小學游戲活動方案

時間:2023-06-25 16:50:31 美云 活動方案 我要投稿

小學游戲活動方案(精選21篇)

  為了確保事情或工作扎實開展,時常需要預先制定一份周密的方案,方案是闡明行動的時間,地點,目的,預期效果,預算及方法等的書面計劃。那么方案應該怎么制定才合適呢?下面是小編整理的小學游戲活動方案,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

小學游戲活動方案(精選21篇)

  小學游戲活動方案 1

  一、指導思想:

  為貫徹落實國務院與教育部關于大力開展“全民健身”運動,增強國民體質(zhì),培養(yǎng)廣大青少年的運動意識,充分發(fā)揮“市群體活動先進單位”的示范作用,實實在在落實國家教育部及省、市、區(qū)各級教育部門提出的每天鍛煉一小時的要求與體現(xiàn)我校特色同時讓所有小手球愛好者走到一起,給每個學生一個展示自己的舞臺,共同享受小手球的樂趣。

  二、設計原則:

  符合本年級特點,充分體現(xiàn)小手球特色,及可操作性、實效性、安全性相結(jié)合原則。

  三、設計內(nèi)容:

  設計內(nèi)容一般應包括(游戲名稱、目的'、器材、場地布置、方法、規(guī)則、提示、圖示等)。

  四、參賽單位:

  全校各班

  五、上報方式:

  1、上交一份小手球游戲設計方案稿件。

  2、上交一張由本班學生示范的該小手球游戲錄象光盤(光盤8分鐘左右為宜)。

  六、評選方式:

  成立評審組,根據(jù)設計方案及游戲光盤分別評出若干獎。

  七、截止日期:(另行通知)

  XXX小學XX年10月

  小學游戲活動方案 2

 。1)我用顏色涂圈

  【話題】color

  【教材鏈接】PEP1 Unit 3 A Let’s Learn

  【重點運用語言】red,yellow,blue,purple,green。

  【拓展語言】

  color do you like?I like…

  【規(guī)則與過程】

  1、教師準備五張A4紙,并在每張紙上畫一個大圓圈。把紙貼在教室墻壁的不同位置上。如:

  2、教師出示紅色的蠟筆說:look,a crayon,a red crayon、邊重復“red”,邊走到其中的一個圓圈前,用蠟筆在圓圈里涂上小小的一塊。如:

  3.按這種方法,教其他的幾種顏色。

  4、五種顏色都出示好后,教師發(fā)指令如:“red”,“blue”等,并叫學生上臺找出相應的蠟筆,走到相應顏色的圓圈前繼續(xù)涂一塊顏色。如此練習幾個回合。

  5、教師繼續(xù)拿出紅色的蠟筆說:I like red、并在紅色圓圈里畫上一顆愛心。如:

  6、按這種方法畫上各種顏色的愛心,熟練I like…句型。

  7、教師問:“what color do you like?”提示學生回答“I like…”并讓學生在圓圈里畫出相應顏色的愛心。

  【設計意圖及說明】

  1、三年級的學生以形象思維為主,模仿性強,但意志還很薄弱,自覺性、主動性、持久性都較差。我根據(jù)這些特征,設計了“找顏色,涂顏色”的游戲,后又變換游戲花樣從“涂顏色”到“涂愛心”。通過這些游戲,讓學生在“玩中學,學中樂”,希望在游戲中學生能體會到學習的樂趣。

  2、學生能在游戲的過程中積極地,主動地掌握顏色單詞和句型I like…的表達。并通過游戲的真實情景讓學生明白英語的交際功能和實用功能,從而達到語言的教學目標。

  3、本游戲發(fā)揮了學生的主觀能動性,并充分展示了他們天真的個性。讓學生用簡單的“涂涂,說說”來展示自己獨有的審美情趣,以此提高對色彩的敏感度,從而實現(xiàn)了學科之間的教學整合。

  4、通過游戲可以找出班級里最受歡迎的顏色。此項游戲還可以繼續(xù)練習“I don’t like…”。只需把畫好的“愛心”用筆劃去就可以了。

 。2)異口異聲,猜單詞

  【話題】多音節(jié)單詞

  【教材鏈接】高年級段PEP教材。

  【重點運用語言】教材中的多音節(jié)單詞的鞏固與練習。

  【規(guī)則與過程】

  1、以PEP7 unit5職業(yè)單詞為例,教師組織學生找多音節(jié)單詞。

  2、教師板書單詞。

  3、教師與學生對多音節(jié)單詞進行劃分。將policeman劃分成po/li/ce/man;accountant劃分成a/ccoun/tant;salesperson劃分成sa/les/per/son;engineer劃分成en/gi/ne/er。

  4、每小組根據(jù)本組的實際人數(shù)選擇單詞,并在小組內(nèi)對單詞劃分的音節(jié)進行分配(小組已經(jīng)固定,有四人組也有六人組)。如po/li/ce/man:

  S1讀po S2讀li S3讀ce S4讀man

  5、小組的每個人必須同時讀出自己分配到的單詞音節(jié)。

  6、其他組的`同學根據(jù)自己所聽到的內(nèi)容,猜出單詞。成功猜出單詞的小組就可以得分,如猜不出則讀單詞的小組得分。 【設計意圖及說明】

  1、此游戲運用了“化復雜為容易,化繁瑣為簡單”的教學方法,把復雜的多音節(jié)單詞進行了劃分,這符合了學生認知的基本規(guī)律。

  2、音節(jié)的劃分是一個十分重要的問題。正確劃分音節(jié)是學習英語的基本能力之一。正確劃分音節(jié)有助于學生對單詞的識記,提高他們的學習效率,通過這種游戲可以讓學生輕松地掌握多音節(jié)的劃分,達成語言教學目標。

  3、此游戲的關鍵點是學生必須同時讀出不同的音節(jié),因此,要求其他組的學生必須“眼觀四路,耳聽八方”,這既提高了學生的聽力,又培養(yǎng)了學生對英語的敏感力和對語言的組織能力。

  小學游戲活動方案 3

  活動目標:

  1、通過自主探索、模仿學習毛毛蟲爬(并手并膝爬)的方法,掌握并手并膝爬的動作要領。

  2、遵守游戲活動的規(guī)則,體驗爬行的樂趣。

  活動準備:

  1、已有經(jīng)驗:幼兒已有手膝著地爬的經(jīng)驗、認識毛毛蟲

  2、材料準備:毛毛蟲頭飾、菜葉若干、泡沫墊若干拱形門4個、圈12個,筐4個、音樂

  活動過程:

  一、開始部分

  1、創(chuàng)設情境,引起幼兒的興趣

  我們:我是毛毛蟲媽媽,今天我要帶著寶寶們一起去菜地里找食物,你們想和媽媽一起去嗎?

  但是我們要先來活動一下身體哦。

  2、隊列練習:一個大圓走。

  3、準備活動:頭部——上肢——體側(cè)——踢腿——腹背——跳躍——整理。

  二、基本部分。

  1、幼兒探索毛毛蟲爬的方法。

 。1)我們:去菜地的路上要經(jīng)過一片小山坡,媽媽要請毛毛蟲自己想辦法爬過去,記得回來的時候要從旁邊回來。(2)幼兒在墊子上自由探索毛毛蟲的爬法。(3)請個別幼兒示范爬過小山坡的方法。我們:你是怎么爬過小山坡的?

  2、幼兒學習新動作:毛毛蟲爬(并手并膝爬)。(1)教師示范、講解動作要領。

  我們:我的寶寶們可真能干,都學會了爬,可是,我們毛毛蟲有一種和別人不一樣的爬法,叫做毛毛蟲爬。

  我們:毛毛蟲們先輕輕地趴在墊子上,前面的小“腳”放在身體的前方,爬的時候,前面的小“腳”先向前,后面的小腳迅速地向前找前面的小“腳”。(幼兒觀察并跟隨教師一起做動作)(2)幼兒自主練習,教師進行指導

  我們:你們想學習這個新本領嗎?我們一起來練習一下。

  教師觀察幼兒的動作,及時糾正錯誤的爬法,小結(jié)幼兒的練習情況。

  我們:剛剛我看到有些小毛毛蟲爬的不太正確,爬的時候小手要同時向前伸出去,小腳要迅速地向前。(可再讓幼兒進行一次練習)

  3、游戲:毛毛蟲找食物。

  (1)介紹游戲玩法。

  我們:剛剛我們學會了新本領,寶寶們都餓了,我們一起去找食物吃吧。毛毛蟲們要先爬過小山坡,鉆過山洞,跳過小叢林,找到我們的.食物—嫩葉子,再從旁邊回來,放到筐子里。(邀請個別幼兒進行示范。)

 。2)提出活動要求。

  我們:這里有4條小路,毛毛蟲可以選擇不同的小路去找食物,找到食物后要從旁邊回來。把菜葉放進筐子里,可以再換一條小路去找食物。排好隊,注意不要離前面小朋友太近,容易被踢到。

