運動會入場式策劃注意事項

時間:2022-03-01 16:31:28 策劃 我要投稿

運動會入場式策劃注意事項

運動會入場式策劃注意事項1

  廠屬各單位:

運動會入場式策劃注意事項

  正當發(fā)動機廠人深入學習、轉變觀念、大興改善之風,向成為世界級動力目標邁進的時候,又適逢黨的大即將召開。為了振奮職工精神,培育發(fā)動機廠團隊精神,營造團結、奮發(fā)向上的文化氛圍,建立誠信、和諧的人際關系,以高昂的士氣迎接“大”的召開,經廠工會提議,報廠務會研究決定,擬在十月中旬舉行發(fā)動機廠年度秋季職工大眾體育運動會,F(xiàn)將有關事宜通知如下:

  一、運動會主題:

  團結拼搏誠信和諧

  二、指導思想:

  通過本次運動會,展現(xiàn)職工良好精神面貌,培養(yǎng)健康、積極向上、誠信、和諧的發(fā)動機廠團隊精神。

  三、運動會舉辦形式:

  比賽在室內進行,運動會預賽和正式比賽分開進行,先將參賽人數較多、時間較長的項目在預賽階段進行完畢(部分項目的決賽可安排在正式比賽時進行),精選一部分氣氛熱烈、趣味性強的項目放在運動會正式比賽中進行,盡可能在半天時間里完成全部正式比賽項目。

  四、項目設置原則:

  集體項目為主(可多容納參賽人員)、個人項目為輔(兼顧少部分有特長的職工)、體現(xiàn)公平競爭(部分項目限定參賽者年齡、性別)、發(fā)現(xiàn)運動新人、大會精彩熱烈。

  五、比賽項目

  (一)集體項目:

  1、拼接力:6人(此項目不得棄權)

  規(guī)則說明:

  地上放置5塊離地30公分的橋墩,兩墩間隔2米,參賽者用一塊木板搭橋前進,至終點后,取下架子上的拼圖,原路回到起點,將拼圖放置在原圖中。

  注意:

  1)后面的隊員可以糾正前面所有隊員的拼圖錯誤,在最后一名隊員過終點后,每有一處拼圖錯誤,計算成績時其用時5秒。

  2)比賽開始時,木板放置在

  一、二號橋墩上,去取拼圖時,木板放在

  四、五號橋墩上。過橋時人不能落地,否則返回起點重新開始。

  3)用時少者為勝。

  2、夾竿跳:每隊3男2女

  3、時代列車、四輪驅動:3男2女

  4、擲飛鏢:每隊5人,男女不限。

  5、巧過獨木橋:3男3女

  器材:用木板做成一塊長8米、寬20公分、離地30公分的獨木橋,中間一米為接力區(qū)。

  規(guī)則:

  1)每隊男女各3人分站獨木橋兩邊,發(fā)令后兩邊隊員同時起跑,在接力區(qū)內交叉后向前,過終點與下一隊員擊掌后,下一隊員出發(fā)。

  2)有人落地后,男女隊員均回到起點重新開始。

  3)以最后一名隊員到達終點為準,用時少的隊獲勝。

  6、黨政工團迎面接力:每隊10人,單位領導1人、工會主席、團支書、女工委員必須參加,此外另有兩名女隊員。

  7、花樣跳繩

  (9人):4根繩子呈“米”形交叉擺放,8個人同時搖繩,1個人站在中間跳,2分鐘內跳的次數多的人為勝

運動會入場式策劃注意事項2

  一、指導思想

  為迎接學校校園文化藝術節(jié),慶祝元旦,活躍教職工生活,更好地開展全民健身活動,豐富全體教職工的業(yè)余生活,增強教職工體質,培養(yǎng)學校教職工團隊意識和合作交流能力,我校工會特舉辦“迎元旦慶藝術節(jié)”趣味運動會。本次趣味運動會共設置了6個趣味競賽項目,朢各級部全體教職工積極參加,踴躍報名。

  二、活動主題

  冬季健身,全員參與

  三、人員分工

  1.領導小組:

  組長:付作文

  副組長:申延龍李兆明丁兆年

  2.領隊:秦玉昌魏延升李波秦泗昌

  3.裁判:主裁判具體安排由體育組負責,副裁判分別由四個級部各安排一人。

  四、舉辦地點:

