大班數(shù)學教案

時間:2023-08-14 09:17:31 數(shù)學教案 我要投稿

大班數(shù)學教案(匯編6篇)

  作為一名老師,時常需要編寫教案,借助教案可以有效提升自己的教學能力。那么問題來了,教案應該怎么寫?下面是小編為大家收集的大班數(shù)學教案6篇,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

大班數(shù)學教案(匯編6篇)

大班數(shù)學教案 篇1

  活動目標:

  1.觀察畫面,根據(jù)故事情節(jié)的發(fā)展,分辨怪物的.相同與不同。

  2.能進行小組交流和操作,嘗試大膽提問和復合分類。

  3.感受從觀察、思維與表達等活動中獲得成功的快樂。

  活動準備:故事PPT、怪物圖片若干4組、記錄紙

  活動過程:

  一、談話導入,引出故事

你們見過怪物沒有?猜猜看,怪物可能會是什么樣子呢?

  怪物們到底長什么樣子,我們一起來看一看,說一說。

  請你根據(jù)故事的名字和怪物們的樣子,猜猜故事中可能發(fā)生了什么事情?

  二、根據(jù)線索,尋找大王

  1.教師講述故事,引出重點

 。1)為什么熊哥哥、熊弟弟、熊妹妹要哭哭啼啼?

 。2)看到豐盛的晚餐,小熊一家是怎么做的?

  (3)怪物們說了什么?小熊一家感到怎樣呢?

 。4)怪物提出了一個特別的要求是什么?

  2.傾聽錄音,學習提問

 。1)教師邊講述故事并示范提問:提什么問題能找出大王呢?幼兒思辨并傾聽錄音。

  (2)接下來又該什么問題呢?幼兒第二次討論,傾聽驗證。

  (3)幼兒小組合作提問并分類記錄。

 。4)幼兒講述記錄表,操作驗證。

  三、挑戰(zhàn)自我,萌發(fā)探究欲望

  你們能用更少的次數(shù)找出大王嗎?

  幼兒討論,自主講述。

大班數(shù)學教案 篇2

  設計意圖:不論從數(shù)學游戲的本質(zhì) ,與數(shù)學學習的關系 ,還是從數(shù)學的培養(yǎng)目標 ,數(shù)學教學實踐來看 ,數(shù)學游戲引入課堂是改進目前數(shù)學教學的一種有效的途徑。根據(jù)小班幼兒的年齡特點和發(fā)展水平,我們選擇了這一幼兒易于表現(xiàn)的事物房屋。讓幼兒通過做做、玩玩、講講的活動,發(fā)展幼兒的動手能力、表現(xiàn)能力。

  活動目標:

  1、復習10以內(nèi)的加減法。

  2、在游戲棋中運用簡單的加減運算,并嘗試用多種組合方式完成10以內(nèi)的加減。

  3、與多人合作,有合作意識,體驗棋類游戲的快樂。

  活動準備:

  1、教具

  游戲毯1塊、獎勵牌1個、大小不一的房子各1座、1元2元5元的金幣若干、數(shù)字骰子和點子骰子各1個。

  2、學具

  第一層次:游戲毯1塊,獎勵牌若干、大小不一的房子若干、1元2元5元的金幣若干、數(shù)字骰子和點子骰子各1個。第二層次:游戲毯1塊,獎勵牌若干、大小不一的房子若干、1元2元5元的紙幣幣若干、數(shù)字骰子2個。第三層次:游戲毯1塊,獎勵牌若干、大小不一的房子若干、1元2元5元的紙幣幣若干、數(shù)字骰子2個。(20以內(nèi))

  活動過程:

  一、游戲情景導入,引起幼兒興趣。

  教師用語:我是一名小小建筑師,我的夢想是能幫助汶川地震災區(qū)的人們建許多許多樓房,你們能和我一起去嗎?今天,我們來玩一個“小小建筑師”的游戲棋。

  二、幼兒第一次嘗試,熟悉游戲材料。

  教師用語:老師準備了哪些材料呢?分別代表什么意思呢?請你們?nèi)タ纯,有什么不明白的,我們一會來討論?/p>

  三、幼兒第二次嘗試,共同討論游戲規(guī)則。

  教師用語:這個棋的游戲規(guī)則是什么呢?請你們?nèi)ネ嬉煌,有什么問題我們一會來討論。

  1、前進的規(guī)則:將骰子上的數(shù)字與點數(shù)相加就是走的步數(shù),必須沿著箭頭的方向走。

  2、獎勵的規(guī)則:小榔頭是通過努力工作得到的獎勵,反面有獎勵的金額。

  3、建房子的規(guī)則:蓋的房子越大花得錢就越多。

  4、合作的規(guī)則:汶川的重建需要更多的建筑師來建設。5人一組,按順序擲骰子,依次反復。

  5、模擬游戲場景,討論簡單的加減運算。

  例:這座房子要7塊錢,可我現(xiàn)在沒有7塊的銀幣,怎么辦呢?

  (引導幼兒用多種組合方式完成運算)

  例:如果我受到獎勵,可是銀行沒有零錢這么辦?

  (引導幼兒討論用減法運算算出要找多少錢)

  四、幼兒游戲,教師指導。

  1、指導幼兒按游戲棋的.規(guī)則玩游戲。

  2、指導幼兒用多種組合方式完成10以內(nèi)的加減運算。

  五、統(tǒng)計、評價。

  教師用語:游戲結(jié)束后,我們來看看每個建筑師建了多少座房子。看看誰是今天的最佳建筑師!