 。3)幼兒游戲,教師巡回指導。

  引導幼兒用正確地方式爬行,提醒幼兒遵守游戲規(guī)則。

  (4)小結(jié)幼兒游戲活動。

  師:許多毛毛蟲都找到了自己的食物,還能選擇不同的路線去找食物,你們真厲害。

  三、結(jié)束部分。

  1、放松運動。

  我們:毛毛蟲吃飽了嗎?我們要來活動活動身體了,摸摸圓滾滾的肚子,拍拍自己的小腳。

  2、幼兒離場。

  我們:毛毛蟲累極了,準備好好睡一覺,呼嚕嚕呼嚕嚕。很長時間毛毛蟲都沒有動,突然,他伸了一個懶腰,毛毛蟲發(fā)現(xiàn)自己長了一對漂亮的翅膀,一下子飛起來了,變成了美麗的蝴蝶,輕輕地飛走了。

  小學游戲活動方案 4

  【活動目的】

  1、豐富學生的成語倉庫,幫助學生掌握積累成語的方法,提高學生學習成語的興趣。

  2、通過競賽活動,培養(yǎng)學生思維活躍,反應敏捷的學習品質(zhì),培養(yǎng)學生的竟爭意識和協(xié)作精神。

  【活動方法】

  1、將全班學生分為五個小組開展活動。

  2、教師擔任主持人,選五名學生作為五個小組的記分員。每組選派一名同學當通訊員。

  3、活動結(jié)束,為優(yōu)勝小組頒獎,并總結(jié)積累成語的方法。

  【活動準備】投影儀一臺,投影片若干

  【活動時間】兩課時。

  【活動步驟】

  第一步:填空激趣

  興趣是最好的老師,而創(chuàng)設最佳的教學情境,有利于激發(fā)學生的學習興趣,喚起學生們發(fā)自內(nèi)心的學習愿望,使他們?nèi)肭槿刖常鲃訁⑴c學習。通過投影儀,映出四條成語,每條成語空出一個字。每組派一名通訊員,將本組的填字情況,綜合后交給老師,每填對一字得10分。填進去的四個字是"成、語、游、戲"。齊讀填進去的字,板書活動課題。板書課題后,搶答這四個成語的意思,答對加10分,答錯倒扣10分。四個成語是:胸有(成)竹,自言自(語),(游)山玩水,游(戲)人間。

  第二步:分組競賽

  1、巧填人體部位。

  先投影,同學們按順序填出相應的人體部位。按規(guī)定的時間,各組通訊員將本組填得最好的交老師評比,填對一個加10分,不會寫的可以用拼音代替。

  (1)出人(頭)地,(2)焦頭爛(額),(3)另(眼)相看,(4)畫龍點(睛),(5)一(目)了然,

 。6)揚(眉)吐氣,(7)千鈞一(發(fā)),(8)掩(耳)盜鈴,(9)嗤之以(鼻),(10)搖(唇)鼓(舌),

 。11)唇(齒)相依,(12)調(diào)(嘴)學舌,(13)劈頭蓋(臉),(14)三頭六(臂),15一(手)遮天,

  (16)了如指(掌),(17)口蜜(腹)劍,(18)感人(肺)腑,(19)鐵石心(腸),(20)(肝)膽相照,

 。21)集(腋)成裘,(22)瞠(目)結(jié)舌,(23)卑躬屈(膝)(24)摩(拳)擦(掌)最后,由老師訂正。

  2、填上省會名稱,要求使每題構(gòu)成兩條成語,每題20分。如果能說出該省的名稱,另加10分;如果能說出該省的簡稱,再加20分。

 、俾晼|擊(西安)然無恙;

 、谕酃玻希┛乱粔簦

 、鄄恢\而(合肥)頭胖耳;

 、艿乇碧欤蠈帲┤蔽馂E;

 、菰催h流(長春)風化雨;

 、揠y能可(貴陽)春白雪,

 、甙俅w(海口)若懸河;

  ⑧金友王(昆明)察秋毫;

 、嵴Z重心(長沙)里淘金;

  ⑩指東罵(西寧)死不屈。

  3、填成語,組對聯(lián),講意思。此題共8個小題,同時提供10個成語供同學們選擇。每個成語10分。這些對聯(lián)都是千古名句,對學生有著極大的教育意義。如果學生能講出對聯(lián)的大致意思,則另加20分。

 、偈辣緹o先覺之驗,人貴有(自知之明);

  ②忍一言風平浪靜,退幾步(海闊天空人);

 、哿佳匀硕◥赫Z傷人)六月寒;

  ④光陰似箭催人老,(日月如梭)贊少年;

 、荩ń畼桥_)先得月,向陽花木易為春;

 、蓿ㄒ皇ё愠汕Ч藕蓿,再回首是百年身;

 、撸ㄉ街厮畯停┮蔁o路,(柳暗花明)又一村;

 、啵I(yè)精于勤)勤而能奮,(行成于思)思則必學。

  4、按要求說成語。

 、僖竺總成語中要有一組近義詞或反義詞。

  如以弱勝強,弱和強是一組反義詞;居高臨下,高和下是一組反義詞。東張西望,張和望是一組近義詞。

  ②說出三字、五字和五字以上的成語(每個成語10分)

  5、成語接龍。

 、儆筛鹘M自己定一個字或字音開頭,進行成語接龍,可以用諧音接龍。該組的每個同學都可以回答,每個成語10分。如果五秒之內(nèi)不能回答,則開始計算分數(shù),這樣培養(yǎng)同學們的協(xié)作學習精神。

  ②由老師給每個組指定一個字,進行成語接龍。(成、語、接、龍、妙)

 、塾衫蠋煶鲆粋字,按一至五組的順序進行接龍。

  6、成語搶答。

  由老師說成語的意思,學生搶答,每個成語10分。學生站起來后,如果3秒鐘之內(nèi)不能回答,或者回答錯誤,倒扣10分,這樣引進了風險機制。機遇與挑戰(zhàn)并存,成功與失敗同在。

 、偃澜缍加忻

 、诔浞职l(fā)表自己的見解

 、蹧]有一個細微的地方不照顧到

  ④拿不定主意;

 、菀粋人把住關口,一萬個人都打不進來,形容地勢非常險要。

  7、互相考,考不倒。

  每組派一個人考其他組的同學,出題者只能根據(jù)本學期課本上學過的成語出題。出題者先指定被考組的一個同學站起來,如果二秒之內(nèi)不能回答,被考組其他同學可以幫助,不需幫助的得20分,需要幫助的只能得10分。

  8、根據(jù)美化了的漢字特點,各猜一成語,培養(yǎng)學生的觀察能力和想象能力。用投影映出五幅圖案,學生搶答,答對得20分,答錯倒扣10分。(歸心似箭,掌上明珠,大有人在,錦上添花,胸有成竹或成竹在胸)

  9、根據(jù)圖畫搶答成語,如果有難度,可適當提示,每個成語10分。(眼高手低,輕重倒置,旗鼓相當,七上八下)

  10、成語運用。用五分鐘左右的時間,寫一段基本通順連貫的話,看誰用的成語最好最多,由各組通訊員將本組最好的交全班評比,每個成語10分。

  第三步:活動頒獎

  取得第一名的小組,只要是發(fā)過言的,每個同學獎一個本子其它組每組評一個成語大王,并獎一個本子。

  第四步:活動小結(jié)

  老師用精煉的語言,對這次活動進行小結(jié),用激勵的話語,鼓勵學生在今后的學習生活中,多積累成語、用好成語,讓成語豐富我們的語言,拓展我們的'思維,豐富我們的學習,豐富我們的生活,讓我們的生活五彩繽紛,充滿陽光。

  第五步:活動向深外延伸

  1、鼓勵學生課后多積累成語。

  2、讓有興趣的學生寫好這次《有趣的成語游戲》的作文,用投影出示提綱。

  一、活動前,準備工作及同學們的心理狀態(tài);

  二、活動中,可以按活動步驟來寫,要做到有詳有略;

  三、活動后,活動的結(jié)果、自己的感受。

  說明:這次活動是對學生的語文知識、心理素質(zhì)的大檢閱因此,在開展這次活動之前,必須事先用較長時間,讓學生作好充分的知識準備、心理準備。如填省會名稱這一題,要求學生了解我國30多個省會城市的名稱及省的簡稱。填成語,組對聯(lián)這一題,要求學生平時多積累格言警句,講名句意思等。因此,平時要經(jīng)常組織類似的小型活動,為這次活動打好基礎。預

  小學游戲活動方案 5

  一、活動目的:

  結(jié)合學!傲弧眱和(jié)活動的開展,以“參與美食節(jié)、享受快樂生活”為主題,為學生提供施展本領的舞臺,讓學生體驗生活、享受生活,在融合、歡樂的氛圍中體驗到收獲的快樂,促進學生自我服務能力的全面提高。

  二、活動主題:

  “參與美食節(jié),享受快樂童年”!

