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摜蛋比賽活動方案
為了確保事情或工作科學(xué)有序進(jìn)行,時常需要預(yù)先開展方案準(zhǔn)備工作,方案是計(jì)劃中內(nèi)容最為復(fù)雜的一種。那么大家知道方案怎么寫才規(guī)范嗎?以下是小編為大家整理的摜蛋比賽活動方案,僅供參考,歡迎大家閱讀。
摜蛋比賽活動方案1
一、活動目標(biāo)
1.提高摜蛋水平。
2.增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。
3.加強(qiáng)身體協(xié)調(diào)性。
4.促進(jìn)交流,增進(jìn)友誼。
二、活動流程
摜蛋比賽活動流程可分為報名、規(guī)則說明、比賽選拔、半決賽、決賽等多個環(huán)節(jié),具體流程如下:
1.報名
活動前通過各種宣傳手段(海報、微信公眾號、網(wǎng)站宣傳等)宣傳摜蛋比賽活動,鼓勵廣大愛好者和團(tuán)隊(duì)報名參加,報名時需提供參賽人員姓名、聯(lián)系方式、摜蛋水平等相關(guān)信息。
2.規(guī)則說明
活動開始前,主持人應(yīng)向參賽選手們說明比賽流程、規(guī)則、評分標(biāo)準(zhǔn)等,以確保所有選手都有足夠的了解和準(zhǔn)備。
3.比賽選拔
在企業(yè)或社區(qū)中預(yù)選,選出優(yōu)秀的四個隊(duì)伍。進(jìn)行一輪比賽,每個隊(duì)伍派出兩名選手代表戰(zhàn)隊(duì)參加,對戰(zhàn)隊(duì)時,需確定先手、對手、合作,最后結(jié)合表現(xiàn)給每個選手、戰(zhàn)隊(duì)評分。
4.半決賽
根據(jù)比賽成績選取前八名參加半決賽,每個隊(duì)伍派出兩名選手代表戰(zhàn)隊(duì)參加,決出敗者淘汰,最后留下四個戰(zhàn)隊(duì),晉級決賽。
5.決賽
最后四支隊(duì)伍進(jìn)行單淘汰制的比賽,決出最終優(yōu)勝者,每支戰(zhàn)隊(duì)都會有一定的獎勵,同時,前三名還會有相應(yīng)的獎品和證書頒發(fā)。
三、比賽規(guī)則
1.每場比賽兩隊(duì)各派兩名選手參賽。
2.摜蛋比賽為麻將類游戲,參賽選手應(yīng)具備麻將基本技巧。
3.參賽選手需遵守規(guī)則,不得做弊、侮辱對手、污蔑等不文明言行。
4.每場比賽時間為30分鐘。
5.比賽分?jǐn)?shù)為團(tuán)隊(duì)分?jǐn)?shù),發(fā)牌分?jǐn)?shù)只限于電腦教學(xué)分?jǐn)?shù),不計(jì)算在總分內(nèi)。
四、注意事項(xiàng)
1.比賽需安排合適的場地和設(shè)備(如桌子、椅子、麻將牌等)。
2.比賽比較耗時,需提前安排好整個時間和日程安排,對各項(xiàng)支援、援助和物資等必須全面、充足和穩(wěn)定。
3.比賽過程中,應(yīng)引導(dǎo)參賽選手們正確看待比賽,不要將輸贏看作重點(diǎn),而要將活動看作一種交流和娛樂的方式。
4.比賽前需要準(zhǔn)備一些獎品和紀(jì)念品,為優(yōu)勝者和參賽者們提供一些額外的回饋和激勵。
5.為了確保比賽的順利進(jìn)行,需要在比賽前搞好相關(guān)的.準(zhǔn)備工作,如隊(duì)伍的組織、規(guī)則的制定、工作人員的安排等。
六、活動效果
