幼兒園課程設(shè)計教案(7篇)
在教學(xué)工作者開展教學(xué)活動前,時常需要用到教案,編寫教案有利于我們科學(xué)、合理地支配課堂時間。那么應(yīng)當(dāng)如何寫教案呢?以下是小編整理的幼兒園課程設(shè)計教案,僅供參考,大家一起來看看吧。
幼兒園課程設(shè)計教案1
活動目標(biāo): 1、體驗輕、響不同的聲音給人帶來的不同感受。
2、知道自己發(fā)出的聲音有時需要輕,有時需要響。
3、嘗試在不同的情境中,發(fā)出輕、響不同的聲音。
活動準(zhǔn)備: 1、經(jīng)驗準(zhǔn)備:幼兒在園生活已有一段時間。
2、錄有幼兒嘈雜聲的磁帶、相關(guān)圖標(biāo)等。
活動過程: 1、以講故事的方式引出輕、響不同的.聲音,幫助幼兒體驗什么時候該用響的聲音說話。
(1)教師創(chuàng)設(shè)講故事的情境,聲音越說越輕,體驗輕的聲音有時會讓大家聽不清楚。
(2)幼兒用響亮的聲音說出自己的名字,體驗一個人發(fā)言時聲音應(yīng)該響亮。
2、聽錄有幼兒嘈雜聲的磁帶,幫助幼兒體驗什么時候該用輕的聲音說話。
(1)播放一段幼兒游戲時發(fā)出的嘈雜聲。
(2)體驗大家都在說話的時候應(yīng)該用輕輕的聲音。
3、回憶幼兒園的生活,想一想什么時候需要輕,什么時候需要響。
(1)提問:我們在幼兒園里,每天要做哪些事情呢?
(2)提問:什么時候需要輕?什么時候需要響呢?(幼兒回答,教師擺放圖標(biāo)。)
4、情景練習(xí),深入體驗不同的情境需要不同的聲音。
(1)發(fā)出響響的聲音:向客人老師問好;學(xué)習(xí)解放軍有精神地走路,用響響的聲音喊口令。
(2)發(fā)出輕輕的聲音:輕輕地搬椅子;大家一起輕輕地唱搖籃曲,哄寶寶睡覺;寶寶睡覺了,大家輕輕地走到活動室門口
幼兒園課程設(shè)計教案2
活動目標(biāo)
1、知道天氣涼了,秋天來了,樹葉落下來了。
2、觀察銀杏樹、柳樹、楓樹葉子的特點(diǎn),并能把同一形狀的樹葉歸類。
活動準(zhǔn)備
1、圖片—杏樹、柳樹、楓樹葉子
2、背景圖片—三棵樹
活動過程
一、故事直接導(dǎo)入課題,引起幼兒的興趣。
1、教師:小朋友,你發(fā)現(xiàn)最近幾天我們的天氣有什么變化嗎?
。ㄌ鞖庾儧隽恕#
那你知道什么季節(jié)來臨了?(秋天)
對呀,秋天來了,你發(fā)現(xiàn)有的樹葉怎樣了?(樹葉落下來了。)
2、教師:天氣變涼爽了,有幾個淘氣的'樹葉貪玩耍,離開了樹葉媽媽,到外面做游戲了。
3、出示圖片—小樹葉
教師:我們先來認(rèn)識它們。(柳樹葉、楓樹葉、銀杏葉)
4、教師:它們玩得可開心了!到了回家的時間了,它們找不到自己的家了,
你知道“小樹葉”的“家”在哪里嗎?(樹上)
教師:可是這里有三棵樹,它們不知道自己哪個是自己的家,怎樣才能幫它找到自己的“家”呢?
。ㄕ堄變合朕k法。)
二、幫小樹葉找家
1、教師:讓我們來幫它們找到自己的家好嗎?我們看看小樹葉的樣子,它們長得怎樣的?
(請幼兒觀察葉子的形狀,說說像什么)
2、教師:柳樹葉細(xì)細(xì)長長的像小船,楓樹葉像我們的小手,銀杏葉像一把小扇子。
哪一棵樹跟它們的樣子一樣呢?讓我們找找,把它們送到“家”里去好嗎?
3、出示三棵樹,請幼兒送它們回家。
三、與“小樹葉”做游戲
1、教師:小樹葉可感謝我們小朋友呢,它的兄弟姐妹,爸爸媽媽也很感謝我們,
特別是它的兄弟姐妹想跟我們一起做游戲,幫它們找家,你想玩嗎?
