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《位置圖上的游戲》教學反思
《位置圖上的游戲》教學反思
本節(jié)課的教學,我主要采用了三條教學策略:
1、創(chuàng)設生動的學習情景,激發(fā)學生的學習興趣。
課中創(chuàng)設學習情景,讓學生把一個小圓片擺在位值圖上可能表示幾這一游戲,讓小朋友立即產(chǎn)生濃厚的學習興趣。
2、以動促思,讓多種感官參與學習活動。
我為每位學生提供了位值圖和小圓片,讓學生在位值圖上擺一擺、說一說、想一想,使手、口、腦協(xié)調(diào)活動,讓多種感官參與學習活動,在活動中逐步積累位值概念的經(jīng)驗。如:邊擺邊說,在哪一位上“加放“、“取走” 一片小圓片或從哪一位上“移動”一片小圓片,分別得到了什么數(shù),并做好記錄。再想一想得到的數(shù)與原數(shù)比較,大小發(fā)生了什么變化。
從小圓片的加放開始,學生通過動手操作,得到三個不同的數(shù),到學生猜測如果“取走一片小圓片”,會得到哪些數(shù)?再到“移動”一片小圓片會得到幾個不同的數(shù)?有前次的操作經(jīng)驗,學生的猜測有了一定的依據(jù),思考有了一定的方向。
三次動手操作過程是以動促思,讓多種感官參與學習活動的重要途徑,也是知識學習的一種循序漸進的探究過程。
3、注重滲透數(shù)學思想方法。
首先從板書設計著手,在“加放”、“取走”后得到的三個數(shù)中,依次在百位、十位、個位下用紅筆標出;在“移動”后得到的六個數(shù)中,分組板書并劃出每組移動的路徑。接著,在反饋交流中,請有序操作的學生示范演示,給予肯定,鼓勵學生不重復、不遺漏地把所有的數(shù)都找出來。在一系列的游戲活動中,注意數(shù)學思想方法的滲透,感悟思維的有序性。 但是我還是有需要改進的地方:
對學生的動手操作能力估計不足,在第一次加放的游戲時,老師應該先扶一把,應該邊解說游戲規(guī)則邊演示一次加放的過程,便于部分理解能力差的學生模仿操作。盡管課中在移動游戲時作補救措施,請一學生上臺演示如何移動,但前面多花了些時間,導致移動游戲的時間減少,課前設計的移動的練習來不及上完,移動的方法沒鞏固。
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