摜蛋比賽活動的組織不僅可以提升參賽者的技能水平,增加個人和團(tuán)隊(duì)的自信心,同時也有助于加強(qiáng)交流和友誼,更重要的是,通過這樣的活動,可以切實(shí)促進(jìn)團(tuán)隊(duì)的凝聚力和協(xié)作能力的提高,對于企業(yè)和社區(qū)來講,這樣的活動一定是具有積極意義和廣泛影響的。
摜蛋比賽活動方案2
一、比賽宗旨
豐富群眾精神文化生活,提升“斯力泰”品牌影響力。
二、比賽時間
20xx年12月20日上午8:30
三、比賽地點(diǎn)
恒大項(xiàng)目部
四、報名要求
1、凡《亳州新報》讀者均可報名。
2、分組報名,每組2人;限定64組。
3、報名截至12月17日下午5:30。
五、獎項(xiàng)設(shè)置
1、一等獎一組:獎勵1000元現(xiàn)金及價值20xx元斯力泰產(chǎn)品。
2、二等獎一組:獎勵600元現(xiàn)金及價值1200元斯力泰產(chǎn)品。
3、三等獎二組:獎勵200元現(xiàn)金及價值600元斯力泰產(chǎn)品。
4、參與獎:獎勵價值120元斯力泰產(chǎn)品。
六、合作事宜
本次比賽,由亳州新報社(甲方)與安徽斯力泰集團(tuán)(乙方)聯(lián)合主辦。甲方負(fù)責(zé)比賽前期的宣傳、賽后新聞宣傳報道及比賽組織工作;乙方負(fù)責(zé)提供獎品及獎金。其他未盡事宜雙方協(xié)商解決。
摜蛋比賽活動方案3
一、比賽時間
20xx年12月20—22日晚上19:00—21:00。
二、比賽地點(diǎn)
明日民眾聯(lián)絡(luò)所(明日鄰里中心三樓)。
三、報名條件
1、要求結(jié)對報名;
2、必須在園區(qū)居住或工作(提供有效證件證明);
3、限64對,報滿即止;
4、報名截止日期12月19日下午17:00前。
四、獎項(xiàng)設(shè)置
本次比賽分設(shè)一、二、三名和入圍獎。
第一名,兩名隊(duì)員分別可以獲得小米凈化器PRO(約1500元)一臺;
第二名,兩名隊(duì)員分別可以獲得小米IH電飯煲(約1000元)一臺;
第三名,兩名隊(duì)員分別可以獲得小狗吸塵器(約500元)一臺;
入圍獎,進(jìn)入8強(qiáng)的.其他隊(duì)員,分別可以獲得小熊加濕器一臺。
五、報名方式
1、關(guān)注“蘇宿微社區(qū)”公眾號,編發(fā)“摜蛋+本人姓名+隊(duì)友姓名+本人聯(lián)系方式”信息,并將證明自己符合條件的材料拍照上傳;
2、在工作日時段攜帶證明材料至民眾聯(lián)絡(luò)所登記報名,聯(lián)系電話:。
六、其他事項(xiàng)
1、比賽規(guī)則以現(xiàn)場公布的《“摜蛋”比賽規(guī)則》為準(zhǔn);
2、報名后不得變更隊(duì)友,否則視為棄權(quán);
3、比賽開始后10分鐘內(nèi)一人或雙方未能到場的對子,視為棄權(quán);
4、本次活動解釋權(quán)歸園區(qū)社工委所有。
摜蛋比賽活動方案4
一、“摜蛋”介紹(兩副牌)
1、炸彈:四王(四鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。
八張同數(shù)值牌、七張同數(shù)值牌、六張同數(shù)值牌、五張同數(shù)值牌、四張同數(shù)值牌
注:主牌有兩張紅桃稱為逢人配(任意配,除鬼外可配任何牌),如和八張一起,可變?yōu)?0張的炸蛋。
同花順:同花的五張牌,最大的為同花10—J—Q—K—A,最小的為A—2—3—4—5。
2、順子:
。1)五張連續(xù)單牌,不可超過五張(如:A—2—3—4—5或10—J—Q—K—A)。不包括雙王,不分花色。
。2)三對的連續(xù)對牌,不可超過3對(如:334455、778899,最大的是AAKKQQ最小的是AA2233)。不包括雙王,不分花色。兩連對不可出。
3、鋼板(三順):二個的連續(xù)三張牌,不可超過2個(如:333444、444555)。
4、單牌(一手牌):單個牌。
5、對牌(一手牌):數(shù)值相同的兩張牌。
6、三張牌:數(shù)值相同的三張牌(如三個10)。
7、三帶兩:數(shù)值相同的.三張牌加一對牌。例如:333+44
二、牌型的大小
四王是最大的牌>六張和六張以上炸彈>同花順>五張炸彈>四張炸彈>其它牌型,對一般牌型而言,只有當(dāng)牌型相同和總張數(shù)相同的牌,才可比較大小。其中像三帶二、三順等組合牌型,只要比較其牌數(shù)最多牌值就行。只有比當(dāng)前出的牌(場牌)大的牌才能出。
三、特殊規(guī)則和名稱
從2打到王,A不必打,以打10為例
逢人配(任意組合):主牌紅桃為比如打10,2,3,4,紅桃10,6可組成2,3,4,5,6也可以任意組合成除大王,小王外的炸彈以及同花等任意牌型。
雙下:就是和對家最終為最后兩名;
末游:就是最后一名。
頭家:第一名。
接風(fēng):當(dāng)某個人最后一手牌打出時,如果其他玩家都放棄。則下一輪的任意出牌權(quán)是他的對家。
四、牌的大小順序
以打10為例
牌從大至小依次為:大王,小王,10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2
如果是三帶二,以三個大小作為比較;
五、亮牌規(guī)則(對家)
第一輪,抽隨機(jī)牌,抽中者先出牌。
如果是雙下兩個輸方要向兩個頭家(贏家)分主次進(jìn)貢一張(除主牌紅桃外的)最大的牌,贏家分別還一張任意牌(不得超過10),但如果每人各有一張大王或者一人有兩張大王,可抗貢。
如果是單下(就對門只有一方是最后的輸方),末家向贏家進(jìn)貢一張(除主牌紅桃外的)最大的牌,贏家還一張任意牌(不得超過10),但如果有兩張大王,可抗貢。
第二輪出牌權(quán):一般情況由進(jìn)貢過的下游優(yōu)先出牌,若下游形成抗貢則有上游先出,雙扣情況下,由進(jìn)貢牌大的一家先出牌,若一樣則由上游的下家先出。
六、升級規(guī)則
最先出牌結(jié)束者為贏家(頭游),最后一個出牌結(jié)束的是末游。
如果是雙下,贏家升3級。
如果對手有一家是末游,贏家升2級;
如果贏家自己對門是末游,贏家升1級;
七、級差與得分換算(28分制)
一局終了,按以下價差計(jì)算成績
比如:一方過A,一方打K,級差為2級;一方過王,一方為2,級差為14級。
八、違規(guī)的判罰
1、棄權(quán)。一方在比賽開始后超過15分鐘未到賽場視為棄權(quán),獲益一方得20分,棄權(quán)一方不得分。一方在比賽前主動退出也視為棄權(quán),獲益一方得28分,棄權(quán)一方不得分。
2、越序抓牌、出牌。搶先抓牌,已經(jīng)發(fā)現(xiàn)馬上退回不扣分;搶抓牌已插入自己手中,由應(yīng)當(dāng)抓牌的選手從違規(guī)者手中任意抽牌,不罰分。一局出現(xiàn)三次搶抓牌已插入自己手中,本局總積分扣一分。
3、多牌或少牌。在第一名出牌選手出牌前發(fā)現(xiàn)多牌或少牌,由少牌者從多牌者手中任意抽取,不罰分。一局累計(jì)出現(xiàn)三次,雙方本局總積分各扣一分。
4、藏牌。發(fā)現(xiàn)藏牌,對方選手升一級,并在臺上。一方選手一局累計(jì)出現(xiàn)三次藏牌,視對方勝利得28分。
5、非法信息。不得出現(xiàn)以下非法信息:通過一場表情、動作、手勢、眼神、聲音、出牌速度。傳遞非法信息累計(jì)超過三次,本局總分扣一分。