2、把葉子分給孩子,請幼兒把同一類的葉子貼到樹上去。
幼兒園課程設(shè)計教案3
一、目標(biāo)
1、鍛煉幼兒的握力、手腿腳動作的準(zhǔn)確性、協(xié)調(diào)性及肌肉的'力量與關(guān)節(jié)的柔韌性。
2、發(fā)展幼兒單腳站立、單腳踢球、保持身體平衡的能力。
二、準(zhǔn)備
若干張廢舊報紙、幾個弓形門、一些細(xì)繩。
三、過程
1、制造紙球幼兒自己動手,把廢舊報紙搓成一個個紙球,然后用細(xì)繩捆綁一下。
2、踢球練習(xí)幼兒自由結(jié)伴,相互踢紙球。
3、踢球入門幼兒分成幾組,分別開展踢球入門(弓形門)游戲。看誰踢進(jìn)門的次數(shù)最多。左右腳都可練習(xí)。
4、幼兒(尤其是大班幼兒)踢球熟練后,可開展踢足球比賽。
幼兒園課程設(shè)計教案4
設(shè)計思路:
喜歡動物是每一個孩子的天性,小班孩子更是如此!秳游锏幕ɑㄒ隆分黝}開展至今,孩子們對身邊常見動物有了初步的了解,但由于個體差異,每個孩子對動物的認(rèn)識程度有所不同,因此,我嘗試通過這樣一次集體活動,在猜猜、找找的過程中,幫助孩子梳理一些常見動物的特征,豐富他們的交流內(nèi)容,并且能結(jié)合動物身上的花紋進(jìn)行點(diǎn)數(shù)對應(yīng)的聯(lián)系,獲得新的知識和鞏固一些數(shù)經(jīng)驗。
活動目標(biāo):
1、在游戲的情境中進(jìn)行5以內(nèi)手口一致點(diǎn)數(shù)并嘗試數(shù)物對應(yīng)。
2、喜歡親近動物,鞏固對常見動物特征的認(rèn)識。
活動準(zhǔn)備:
1、大教具一份。
2、創(chuàng)設(shè)森林情境;斑點(diǎn)狗、奶牛、斑馬、長頸鹿、動物的皮毛
活動過程:
一、情境導(dǎo)入——小動物開舞會
1、森林里要開舞會,看看誰來了?
2、長頸鹿媽媽要帶它的寶寶去參加舞會,可是長頸鹿寶寶太多了,長頸鹿媽媽都搞不清誰是他的寶寶了,請你們幫幫忙好嗎?
3、長頸鹿媽媽說身上的.花紋和我身上的花紋一樣多的,是我的寶寶。
4、我們一起來看看長頸鹿媽媽身上有幾塊花紋?
5、請你們每個人去拿一個長頸鹿寶寶,數(shù)一數(shù)他身上的花紋有幾塊,把它送到長頸鹿媽媽的身邊,好嗎?
小結(jié):長頸鹿媽媽都找到了自己的寶寶,開開心心的去參加舞會了。
二、猜一猜——對常見動物特征的認(rèn)識
1、還有許多黑白皮毛的小動物要來參加舞會,你們猜猜會是誰來了?
2、讓我們一起看看是誰來了?
3、幼兒猜測
4、小結(jié):斑馬的花紋是一條一條的,奶牛的花紋是一塊一塊的,斑點(diǎn)狗的花紋是一點(diǎn)一點(diǎn)的。
三、找一找——嘗試數(shù)物對應(yīng)
1、還有許多黑白小動物也要參加舞會,他們還要穿上漂亮的花花衣,請你們幫幫忙好嗎。
2、交待要求
3、幼兒操作,教師指導(dǎo)。
4、集體交流驗證。
5、小結(jié):小動物都穿上了漂亮的花花衣,我們一起去參加舞會吧
幼兒園課程設(shè)計教案5
活動目標(biāo):
1、發(fā)展幼兒跑的能力,且不與他人碰撞。
2、使幼兒在游戲中感受快樂。
3、能在游戲中充分發(fā)展幼兒的智慧、懂得團(tuán)結(jié)起來力量大。
活動準(zhǔn)備:
一條圍巾;小雞頭飾若干;小雞和狐貍的家場景;狐貍頭飾1個;“蟲子”若干;
草地、樹、草叢。
活動過程:
一、準(zhǔn)備活動
1、“小雞跟著雞媽媽”從家里走出來。
2、雞寶寶”在“雞媽媽”的'帶領(lǐng)下隨音樂活動身體(頭部、肢體等)
二、小雞學(xué)本領(lǐng)
1、雞媽媽示范提“蟲子”。
提問:“媽媽示范是怎么過去提蟲子的?”
(幼兒學(xué)習(xí)跑的動作,雙手握空拳,前后自然擺動,雙腳跑動)
2、請四個雞寶寶去草地上學(xué)習(xí)提蟲子
。ㄌ崾倦u寶寶不與別人碰撞,注意安全)
三、游戲《小雞提蟲》
1、第一次游戲
請一個寶寶前去觀察狐貍是否在家,然后再一起去草地上提蟲子
2、第二次游戲
一個雞寶寶被狐貍提去了
3、商量營救的方法
提問:“一個雞寶寶被狐貍提去了,怎么辦呢?”
、俚谝淮螤I救(失敗,再與寶寶們商量)
、诘诙螤I救(媽媽去狐貍那里搶寶寶,寶寶們用棒、石頭來幫忙救同伴,成功救回家并指出為什么會被狐貍提去的原因)
3、講評結(jié)束(寶寶們,我們有這么多的蟲子,我們給鄰居雞媽媽送去好嗎?)
