比賽活動流程方案

時間:2022-12-01 09:12:21 活動方案 我要投稿
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比賽活動流程方案模板

  為了確保事情或工作安全順利進行,常常需要提前制定一份優(yōu)秀的方案,方案是書面計劃,是具體行動實施辦法細則,步驟等。那么問題來了,方案應該怎么寫?以下是小編收集整理的比賽活動流程方案模板,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

比賽活動流程方案模板

比賽活動流程方案模板1

  一、比賽方法

  (一)團體賽第一階段采用分組單循環(huán)賽賽制,第二階段采用交叉淘汰及附加賽制。

  (二)團體賽每個單位可報領隊、教練(不可兼運動員)各1名,男運動員2名,女運動員1名。

  (三)團體賽采用3盤2勝制(每盤三局二勝),每局15分;出場順序為:第一單打、第二單打、第三單打(允許運動員兼項)。為公平起見,各隊均不得外請專業(yè)運動員。

  (四)單項比賽采用單淘汰賽制(3局2勝),每局15分;男女單打均采用淘汰賽。

  (五)比賽采用每球得分制,每局21分,20平后必須有一方超出對方2分,本局才算結束,超出一方為勝。

  (六)比賽采用國家體育總局審定的《羽毛球競賽規(guī)則》。

  二、計勝和獎勵辦法

  錄取名次與獎勵:各項賽事前三名;男雙、女雙、男單、女單第一名600元,第二名400元,第三名200元;團體第一名1500元,第二名1200元,第三名900元。

  三、裁判與申訴

  本次杯賽裁判長由組委會指派。

  如參賽隊不服裁判判決,須在比賽結束后3小時內向裁判組書面投訴,裁判組24小時內進行答復;裁判組不接受口頭申訴。

  四、其它規(guī)定

  (一)團體賽運動員每場比賽的出場名單,必須在賽前10分鐘于比賽場地交換。

  (二)大會提供比賽用球,運動員不得試球、拆羽毛。如球搖擺,經裁判員確定后可更換。

  (三)比賽中,運動員出現(xiàn)傷病允許有一次不超過五分鐘的處理時間,過時按棄權處理。

  (四)每局比賽的第一次發(fā)球若碰屋頂,允許重發(fā)球一次。

  (五)各參賽單位須提前到比賽場地報到;比賽開始后遲到10分鐘作棄權處理。

  (六)本次比賽的解釋權歸組委會。

  五、時間

  xx月xx日全天比賽。(上午9:00-11:30,下午2:30—6:00)

  六、地點

  xxxx羽毛球館。

  七、參賽資格

  轄區(qū)機關企事業(yè)單位、中小學校、部隊;居住或工作在我轄區(qū)的.個人均可報名參加。

  八、競賽項目

  團體賽、男單、女單、男雙、女雙。

  九、報名方法

  本街道居民可持身份證及其它有效證件報名參加單項比賽,已參加團體賽的機關企事業(yè)單位、中小學校、部隊、金融等單位的員工可報名參加單項比賽,并由各單位統(tǒng)一報名;每人須交1寸近照2張。

  十、聯(lián)系方法

  羽毛球比賽小組

比賽活動流程方案模板2

  活動口號:

  “集百家之長,會我班風采!”

  活動目的:

  作為21世紀的大學生,我們更應該用各種知識來武裝自己的頭腦。為了豐富大學文化生活,促進班級精神文明建設,提高班級同學的素質,展現(xiàn)電氣1101班學子的風采,特策劃舉辦百科知識競賽活動。

  活動策劃人:

  魯軍姬文栓

  活動時間:

  20xx年11月

  活動地點:

  3號教學樓211教室

  活動對象:

  物理與電子工程學院電氣1101班全體學生

  活動準備:

  1.提前將全班同學分為三隊,每對14人,并選出隊長。

  2.在每隊中選出2名同學分別作為計分人員(3名)和計時人員(3名)。

  3.將班長和副班長及一名同學作為監(jiān)督人員,并維持班上的紀律問題。

  活動形式:本活動分為三個階段

  第一階段:選擇題搶答(共50題,每題答對得3分,答錯扣2分)(共150分)

  第二階段:判斷題搶答(共50題,每題答對得3分,答錯扣2分)(共150分)

  第三階段:問答題搶答(共30題,每題答對得5分,答錯扣3分)(共150分)

  活動流程:

  一,由活動策劃人進行宣布活動內容和要求。

  二,由每對闡述自己隊的`隊名和口號。

  三,宣布活動開始。

  四,由策劃人開始讀題,進行第一階段比賽,同時計分人員和計時人員開始工作。

  五,第一階段完后,由策劃人總結第一階段的每對得分情況,并進行下一階段競賽。

  六,由策劃人開始讀題,進行第二階段比賽,同時計分人員和計時人員開始工作。

  七,第二階段完后,由策劃人總結第二階段的每對得分情況,并進行下一階段競賽。

  八,由策劃人開始讀題,進行第三階段比賽,同時計分人員和計時人員開始工作。

  九,第三階段完后,由策劃人總結三個階段的每對總分情況。

  十,將進行評出優(yōu)秀隊和每對的優(yōu)秀個人,并給予獎勵。

  十一,由班長對本次活動進行點評及總結。

  十二,由策劃人宣布本次活動結束。

  注意事項:

  1.答題開始搶答時,要“舉手+報告,并站起來回答”,答題時其他人不得喧嘩

  2.計時人員和計分人員要公平和公正

  3.本活動將進行2個多小時

比賽活動流程方案模板3

  為落實《xx市教育局關于xx學年全市中小學校開展系列閱讀活動的通知》,進一步提升我市閱讀活動的成效,提高中小學生的.寫作水平和語文素養(yǎng),豐富校園文化生活,推進“書香校園”建設,決定舉辦全市中小學生作文競賽活動。

  一、活動主題

  讀寫相生,提升素養(yǎng)

  二、參賽對象

  全市六年級、八年級、高二年級學生

  三、競賽實施程序

  (一)預賽

  10月20日前為預賽階段,由各中心校、市直學校自行命題、自行組織,可以命題或半命題,也可以是材料作文。決賽由市教研室統(tǒng)一命題。

  (二)決賽

  1.名額分配

  各中心校、市直學校按分配名額(見附件1)選拔學生參加決賽,將學生考號按要求填入表中。在10月25日前將決賽報名表(見附表2)紙質稿上報市教研室236房間,電子稿發(fā)送到市教研室郵箱xx。

  2.時間和地點

  決賽時間:10月30日

  寫作時間:10:00—11:00,共60分鐘

  決賽地點:各單位自行安排,保證學生安全及比賽公正。

  3.作文試卷及題目

  試卷統(tǒng)一印制,各單位于10月29日下午3點到市教研室236房間領取。

  題目在10月30日9:40通過微信和校訊通發(fā)送,各單位于考試前十分鐘通知到相關考場。

  4.試卷運送

  各單位務必在賽后將試卷裝袋,袋上標明單位、學段,于10月30日下午3:30前將試卷送到市教研室236房間。

  四、答卷要求

  答卷前由監(jiān)考教師將條形碼貼在指定位置,要求必須用黑色水筆或鋼筆。參賽選手必須遵守競賽規(guī)則,作文中不得出現(xiàn)本人相關真實信息,可用xx代替。

  五、評卷

  由市教研室組織評委進行網上評閱。評分標準見附件3。

  六、獎項設置

  各年級分別設學生一、二、三等獎,一等獎設優(yōu)秀輔導教師獎,依據(jù)組織參賽情況設優(yōu)秀組織獎。

  七、要求

  1.各單位要高度重視本次競賽活動,積極指導學生參加。

  2.各單位要精心組織預賽、決賽,做好相關工作,確保公平、公正。

  3.倡導各參賽年級教師與學生同寫作文,以增強寫作指導的有效性。

比賽活動流程方案模板4

  一、活動名稱:

  沖出重圍、穿越火線

  二、活動簡介

  (一)活動時間:

  (二)活動地點:

  (三)參賽對象:

  (四)活動項目:

  參與方式:本次活動共分四組,每組15人、每隊選出一名隊長,在接到任務后,隊長和隊員充分發(fā)揮大家的智慧,廣納建議,制定作戰(zhàn)計劃,共同協(xié)商協(xié)作,制定本隊口號并把每個隊員安全順利的護送至比賽終點。本次活動以最終計時時間最短的隊伍為獲勝者。

  1、突出重圍

  比賽賽距:30米、

  需要道具:PVC防滑地墊或其他用品

  游戲方法:在起點處,由第一名隊員向前搭放“小地毯”,后面的隊員不斷地把身后的“小地毯”傳給第一個隊員,共同踩著“小地毯”前進30米,要求腳不能觸地,待全部到達終點后迅速進入下一個游戲“穿越火線”。

  游戲規(guī)則:

  (1)參賽隊隊員在起點線外準備。

  (2)比賽過程中只要有腳觸地的情況,均視為犯規(guī)。并按觸地次數(shù)對比賽用時給與增加(每觸地一次加15秒)。

  (3)全員通過后迅速進入穿越火線區(qū)域進行穿越。

  訓練意義:本游戲旨在培養(yǎng)團隊協(xié)作能力和戰(zhàn)略戰(zhàn)術,訓練團隊內部的協(xié)調能力。

  2、穿越火線

  道具要求:網繩、框架

  游戲方法和規(guī)則:全員必須穿過密密麻麻用網繩編織的火線區(qū)域。

  游戲的意義:整個游戲凸顯的就是團隊合作,無論多么好的網一個人是不能保障通過的,而大家認為很難過的網,在大家的合作下也都順利通過了,可見團隊的作用是很大的,一些看似無法做到的事情,在合作好的'隊伍中都是可以完成的,這個道理讓大家在游戲中能認識的更深刻。

  3、向著勝利開火

  需要器材:氣球

  游戲方法和規(guī)則:每一個從火線出來的。隊員迅速跑到指定位置吹氣球,直到吹到指定大小,每人兩個,全體隊員共吹30個,可以由別人幫忙吹和協(xié)助(已經提前跑至終點的隊員不可以協(xié)助),吹完的隊員跑至比賽終點,直至所有隊員到達終點,整場比賽計時結束。氣球必須吹至指定大小,不合格一個扣時15秒。

  游戲意義:本活動旨在挑戰(zhàn)心理極限,增強對他人的信任和對自己膽量的鍛煉。

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