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程序員的六年工作總結(jié)
把時鐘撥回到2007年的夏天,大學(xué)畢業(yè)。那時非常迷茫,不知道自己能做什么,想做什么,對工作有一種期待和憧憬,只是覺得計算機(jī)、網(wǎng)絡(luò)有關(guān)的職位都可以投遞簡歷。
2007年5月12日(歷史驚人的巧合,沒想到6年后的今天寫下了這篇回憶文章),南下廣州,開始找工作。或許,因為運氣好、加上筆試不錯、人也比較老實,第一份工作敲定了,任職于一家教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu)公司網(wǎng)絡(luò)部,主要工作內(nèi)容為web網(wǎng)站開發(fā),算是自己的入行職位。
經(jīng)過大概半年的努力,自己表現(xiàn)出來的專業(yè)能力、勤奮、以及奉獻(xiàn)精神,得到了部門經(jīng)理的認(rèn)可。自己在人才招聘方面、組員工作安排方面也能參與發(fā)表一些意見和想法。同時,經(jīng)過半年左右的工作學(xué)習(xí),對該職位所需要的專業(yè)知識和技術(shù)能力都基本掌握,自己也能比較快的解決遇到的問題。工作內(nèi)容變的比較多、雜,開發(fā)web網(wǎng)站、公司內(nèi)部管理系統(tǒng)、電腦網(wǎng)絡(luò)維護(hù)、網(wǎng)站客服、等等,除了自學(xué),無法接觸到更專業(yè)方面的東西。
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2008年上旬,自己萌生去意,主要原因是公司不是專業(yè)的公司,無法在技術(shù)上再提升,薪水也較低(1500),最終在2008年5月離職,第一份工作結(jié)束, 工作時間一年多幾天。
總結(jié)第一份工作,自己的收獲是從學(xué)生到工作的角色轉(zhuǎn)變,入行了,了解到工作是什么樣子了,技術(shù)能力上也有一些成長。
因為對第一份工作懷著特別深的感情,自己沒有在職先去投簡歷應(yīng)聘,堅持用心上班到最后一天。離職后,開始考慮找下一份工作問題。當(dāng)時自己想到三個職位,按優(yōu)先級排為:軟件測試、web網(wǎng)站開發(fā)、flash開發(fā)。其中軟件測試是覺得測試是該職位未來比較靠經(jīng)驗、比較熱門的職業(yè),而flash開發(fā)則是因為在上一份工作中獨自完成了的一個小游戲。投了不少簡歷和參與不少面試,軟件測試和web開發(fā)職位求職并不順利。最終,6月底面試一個flash開發(fā)職位成功。
2008年,我們都知道,這是網(wǎng)頁游戲開始爆發(fā)式成長的一年,各類網(wǎng)頁游戲公司如雨后春筍搬的創(chuàng)立,游戲產(chǎn)品遍地開花。市場上對flash開發(fā)人員需求急劇增大,給flash開發(fā)者們帶來了無限的機(jī)會。正是在這個浪潮下,自己走上了游戲開發(fā)之路,這也是之前自己未曾料想到的。
回到剛才所說面試成功了一個flash開發(fā)職位,當(dāng)時是一家香港公司外設(shè)廣州的開發(fā)部門,要求使用AS3負(fù)責(zé)小游戲的開發(fā),因為之前沒有使用過AS3,所以做這份工作對自己來說壓力非常巨大。正是這份意外的flash開發(fā)工作,讓自己成為了flash開發(fā)程序員。這份工作只做了兩個月,主要原因是團(tuán)隊散漫,自己與同事們沒有太多交流,做的不快樂。正好有了另外一家大型網(wǎng)絡(luò)公司的機(jī)會,薪水相對第一份工作也已翻番,于是閃電離職。