  三、活動時間:

  6月1日下午2:30

  四、活動地點:

  三年一班

  五、參與對象

  本班學生、家長和老師。

  六、人員安排與職責:

  總負責人:

  班主任林老師

  陳屹芯家長。

  職責:負責本班美食活動的策劃,組織學生的活動,尤其注。

  意現(xiàn)場制作的`安全和學生飲食衛(wèi)生安全,及時作好調(diào)控。

  協(xié)助成員:柯智杰家長

  蔣城芯家長

  林若若家長

  職責:負責協(xié)調(diào)本班級活動,了解班級準備情況,及時處理。

  突發(fā)事情,尤其注意學生安全。

  班級的衛(wèi)生和后勤工作:當天的值日生和家委會成員。

  七、活動要求:

  1、班級以大組為單位,設置各類美食攤位,如包餛飩、茶雞蛋、煮菜粥、水餃、春卷、做壽司、拌沙拉、爆米花、水果拼盤、飲料、湯圓、各種茶水、點心等小吃。

  2、各班根據(jù)自己班級設定的內(nèi)容,準備好餐具、餐桌凳、飲料杯、抹布、垃圾桶等必要的廚房用品,做到保潔、有序、安全。

  3、現(xiàn)場制作的菜品需和家長提前溝通,做好準備工作。

  小學游戲活動方案 6

  活動目標:

  1.聽辨小兔和狼兩種不同的音樂形象,在愉快和緊張兩種不同的游戲氣氛中,體驗隨音樂游戲的快樂。

  2.在游戲過程中逐步發(fā)現(xiàn)躲藏的規(guī)則,形成初步的自我控制意識。

  活動準備

  1.狼頭飾一個;樹、石頭等背景四塊

  2.熟悉歌曲,能跟隨音樂做簡單的模仿動作

  活動過程

  1.聽音樂進活動室,引導幼兒熟悉“森林”場景。

  “今天,兔媽媽要帶你們?nèi)淞掷锿,快跟上吧!?/p>

  幼兒聽音樂進教室,教師帶幼兒在樹林中隨意活動。

  2.復習歌曲《兔子和狼》,引導幼兒有感情地演唱。

  “玩得真累呀,我們快來找一個小椅子休息一下。”請幼兒坐好。

  “兔寶寶們,樹林里漂亮嗎?你們玩得開心嗎?那我們一起來唱唱歌吧!”

  “一開始,我們在森林里玩開心嗎?那可以怎么唱呢?”(笑瞇瞇地唱)“用什么聲音唱呢?”(歡快)

  “狼來了時心里怎樣?那該怎么唱?”(緊張、害怕,慢)

  “那我們把玩的時候的開心和狼來了時的害怕唱出來吧!”

  3. 感受小兔和狼兩種不同的音樂形象。

  “有一天,兔媽媽帶小兔子到森林玩,他們唱歌、跳舞,玩得可開心啦,突然,他們看見一只大灰狼遠遠地走來了,聽聽后來發(fā)生了什么事!保ㄍ暾犚魳罚

  “大灰狼會來干什么呀?小兔子心里怎樣?那該怎么辦?”

  “后來大灰狼走了嗎?小兔子又出來玩了嗎?”

 。ㄈ绻變簺]有回答出來,可以再聽一遍音樂,教師在聽音樂過程中加以提醒。)

  4.了解游戲規(guī)則。

  “今天,兔媽媽又要帶你們到森林里玩了。等一會兒,大灰狼來了可怎么辦呀?躲哪里?”(啟發(fā)幼兒想出躲到大石頭、大樹、房子后面。)”

  “那什么時候躲?歌里是怎么唱的?”(唱到“哎呀,狼來了”時)

  “那我們一起來試一試!保ㄒ黄鸪鞍パ,狼來了”,做躲的動作。)

  5.完整游戲,進一步了解規(guī)則,

  (1)“那我們一起邊唱歌邊到樹林里玩吧!”

  第一遍游戲時,請一名老師當大灰狼。

  重點關注孩子們是否能分辨兩種不同性質(zhì)的音樂,并作出相應的動作和表情。

  以及是否有孩子在藏的時候是否有聲音或動的。

  圍到教師身邊討論:剛才***為什么被大灰狼抓住了呀?(說話了、動了)

  “那狼來了應該怎么辦呢?”

  “大灰狼的耳朵很靈,眼睛也很尖。那我們怎樣才不會被大灰狼發(fā)現(xiàn)呢?”

 。2)第二遍游戲。

  加深幼兒對游戲規(guī)則的理解。

  “天黑啦,兔寶寶們,我們快回家吧!”

  “剛才我們玩得可真累,休息一下吧。”

  幼兒回椅子隨舒緩的音樂休息。

  (3)說說游戲規(guī)則。

  “剛才兔寶寶們躲得可真好,大灰狼一只兔子也沒抓到,只好灰溜溜地走了!

  “你是怎么做到不被大灰狼發(fā)現(xiàn)的呀?”

  (4)改變情節(jié),增加游戲性,進行第三次游戲。

  狼:“餓死我了,剛剛明明看到這么多小兔子,怎么一轉(zhuǎn)眼就不見了!肯定是躲到大樹和大石頭后面了。哼,我把它們都拔掉,看你們還往哪里藏!”(狼拔掉兩棵大樹)

  引導幼兒討論:這下可怎么辦?如果我們出去玩的時候再碰到大灰狼,我們該往哪藏呢?(鼓勵幼兒積極想辦法?隙ê⒆硬灰粯拥南敕ā#

  “聰明的兔寶寶們,你們都想好躲的地方了嗎?那我們又要去森林里玩嘍!”

  游戲一次!澳銊偛哦阍谀睦锢?”

  “其實,還有很多地方可以躲,不過,躲的時候一定要注意安全,不要躲到危險的地方!

  5.游戲結(jié)束,體驗游戲快樂。

  “兔寶寶們,你們可真棒,都沒有被大灰狼捉住。大灰狼快要餓死啦!我們快到其他地方去玩吧!”隨音樂邊跳邊退場。

  活動名稱:玩具我愛你

  活動目標:1、培養(yǎng)幼兒喜歡玩具與愛護玩具的情感。

  2、使幼兒懂得玩具輕拿輕放、玩玩玩具應歸還原處的'簡單道理。

  環(huán)境創(chuàng)設:1、介紹玩具的名稱。

  教師:小朋友們,告訴你們一個好消息,今天有許多玩具要到我們班級來開聯(lián)歡會,我去看看它們來了沒有?(教師到門口佯作探視狀)來了,來了,我們小朋友快把它們請進來吧。ㄓ變杭娂娕艿介T外,每人抱起一筐玩具,并把它們放在桌子上。)

  教師:你們請來的是什么玩具呀?(啟發(fā)幼兒用響亮的聲音說出每筐玩具的名稱,如“我請來的小汽車.”……)

  2、玩玩具。

  教師:噢!這么多的玩具都想跟我們做好朋友。好!現(xiàn)在小朋友塊跟玩具一起玩吧!看誰和玩具最要好,最愛護它們。(幼兒按自己的意愿玩玩具,教師旁觀察指導他們輕拿輕放。)

  3、與玩具聯(lián)歡。

  教師:剛才我們小朋友玩具玩得真好,玩具說小朋友也很愛護它們,他們心里真高興,F(xiàn)在小朋友們來表演節(jié)目給玩具看好嗎?(幼兒繞著玩具唱歌、跳舞、念兒歌。)

  教師:你們快看,玩具也來表演節(jié)目了,大家熱烈鼓掌。

 。1) 瓶娃娃跳舞(把瓶娃娃排列成各種隊形)

 。2) 雪花片變戲法(把雪花偏插成各種形狀的小動物、花、滑梯等等。)

 。3) 小汽車快快跑(小朋友對開小汽車)

 。4) 大皮球跳跳跳(教師拍花色球)。

  4、送玩具到新的家。

  教師:玩具表演得真好,玩具玩累了,讓它們回去吧!哎呀!玩具為什么不走呀?讓我來問問它們:玩具、玩具,你們?yōu)槭裁床换厝パ?(佯裝問玩具)噢!玩具說,小朋友很愛護它們,玩的時候輕輕拿、輕輕放,所以它們舍不得離開小朋友,它們想留在我們班級里,天天和小朋友在一起玩。大家歡迎不歡迎?(歡迎。┠敲,我們讓萬居住在哪里呢?(玩具柜。)對!我們班級的玩具柜就是它們的新家,我們把玩具柜騰出來,讓這些玩具住。(在教師帶領下,幼兒邊念兒歌:“玩具玩具我愛你,天天和我們在一起,輕輕拿來輕輕放,小朋友們記記牢。玩玩玩具送回家,玩具了的小習習!边叞淹婢咚瓦M玩具柜。)

  5、與玩具道“再見”。

  在教師啟發(fā)下,幼兒邊走出活動是邊與玩具說話:“玩具再見!薄巴婢呶覑勰!”“玩具我喜歡你!”“玩具,我明天再來看你!”“玩具,我要天天和你在一起!