  虎山中學籃球場

  五、參加對象:

  虎山中學全體教職工,以級部為單位(科室、后勤、門衛(wèi)等人員全部歸所任課級部)

  六、舉辦時間:

  年12月中旬具體時間里(具體時間另行通知)

  七、比賽方式:

  以級部為單位,分別派規(guī)定人數的教師參加相應的比賽項目,按總成績排名次積分,按第一名、第二名、第三名、第四名分別計5、3、2、1分,最后以六個項目的總積分算成績。

  八、比賽項目:

  1.跳繩接力:

  每個級部各派十人參加,男女教師各五人。每人一分鐘的跳繩,比賽結束后以十人跳繩數總和決定名次。

  2.轉呼啦圈吹氣球:

  每個級部各派五人參加,男女不限。每人轉起呼啦圈后吹氣球,中途若呼啦圈掉落此球重吹,每人吹起三個氣球后換下一人,最后一人吹完比賽結束,用時長短決定名次。

  3.圈內墊排球:

  每個級部各派十人參加,男女教師各五人。每人分別在一圓圈內墊排球一分鐘,要求排球要高出手臂一米以上,腳不能出圓圈,否則不予計數。比賽結束后以十人的總數決定名次。

  4.合作運球接力:

  每個級部各派十二人參加,男女教師各六人。每兩人一組,背靠背把排球夾在兩人中間,往返各二十米,途中球掉落要分別回到往返的起點重新運,一組運完另一組接著用同一球運,最后一人運完比賽結束,用時長短決定名次。

  5.袋鼠跳接力:

  每個級部各派十二人參加,男女教師各六人。每人分別把球夾在兩小腿中間(上不能過膝,下不能低于腳踝),往返各二十米,途中球掉落要分別回到往返的起點重新運,一組運完另一組接著用同一球運,最后一人運完比賽結束,用時長短決定名次。

  6.集體跳長繩:

  兩種比賽方式:一種是每個級部各派十人,男女教師各五人,兩人搖繩,八人跳繩,碰到障礙停下結束,以所跳數目決定名次計分;一種是每個級部各派十人,男女不限,兩人搖繩,八人鉆繩,每次在繩內跳的人數不少于三人,鉆出的人至少在繩內跳一下,跳繩時間3或5分鐘,以鉆出的人數多少決定名次。

  九、報名截止日期:

  請各級部在年12月9日前將報名表上交工會辦公室。

  十、說明:

  1.各項比賽具體事宜最后由組委會決定通知,由體育組具體執(zhí)行安排,希望全體教師在工作之余能積極參與,鍛煉身體,增強體質,快樂一生。

  2.比賽未盡事宜將另行通知。

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  一、活動主題

  青春活力無限

  二、活動目的

  1、提供給協(xié)會成員一個交流的平臺,促進彼此間的了解,拉近心與心的距離;

  2、增加協(xié)會內部的凝聚力;

  3、緩解壓力,擴展思維能力,增強體能鍛煉;

  4、培養(yǎng)協(xié)會人員的團隊合作能力;

  5、對大學生職業(yè)發(fā)展協(xié)會進行宣傳,增強其在院內的影響力。

  三、活動時間

  年4月20號

  四、活動地點

  武漢工業(yè)職業(yè)技術學院足球場

  五、活動對象

  大學生職業(yè)發(fā)展協(xié)會的全體人員

  六、活動內容

  (1)個人賽

  1、摸石過河(分男女單人比賽)

  游戲類型:益智型、考驗身體協(xié)調能力;

  游戲目的:增強組員身體協(xié)調能力,提高個人集體榮譽感;

  游戲人數:每個部門選派1名男選手和1名女選手;

  游戲道具:石頭或者用來做石頭的書本

  游戲規(guī)則:每個運動員二塊磚頭,放在起點線后沿(縱向放置),聽到裁判員發(fā)出“各就各位”口令后,運動員兩腳站在兩塊磚上,當裁判員吹響口哨后,運動員即可起動,提起左腳,用手拿起原左腳踏的一塊磚頭,并放置在前方(距離自定),左腳踏上前方磚頭,提起右腳,用手拿起原右腳踏的一塊磚,并放至到前方(距離自定),右腳踏上前方磚頭,這樣依此前進,直至最后一塊磚頭用手拿起人出終點線。