九、岐義的統(tǒng)一
頭游拿進(jìn)貢的最大牌,如果兩張一樣,頭游拿第一張進(jìn)貢的牌。贏家返還的任意牌,按照對應(yīng)順序取牌。
摜蛋比賽活動方案5
一、比賽規(guī)則
摜蛋比賽是以團(tuán)隊(duì)為單位進(jìn)行的。每個團(tuán)隊(duì)由3到5人組成。比賽分為兩輪:小組賽和決賽。小組賽采用循環(huán)比賽模式,每個團(tuán)隊(duì)都要與其他團(tuán)隊(duì)進(jìn)行比賽,每場比賽限時45分鐘。決賽階段根據(jù)比賽成績晉級。比賽規(guī)則如下:
1. 每場比賽由2對選手進(jìn)行對戰(zhàn),對戰(zhàn)完后勝利方得1分,平局雙方得0.5分。
2. 每局比賽每位選手手中有13張牌。
3. 每位選手在前三張牌被翻開后必須出牌,后面每次出牌可自行選擇是否出牌。
4. 每位選手每回合能出一至三張牌,牌面必須升級,升級的方式是改變-牌型或出對子以上的牌,不能一直出同一類型的牌。
5. 選手之間的`牌局中無貢牌,平均發(fā)白點(diǎn),換莊八抓八。
6. 叫分階段為30秒。
二、比賽獎勵
1. 比賽金、銀、銅三個獎項(xiàng):
金獎:總得分率領(lǐng)先的組別 獎金500元+紀(jì)念獎杯
銀獎:總得分率領(lǐng)先的組別 獎金300元+紀(jì)念獎杯
銅獎:總得分率領(lǐng)先的組別 獎金200元+紀(jì)念獎杯
2. 個人獎項(xiàng):
優(yōu)秀選手獎、最佳技巧獎、最佳組織獎、最佳團(tuán)隊(duì)合作獎。
三、比賽設(shè)備
1. 牌桌邊15臺各類移動設(shè)備,附設(shè)29寸彩色電視機(jī)。
2. 隨行服務(wù):一名技術(shù)服務(wù)人員,提供比賽軟硬件維護(hù)服務(wù)。
四、籌辦領(lǐng)導(dǎo)小組
籌辦領(lǐng)導(dǎo)小組由活動組委會牽頭指揮。主要職責(zé):
1. 制定賽事方案及活動日程表,并組織制定比賽規(guī)則。
2. 擬定比賽舉辦經(jīng)費(fèi),并進(jìn)行科學(xué)合理的分配。
3. 招募志愿者,制定賽事執(zhí)行規(guī)范,指導(dǎo)和協(xié)助安裝賽事設(shè)施設(shè)備。
五、活動宣傳
活動宣傳是比賽成功舉辦的關(guān)鍵,應(yīng)根據(jù)活動特點(diǎn),精心制定活動宣傳方案。可以利用以下宣傳手段:
1. 邀請相關(guān)媒體記者參與比賽,對活動進(jìn)行報道。
2. 利用網(wǎng)絡(luò)媒體,如微信公眾號、微博等進(jìn)行宣傳。
3. 利用電視廣告、海報廣告,貼在比賽場地等公共場所,引起社會關(guān)注。
六、小結(jié)
作為一種新穎的文化活動,摜蛋比賽更是一個有趣的團(tuán)隊(duì)協(xié)作游戲,同時培養(yǎng)個人技術(shù)和策略意識。策劃一個成功的比賽,需要策劃組委會的協(xié)調(diào)、志愿者的參與和社會廣泛關(guān)注,通過比賽活動表現(xiàn)出積極向上的團(tuán)隊(duì)精神和刻苦拼搏的精神,不僅可以推廣摜蛋游戲,更可以增強(qiáng)與推進(jìn)當(dāng)?shù)匚幕陌l(fā)展,形成當(dāng)?shù)鬲?dú)特的文化個性。
摜蛋比賽活動方案6
一、比賽形式
1.1 組別
根據(jù)參加人數(shù)進(jìn)行分組,每組四人,不足四人的將補(bǔ)充參賽選手或組成新的小組。
1.2 比賽方式
采用淘汰制,每組選手兩兩對決,勝者晉級下一輪,直到?jīng)Q出最后的勝者。