  小學游戲活動方案 7

  游戲目標:

  1、幼兒在舒緩優(yōu)美的音樂中,感受并體會舞蹈的美;

  2、體會和同伴合作游戲的快樂。

  游戲重難點:

  1、體會套圈的樂趣;

  2、引導幼兒表現(xiàn)動作的舒展性。

  游戲準備:

  1、走線音樂《雨的印記》舞蹈音樂《友誼地久天長》活動音樂《藍精靈》;

  2、已有的三人交叉握手的前經(jīng)驗。

  游戲過程:

  1、導入活動

  教師提問:“現(xiàn)在是什么季節(jié),春天都有哪些變化呢?”通過提問引導幼兒發(fā)現(xiàn)春天的變化以及春天的美。

  2、熱身活動

  走線,播放輕音樂,幼兒在教師關于春天的語言描述中,進行舒緩動作的練習。

 。ù禾焓且粋美麗的季節(jié),小草帶著泥土的芳香從土里鉆出來,伸了伸懶腰;柳樹舒展開它那嫩綠的枝條,在微風的吹拂下輕輕搖擺;桃樹上開出了鮮艷的桃花,紅的紅,綠的綠,真是美極了;一陣陣花香引來了蜜蜂蝴蝶,它們扇動著翅膀,在花叢中翩翩起舞;河里的水融化了,小魚游出水面,歡快的歌唱,春天的氣息充滿了我們周圍的每一個角落。)

  游戲活動:

  老師“春天不僅是一個多彩的季節(jié),也是一個可以讓我們綻放舞姿,歡快游戲的季節(jié)”

  邀請一位老師共同示范兩人套圈的舞蹈,并強調(diào)動作的舒展性,播放音樂《友誼地久天長》,幼兒自己尋找同伴合作游戲。

  教師再次強調(diào)舞蹈的舒展性,并進行三人游戲的`示范,幼兒再次三人合作游戲。

  延伸活動:

  師“套圈的舞蹈不僅可以用舒緩的音樂表示,還可以用不同節(jié)奏的音樂,小朋友也可以用不同的套圈形式,接下來的時間就留給我們的小朋友。”

  播放音樂《藍精靈》,幼兒三人自由組合后,表現(xiàn)不同的套圈方式。

  師“套圈的游戲不僅可以三個人玩,也可以四個人,五個人,許許多多的人”

  幼兒集體游戲:套圈

  小學游戲活動方案 8

  活動目的:

  1、幼兒自主探索,利用各種方法給水桶“喂”沙。

  2、體驗玩沙的樂趣。

  活動準備:

  1、水桶3個、人手一把鏟子。

  2、輕快的音樂伴奏磁帶。

  游戲玩法:

  將幼兒分3組,在3個場地,放歡快的音樂背景,請幼兒用鏟子挖出沙子投放入小水桶里。音樂停止后提醒幼兒放下工具,然后根據(jù)不同的裝沙情況,分發(fā)不同的小品,以示獎勵。

  建議與規(guī)則:

  1、要求音樂停止后應立即放下工具。

  2、教師可提示幼兒嘗試用各種工具來進行游戲。

  3、此游戲也可以每人一鏟一桶的形式進行。

  吹泡泡游戲富有童真童趣的`活動

  上個星期,孩子們來得比較少,我的教學很輕松,然后各種想嘗試的念頭就在心里萌發(fā)。做完操,因為四個小班擠在一起走樓梯不安全,也因為我們是小四班,輪到最后一個走,在等待的時候,我問孩子,想不想做個吹泡泡的游戲,孩子們說想。我告訴孩子吹泡泡的游戲需要先把四路中隊變成一個圓圈,孩子們認真聽著。我先帶著第一隊開始繞行走,在阿姨的幫助下,第二隊的排頭緊緊跟上,第三隊、第四對,很快,我和第四對最后一個孩子接上,孩子們興奮又驚喜地發(fā)現(xiàn):隊伍變成了一個圓圈。

  我請孩子們放下拉前面小朋友衣服的手,并面向圓心站好,孩子們很快完成了老師的口令,然后我請孩子們伸出手,和自己旁邊的兩個小朋友拉手,孩子們也完成得很好。接著,我們就開始做吹泡泡的游戲,我說泡泡變小了,孩子們就興奮地朝圓心走,縮小圓圈,我說泡泡變大了,孩子們就往后退著走,擴大圓圈,我說泡泡破掉了,孩子們就再原地蹲下,我說吹泡泡了,孩子們就隨著我的“吹泡泡”,慢慢站起來,孩子們快樂極了,一遍游戲之后,發(fā)現(xiàn)前面一個班級正好差不多走完樓梯,我于是告訴孩子,以后我會經(jīng)常帶孩子做這個游戲,孩子們期待著。

  但是這個圓圈走回去是不行的,我們于是又完成了一個難度挺高的合作動作,將圓圈變成了長長隊伍,并且放下互相拉著的手,趕緊找好前面一個小朋友拉好衣服。孩子們完成得非常好。我們高興著和太陽說再見,和云朵說再見,這會的孩子就特別快樂和愉悅。

  有了第一次,第二次,第三次,孩子們每每做完操要等待時,總會提醒我,張老師,我們要做個吹泡泡的游戲。看孩子們對游戲那樣喜歡,我何嘗不是一種教學的快樂體驗呢,我又和孩子們做起來。并且由吹泡泡變成了大皮球,孩子很會想說可以變成氣球等,我覺得孩子已經(jīng)真正喜歡上了這個游戲。

  這個星期輪到我周二和周四帶班,本來以為孩子們已經(jīng)忘記了這樣的游戲相約,不過孩子們在做完操馬上提醒我,張老師,我們做個游戲吧。我故意說:什么游戲,我忘了。孩子們便提醒我:先要走成一個圓圈,然后變大變小,很好玩的?春⒆觽兌加浀眠@樣清楚,我馬上和孩子們一起回憶,并且告訴他們每次做游戲,都要進步一點點,這一次,我們要更有秩序地走圓圈,而且圓圈變大變小時,不能隨便趴在地上,孩子答應了。于是,我又和孩子們做起游戲來,等待的五分鐘,我們找到了最快樂的瞬間。也看到上個星期沒有來的孩子,也都掌握了游戲的方法,大膽地玩起游戲來。

  在以前帶領小班時候,總是在隊伍變化上覺得很困難,尤其是變成圓圈,但是這一次,我覺得特別容易,不是我強調(diào)了規(guī)則,而是我找到了和孩子的心靈契合點,有時幸福是不需要很多規(guī)則就能獲得的。

  小學游戲活動方案 9

  一、活動目的`:

  為營造活潑向上的校園文化,充分發(fā)揮學生的體育特長,提高學生的身體素質(zhì),讓學生度過一個快樂、祥和、向上的“六一”國際兒童節(jié),經(jīng)校委會研究決定舉行全校體育游戲比賽活動。

  二、活動主題:

  我運動,我快樂

  三、活動時間:

  四、活動地點:

  操場

  五、活動內(nèi)容:

  1、跆拳道團體表演、個人表演

  2、一年級部游戲:火災逃生比賽(全體學生參加)

  3、二年級部游戲:踩氣球比賽(全體學生參加)

  4、三年級部游戲:飲水思源比賽(全體學生參加)

  5、四年級部游戲:背夾球比賽(全體學生參加)

  6、五年級部游戲:袋鼠跳比賽(全體學生參加)

  六、活動過程:

  1、 校長致詞并宣布活動開始

  2、 陽光神小跆拳道團體表演

  3、 陽光神小跆拳道個人表演

  4、一年級部游戲:火災逃生比賽

  5、二年級部游戲:踩氣球比賽

  6、三年級部游戲:飲水思源比賽

  7、四年級部游戲:背夾球比賽

  8、五年級部游戲:袋鼠跳比賽

  小學游戲活動方案 10

  一.游戲名稱:

  足球搶圈

  二.活動目的:

  豐富校園體育娛樂活動,增強學生鍛煉意識,提高身體素質(zhì),加強學生間的合作能力和凝聚力,在和諧中樹立團隊精神。使學生們對校園足球產(chǎn)生濃厚的興趣。

  三.活動原則:

  人人參與,團結(jié)進取

  四.活動地點:

  教學樓前操場

  五、足球一個或兩個

  六、活動形式:

  以班級小組為單位

  七、體育游戲規(guī)則:

  大家都知道三人成一個人圈,圈中有一人或兩人進行搶球,所以最少活動人數(shù)為4人,其中只能為一人搶球。最多人數(shù)不限,不超過15人,若干人圍成一個圓圈,其中可以用一人或兩人進行搶球,在游戲進行時,圈上的球員只能把球傳給圈上的人,如果被傳的人沒有接住,則他們與圈里搶球的人調(diào)換,變成圈里搶圈的人。在圈上的球員傳球被圈內(nèi)的球員攔截阻斷時或把球搶走身體軀干碰住球時則變成圈里搶球的人與圈里的人對調(diào)。