  為建筑師們頒發(fā)獎牌!

  活動反思

  活動中幼兒想象豐富,思維開闊。如何上好一節(jié)課對老師來說要求真的很高,我們教師不但要備知識,還要從孩子的實際出發(fā),了解他們已有的知識儲備,努力尋找能夠激發(fā)他們學習興趣的切入點,注入自己的激情,營造寬松的學習環(huán)境,形成師生間情感與知識的積級互動,才能達到預定的最有效的教育目標。數(shù)學游戲活動有利于培養(yǎng)幼兒的數(shù)學興趣,有利于培養(yǎng)幼兒的主動探索能力和創(chuàng)新能力,有利于培養(yǎng)幼兒學習數(shù)學的積極情感。

大班數(shù)學教案 篇3

  設計意圖:

  通過"動物運動會""捉迷藏""小動物找家"等游戲,讓幼兒在輕松愉快的活動中學會用不同方向辨別數(shù)序,并通過動手操作,輕松獲得1--5序數(shù)認知經(jīng)驗,同時,讓幼兒把序數(shù)與生活經(jīng)驗結(jié)合起來。如:游戲"小孩、小孩真愛玩",親身感知和體驗序數(shù)在生活中的存在,知道用數(shù)學方法解決生活的簡單問題。

  活動目標:

  1、幼兒通過學習5以內(nèi)的序數(shù),進一步感知序數(shù)的順序性,會用不同方向辨別數(shù)序。

  2、發(fā)展幼兒的觀察力和分析能力。

  3、培養(yǎng)幼兒思維的靈活性,建立良好的秩序感。

  活動準備:

  1、運動會跑道一副, 5種小動物各一個。

  2、樓房圖片每組一副,5種小動物每人一套。

  3、小動物胸卡10個。

  活動過程:

  游戲1:

  一、導入活動 ,比賽前。

  師:小朋友,森林里要小動物要開運動會,它們排著整齊的隊伍出發(fā)了。他們開始做準備前的有關工作了。你看。

  他們在:

  1、比賽開始前先點名:參加賽跑的有5只小動物。(教師依次出示小動物:共5只,為小豬、小貓、小狗、小象、小虎)

  2、(這里必須告訴幼兒:從左往右數(shù),排在最前面的是第一,第一后面的是第二,后面依次類推。)

  師:哪只小動物排在第一?你是從哪里開始數(shù)的?(引導幼兒說出從左往右數(shù)的順序)哪只小動物排在第四?排在第五的`是什么小動物?(這里讓幼兒鞏固一下新學的概念:xx排在第一,xx排在第二……)

  二、現(xiàn)在比賽開始了。(這里先讓孩子看一下一共有幾個跑道,5道。從左往右依次是第一跑道,第二跑道……)

  師:請幼兒看圖說出小動物站在第幾跑道?

  師:還可以問第幾跑道站的是誰?

  師:哪個小動物跑在第一?第二?……(老師隨意擺放)

  三、比賽結(jié)果怎么樣呢?(與原來排隊的順序不同了)××小動物跑在第一,××小動物跑在第二……。

  游戲2:

  四、游戲"捉迷藏"小動物在玩"捉迷藏"的游戲。

  師:咱們看看第幾只小動物不見了?小動物是誰?(從左往右排隊,從上往下排隊,讓幼兒找。)(難點)

  五、游戲"幫小動物找家"出示:樓房圖片。讓小朋友從下往上數(shù)一數(shù)有幾層樓,并貼上數(shù)字。

  師:請將××小動物送到第一層樓房里……。

  游戲3:

  六、游戲"小孩、小孩真愛玩"

  幼兒戴好胸卡將幼兒分成兩組,每組5個小朋友,聽口令做完動作排隊,看一看你的隊伍從前往后數(shù),是誰排第幾?變換形式,游戲反復進行。

  活動延伸:

  小結(jié):(今天小朋友學會了按照數(shù)字排順序,排在最前面的是第一,接下來是第二……,還學會了從左往右,從前往后,從上往下,從下往上按照不同的方向排順序。生活中還有按照數(shù)字順序排列的物體,比如看電影的座位,站隊的位置等等,只要我們認真觀察就可以找到,請把你的發(fā)現(xiàn)告訴我們大家哦。

  教學反思:

  整個活動以孩子們的操作為主,讓每個孩子都有自己動手操作的機會,活動的目的基本達到,大部分孩子都能掌握按規(guī)律排序;顒拥倪^程能兼顧全體幼兒的需要,注意幼兒的個體差異,讓每個幼兒都有成功和進步的體驗。

大班數(shù)學教案 篇4

  活動準備

  經(jīng)驗準備:已學會5以內(nèi)數(shù)的組成和分解并熟悉撲克牌的花色。

  物質(zhì)準備:撲克牌8副、籃子4個、課件、音樂(聰明的一休、歡喜過新年)、禮物16份、16道加法算式

  活動目標

  通過玩撲克牌的游戲,復習分類、排序、比大小,5以內(nèi)的組成和分解。

  激發(fā)幼兒參與數(shù)學活動的興趣,發(fā)展語言表達和邏輯思維能力,培養(yