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大班科學(xué)多米諾教案
作為一位杰出的老師,很有必要精心設(shè)計(jì)一份教案,教案是教學(xué)藍(lán)圖,可以有效提高教學(xué)效率。如何把教案做到重點(diǎn)突出呢?下面是小編幫大家整理的大班科學(xué)多米諾教案,僅供參考,大家一起來(lái)看看吧。
大班科學(xué)多米諾教案1
活動(dòng)目標(biāo):
1、感知推力的作用——克服物體的靜摩擦力,從而使其傾倒。
2、感知推力的作用點(diǎn)的不同,產(chǎn)生的效果(使物體傾倒)也不同。
準(zhǔn)備:
1、多米諾骨牌若干。
2、顏料、毛筆,畫有圖形的紙若干。
3、寬敞平整的活動(dòng)場(chǎng)地。
4、多媒體課件一套。
活動(dòng)過(guò)程:
一、骨牌推骨牌。
1、師:“今天我們來(lái)玩一種很特別的游戲——多米諾骨牌,小朋友請(qǐng)看!
教師出示第一列骨牌。推倒第一塊后,一塊接一塊,逐個(gè)被推倒。
2、教師出示第二列骨牌,引導(dǎo)幼兒仔細(xì)觀察,討論發(fā)現(xiàn)骨牌的'排列方法。
3、“骨牌為什么會(huì)一塊接著一塊地倒下呢?”(幼兒討論)
引導(dǎo)幼兒討論后發(fā)現(xiàn):只要推倒第一塊骨牌,它就會(huì)碰到自己前面的一塊,會(huì)把它推倒,就這樣一塊推一塊,直到骨牌全部倒下。
4、幼兒按照老師的要求,將骨牌排列成一橫排,進(jìn)行游戲。
5、老師小結(jié)。
二、骨牌新連接。
1、師:“骨牌排成豎排和橫排都能夠推倒,那么排成其他的圖形會(huì)怎么樣呢?”
2、幼兒自由選擇圖形,自由結(jié)伴,合作游戲。
3、幼兒交流討論,分析不能倒下的原因。
4、師:“多米諾骨牌這種好玩的游戲,不光小朋友喜歡,世界上很多的大人也很喜歡,而且他們還舉行了各種有關(guān)多米諾骨牌的游戲呢,我們一起來(lái)看一看!保ㄓ^看圖片)
5、師生共同設(shè)計(jì)一種圖案,在地板排列骨牌,觀看骨牌連續(xù)傾倒的景象。
大班科學(xué)多米諾教案2
活動(dòng)目標(biāo):
1、初步了解推力的作用,知道在同等數(shù)量的條件下骨牌的傾倒與路線、排列、間隔有關(guān)。
2、了解多米諾骨牌的起源及玩法。
3、能夠通過(guò)觀察、合作、比較,大膽的進(jìn)行有目的有規(guī)律地探索。
4、培養(yǎng)幼兒主動(dòng)積極的學(xué)習(xí)態(tài)度,體驗(yàn)游戲的樂(lè)趣。
5、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
三張路線圖、兩張記錄表各5份、骨牌若干數(shù)量、筆
活動(dòng)過(guò)程:
一、引起幼兒的興趣,理解多米諾骨牌的玩法及規(guī)則
1、“今天我們來(lái)玩一種特別的游戲——多米諾骨牌!
老師演示玩法,提醒幼兒注意排列的特點(diǎn):注意在排列時(shí)木塊之間的距離盡可能是一樣的,推積木時(shí)要用手指輕輕推第一塊積木,我們就可以看到后面的木塊跟著倒下。
2、“骨牌為什么會(huì)一塊接一塊地倒下?”
3、規(guī)則:每人10快,在墊子上進(jìn)行
二、知道在同等數(shù)量的條件下骨牌的傾倒與路線、排列、間隔有關(guān)
(一)幼兒個(gè)人自由探索,初步嘗試多米諾骨牌的玩法
老師輔導(dǎo),及時(shí)給予幫助,并觀察幼兒操作過(guò)程中的亮點(diǎn)
結(jié)束提問(wèn):好玩嗎?你成功了嗎?
(二)探索其中的規(guī)律之一:在同等數(shù)量的條件下,排列的'路線不同倒下的速度就不同,越彎曲的就越慢。
要求:
1、將實(shí)驗(yàn)結(jié)果記錄下來(lái)
2、合作
導(dǎo)語(yǔ):為什么有的組排得快,有的組排得慢?(排得快的組每個(gè)小朋友都合作得很好,排得慢的組也要象他們一樣更合作才行)。再想想為什么有的組倒得快,有的組倒得慢?(雖然是同樣數(shù)量的木塊,排列的路線不同倒下的速度就不同,越彎曲的就越慢。)
。ㄈ┨剿髌渲械囊(guī)律之二:同一路線里間隔密就倒得快,間隔疏就倒得慢。
導(dǎo)語(yǔ):假如是在同一路線下木塊的間隔疏密不同又會(huì)怎樣呢?
要求:
1、將實(shí)驗(yàn)結(jié)果記錄下來(lái)
2、過(guò)程可以反復(fù)嘗試
小結(jié):從我們剛才的實(shí)驗(yàn)可以看到骨牌倒得快與慢是和排列的路線、間隔的疏密、木塊的數(shù)量有關(guān)的。路線越彎曲木塊倒下的速度就越慢,同樣路線的骨牌間隔距離疏的倒下的速度就越慢。
三、了解多米諾骨牌的起源
多米諾骨牌起源于中國(guó),它是一項(xiàng)體育活動(dòng),需要人們投入極大的耐心、細(xì)心和智慧,觀看多米諾骨牌吉尼斯記錄的圖片
四、觀看多米諾骨牌視頻
讓孩子們感受到多米諾骨牌的神奇
活動(dòng)反思:
1、教學(xué)各環(huán)節(jié)比較清楚有條理性。在解決“力的傳遞”這個(gè)問(wèn)題時(shí)引導(dǎo)幼兒探索還不夠,因此幼兒沒(méi)有很好的理解和表達(dá)。
2、活動(dòng)時(shí)應(yīng)該讓幼兒在地板上玩比較好,首先聲音輕,其次利于幼兒的合作。
3、活動(dòng)中“幼兒交流演示”的時(shí)間安排可以再緊湊一些。
大班科學(xué)多米諾教案3
活動(dòng)目標(biāo)
1、探索骨牌被推倒的秘密,嘗試骨牌新連接。
2、培養(yǎng)幼兒大膽嘗試,仔細(xì)觀察和主動(dòng)積極的學(xué)習(xí)態(tài)度,體驗(yàn)合作的樂(lè)趣。
活動(dòng)準(zhǔn)備
長(zhǎng)條形積木,圖形若干
活動(dòng)過(guò)程
一、設(shè)置懸念引題
1、教師出示第一列骨牌,引導(dǎo)幼兒討論:骨牌是怎么樣排列的?
2、請(qǐng)幼兒猜測(cè)結(jié)果并當(dāng)場(chǎng)演示,引導(dǎo)幼兒討論:骨牌是怎么樣倒下去的`?
二、幼兒嘗試,了解力的傳遞
1、第一次嘗試
1)提出要求:只能推一次,要讓所有的骨牌都倒下去。并思考為什么會(huì)這樣?
2)幼兒操作,引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)游戲成功的原因:骨牌為什么會(huì)一塊接一塊倒下呢?
2、第二次嘗試
1)骨牌排成直線能推倒,排成彎彎的曲線會(huì)怎么樣呢?