  八、教學建議:

  對孩子們耐心講解,自己親自示范指導,在剛開始時學生犯得錯誤要馬上指正,以免誤導了學生。使學生在游戲中得到對足球的興趣,更好的`促進教學。

  九、活動意義:

  推進學生的相互交流、相互溝通、相互融合,增進同學之間的互動了解,增進同學之間的情感和友誼,更有利于打造和諧校園環(huán)境。

  十、游戲?qū)ο螅?/strong>

  小學四年級學生

  十一、安全措施:

  老師在旁邊監(jiān)督互助,在游戲中截球搶球時,避免學生在跑步中摔倒受傷。

  小學游戲活動方案 11

  一、活動準備:

  1、各班教師提供親子活動的想法,設計親子活動的相關資料。

  2、幼兒園誠邀全園家長參與此項活動,并說明此項活動對于幼兒發(fā)展的重大意義,尋求配合,共同為幼兒的發(fā)展努力。

  3、做好開展活動的準備工作,策劃相關的流程、安排。

  4、幼兒園誠邀市教育局領導參加本次活動。

  二、活動地點:

  1、親子游戲活動地點設在本園戶外活動場地。

  2、本次親子活動開幕式設在本園戶外場地。

  3、本次親子活動閉幕式設在庫爾勒市廣場。

  三、活動目的':

  我園通過本次親子游戲積極引導家長與幼兒親密接觸,形成互相關愛的感情氛圍,為幼兒全面發(fā)展創(chuàng)造好的環(huán)境,為幼兒一生的良好發(fā)展打下基礎。

  四、活動類型及規(guī)則;

  1、小班組游戲:

  游戲1:《戴帽子》

  游戲材料:大帽子若干

  游戲玩法:孩子騎在爸爸的脖子上,待口令發(fā)出既跑向?qū)γ娴膵寢,媽媽把手里的帽子戴在孩子頭上,三人一起返回。

  游戲規(guī)則:中途若帽子掉了媽媽撿起帽子戴在孩子頭上繼續(xù)返回。

  游戲2:《兜兜水果》

  游戲材料:小床單水果模型水果筐

  游戲玩法:爸爸媽媽抓住床單的四個角成兜狀,站在孩子對面,中間一條平行線,口令發(fā)出孩子將水果從筐子投向兜里,家長可移動兜兜來接水果,但不超過平行線,在規(guī)定的時間內(nèi)接的水果多的為勝。游戲規(guī)則:在規(guī)定的時間內(nèi),水果多者為勝,雙方都不可跨越平行線。

  小學游戲活動方案 12

  一、活動背景:

  為了充分發(fā)揮少年兒童的主觀能動性和團隊合作精神,使少年兒童積極投入到體育健身活動中來,接受體魄和智慧的挑戰(zhàn)。

  二、活動目的:

  為了使團隊合作精神得到更深入和更廣泛的體現(xiàn),本次活動提倡通過學校中隊的形式開展傳統(tǒng)游戲、集體游戲等來發(fā)揚中華民族團結(jié)合作的優(yōu)秀傳統(tǒng),來展現(xiàn)新時代的青少年積極向上的精神風貌。

  三、活動口號

  快樂健身 我為奧運加油

  四、組委會領導小組:

  組長:xx

  副組長:xx

  組員: 各中隊輔導員 體育組 xx

  五、活動對象

  東升小學全體在校小學生

  六、活動準備工作:

  1、3月下旬,三年級集體游戲的展示

  2、4月中旬,各年級的宣傳發(fā)動校級推廣。

  3、4月22日上午,集體游戲活動展示會

  各中隊通過組織討論,以各中隊文體積極分子為骨干,形成各具特色的游戲活動。通過評選,推選出優(yōu)秀中隊參加校級展示。周三放學前上交,宣傳海報一份(中隊,游戲名稱,游戲目標,步驟,需要的器械)上傳到ftp—教師文檔---少先隊

  七、注意事項:

  a、游戲在操作過程中要求安全,內(nèi)容健康且與奧運相關。

  b、游戲的過程注意秩序。

  八、展示活動安排

  場地安排:體育組 場記: 張青春 吳小慶 宣傳海報:美術組 導游: 6位大隊委

  安全后勤:徐雁飛 低段每班5名幫助維持秩序的紅領巾志愿者

  例:

  五(1)中隊

  游戲名稱: 歡樂不倒翁

  游戲目標:在整個比賽中,團隊合作的精神將得到充分體現(xiàn),因為個體的勝負將決定參賽群體的勝負。

  步驟:

  1、每隊10 名隊員參加比賽,

  2、一定數(shù)量的'隊員圍成圓圈,分別側(cè)身坐在凳子上,然后依次分別將雙手抱于胸口,頭和身體后仰躺下至上一同學的腿上,等全部的隊員躺穩(wěn),準備好,再將所有的凳子抽出,計保持時間長短判勝負,如哪個隊員的除雙腳外身體任何部分著地,則為失敗。

  器械:凳子數(shù)張

  小學游戲活動方案 13

  游戲活動:小貓學本領

  活動目標

  1、理解故事內(nèi)容,讓幼兒懂得只有用心學習,才能學會本領。

  2、幫助幼兒理解:東看看、西瞧瞧、用心等詞組。

  活動準備:背景圖一幅,小動物若干。

  活動過程

  1、激發(fā)幼兒興趣。

  師:今天老師帶來了幾個動物朋友,我們一起來認識一下他們(出示動物圖片):

  帶著圍巾的是貓媽媽;穿著黃色衣服的是小黃貓;穿著花衣服的師小花貓;還有一只小灰鼠。一起跟他們打個招呼(小動物們好)。小動物們說:小一班的寶寶你們好,今天我們?yōu)槟銈儙硪粋好聽的故事,你們要聽嗎?

  2、聽故事:小貓學本領(結(jié)合圖片)

  師幫助幼兒理解詞組:用心就是很認真的意思。東看看、西瞧瞧就是一會兒看這里,一會兒看那里,不認真的意思。并要求幼兒學一學,加深理解。

  故事講完后提問:

  師:小貓學到了哪些本領?

  幼兒:跳高、爬樹、捉老鼠。

  師:在學習這些本領的時候誰比較用心、認真?

  幼兒:小花貓。

  師:小黃貓是怎樣學本領的?

  幼兒:東看看、西瞧瞧,一點也不用心。

  師:小花貓是怎樣學本領的?

  幼兒:眼睛瞪得大大的,看的可仔細啦。

  師小結(jié):是呀,兩只小貓學本領時完全不一樣的,所以小黃貓學不到本領,而小花貓很快就學會了本領。

  師:后來小黃貓學會了跳高、爬樹、捉老鼠的本領了嗎?是怎樣學會的?

  幼兒:學會了,后來小黃貓和小花貓一樣天天跟著媽媽用心學本領,就學會了跳高、爬樹和捉老鼠。

  師:這個故事還沒有名字,誰來給它取個好聽的名字?

 。ㄗ層變鹤杂捎懻摚

  師提醒幼兒:故事里講了小貓在干什么?(學跳高、爬樹、捉老鼠)這些叫學本領。

  3、表演故事:小貓學本領

  師完整講述故事內(nèi)容,要求幼兒根據(jù)故事內(nèi)容進行簡單的表演。突出小黃貓東看看、西瞧瞧的動作。

  4、學本領。

  師:小貓的本領學好了,我們寶寶也來學學本領好嗎?只要我們用心學習,一定會學好本領的`。小貓會捉老鼠,是因為小貓的腳底下有一個肉墊子,走起路來很輕很輕的緣故。今天我們來學學小貓輕輕走路的樣子,看誰的聲音很輕很輕,一點聲音也沒有。(幼兒學本領,可以反復練習幾次)

  5、活動延伸:游戲《貓捉老鼠》,規(guī)則略。

  小學游戲活動方案 14

  一、活動宗旨

  為豐富學生的校園文化生活,使廣大學生在平日里多想多記,關注生活,做生活的有心人。力圖通過學生手中的筆,真實地記錄自己生活的感受和成長過程的.點滴,讓學生學會作文,學會做人,同時激發(fā)學生學習的熱情,從而提高學生對生活的觀察力和聯(lián)想力以及作文寫作的水平,結(jié)合中心學校舉辦的“中國夢我的夢”學生書信比賽活動,經(jīng)學校研究決定,特舉辦本次作文競賽活動。

  二、活動時間

  學生交稿時間為:12月17日—10月19日

  三、參賽對象

  全校2——6年級學生(要求每位學生都參與)

  四、活動內(nèi)容及要求

 。ㄒ唬┗顒又黝}:中國夢我的夢

 。ǘ┮

 、僮詡浼垙,字跡清楚,卷面整潔。

 、诰o扣主題,文章語句通順,內(nèi)容完整,思想感情積極向上。

  ③抒發(fā)真情實感,嚴禁抄襲。抄襲的作品一律取消競賽資格。

  ④作文體裁不限,六年級字數(shù)不少于500字,其余年級酌減。詩歌不少于15行。

 、菡_使用標點符號,寫規(guī)范字。

  五、獎勵辦法

  分年級評選設獎。

  每個年級組:一等獎:4名二等獎:8名三等獎:10名

  六、評閱細則

 。ㄒ唬┰u閱辦法

  1、先由語文任課教師從每班參賽作文中,初選出20篇左右優(yōu)秀作文用統(tǒng)一書信紙謄抄(每份5.5元)裝訂密封參加年級復評。分數(shù)打在另備的登記表上。

  2、每份復評作文應由兩人獨立評閱,取平均分。兩篇作文評分差距大于7分,應由第三人(正副組長)終裁得出最后得分。

  3、若評定獎次時,出現(xiàn)同分,則由兩人討論評定出優(yōu)劣。

  4、抄襲的作文一律取消其評閱的資格。

  5、若評閱中出現(xiàn)有爭議之作品,可移交正副組長裁定。

 。ǘ┰u分細則

  基礎分:一類文(80-90分)思想健康,切合題意,中心突出,感情真摯,內(nèi)容充實,思路清晰,謀篇布局合理,語言順暢,符合文體要求。二類文(70-79分)思想健康,符合題意,中心明確,感情真實,內(nèi)容比較充實,層次比較清晰,語言通順,有少量語病,基本符合文體要求。

  創(chuàng)新分:(1—10分)思想深刻構(gòu)思新穎語言生動

  另減分:無題目扣2分。錯別字、標點每3個字扣1分,最多扣5分。錯別字重復的不計。

  字數(shù)不足:每少50字扣1分。詩歌每少一行扣2分。

  七、評閱小組

  組長:夏志科副組長:向艷青

  成員:六年級唐永治、彭慧輝二年級謝力、李淑紅三年級文潔、譚芳四年級鄧奕花、譚平宇五年級文麗娟、杜小芳

  八、評閱時間及地點

  時間:12月19日(星期四)下午2:00

  地點:多媒體教室

  小學游戲活動方案 15

  為進一步活躍廣大師生的課外業(yè)余生活,提高師生身體素質(zhì),激發(fā)師生參加體育鍛煉的熱情,培養(yǎng)學生團結(jié)友愛,熱愛集體的精神,經(jīng)學校研究決定于20xx年xx月xx日—xx日舉行拔河比賽,望各班做好準備工作。有關事宜安排如下:

  一、參加范圍

  全體教師、學生

  二、比賽宗旨

  友誼第一,比賽第二

  三、規(guī)程設計

  1.時間:20xx年xx月xx日—xx日三個下午三、四節(jié)

  2.地點:綜合樓北空地

  3.參賽形式:以班為單位參賽

  4.要求

  (1)參賽人數(shù):男19人,女19人(男女混合賽),于xx月xx日中午12點半前報組委會,不參賽學生為啦啦隊。

  (2)參賽辦法:采用單循環(huán)賽制,實行同年級三局兩勝制,第一局抽簽決定場地,第二局交換場地,第三局再次交換場地。

  (3)獎勵方法:各年級第一名。

  (4)參賽順序:按年級由低到高(一年級——六年級)。

  (5)班主任為領隊,認真組織好本班隊伍,按時到達比賽場地,并按學校劃分區(qū)域坐好,為本隊助威,全部比賽結(jié)束方可離開。

  (6)參賽隊員要嚴格遵守比賽規(guī)則,聽從裁判指揮,發(fā)揚團結(jié)互助的精神。

  (7)比賽監(jiān)督員要維持比賽秩序,清點人數(shù)是否正確,監(jiān)督是否有違規(guī)現(xiàn)象,如發(fā)現(xiàn)有違規(guī)現(xiàn)象立即取消比賽資格。

  (8)比賽規(guī)則

 、俑靼鄥①愱爢T要聽從裁判員的'指揮,隊員上場后分別站在繩子的兩側(cè),不得隨意拿繩子,聽到裁判員發(fā)令后才可拿繩子,繩子拿起來后不得用力向后拉,聽到裁判員的口哨響后雙方隊員才可用力向后拉。

 、陔p手握緊繩子,繩子從軀干和上臂之間通過,不得在繩子上打結(jié),也不得將繩子系在任何一名隊員的身上,多余的繩子置于身后。

  ③某隊將中心標志(紅布條與拔河繩的系點)完全拔過本方區(qū)域1米線時,判某隊獲勝。

 、墚斅牭讲门袉T鳴哨宣判后,無論是勝利方隊員還是失敗方隊員不得將拔河繩故意松開,以免發(fā)生危險,如有上述情況造成對方摔倒,學校將取消其比賽資格,并嚴肅處理。

 、菝烤直荣惤Y(jié)束后一般不可向裁判提出換人,若出現(xiàn)傷病,經(jīng)對方班主任同意方可換人。

  四、賽后

  賽后由校長宣布比賽成績、頒發(fā)獎狀。

  五、賽事組織委員會

  組長:xxxxxx

  副組長:xxxxxx,xxxxxx,xxxxxx

  成員:全體班主任

  總指揮長:xxxxxx

  總裁判長:xxxxxx,xxxxxx

  場地負責:xxxxxx

  攝像:xxxxxx

  器材:xxxxxx

  救護:xxxxxx

  場地監(jiān)督員:xxxxxx,xxxxxx,xxxxxx,xxxxxx

  六、備注

  1.比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。

  2.參賽運動員穿橡膠底運動鞋,以增加鞋底與地面摩擦了,防止打滑。

  3.安全放在首位,要求各班組織有序。觀眾文明,加油有氣勢。

  小學游戲活動方案 16

  一、結(jié)對而行

  道具:繩子若干

  參加人員:兩人一組或多人一組,多組參加

  游戲規(guī)則:本游戲要求場地較大,游戲開始時先把每一組人員的左腿或右腿綁在一起,多組并排一起站在起跑線上,主持人喊“開始”時,各隊齊出,最先到達終點的隊就算獲勝。

  本游戲要求參加者的配合默契。

  二、套圈賽跑

  每組兩人并肩而站,內(nèi)側(cè)腿共同套上一只救生圈,(可用一手拉。,發(fā)令后,“兩人三足”前進,先到達終點的組為優(yōu)勝

  三、堆沙包(時間短者獲勝。)

  道具:木棍四根

  任務:分成4—5人一組,各組隊員需在指定的時間內(nèi)完成堆沙包的任務。

  規(guī)則:將木棍豎著插在沙灘上,隊員不可以借助其他物體,只能用身體進行堆沙包,沙包要淹沒木棍,最后以沙包頂部到達木棍的高度為勝利的標準。

  四、齊眉棍

  1、游戲簡介:全體分為兩隊,相向站立,共同用手指將一根棍子放到地上,手離開棍子即失敗,這是一個考察團隊是否同心協(xié)力的體驗沙灘有趣的團隊游戲沙灘有趣的團隊游戲。在所有學員手指上的同心桿將按照培訓師的要求,完成一個看似簡單但卻最容易出現(xiàn)失誤的項目。此活動深刻揭示了企業(yè)內(nèi)部的協(xié)調(diào)配合之問題。

  2、游戲人數(shù):10—15人

  3、場地要求:開闊的場地一塊

  4、需要器材:3米長的輕棍

  5、游戲時間:30分鐘左右

  6、活動目的:在團隊中,如果遇到困難或出現(xiàn)了問題,很多人馬上會找到別人的不足,卻很少發(fā)現(xiàn)自己的問題。隊員間的.抱怨、指責、不理解對于團隊的危害……這個項目將告訴大家:“照顧好自己就是對團隊最大的貢獻”,提高隊員在工作中相互配合、相互協(xié)作的能力。統(tǒng)一的指揮+所有隊員共同努力對于團隊成功起著至關重要的作用。

  五、鏈接加速

  1、項目類型:團隊協(xié)作型

  2、參賽人員:由6名隊員參賽(3男3女)

  3、場地要求:一片空曠的大場地比賽賽距:30米

  4、競賽方法:參加游戲者6人一組,后邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車,最后一名同學也要單腳跳步前進,不能雙腳著地

  場地上劃好起跑線和終點線,其距離為30米(以一籃球場寬為準,來回),游戲開始時,各隊從起跑線出發(fā),跳步前進,繞過障礙物回到起點,最先到達起點的為勝沙灘有趣的團隊游戲百科。按時間記名次,按名次記分。