幼兒園課程設(shè)計教案6
一、活動目標(biāo):
1、幼兒在教師所創(chuàng)設(shè)的故事情境中,能夠根據(jù)樂曲的不同節(jié)奏,進(jìn)行相應(yīng)的動作表現(xiàn)和游戲。
2、鼓勵幼兒大膽表演動作,培養(yǎng)對音樂的感受能力。
3、能夠積極的參加游戲活動,體驗藝術(shù)活動所帶來的快樂。
二、活動準(zhǔn)備:
1、事先欣賞教師改編的故事“巨人的花園”。
2、簡單的場景布置:柵欄(小椅子)。
三、活動過程:
。ㄒ唬┯變鹤杂蓢诮處熒磉,教師以語言創(chuàng)造情境,將幼兒引入故事“巨人的花園”。
1、我們是一群愛聽音樂的.小精靈,一聽到音樂我們就會快樂的跳舞。
2、音樂起,幼兒自由表演動作,教師邊觀察了解幼兒的舞蹈能力,邊跟隨音樂的變化做不同的動作,給幼兒以暗示。
。ǘ┯變焊S教師向巨人的花園出發(fā),途中,教師用語言創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)幼兒模仿教師做動作的愿望與興趣,使幼兒在動作過程中進(jìn)一步感受音樂的不同。
1、今天,我們一起到巨人的花園里去玩吧,那里有最美的音樂和最美麗的花。路很遠(yuǎn),還會經(jīng)過一些有趣的地方,你們可要跟上,千萬別迷路了。(間接提出要求:要跟在教師身邊。并為后面有語言創(chuàng)設(shè)情境作好鋪墊)
2、情境一:爬山。緩慢的音樂——上山。歡快的音樂——下山。
情境二:過小河。緩慢的音樂——趟水。歡快的音樂——將水甩干。
。ㄈ┻M(jìn)入巨人的花園,教師交代游戲規(guī)則,引導(dǎo)幼兒聽音樂進(jìn)行游戲。
1、聽音樂,辨別不同的音樂:歡快——精靈的游戲。緩慢——巨人出現(xiàn)。
2、交待游戲規(guī)則:我們進(jìn)入花園后,如果聽到巨人的聲音,就要立刻躲到花叢中,變成花園里一朵小花,這樣它就不會發(fā)現(xiàn)我們了。游戲開展兩遍后結(jié)束。
3、游戲若干遍后結(jié)束。
幼兒園課程設(shè)計教案7
【活動目標(biāo)】
1、探索紙棒的多種玩法,提高身體的平衡協(xié)調(diào)能力和反應(yīng)的靈敏性。
2、體驗用廢舊材料自制紙棒進(jìn)行游戲的樂趣。
【活動準(zhǔn)備】
廢舊材料自制的紙棒若干 布置場景水簾洞 紙棒的多種玩法課件 廢舊直線 錄音機(jī)和樂曲磁帶兩盤。
【活動過程】
1、教師扮演孫悟空,帶領(lǐng)幼兒走出水簾洞,在音樂伴奏下準(zhǔn)備活動。
孩兒們,今天的. 天氣真好啊,讓我們一起來運(yùn)動運(yùn)動吧!
2、引導(dǎo)幼兒自由探索紙棒的多種玩法。
。1) 出示“金箍棒”,讓幼兒回憶金箍棒的作用,激發(fā)幼兒探索金箍棒玩法的欲望.
這個紙做的金箍棒不光能打妖怪,還有許多玩法呢,請開動你們的小腦筋,想一想,比一比,看誰玩的花樣多.
(2)幼兒分散自由玩紙棒,教師觀察指導(dǎo)。
目的是讓幼兒探索出紙棒的多種玩法,發(fā)展幼兒的創(chuàng)造力。
3、深入探索紙棒的多種玩法,引導(dǎo)幼兒向同伴學(xué)習(xí),嘗試合作玩金箍棒。探索與他人合作的玩法,培養(yǎng)幼兒的 合作意識。
4、游戲:釣小魚
目的是提高幼兒反應(yīng)的靈敏性。
玩法:
教師扮釣魚人,紙棒做釣魚桿,小朋友扮小魚,在用紙棒圍成的池塘內(nèi)自由散開,被釣魚人釣住的“小魚”離開池塘。
5、看課件:目的是讓幼兒進(jìn)一步了解紙棒的多種玩法。
6、游戲《搬運(yùn)妖怪》
玩法:
將場地一側(cè)的紙箱當(dāng)成孫悟空打死的妖怪,請幼兒持紙棒跑到場地一側(cè),然后兩人合作用紙棒將妖怪運(yùn)回水簾洞。
規(guī)則:
(1)“妖怪”在途中不能落地。如果“妖怪”落地,將其重新放回紙棒。
(2)“妖怪”運(yùn)回水簾洞里,要擺放整齊。
7、放松活動:抬花轎。
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