2)幼兒操作,交流討論,分析不能倒下的原因。
3、第三次嘗
幼兒自由選擇圖形,自由結(jié)伴,合作游戲。
三、延伸活動(dòng)
除了這些圖形,還有哪些圖形也能成功。
大班科學(xué)多米諾教案4
活動(dòng)說(shuō)明:
在我們鎮(zhèn)區(qū),大部分家庭都在做木材工藝品。這幾天,有個(gè)家長(zhǎng)給我們班級(jí)送來(lái)約六斤的小木塊,形狀均勻,略長(zhǎng)于麻將,但重量遠(yuǎn)比麻將要輕。當(dāng)我看到這木塊時(shí),我就想到了好玩的多米諾骨牌。因?yàn)楸敬位顒?dòng)的重點(diǎn)是讓幼兒玩,結(jié)合《動(dòng)感天地》這個(gè)主題,讓孩子嘗試不同玩法的過(guò)程中,感知推力的作用;顒(dòng)中盡量給于幼兒充分的操作機(jī)會(huì),不斷操作,不斷改進(jìn),獲得知識(shí)的提升。
活動(dòng)目標(biāo):
1、嘗試多米諾骨牌的多種排列方式,樂(lè)于操作,敢于探索。
2、感知推力的作用,從而使其推到。
活動(dòng)重難點(diǎn):結(jié)合推力的原理,設(shè)計(jì)多米諾骨牌的多種排列方法。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
多米諾骨牌每組20塊、紙和筆。
活動(dòng)過(guò)程:
(一) 教師示范游戲的玩法。引發(fā)幼兒游戲的興趣。
1、介紹材料——小木塊。什么形狀的,你是怎么玩的?
2、教師展示多米諾骨牌的玩法:今天,這些小木塊要表演魔術(shù)給大家看。教師邊把一塊塊木塊排成直線,邊說(shuō):木塊們,排隊(duì)啦。待排好后,教師推動(dòng)第一塊小木塊,并說(shuō):“倒!庇變耗慷靡粔K挨著一塊就倒了。
3你們想玩嗎,快去試試吧。
。ǘ┯變撼醮螄L試玩法。
1、幼兒操作。
2、總結(jié)剛才操作的結(jié)果:為什么你沒(méi)有成功?(具體遠(yuǎn),一塊挨不到下一塊)
3、教師小結(jié)。將骨牌一塊接一塊豎著排成一列。只要推到第一塊骨牌,它就會(huì)推到自己前面的一塊,就這樣一塊推一塊,直至骨牌全部倒下。
。ㄈ┯變涸俅螄L試,嘗試多米諾骨牌的`多種排列方法。
1、骨牌排成直線能推倒,排成其他圖形會(huì)怎么樣?
2、以小組為單位,先嘗試在紙上設(shè)計(jì)各種圖形。
3、根據(jù)紙上自己所設(shè)計(jì)的圖形,自己分組嘗試,成功的就在自己設(shè)計(jì)的圖形后面打勾,如果沒(méi)有成功的,找找原因。
4、共同總結(jié),展示成功的例子。感知推力的作用。
大班科學(xué)多米諾教案5
活動(dòng)目標(biāo)
1、認(rèn)識(shí)秋天的樹,知道幾種常見(jiàn)樹與季節(jié)發(fā)生著同步的變化。
2、學(xué)習(xí)用簡(jiǎn)單的圖示記錄自己發(fā)現(xiàn)的樹的不同特征,感知樹的多樣性。
3、能大膽進(jìn)行實(shí)踐活動(dòng),并用完整的語(yǔ)言表達(dá)自己的意見(jiàn)。
4、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。
5、使幼兒對(duì)探索自然現(xiàn)象感興趣。
活動(dòng)準(zhǔn)備
1、掛圖18號(hào);幼兒用書。
2、活動(dòng)前教師引導(dǎo)幼兒觀察周圍的樹在秋季來(lái)臨后發(fā)生的變化。
3、事先尋找一塊有各種樹木的場(chǎng)地。
活動(dòng)過(guò)程
1、出示掛圖,幼兒觀察桂花樹、蘭花樹、梧桐樹。
、偬釂(wèn):你認(rèn)識(shí)這些樹嗎?能說(shuō)出它們的名字嗎?說(shuō)說(shuō)這是一些什么樣的樹?它們的葉子各是什么樣的?
、谇锾斓搅,你發(fā)現(xiàn)這些樹有什么變化?
、勰氵知道關(guān)于這些樹的特別的秘密嗎?(引導(dǎo)幼兒說(shuō)出樹有先長(zhǎng)葉再開花、先開花再長(zhǎng)葉之分)
2、幼兒觀察《幼兒用書—秋天多美好》第18—19頁(yè)“各種各樣的樹”的畫面。
、偬釂(wèn):這些樹你認(rèn)識(shí)嗎?你能說(shuō)出它們的名字嗎?你是用什么辦法認(rèn)識(shí)它的?
、谶@些樹有什么相同的地方?有什么不同地方?
3、幼兒進(jìn)入樹林(幼兒園的操場(chǎng)),在尋找認(rèn)識(shí)樹的過(guò)程中,鞏固對(duì)各種各樣樹的名稱和特征的認(rèn)識(shí)。
、伲ń處煶鍪編追N樹葉)提問(wèn):這些樹葉分別是從哪棵樹上落下來(lái)的?你能將這些樹葉送回到樹媽媽的身邊嗎?找到后站在這棵樹媽媽旁邊。
②幼兒說(shuō)出判斷的理由:你是怎么知道這片樹葉就是這棵樹媽媽的寶寶呢?
③觀察樹媽媽:這棵樹媽媽長(zhǎng)什么樣?
、苡螒颉懊痢僚芑貋(lái)”,鞏固對(duì)各種樹的認(rèn)識(shí)。
幼兒聚集在教師身邊,教師說(shuō)出一種樹的名稱,如“摸摸桂花樹跑回來(lái)”,讓幼兒跑去,找到桂花樹后摸摸樹干跑回來(lái),看哪個(gè)小朋友的速度快。
4、收集自己最喜歡的.樹葉帶回教室,并說(shuō)說(shuō)喜歡的理由。
教師收集幼兒對(duì)樹感興趣的問(wèn)題,指導(dǎo)幼兒將有關(guān)樹的問(wèn)題用圖畫的形式畫出來(lái),張貼在主題墻上。
5、繪畫:我眼中的樹。
①幼兒繪畫。
、诜窒斫涣鳎惺軜涞亩鄻有。
活動(dòng)反思
這次活動(dòng)我結(jié)合主題和幼兒一起到戶外觀察各種各樣的樹,我們一起從教室出發(fā),一路走一路看,和著春天的氣息,孩子們對(duì)這次親臨活動(dòng)表現(xiàn)出了極大的興趣。在公園,我們看到了垂柳,看到了羅漢松,看到了柏樹,看到了梅樹……在幼兒的作品中,他們把自己看到的,想象中的各種各樣的樹都淋漓盡致的表現(xiàn)出來(lái)了。王伊諾小朋友一個(gè)內(nèi)向的小姑娘,她把柳樹畫成了一個(gè)俏姑娘,有著長(zhǎng)長(zhǎng)的辮子,隨著風(fēng)在左右擺動(dòng),因?yàn)樵谒劾锪鴺涔媚锸且粋(gè)活生生的人,是她的好朋友。心儀的桃樹上開滿了五顏六色的花,紅的,黃的,紫的……因?yàn)樵谒闹刑一ㄊ亲钇恋,是她最喜歡的。
大班科學(xué)多米諾教案6
設(shè)計(jì)意圖:
多米諾骨牌是一種集動(dòng)腦動(dòng)手于一體的益智活動(dòng)。骨牌要一張張擺下去,它不僅考驗(yàn)玩者的細(xì)心、耐心和意志力,而且還需要玩者有不怕輸、不怕失敗的精神。排骨牌時(shí),由于骨牌小、輕,容易因意外的外力影響而失敗,所以玩者時(shí)刻面臨和經(jīng)受著失敗的打擊。這就要求玩者遇到挫折不氣餒、不退縮,要樹立信心,鼓起勇氣,重新再來(lái)?梢(jiàn),多米諾骨牌的游戲非常有利于幼兒耐心、細(xì)致、不怕輸?shù)攘己闷焚|(zhì)的形成。那么,在幼兒園如何開展多米諾骨牌的教育活動(dòng),使這一游戲成為幼兒所喜歡并有益于幼兒形成良好品質(zhì)的活動(dòng)呢?我們大膽地進(jìn)行了嘗試,設(shè)計(jì)并組織了大班科學(xué)活動(dòng)——好玩的多米諾骨牌。