  5、競賽規(guī)則:(1)游戲過程中隊員必須跳步前進,不允許松手(一直保持抬起前邊的人的左腿),以防止出現(xiàn)斷裂現(xiàn)象,隊伍斷裂必須重新組織好,從起點重新開始游戲。如果不重新組織,繼續(xù)前進,則成績視為無效,記為0分;(2)以各隊最后一名同學通過終點線為準;(3)比賽過程中,參賽隊必須在規(guī)定的賽道進行比賽,不許亂道,犯規(guī)一次扣時2秒,依次累加。

  6、活動目的:本活動旨在培養(yǎng)同學們的團結(jié)協(xié)作精神。

  六、穿越生死網(wǎng)

  1、項目類型:團隊協(xié)作型

  2、道具要求:網(wǎng)繩

  3、場地要求:空曠的大場地、有兩棵距離不超過4米的樹

  4、詳細游戲規(guī)則:在兩棵樹之間用繩子織起的網(wǎng),有大小形狀都不規(guī)則的十九個洞口,假想為有高壓的網(wǎng)絲,在規(guī)定的時間內(nèi),隊員要互相配合在不碰觸到網(wǎng)子的情況下全部穿過去,并且穿過的洞口不能再過人,而碰到“高壓網(wǎng)”就表示任務失敗,需要重新再來。在接到任務后,隊長和隊員充分發(fā)揮大家的智慧,廣納建議,制定穿越計劃,共同協(xié)商協(xié)作,把每個人或抬著或扛著安全送過網(wǎng)洞,每次的成功換來的是大家的歡呼雀躍,最后所有的隊員都順利穿過了“生死網(wǎng)”。

  5、活動意義:整個游戲凸顯的就是團隊合作,無論多么好過的洞口一個人是不能保障通過的,而大家認為很難過的洞,在大家的合作下也都順利通過了,可見團隊的作用是很大的,一些看似無法做到的事情,在合作好的隊伍中都是可以完成的,這個道理讓大家在游戲中認識的更深入了。

  小學游戲活動方案 17

  活動目的:

  1、通過活動豐富幼兒的生活,讓幼兒了解西方傳統(tǒng)節(jié)日“萬圣節(jié)”的由來,感受西方文化,讓孩子能初步知道國際的文化色彩,感受異國的風俗節(jié)日。

  2、通過扮演,進一步感受萬圣節(jié)的氣氛,體驗節(jié)日的快樂,鍛煉孩子的膽量和辨別能力。

  3、為幼兒創(chuàng)設良好的多元化的人文環(huán)境,提供良好的英語學習氛圍,讓孩子在游戲中快樂的學英語、講英語。

  4、提供家園互動機會,增進親子交流。

  萬圣課程推薦:

  ——高幼組:

  《我知道的萬圣節(jié)活動》(綜合)

  活動目標:

  1、通過一些圖片介紹,及回憶以往過萬圣節(jié)的'經(jīng)歷,進一步鞏固對萬圣節(jié)習俗的認識了解。

  2、積極參與萬圣節(jié)游戲,能遵守游戲規(guī)則進行游戲。

  《萬圣里的蝙蝠》(美術)

  活動目標:

  1、進一步認識萬圣節(jié)里的蝙蝠,了解多種形式表現(xiàn)的蝙蝠造型。

  2、選擇自己喜歡的方式,繪畫、剪貼、拓印等表現(xiàn)蝙蝠造型。

  ——中幼組:

  《萬圣節(jié)小鬼來做客》(綜合)

  活動目標:

  1、通過扮演,進一步感受萬圣節(jié)的氣氛,體驗節(jié)日的快樂。

  2、鍛煉孩子的膽量和辨別能力。

  《萬圣節(jié)的南瓜燈》(美術)

  活動目標:

  1、進一步認識萬圣節(jié)里的南瓜,了解多種形式表現(xiàn)的南瓜造型。

  2、選擇自己喜歡的方式,繪畫、剪貼、拓印等表現(xiàn)南瓜造型。

  ——低幼組:

  《好玩的萬圣節(jié)》

  活動目標:

  通過萬圣節(jié)各種游戲,讓孩子感知萬圣節(jié),進一步體驗萬圣節(jié)節(jié)日樂趣。

  推薦游戲:

  1、南瓜娃娃真可愛

  材料:南瓜頭飾1個,油畫棒人手一盒、大圓紙

  活動提示:做南瓜頭飾

  ●教師出示已勾好線的南瓜頭飾,為幼兒示范涂色,

  ●幼兒作畫,教師巡回指導,幫助能力弱的幼兒大膽作畫能力強的幼兒多涂幾個頭飾。

  2、南瓜娃娃在哪里

  材料:教師預先畫好的圖6張,里面的南瓜娃娃分別藏在圖中的各個地方。

  活動提示:

  ●今天的南瓜娃娃要和我們玩捉迷藏的游戲,

  ●幼兒們玩找到的南瓜娃娃。

  ●藏南瓜娃娃,讓別人下一次來找。

  萬圣節(jié)當天活動:

  ——中高幼,各班幼兒穿戴好自己的萬圣節(jié)服裝,游園到我們各部班級進行討糖游戲、找南瓜游戲,讓孩子在與同伴老師的互動中體驗萬圣節(jié)的快樂。

  ——低幼班級,按照各班萬圣節(jié)時間進行親子活動。體驗與同伴、家人一起共度節(jié)日的快樂。

  活動流程:

  1、親子同樂化妝秀(15:30——16:00)

  班級活動:各班請家長事先給孩子準備各種萬圣節(jié)的打扮,可以扮作小天使、小巫婆、小魔術師以及各種小卡通形象,F(xiàn)場家長可以先和孩子一起穿好服裝,然后給幼兒化妝,同時幼兒要學著給媽媽化妝。

  2、游園舞會家庭秀(16:10——16:40)

  主持:班主任

  集體活動:在各自家庭裝扮結(jié)束后,集體集中共享空間,以方陣的形式圍成馬蹄形,由主持人帶動大家一起進行家庭模特秀、英文互動游戲、集體律動、游園游戲等環(huán)節(jié)的組織,在共同游戲的活動中感受節(jié)日的快樂。

  3、“trick or treat”討糖(16:40———————17:00)

  討糖:走秀結(jié)束后,家長朋友各自帶著小朋友到操場上,相互討糖。

  活動相關準備:

 。ㄒ唬└靼嘟淌壹肮矃^(qū)域:(萬圣節(jié)來了:10月23——31日)

  1、大廳、走道和各班級進行萬圣節(jié)的環(huán)境布置,烘托節(jié)日的氛圍。要求活動前的手工課可安排教師帶領孩子們做萬圣節(jié)的面具、蜘蛛、親子南瓜燈等,并利用這些手工作品來裝飾班級室內(nèi)室外、物品柜;

  2、活動前利用網(wǎng)站、微信、展板、家園欄等形式宣傳萬圣節(jié)的來歷,低幼班級向家長發(fā)節(jié)日的邀請。

  3、制造萬圣節(jié)情境,并在日常生活中適時播放相關音樂。建議音樂選用歡快的、易于學唱的萬圣節(jié)英文歌曲。

  4、節(jié)日當天大門外張貼橫幅———萬圣游樂園會。

 。ǘ┌嗉墸海ㄈf圣節(jié)知識滲透:10月23—31日)

  1、用一些與萬圣節(jié)有關并且有趣的童書,圖片或網(wǎng)站資料來吸引孩子對萬圣節(jié)有印象并產(chǎn)生興趣。并且可以利用這個學習機會導入讓孩子能夠發(fā)表對恐怖事物一些感受及想法,并藉此建立對新事物嘗試的勇氣。

  2、讓孩子了解萬圣節(jié)活動后,便可以與孩子進行一連串的相關美勞的布置品,最后也可以與孩子進行班級教室的共同布置,一起來營造熱鬧的萬圣節(jié)環(huán)境。

  3、共同制作各種道具,如奇裝異服、鬼臉、魔鬼項鏈、各種通臉譜,南瓜燈,女巫的披風等等。也可以延伸至一些相關的萬圣節(jié)食品的制作或品嘗,例如:南瓜派,南瓜糕,南瓜濃湯,南瓜餅等等。

  4、各班利用海報板進行以班級為單位的“創(chuàng)意裝扮”秀一秀,進行收集布置,在活動當天提前在共享空間問口進行展示和分享。

  5、低幼發(fā)放邀請函,請家長參加活動,需要家長配合的游戲內(nèi)容,可以提前與家長溝通,如準備好服裝、準備好糖果,以便活動當日何以順利進行。

  小學游戲活動方案 18

  一、游戲準備:

  籃球場一塊,在中線與兩端中間各劃一條平行線,將場地一分為四。

  二、游戲方法:

  把游戲者自由地分散在場地上。教師鳴笛:“要求游戲者在規(guī)定的場地上自由地跑”,在跑動時,誰也不能碰著誰;顒1—2分鐘后暫停,檢查有否碰著的'。然后教師又鳴笛:“要求游戲者在半個籃球場地上跑”,同樣誰也不能碰著誰,再活動1—2分鐘后暫停,檢查有否碰著的。然后教師又鳴笛;“要求游戲者只能在1/4的籃球場地上跑”,1-2分鐘后暫停,檢查誰碰著了。最后教師再次鳴笛:“要求游戲者只能在罰球區(qū)內(nèi)跑”,最后,看誰能在規(guī)定的場地上跑,又不碰著別人者為最靈活的人。

  三、游戲規(guī)則:

  1、必須在規(guī)定的場地上跑。

  2、跑時不準踩線。

  四、教法建議:

  1、對年齡小的學生,可加簡單音樂。

  2、要根據(jù)年齡大小規(guī)定場地,人數(shù)不可擁擠。

  小學游戲活動方案 19

  籃球運動是在快速、激烈、對抗的情況下進行的一項綜合性體育活動。其具有競爭性強、趣味性濃等特點,深受廣大中學生的喜愛。它能全面鍛煉身體,主要是發(fā)展學生的跑、跳、投等基本活動能力,提高靈敏、速度、耐力等身體素質(zhì)和動作的準確性、協(xié)調(diào)性,培養(yǎng)學生勇敢頑強、機智、果斷、團結(jié)合作等優(yōu)良品質(zhì)。

  想要打好籃球,傳運球是最基本的。如果按部就班地教學,有的`學生就減少了籃球興趣,特別是女學生。有的傳、運球沒學好就急著想打比賽。但使用一些特別的手段就會使學生對傳運球也感興趣。下面就介紹以下四種趣味運球教學法。

  一、運球互指游戲

  在一塊長、寬各5米左右的籃球場上或者平地上,里面站三至四人,每人一球。在此場內(nèi)運球,運球的同時去擊拍別人的球:

  (1)球被別人拍掉或被逼出場外。

  (2)球自拍停止或中途沒拍到球。

  出現(xiàn)以上兩種情況的學生,就離開場地,由場外的學生補進,繼續(xù)游戲。如果班上學生多,可多劃幾個場地。此種方法有利于培養(yǎng)學生的運球興趣,在游戲中提高運球、控球、護球的水平,學生樂此不疲。

  二、一人運兩球(接力)游戲

  利用半個籃球場,運球迎面接力。一人左右手同時各運一球,從起點一直至終點。球若被運丟,則拾回從丟球處理繼續(xù)。若一手推,一手運球則從起點開始,重來一次。

  此游戲?qū)ε囵B(yǎng)學生左右手運、控球能力有著極大的幫助。

  三、運傳搶游戲

  利用籃球場,游戲內(nèi)與之平行1米處劃一線為禁區(qū)(只許接球隊員在內(nèi),其余任何人不許進)如右圖,每隊人數(shù)4—7人左右。游戲開始,在中圈跳球,獲球的隊通過運球和傳球組織進攻,設法將球給本隊的接球員,接球員接到球后,該隊就得1分。同時守隊則積極組織防守.努力斷搶,利用運球和傳球轉(zhuǎn)守為攻。在規(guī)定的時間內(nèi),以得分多者為勝。

  規(guī)則:

 。1)不得推、拉、打、摔對方隊員。不得持球跑。否則,算犯規(guī)。在就近罰界外球。

 。2)球出界外,由對方在出界地點發(fā)界外球(不能直接傳球給接球員)

 。3)雙方爭球或同時擊球出界,應在中因跳球。

 。4)接球員出界接球或接球后出界則不得分,應發(fā)界外球。

 。5)一隊得分后,應由另一隊在端線發(fā)界外球(接球員此時不得干擾球)。

  此游戲是在學習了運球,并介紹了傳球或初步學習了傳接球后運用運傳球組織比賽。它對學生掌握運傳球起到事半功倍的效果,學生的積極性特別高。

  四、躲閃運球

  在半個籃球場上進行。分成2組,一組在內(nèi)4~7人,半場內(nèi)每人一球進行運球,外圍一組共三個球,把這三球滾或拋入圈中,擊里面的人腰部以下,被擊中或運球停止則出來,加入外圍擊球行列,至都被擊中為止,換組進去繼續(xù)進行。

  此游戲在運球基本掌握下才能進行,主要是鍛煉學生的視野和靈活性,提高控球能力。

  以上四法可根據(jù)場地器材的具體情況,自行調(diào)整場地的大小和球的多少等進行。尤其對剛學籃球或籃球水平不在同一起點的學生一起學習的情況下運用,不僅可使剛開始接觸籃球的學生興趣盎然,而且對于籃球技術有一定水平的學生也不失其興趣而得以提高。

  小學游戲活動方案 20

  為了喜迎國慶的到來,學校工會組織全體教師們開展團隊游戲競賽活動。團隊協(xié)作游戲可以促進團隊成員相互之間的溝通,幫助團隊成員學會人與人之間的信任,也通過多人團隊游戲的形式來表現(xiàn)團隊成員之間的'協(xié)作能力。

  一、競賽時間:

  20xx年9月30日2:40開始(周五)

  二、參加對象:

  全體教師

  三、競賽形式:

  分校區(qū)以年級段為單位進行比賽。

  四、競賽內(nèi)容:

  進行3個比賽項目:

 。1)搭橋過河:賽道兩頭各一組,每組分三人自由組合,起點組手持四塊“小地毯”,由第一名隊員向前搭放“小地毯”,第三個隊員不斷地把身后的“小地毯”傳給第一個隊員,直到到達目的地為止。

  (2)珠行萬里:整個團隊每個隊員手拿一根半圓形的球槽,將球連續(xù)傳動到下一個隊員的球槽中,并迅速地排到隊伍的末端,繼續(xù)傳送前方隊員傳來的球,直到球安全的到達指定的目的地為止。;

 。3)心心相。好拷M兩人,背夾一圓球,步調(diào)一致向前走,繞過轉(zhuǎn)折點回到起點,下一組開始前進。(向前走時,雙手不能碰到球。)

  五、比賽結(jié)果:

  以累計積分的形式評出一、二、三等獎。

  小學游戲活動方案 21

  一、指導思想

  以中小學生課外文體活動工程為載體和切入口,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力、實踐能力和自覺鍛煉身體的習慣,規(guī)范中小學生課外文體活動內(nèi)容和形式,推進課外文體活動的科學化、制度化、規(guī)范化,逐步形成我校文體特色,努力構(gòu)建和諧校園、文明校園、活力校園。

  二、實施原則

  1.堅持教育性、藝術性、健身性、趣味性原則。課外文體活動要堅持育人的宗旨,遵循教育規(guī)律和中小學生身心發(fā)展特點,寓學于樂、寓煉于樂、寓藝于樂。

  2.堅持全面性原則。課外文體活動的內(nèi)容與形式要豐富多彩,能夠滿足不同特長,不同興趣、不同層次學生發(fā)展需要,

  3.堅持全體性原則。課外文體活動的開展要面向全體學生,要從學生參與面的大小和人數(shù)多少擇好課外文體活動的項目。形成人人參與課外文體活動,個個都有喜愛項目的課外文體活動新局面。在組織活動時要為學生營造一個自主討論、組織、操作、交流和評價的環(huán)境和氛圍。

  4.堅持安全第一的原則。在課外文體活動的組織與實施過程中,要加強安全教育和管理,要制定出安全措施、應急措施,避免和防止意外事故的.發(fā)生。但也要防止以怕出事故為由,排斥利于學生吃苦耐勞、頑強拼搏等體育運動項目的教學。

  三、具體實施方法:

  以班級為單位,各年級根據(jù)自己的班級特點,精心設計、積極探索出符合各班實際、面向全體學生的內(nèi)容與方法,自己各班主任帶領學生到指定場地組織活動,可以進行個人練習,小組合作練習,研究性學習,也可以自行組織游戲,小型比賽,各項展示表演,確保人人參與,做到有組織、有指導、有活動、有實效。課堂十分鐘活動設計大賽,創(chuàng)新,講究趣味性,為了讓大家能安全快樂的度過課間十分鐘,我校將開展“我的游戲我做主”文明課間游戲征集活動,所征集的游戲即可以是“老游戲新玩法”,也可以創(chuàng)編出有益、健康、安全的新游戲,大家可以充分發(fā)揮自己的智慧和創(chuàng)造力,設計具有時代氣息的健康、安全、文明的創(chuàng)意游戲;通過向父母、師長、親朋了解、征集他們童年時代流行游戲。

  具體要求如下:

  1、游戲內(nèi)容:健康、有趣、安全。

  2、單個游戲的游戲人數(shù)控制在10人以內(nèi),單次游戲時間5分鐘以內(nèi)。

  3、可以是對傳統(tǒng)游戲的創(chuàng)新,也可以自行設計一個新游戲。

  4、學校將利用第八周的課間操時間請各班展示。

  到時將組織老師投票評出游戲金點子王、最佳組織獎等獎項。

  大家快快行動起來吧!帶著自己的好朋友一起策劃屬于自己的課間活動。

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