  注意事項:途中如有腳落地者,則判為犯規(guī),成績作廢,重新從起點出發(fā))。

  2、反轉地球

  游戲類型:動作游戲

  游戲目的:判斷一個人的耐力和平衡力

  游戲人數:每部門1名選手

  游戲道具:籃球

  游戲規(guī)則:選手彎腰一只手背在背后,一只手指向籃球,然后圍著籃球逆時針旋轉,轉10圈后拿起籃球在地下拍10下,用時最短的獲勝。

  注意事項:若是不能轉到10圈的則視為淘汰,拍籃球時要連續(xù)拍10個,若失敗這要重頭在來。

  (2)團隊賽

  1、相濡以沫接力賽

  游戲類型:益智游戲

  游戲目的:考驗個人的速度和耐心

  游戲人數:每部門4名選手

  游戲道具:塑料杯、水

  游戲規(guī)則:每組比賽由三隊參加,每隊四人。各隊成員雙手背后,相

  距2米左右,前一位成員用牙齒咬住裝有半杯水的一次性塑料杯,

  快速跑至下一位隊友處,將杯中的水倒在隊友咬住的空杯子中,以此

  類推。最后根據杯中所剩的水的多少排出1、2、3名。第一名記5

  分,第二名記3分,第三名記1分。根據到達終點的時間長短分

  出1、2、3。第一名記2分,第二名記1分,第三名記0.5分。

  然后將分數累加即為各隊此項比賽的分數。

  注意事項:只有第一個開始者的杯中是有水的,參賽者在向其隊友倒

  水的過程中不能用手。

  2、二人三腳

  游戲類型:動作游戲

  游戲目的:培養(yǎng)個人的適應和協(xié)調能力

  游戲人數:每部門5—7名選手

  游戲道具:繩子若干

  游戲規(guī)則:在操場上畫兩條線,一條起點線,一條終點線,兩條線相隔30米,每個部門選5—7個人站成一排(部門人數要相等),用繩子分別將兩人相鄰的腳綁在一起,當裁判口哨響起,運動員開始出發(fā),按到達終點的時間來判斷名次。

  3、跳大繩

  游戲類型:體育游戲

  游戲目的:訓練隊員的體力,提高隊員的團隊協(xié)作能力

  游戲人數:每部門7名選手

  游戲道具:長跳繩一根

  游戲規(guī)則:每個部門出7位選手(2個人甩跳繩,5個人跳繩),當裁判吹響口號后,甩跳繩的兩名同學開始甩跳繩,甩到3個后,剩余的5名同學依次開始跳,一名接著一名,當5個人都進入后,數三下若沒人停下來則算完成任務,用時最少的.一組獲勝。

  注意事項:若有人在跳繩的過程中沒有跳過,這所有人必須重頭在來。

  4、瞎子背瘸子

  游戲類型:角色扮演游戲

  游戲目的:考驗隊員的口才能力和判斷能力

  游戲人數:每部門2名選手

  游戲道具:眼罩布、椅子、氣球、花

  游戲規(guī)則:一人當“瞎子”,用眼罩蒙住眼睛,一人扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。其中路障設置可擺放椅子,須繞行;氣球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給“瘸子”。

  注意事項:(1)比賽距離20米,各個障礙物間隔5米;(2)選手單程接力,途中“瘸子”腳不得落地;(3)拾花時可將“瘸子”放在凳子上,拾花后繼續(xù)背起。

  勝負判定:一場決勝負,按每隊用時先后按計時取名次

  七、資源準備

  1、主持人2人,裁判5人

  2、需要的道具

  磚頭十塊(或者書十本)、籃球一個、塑料杯、水、繩子10條(綁腳用的)、長跳繩一根、眼罩布5塊、椅子5張、氣球5個、花5朵、口哨5個、計時表5個、喇叭2個

  八、活動流程

  1、做好活動的前期安排(準備道具,通知人員,熟悉流程);

  2、活動開始(主持人和裁判介紹活動規(guī)則,活動依次展開);