2008年9月2日,新加入第三家公司,感覺非常大、非常專業(yè),是個集團(tuán)公司,創(chuàng)始人和管理層都是知名的業(yè)內(nèi)人士,公司當(dāng)時有3百多人,部門設(shè)立、規(guī)章制度感覺非常完善,剛?cè)肼氂信嘤?xùn),福利、工作環(huán)境都不錯,這份工作在當(dāng)時自己看來,是非常不錯的。進(jìn)入公司后跟著總監(jiān)進(jìn)行開發(fā),兩人獨立負(fù)責(zé)一個新網(wǎng)頁游戲(后面基本就我一個人負(fù)責(zé)了)。項目開發(fā)采用flex,自己買了本書邊學(xué)變開發(fā),工作壓力不是特別大?偙O(jiān)對自己的學(xué)習(xí)能力、開發(fā)進(jìn)度、溝通能力、積極主動性都還是非常認(rèn)可的。這個項目開發(fā)了大約5個月,時間來到2009年1月份,公司經(jīng)營狀況和管理層發(fā)生了大變化。公司大量裁員、項目凍結(jié),自己由于積極的和總監(jiān)其其他相關(guān)負(fù)責(zé)人溝通,正是因為這種主動的態(tài)度,自己在項目組被砍掉的情況下轉(zhuǎn)入另一個、也是公司唯一一個正在開發(fā)、準(zhǔn)備運營的項目中,而之前項目組其他同事全部裁掉了。裁員后的公司開始變的很動蕩、人心浮躁、工作壓力驟升,團(tuán)隊成員一個個離開,最終自己在6月初也離職,這份工作只做了9個月,但給自己帶來了非常重要的積累,關(guān)于技術(shù)、項目管理、產(chǎn)品運營、開發(fā)流程、團(tuán)隊合作等都有了初步的認(rèn)識和理解,專業(yè)方面對開發(fā)所需的基礎(chǔ)編程知識已基本掌握,游戲模塊開發(fā)方面已沒有太大的問題了。
因為參與過大型游戲的經(jīng)歷、以及游戲市場對該職位人員的巨大需求,相對來說找下一份工作就比較好找了。當(dāng)時自己的想法是離開廣州,年輕就要拼搏,而拼搏就要到最有機(jī)會的地方去,游戲開發(fā),在當(dāng)時(到現(xiàn)在也是)北京和上海(乃至深圳)是機(jī)會最多、最好的地方,于是專門往北、上、深三大城市的公司投遞簡歷,包括新浪、搜狐、巨人、騰訊等大公司。雖然,當(dāng)時自己做過游戲開發(fā),但經(jīng)驗尚淺,要找大公司還是難度很大的,最終北、上、深的求職無果,后來到了一家位于廣州相鄰的城市—佛山的一家公司。
2009年6月,入職新公司。(因為我依舊在公司就職,就不透露公司名了,直接用“公司”二字表示,下文中涉及到開發(fā)的項目也會分別用代號表示)
網(wǎng)頁游戲經(jīng)過2008年的發(fā)展,市場上出現(xiàn)了一批掙大錢的游戲,如熱血三國。大量投資者和公司開始投入網(wǎng)頁游戲的研發(fā)當(dāng)中,市面上也出現(xiàn)了各種不同類型的網(wǎng)頁游戲,策略戰(zhàn)爭類、兒童社區(qū)類甚至rpg類游戲等都有成功之作。在這個大環(huán)境下,佛山公司成立了,公司老板美術(shù)出生,做個人站/專業(yè)網(wǎng)站近十年,之前一直在上海做公司,因為有了佛山合作的機(jī)會,獨身來到佛山,組建了新公司(后面上海公司就注銷了),上海公司之前主要積累在于flash動畫平臺資源,在游戲開發(fā)方面也沒什么經(jīng)驗。佛山公司準(zhǔn)備組建大概15人的研發(fā)團(tuán)隊,開發(fā)5-8人,美術(shù)5-8人,老板任項目經(jīng)理兼策劃及美術(shù)總監(jiān),研發(fā)項目為Q版兒童類社區(qū)游戲(下面稱為A項目),預(yù)計研發(fā)時間為半年至一年。
入職這家公司有兩個值得提的原因,一是自己想離開廣州這座喧囂的城市,想到安靜的地方閉關(guān)修煉學(xué)習(xí);而這個公司在當(dāng)時從環(huán)境各方面來說都符合我的想法;二是有一個細(xì)節(jié),就是去面試,和面試官(老板)談完準(zhǔn)備離開的時候,他主動給了來回車費,這個是我不曾想到的。這個細(xì)節(jié)讓我覺得公司老板是一個愿意分享的人、公司也是可以信賴的。雖然說換這個工作換了城市、要搬家,但當(dāng)時來說,自己沒有想到會在這里一呆就是4年,并且廣州離佛山也很近,自己并不需要下多大的決心去選擇這個公司和這份工作。
我是在公司成立一周后開始上班的,是公司的第一批員工,算是公司的“創(chuàng)業(yè)元老”。當(dāng)然,那時候沒有什么創(chuàng)業(yè)的概念,只是當(dāng)做一份工作,只是現(xiàn)在回過頭去看,四年做的事情,遇到的問題、和所付出的心血我覺得與自己創(chuàng)業(yè)并沒有太大區(qū)別。
我入職后一個月左右研發(fā)團(tuán)隊基本完善,工作陸續(xù)展開,一開始團(tuán)隊做一些簡單的功能模塊和基礎(chǔ)功能點,我主要負(fù)責(zé)模塊開發(fā),時間沒過多久,出現(xiàn)了一個偶然的機(jī)會,把自己推上了準(zhǔn)組長的位置,擔(dān)負(fù)起了主程和組長的職責(zé),也讓自己有了從另一個角度去看待問題、處理問題的機(jī)會,關(guān)注團(tuán)隊開發(fā)效率、關(guān)注整體。
A項目在逐步往前推進(jìn),不過現(xiàn)在想起來,似乎沒有特別明確的開發(fā)計劃和產(chǎn)品方向,因為整個團(tuán)隊都沒有太多做游戲的經(jīng)驗,于是就照著市面上的同類型的成熟產(chǎn)品來做,依葫蘆畫瓢,覺得不好的地方加入我們的想法。以Q版兒童社區(qū)游戲為主題,展開功能,一路開發(fā)、一路摸索、一路修改。期間,調(diào)出了幾個同事進(jìn)行花園、牧場游戲以及一些休閑小游戲的開發(fā),想把它們整合進(jìn)游戲中去。同時,公司又接了騰訊的一個休閑游戲外包項目,由我負(fù)責(zé)客戶端開發(fā),大概持續(xù)了2個多月。
自己負(fù)責(zé)騰訊外包那個項目在那時是從工作以來感到壓力最大的時候,時間緊、任務(wù)重,最主要的是遇到問題得全靠自己解決,沒人能幫自己。在那段時間,開創(chuàng)了晚上睡公司的歷史記錄。最終項目雖然有些bug和拖延,還是比較順利上線了,對方也給了比較高的評價,也為后來和騰訊的一系列合作打下了基礎(chǔ)。經(jīng)過這個項目,自己在技術(shù)、做事方法、抗壓能力方面都有了提高。
整個團(tuán)隊就這樣的狀態(tài)做了大概7個月,時間來到了2010年春節(jié),此時,市面上的兒童社區(qū)游戲比09年初已經(jīng)多出了很多,兒童頁游市場變成一片紅海,盈利狀況非常不樂觀,而我們的A游戲按計劃還需要好幾個月才能推出。春節(jié)過后,大概3月份的樣子,老板決定我們需要調(diào)整方向,改為回合制rpg游戲(因為調(diào)整特別大,這里就把調(diào)整后的游戲稱為B項目吧)。這個決定在當(dāng)時來看是無奈的、但是是符合市場需求的調(diào)整。整個團(tuán)隊就按照新目標(biāo)來開展工作了。
2010年初,公司又有一個機(jī)會和某個事業(yè)單位合作,把A項目改造成一個和世博會相關(guān)的、適合青少年玩的項目(暫成為A+項目),公司又把大部分精力和人力轉(zhuǎn)入到這個項目的研發(fā)中去了,我負(fù)責(zé)了這個項目的對外、對內(nèi)溝通的職責(zé)。4月底,A+項目上線,但經(jīng)歷了極其悲催的事情—-在在線人數(shù)很少的情況下出現(xiàn)了服務(wù)器宕機(jī),這件事在未來幾年在團(tuán)隊中都留下了“陰影”。A+項目需要我寫很多技術(shù)說明性的文檔和PPT演示文檔,那時似乎自己花在寫代碼上的時間不是很多,每天的事情很雜,寫文檔、溝通策劃、溝通工作安排等等,這個經(jīng)歷也一定程度上鍛煉了自己的文檔能力和處理問題的能力。
A+項目是一個合作性的非營利性、階段性的項目,到6月份后基本就不需要怎么管了,公司全部精力重新回到B項目。B項目做的并不太順利,2010年的6月份距離09年初創(chuàng)公司時已經(jīng)過去1年,公司啟動資金已經(jīng)用完,老板只能靠借錢發(fā)工資了,各方面壓力開始增大,加班也比較頻繁了。9月份,B項目基本可以測試體驗,10月份實現(xiàn)技術(shù)封測(不太記得是10月份還是11月份了)。那一年國慶,假期自己也沒有回老家,和老板及技術(shù)總監(jiān)一起呆在公司弄著游戲的事。產(chǎn)品一直在調(diào)整、修改,修Bug,與此同時,公司也在尋求新一輪的融資,和很多機(jī)構(gòu)、個人、公司有接觸談判,當(dāng)然,這主要是老板做的事,只是作為同事,能感受到這種環(huán)境和壓力。
時間很快,又來到了2011年春節(jié),又一個轉(zhuǎn)折點快發(fā)生了。
2011年初,之前那個A+項目合作方提出新的需求,希望和我們合作繼續(xù)開發(fā)一款關(guān)于宣揚低碳意識的游戲,(暫定為C游戲),于是我們繼續(xù)分出幾個同事對這個項目進(jìn)行開發(fā),我依舊擔(dān)任項目
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