Authorware 交互性介紹
1、交互性簡(jiǎn)介
Authorware具有雙向信息傳遞方式,即不僅可以向用戶演示信息,同時(shí)允許用戶向程序傳遞一些控制信息,這就是我們說的具有交互性。它改變了用戶只能被動(dòng)接受的局面,用戶可以通過鍵盤、鼠標(biāo)等來控制程序的運(yùn)行。在 Authorware 中實(shí)現(xiàn)交互功能是很方便的,它通過交互圖標(biāo)在程序中加入交互性的,Authorware 提供以下交互方式:按鈕(button)、敲擊對(duì)象(Hot Object)、敲擊區(qū)域(Hot Spot)、目標(biāo)區(qū)域(Target Area)、下拉式菜單(Pull-down Menu)、文本輸入(Text Entry)、條件(Conditional)、按鍵(Keypress)、嘗試限制(Tries Limit)和時(shí)間限制(Time Limit)響應(yīng)等。
2、交互的組成部分
任何一個(gè)交互都具有以下組成部分:交互方法、響應(yīng)和結(jié)果。
交互的方法:有許多不同的方法來實(shí)現(xiàn)用戶的交互。如可以設(shè)置按鈕讓用戶單擊,設(shè)置文本輸入讓用戶輸入,設(shè)置下拉式菜單讓用戶選擇等等。在設(shè)計(jì)交互方式時(shí),要盡量選擇最有效的交互方式。例如要實(shí)現(xiàn)地圖的交互,讓用戶點(diǎn)擊敲擊區(qū)域要比輸入地區(qū)名字有效的多。
響應(yīng):響應(yīng)就是用戶采用的動(dòng)作。根據(jù)不同的交互方法,用戶采取不同的響應(yīng)方法比如我們?cè)O(shè)置了一個(gè)文本輸入?yún)^(qū)域,我們期望用戶在其中輸入一些文字。
通常把我們預(yù)測(cè)的用戶所能作出的任何響應(yīng)都叫做目標(biāo)響應(yīng),比如文本輸入,用戶輸入正確的答案和錯(cuò)誤的答案都是目標(biāo)響應(yīng)。我們?cè)谠O(shè)計(jì)程序時(shí)應(yīng)該能預(yù)測(cè)到所有所有正確和不正確的響應(yīng),即必須把所有正確和不正確的響應(yīng)都作出相應(yīng)處理。
結(jié)果:就是當(dāng)程序接受到用戶的響應(yīng)后所采取的動(dòng)作。
3、交互圖標(biāo)的特點(diǎn)
Authorware 的交互性是通過交互圖標(biāo)來實(shí)現(xiàn)的,它不僅能夠根據(jù)用戶的響應(yīng)選擇正確的流程分支,而且具有顯示交互界面的能力。交互圖標(biāo)與前面的圖標(biāo)最大的不同點(diǎn)就是它不能單獨(dú)工作,它必須和附著在其上的一些處理交互結(jié)果的圖標(biāo)一起才能組成一個(gè)完整的交互式的結(jié)構(gòu)。另外它還具有顯示圖標(biāo)的一切功能,并在顯示圖標(biāo)的基礎(chǔ)上增加了一些擴(kuò)展功能,如能夠控制響應(yīng)類型標(biāo)識(shí)的位置和大小。
當(dāng) Authorware 遇到交互圖標(biāo)時(shí),就在屏幕上顯示交互圖標(biāo)中所包含的文本和圖像,讓然后 Authorware 就停下來等待用戶的響應(yīng),用戶作出響應(yīng)后, Authorware 就將該響應(yīng)沿著交互流程線發(fā)送出去,并判斷是否與某個(gè)目標(biāo)響應(yīng)相匹配。如果找到一個(gè)匹配項(xiàng),則程序流程轉(zhuǎn)向該分支并執(zhí)行相應(yīng)的結(jié)果圖標(biāo)。
4、交互圖標(biāo)的建立
在程序中加入交互功能,首先要?jiǎng)?chuàng)建交互圖標(biāo)。方法如下:
(1)使用拖放技術(shù)把交互圖標(biāo)放置到流程上預(yù)定的'位置。
(2)交互圖標(biāo)本身并不提供交互響應(yīng)功能,為了實(shí)現(xiàn)交互功能還必須再拖動(dòng)其他類型的圖標(biāo)(如顯示圖標(biāo)、群組圖標(biāo)等等)到交互圖標(biāo)的右邊。當(dāng)我們拖動(dòng)一個(gè)群組圖標(biāo)放到交互圖標(biāo)的右邊,(請(qǐng)注意一定要把該群組圖標(biāo)放置在交互圖標(biāo)的右邊,而不能放置在其下邊,否則群組圖標(biāo)就會(huì)出現(xiàn)在流程線的主干上,請(qǐng)讀者自己試一試)。當(dāng)釋放鼠標(biāo)左鍵時(shí),系統(tǒng)會(huì)彈出一個(gè)對(duì)話框,如下圖所示。
插圖1
(3)在彈出的 Response Type 對(duì)話框中選取程序中需要的響應(yīng)類型,缺省情況下是Button(按鈕),確定后單擊OK按鈕,就可將一個(gè)群組圖標(biāo)添加到交互圖標(biāo)的右方。從插圖1 Response Type 對(duì)話框中我們可以看出,Authorware提供了11種交互響應(yīng)方式。細(xì)心的讀者可能已經(jīng)發(fā)現(xiàn)在 Response Type 對(duì)話框中的每種響應(yīng)類型單選鈕左邊都有一個(gè)標(biāo)識(shí)圖案,我們稱它為響應(yīng)類型標(biāo)識(shí)符。必須要記住這些標(biāo)識(shí)符,因?yàn)樵诹鞒叹上我們所看到的都是這種標(biāo)識(shí)符,而不會(huì)看到"Button"這樣的文字說明,并且當(dāng)我們?cè)赗esponse Type 對(duì)話框中選擇不同的單選鈕時(shí),流程線上的交互響應(yīng)標(biāo)識(shí)符也會(huì)發(fā)生同步的變化。
下面介紹一下這11種交互方式是:
按鈕(Button):利用按鈕產(chǎn)生程序分支執(zhí)行,響應(yīng)類型標(biāo)識(shí)符 。
敲擊區(qū)域(Hot Spot):通常又稱為"熱區(qū)",選取此區(qū)域可產(chǎn)生響應(yīng)動(dòng)作,響應(yīng)類型標(biāo)識(shí)符 。
敲擊對(duì)象(Hot Object):通常又稱為"熱對(duì)象",選取此對(duì)象可產(chǎn)生響應(yīng)動(dòng)作,響應(yīng)類型標(biāo)識(shí)符 。
目標(biāo)區(qū)域(Target Area):可讓用戶移動(dòng)對(duì)象至目標(biāo)區(qū)域,響應(yīng)類型標(biāo)識(shí)符 。
下拉式菜單(
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