活動(dòng)目標(biāo):
1、了解多米諾骨牌的玩法,懂得按順序排列骨牌的方法,發(fā)現(xiàn)骨牌連續(xù)倒下與骨牌之間的距離有關(guān)系,并相互交流自己的發(fā)現(xiàn)。
2、能耐心、細(xì)致地排列骨牌,體驗(yàn)成功的樂(lè)趣。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
錄像、多米諾骨牌、多米諾骨牌標(biāo)志圖、畫有圖案的操作紙等。
活動(dòng)過(guò)程:
。ㄒ唬┯^看錄象,了解玩法,發(fā)現(xiàn)現(xiàn)象。
1、觀看錄像:
教師:小朋友見(jiàn)過(guò)多米諾骨牌嗎?
幼1:我沒(méi)見(jiàn)過(guò),什么是多米諾骨牌呢?
幼2:我見(jiàn)過(guò),就是一小塊一小塊的像積木的那樣,但我不知道怎么玩。
幼3:我也見(jiàn)過(guò),在電視里看到的,我知道怎么玩,就是排好后用手一推,所有的牌就全部倒下了,可好玩呢。
師:(出示骨牌)哦,沒(méi)見(jiàn)也沒(méi)關(guān)系,看,這就是多米諾骨牌。它扁扁、長(zhǎng)長(zhǎng)的、輕輕的,就像小積木一樣。多米諾骨牌要怎么玩呢?今天,老師給小朋友帶來(lái)了一段多米諾骨牌游戲的錄像,我們一起來(lái)看看就知道了。
2、提問(wèn):錄像里,他是怎么玩骨牌的?排好后他怎么做?當(dāng)他用手輕輕推倒了第一塊骨牌后,你發(fā)現(xiàn)了什么?(錄像一播完,全班幼兒嘩地一聲歡呼:“耶!倒下了,全部倒下了,變成一條魚了。”“再來(lái)一遍”…于是,教師重復(fù)播放了兩遍,滿足了幼兒的需求,同時(shí)也讓幼兒更加清楚地了解了骨牌的玩法。)
幼1:我看到錄像里的人先把骨牌一塊一塊排在紙張上,再用手推第一塊骨牌,好奇怪,骨牌也全部倒下了。
幼2:我看到他很小心的地排,不然骨牌會(huì)像第一次一樣還沒(méi)排完就倒下的。
幼3:是啊,骨牌很輕的,很容易倒下的。
……
師:是啊,骨牌很輕,要小心地、慢慢地排排才不會(huì)倒下。玩骨牌時(shí)要先把骨牌一塊接一塊按順序排好,錄像里的人就是這樣先小心地把骨牌一塊接一塊按順序排成魚的圖案,再用手輕輕推倒第一塊,骨牌就會(huì)一塊壓著一塊連續(xù)倒下。
。ㄔu(píng):錄像清晰地展現(xiàn)了多米諾骨牌玩法的整個(gè)過(guò)程。錄像的播放,一是吸引了孩子的注意力,有效激發(fā)了孩子探究骨牌玩法的欲望,二是借助錄像的播放,結(jié)合提問(wèn),重點(diǎn)引導(dǎo)幼兒觀察、發(fā)現(xiàn)骨牌玩法的關(guān)鍵之處,即小心地把骨牌一塊接一塊按順序擺好,再用手輕輕推倒第一塊骨牌,讓幼兒初步了解多米諾骨牌的玩法。三是因了錄像的放大,解決了因骨牌小、幼兒人數(shù)多而看不清楚的問(wèn)題。)
(二)操作發(fā)現(xiàn),探索距離,體驗(yàn)樂(lè)趣。
1、第一次操作:發(fā)現(xiàn)骨牌連續(xù)倒下與骨牌之間的距離有關(guān)系。
。1)猜測(cè):
(出示骨牌標(biāo)志圖)這里有三排格子,一排紅色,一排綠色,一排藍(lán)色。這些格子就是讓小朋友排骨牌的,一個(gè)格子放一塊骨牌。如果我把骨牌排在這些格子上,再用手指輕輕推倒第一塊骨牌,你們猜,哪一排的骨牌會(huì)一塊壓著一塊連續(xù)倒下呢?為什么?
幼1:我猜是紅色的。因?yàn)榧t色格子比較多。
幼2;不對(duì),格子都是一樣多的。我猜是綠色的。因?yàn)榫G色的格子離得比較近。
幼3:不對(duì),應(yīng)該是藍(lán)色的。藍(lán)色離得也不遠(yuǎn)啊。
…
。2)驗(yàn)證:
師:到底是哪種顏色的骨牌會(huì)全部倒下呢?老師也為小朋友準(zhǔn)備了一些這樣的紙張,大家動(dòng)手來(lái)試試?矗劝压桥埔粔K接一塊按順序排好,再用手指輕輕推倒第一塊骨牌,看看骨牌能全部倒下嗎?可以一排一排地試,先試完一排再試完另一排,每種顏色的格子都試一試,排的時(shí)候,要有耐心了,因?yàn)楣桥坪茌p,要讓它站起來(lái)可難了,所以我們要輕輕地放穩(wěn)了,再把手放開,小心別碰到別的小朋友。記住了,排好后只能推一次,看看你剛才猜的對(duì)不對(duì)。
(3)交流。
——提問(wèn):你發(fā)現(xiàn)哪一種顏色上的骨牌能全部倒下呢?和你剛才猜的一樣嗎?
幼1:耶,我猜對(duì)了。我剛才就猜是紅色的會(huì)全部倒下,真的是紅色。
幼2:我也發(fā)現(xiàn)了,是紅色的才會(huì)全部倒下,綠色只能推一塊倒一塊。
幼3:是啊,我的也是只有紅色的才能全部倒下。藍(lán)色的用手一推,只倒下一些,還有一些沒(méi)有倒下。
幼4:那是因?yàn)樗{(lán)色的中間離了一段很長(zhǎng)的距離,所以不能全部倒下啊。
幼5:綠色的格子和格子之間離得很遠(yuǎn),所以用手推第一塊骨牌,其他骨牌也不能全部倒下。
……
——教師演示,驗(yàn)證幼兒的發(fā)現(xiàn)。
——討論:為什么只有排在紅色格子上的骨牌能全部倒下呢?你們有什么辦法讓綠色和藍(lán)色格子上的骨牌也全部倒下?