1.3 比賽規(guī)則
摜蛋基本規(guī)則不再贅述,這里僅說明比賽規(guī)則。比賽中,每個小組時間限制為30分鐘;H和I區(qū)兩個場地同步比賽。每輪獲勝的小組需要在限定時間內(nèi)即刻返回本組區(qū),等待新的對手,并領(lǐng)取下一輪比賽證明,未能如期返回的將直接認(rèn)輸。若同一小組兩名選手在最后一輪對壘,可協(xié)商是否隊(duì)內(nèi)考慮平分獎勵。
二、獎勵設(shè)置
2.1 團(tuán)隊(duì)獎項(xiàng)
1)團(tuán)隊(duì)冠軍:獎勵價值人民幣 1500 元禮品卡;
2)團(tuán)隊(duì)亞軍:獎勵價值人民幣 800 元禮品卡;
3)團(tuán)隊(duì)季軍:獎勵價值人民幣 500 元禮品卡。
2.2 個人獎項(xiàng)
1)大贏家:獎勵價值人民幣 1000 元禮品卡;
2)亞軍:獎勵價值人民幣 500 元禮品卡;
3)季軍:獎勵價值人民幣 300 元禮品卡。
三、備品備件
比賽過程中,需要準(zhǔn)備兩付撲克牌,以防有牌破損或遺失等情況發(fā)生。同時需要備好計(jì)分表、計(jì)時器,以確保比賽進(jìn)行得有規(guī)律、公正、公平。
四、注意事項(xiàng)
4.1 發(fā)放證明
比賽證明用于標(biāo)識選手的身份,防止非比賽選手進(jìn)入比賽區(qū)。主辦方在比賽前會為每個小組發(fā)放比賽證明,每個小組的證明顏色不相同,以便工作人員有效管理。
4.2 保障設(shè)備
主辦方需確保比賽現(xiàn)場的設(shè)備和道具完整、無損壞。比賽過程中,現(xiàn)場工作人員需全程監(jiān)管設(shè)備和道具的'使用情況,做好安全保障工作。
4.3 安全預(yù)防
比賽場地要設(shè)置安全警戒線,并設(shè)立安全提示板,以確保參賽選手比賽時不受到意外傷害。同時,在活動過程中不得擅自進(jìn)出比賽區(qū),防止混亂事故的發(fā)生。
4.4 保證公正
主辦方要在比賽現(xiàn)場設(shè)置裁判席并指定專人負(fù)責(zé)比賽的裁判,保證比賽過程的公正性和公平性。
總之,摜蛋比賽活動是一個非常有趣的團(tuán)隊(duì)建設(shè)活動,可增強(qiáng)員工的凝聚力和團(tuán)隊(duì)合作能力,同時還能提高參賽選手的快速反應(yīng)和心理素質(zhì)。希望本文的方案能給您的公司舉辦摜蛋比賽活動提供借鑒。
摜蛋比賽活動方案7
一、比賽時間
20xx年12月27日下午1時分開始
二、競賽地點(diǎn)
山水華城飯店
三、競賽對象
必須是協(xié)會正式會員(特邀嘉賓除外),自由組合報名參加;歡迎協(xié)會不參加比賽的會員積極報名摜蛋比賽志愿者。
四、競賽安排
1、12月27日下午1點(diǎn)報到;
2、報到后抽簽按號就坐,2點(diǎn)正式進(jìn)行比賽;
3、比賽結(jié)束后舉辦年會并頒獎;
五、競賽規(guī)則
1、比賽采取積分制,“雙上”積4分,“上游+三游”積2分,“上游+末游”積1分,其它情況不得分;每把翻牌確定打幾。
2、比賽總用時為2小時(20把牌,多打無效),為上下半場,比賽進(jìn)行1小時(10把牌,多打無效)即上半場結(jié)束后中場休息10分鐘并換桌(換桌規(guī)則:得分高者換到相鄰桌子,即:1號桌高分組換到2號桌,2號桌高分組換到3號桌,依次類推)。
3、比賽只記正積分,中途不淘汰人員、不允許更換搭檔;
3、比賽只記正積分,中途不淘汰人員、不允許更換搭檔;
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