  3、活動結束(頒發(fā)獎品,清理活動場地,解散)。

  九、經費預算

  1、道具需花費約10元

  2、獎品約20元

  十、人員安排

  活動總負責人:趙曉倩

  活動副負責人:徐波

  主持人:雷小雪、宋子文

  裁判:袁太峰、趙曉倩、周倩、龔列群、戴蓉

  游戲人員選拔:胡德武、韓嬌

  道具準備人員:徐波、吳玲

  拍照人員:龔珂、黃波

  十一、注意事項

  1、運動會以五個部門為單位來開展

  2、活動中以安全第一

  3、裁判員負責現(xiàn)場秩序

運動會入場式策劃注意事項4

  一、主題:

  和諧、友誼、拼搏、向上。

  二、活動時間(待定):

  三、活動場地:

  檢察院籃球場、體育公園

  四、參加人員:

  公司全體在崗員工

  五、競賽項目:

  足球賽、籃球賽、五人六足、鐵人三項、自行車慢騎、蛙跳接力、袋鼠投籃、雞毛信

  六、組隊方法:

  (一)籃球賽、足球賽

  分為2隊,普天布衣隊和頤正苑隊;

  (二)趣味運動

  1、組隊方式:

  按直屬部門組成10人競賽隊,可報多隊,但每個部門均須參與,如人員不足,可進行跨部門合作;

  每隊指定隊長1人,并為本團隊自擬隊名,隊名適宜3—4個,如龍虎隊、智斗隊……。

  2、各項目參賽人數:

  五人六足:每隊5人;

  鐵人三項:每隊2人;

  自行車慢行:每隊2人;

  蛙跳接力:每隊6人;

  雞毛信:每隊5人;

  3、報名要求:身體健康員工,每個隊員最多只能參加3個項目。

  七、競賽時間:

  (1)足球賽:待定14:00—16:00

  (2)籃球賽:待定14:00—16:00

  (3)趣味運動會

  14:00-14:20五人六足

  14:25-14:55鐵人三項:

  雙人跳繩、齊心協(xié)力、歲歲平安

  14:50-15:00自行車慢騎

  15:10-15:25蛙跳接力

  15:30-15:45袋鼠投籃

  15:50-16:15雞毛信

  八、名次計算方法

  每項成績1-n名成績依次為:n…10、9、8、7、6、5、4、3、2、1,七個項目比賽得分相加為總得分,再按總得分高低排出各隊總名次。如總得分相同,第一項比賽成績較高者名次列前,如第一項比賽成績相同時以第二項比賽成績較高者名次列前,以此類推。

  九、獎勵:

  1、籃球賽、足球賽獲勝隊,獎勵x;

  2、趣味運動

  (1)單項獎:獎勵單項前二名。獎勵x

  (2)團體獎:獎勵總成績前三名的團隊,其余為優(yōu)秀獎。獎勵x

  十、報名方式:

  請各各部門將趣味運動會各隊隊名、領隊、和參賽隊員名單,以電子版的形式于年3月3日日前報至人事行政部。

  十一、運動會相關要求:

  1、運動會是本公司的一項集體活動,要求各直屬部門領導帶隊認真組織,積極參加。

  2、參加競賽的運動員必需是身體健康的在崗員工。

  3、參加人員在運動會期間應穿著運動服及運動鞋。

  4、參加人員既要生動活潑,又要有組織守秩序。

  5、參加競賽的運動員必須提前做好賽前準備活動。

  6、文明入場、離場,自備垃圾袋,離場時隨身帶走。

  第二部分員工趣味運動會比賽規(guī)則

  一、五人六足

  1、道具:綁腳若干個【布條】;秒表2塊。

  2、方法:每隊5人,分兩組接力賽道長30米,隊員用綁腳左右腳兩兩綁在一起,排成一形橫排,進行五人六足比賽。

  3、規(guī)則:按到達終點的時間快慢排名。

  4、計分:以各隊最后一隊隊員沖線為準終止計時,用時少者名次列前。

  5、注意事項:避免倒成堆。

  二、鐵人三項

  1、道具:跳繩兩條;氣球若干;秒表2塊。

  2、方法:

  每隊2名參賽隊員成功完成“雙人跳繩”后進入“齊心協(xié)力”環(huán)節(jié),兩人用背部夾球前進5米,進入“歲歲平安”環(huán)節(jié),一人吹氣球,一人坐碎,一共5個。

  3、規(guī)則:

  (1)雙人跳繩需二人齊心協(xié)力共同完成跳繩任務20個。

  (2)齊心協(xié)力環(huán)節(jié)氣球不可以掉落或破碎,如中途掉落或破碎則需返回起點重新開始。

  4、計分:用時短的隊伍名次列前。

  三、自行車慢騎

  1、道具:自行車2輛;秒表2塊。

  2、方法:

  每隊1名參賽隊員騎自行車慢慢前行10米。

  3、規(guī)則:

  (1)行駛中腳不可落地,落地則失去參賽資格。

  (2)行駛中盡量行駛直線,不可用“s”型路線拖延時間。

  4、計分:用時長的隊伍名次列前。

  四、蛙跳接力

  1、道具:接力棒6根,秒表2塊;

  2、方法:6人接力形式,蛙跳跳躍前行20米,將接力棒傳與下一名隊員交接。

  3、計分:按時間快慢排名,成績相同名次并列。

  4、注意事項:跳躍時掌握速度、幅度,小心摔傷。

  五、袋鼠投球

  1、道具:沙包若干;啤酒箱2個;秒表1塊。

  2、方法:每隊1人,用雙腳夾沙包,躍起,將沙包投入1米線外的籃筐里。計時60秒。

  3、規(guī)則:

  (1)整個過程必須自己完成。

  (2)沙包投入籃筐內計數。

  4、計分:以籃筐內沙包數量多著為勝利。

  5、注意事項:神要定,保持好重心。

  六、雞毛信

  1、道具:10位數條若干2份;秒表2塊。

  2、方法:每隊5人。以接力形式進行。參賽人員需從起跑點a沖向取信點b,迅速計數條上的10位數,后返回起跑點a,報出剛才記住的10位數,完全正確,后一人員接力。

  3、規(guī)則:

  (1)參賽者必須正確報出剛才記憶的10位數,如有差錯,需重新到取信點記憶,再返回a點,直到報出正確數;

  (2)下一位參賽人員需在前一位參賽者成功報出正確數時才可出發(fā)。

  4、計分:以各隊最后一隊隊員完成正確報數準終止計時,用時少者名次列前。

運動會入場式策劃注意事項5

  活動主題:全班一起來,班級運動會

  1.活動背景

  今年是國務院批準設立全國“全民健身日”的第一年,也是全民健身活動借奧運會舉辦成功,積極探索全民健身活動長效機制的重要年份。為積極開展好“迎亞運、講文明、樹新風、促和諧”活動,唱響“全民健身與廣州亞運同行”主旋律,積極推動體育運動的普及與發(fā)展,豐富廣大市民的業(yè)余文化生活。共同營造團結奮進、和諧安定和參與創(chuàng)建文明城市的良好社會氛圍,促進全班同學文化體育事業(yè)的良性發(fā)展活動主題

  2.活動目的

  通過這次全班運動會,讓同學們在活動中,激發(fā)出愛國熱情,增強同學們的積極性,營造全班健身的良好氛圍,進一步增強全民健身的意識,充分展示我班同學健康向上的精神面貌。

  3.活動時間

  年10月10號

  4.參與人員

  總負責人:羅敏希

  參與人員:全體國貿教育班同學

  5.活動地點

  北區(qū)體育場

  6.具體流程

  (一)前期準備

  1.活動申請

  2.在班級群里大力宣傳,調動同學們的氣氛。

  3.將我們班分成兩大隊,然后進行比賽。

  (二)活動實施:

  年10月10號,由總負責人召集全體同學到北區(qū)體育館前集中,然后開始“全班齊來”運動會。

  項目設置及競賽辦法

  (一)二人三足接力賽

  規(guī)則:各支隊派6名運動員參賽,分成3組,2人將腿綁在一起,在規(guī)定場地內15米的距離由起點跑到終點再折回起點,將接力棒交給下一組,以此類推。成績計算以累計用時最少的隊為勝。

  (二)定點投籃賽

  規(guī)則:各支隊派3名運動員參賽,運動員在離籃筐指定的若干個距離點投球20個。成績計算以進球最多者為勝。

  (三)長龍呼啦圈賽

  規(guī)則:各支隊派6名運動員參賽(3男3女),隊員手拉手站成一行,呼啦圈從第一個隊員頭上放下,開始套過整個身體(由上至下),從拉手處接力傳過第二名隊員,以此類推,直至呼啦圈套過最后一名隊員。游戲過程中隊員的手不能松開。成績計算以用時最少者為勝。

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