幼1:把綠色骨牌拉得靠近一些,這樣它們之間的距離就比較近,就能全部倒下了。
幼2:我覺(jué)得可以在它們中間再加上一些骨牌,也許也能全部倒下。
幼3:我剛才試了一下,在藍(lán)色的骨牌比較寬的那個(gè)地方加了兩塊骨牌,它們也能全部倒下。
幼4:只要把綠色和藍(lán)色格子上的骨牌像紅色格子一樣排,就能全部倒下。
……
。ㄔu(píng):猜測(cè)和驗(yàn)證是科學(xué)活動(dòng)的必要過(guò)程。這一環(huán)節(jié),教師利用畫有不同間距的格子,先讓幼兒猜測(cè)哪一種顏色格子上的骨牌會(huì)全倒,再讓幼兒把骨牌小心地放在相應(yīng)的格子上加以驗(yàn)證,目的一是讓幼兒進(jìn)一步了解骨牌的玩法,二是引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)骨牌連續(xù)倒下與骨牌之間的距離有關(guān)系。不同顏色格子的運(yùn)用,通過(guò)格子間距離的對(duì)比,把骨牌之間的距離清楚地展現(xiàn)在幼兒面前,便于幼兒的發(fā)現(xiàn)。同時(shí),在該環(huán)節(jié)中,教師不時(shí)小聲地提醒幼兒要小心、慢慢地排放骨牌,有助于幼兒耐心、細(xì)致品質(zhì)的培養(yǎng)。)
2、第二次操作:探索骨牌全倒的秘密。
。1)提出要求:小朋友說(shuō)了許多不一樣的方法,這些方法行得通嗎?它能不能讓每種顏色的骨牌都能全部倒下呢?你們?cè)偃?dòng)手試試,看看剛才大家說(shuō)的方法行不行?怎樣才能讓排在綠色和藍(lán)色格子上的骨牌也能像紅色格子上的骨牌一樣全部倒下?
。2)幼兒操作。
。3)交流:你是用什么辦法讓綠色和藍(lán)色格了上的骨牌也能全部倒下的?
幼1:我把綠色格子上的骨牌一塊一塊排得近些,它就能全部倒下。
幼2:我在藍(lán)色格子中離得比較遠(yuǎn)的地方加了3塊骨牌,它也能全部倒下了。
幼3;我在每塊綠色格子中間都加了一塊骨牌,綠色格子上的骨牌也能全部倒下了。
…
教師小結(jié):剛才有的小朋友用了增加骨牌的方法、有的是移動(dòng)骨牌,這些辦法都能讓骨牌之間的距離拉近了。哦,原來(lái)排骨牌時(shí),每塊骨牌之間的距離不能太遠(yuǎn)了,要排得近一些,我們輕輕推倒第一塊骨牌,它們才會(huì)一塊壓著一塊全部倒下。
。ㄔu(píng):有挑戰(zhàn)性才有進(jìn)一步探究的欲望,有問(wèn)題才能突顯解決的方法。在該環(huán)節(jié),教師通過(guò)問(wèn)題“有什么辦法讓原來(lái)不能全部倒下的骨牌也能一塊壓著一塊全部倒下呢?”引發(fā)了幼兒解決的需要,他們嘗試著用自己的辦法來(lái)解決這一問(wèn)題,有的移動(dòng)骨牌,以縮短骨牌之間的距離,有的在間距大的骨牌之間增放骨牌…盡管如此,仍然是有的成功,有的失敗,最后,教師再以簡(jiǎn)潔的語(yǔ)言幫助幼兒梳理出方法,讓幼兒獲得相關(guān)的經(jīng)驗(yàn),即每塊骨牌之間的距離不能太遠(yuǎn)了,要排得近一些,我們輕輕推倒第一塊骨牌,它才會(huì)一塊壓著一塊全部倒下,為活動(dòng)的進(jìn)一步拓展做好了準(zhǔn)備,使得該活動(dòng)更具有實(shí)際的意義。)
(三)活動(dòng)延伸:圖案的排列,體驗(yàn)玩牌的樂(lè)趣。
(1)出示圖案,激發(fā)欲望:我們都學(xué)會(huì)怎樣排骨牌了,戴老師還會(huì)像錄像里的人一樣把骨牌排成各種圖案,你們行嗎?想不想試一試?好,今天戴老師也為小朋友準(zhǔn)備了一些畫有,畫有蘋果、蝸!瓐D案的紙,小朋友每個(gè)人找個(gè)位置坐下來(lái),把骨牌小心地排在圖案上,排好后用手指輕輕推倒第一塊骨牌,試試看你能不能成功,如果不能成功,請(qǐng)你想出辦法來(lái)解決,小心,可不能影響到其他小朋友。
。2)幼兒操作:注意提醒幼兒耐心地操作。
。4)活動(dòng)延伸:這個(gè)游戲好玩吧?是啊,真的很好玩,回去后我們還可以繼續(xù)玩這個(gè)好玩的游戲,如果沒(méi)成功也沒(méi)關(guān)系,再試試,想辦法讓它成功。
。ㄔu(píng):圖案的提供,引導(dǎo)幼兒遷移、運(yùn)用已獲得的經(jīng)驗(yàn),挑戰(zhàn)更大的難關(guān)(因?yàn)榍懊娴沫h(huán)節(jié)都是直線的排列,而圖案中有曲線的排列,增加了難度),滿足幼兒經(jīng)驗(yàn)不斷提高的需要,再一次激發(fā)了幼兒參與活動(dòng)的興趣,只見(jiàn)他們選擇自己喜歡的圖案,專注地操作著、嘗試著,不時(shí)傳來(lái)他們“耶,我成功了”的歡呼聲,體驗(yàn)著探究與成功的快樂(lè),真正達(dá)到好玩的境界,再一次把活動(dòng)推向高潮。)
活動(dòng)的拓展:
1、提供畫有直線、曲線及各種簡(jiǎn)單圖案的圖片,讓幼兒探究拐彎處的排列。
2、控制數(shù)量相同的`骨牌及同樣長(zhǎng)度的圖案,引導(dǎo)幼兒探究排列骨牌的最佳距離。
3、探究圖案中顏色的搭配,使骨牌倒下的圖案更具美感。
4、開展合作性的骨牌比賽活動(dòng)。從小面積排列到大面積,從2人合作到小組合作,不斷增加挑戰(zhàn)難度。
活動(dòng)點(diǎn)評(píng):
多米諾骨牌是一種老少皆宜的活動(dòng),它需要玩者有耐心、不怕失敗的精神。回放這一活動(dòng)的整個(gè)過(guò)程,成功之處體現(xiàn)在:
1、內(nèi)容的選擇——適宜有效。到了大班下學(xué)期,幼兒十分盼望著能玩和大人一樣的游戲。幼兒平時(shí)看到的更多的是大人們把骨牌排成各種圖案,用手輕輕推倒第一塊骨牌,其他骨牌就會(huì)一塊接著一塊全部倒下,是那么的神奇,那么的富有吸引力,而好玩的多米諾骨牌就為幼兒提供了這么一次機(jī)會(huì),滿足了幼兒積攢已久的心愿,有效地挑起了幼兒參與探究的欲望。
2、環(huán)節(jié)的處理——層層遞進(jìn);顒(dòng)中,教師對(duì)于環(huán)節(jié)的處理,難度層層提升。首先是直線上的探究。教師先是通過(guò)觀看錄像,引發(fā)興趣、了解玩法,接著是在動(dòng)手的操作驗(yàn)證中獲得骨牌全部倒下的經(jīng)驗(yàn),從有格子的提示→直線上無(wú)格子的排列,難度在逐層加大;其次是有圖案的排列。從直線→曲線,這是一個(gè)難度的跳躍,但由于有了直線上豐富的經(jīng)驗(yàn),這個(gè)難度對(duì)于幼兒來(lái)說(shuō),是“跳一跳就能夠得著”的。
3、態(tài)度的培養(yǎng)——貫穿始終。骨牌輕、小,很容易因外力的影響而失敗。因而,從觀看錄像的那一刻起,教師就不斷地強(qiáng)調(diào):要小心排,慢慢放,排好一塊再排下一塊,別著急,慢慢來(lái),一定會(huì)成功的…直到活動(dòng)的結(jié)束,正是老師溫馨的提示和鼓勵(lì),安撫了幼兒急躁的心,使得更多的幼兒體驗(yàn)到了成功的樂(lè)趣,同時(shí)也培養(yǎng)了幼兒耐心、細(xì)致的良好品質(zhì)。
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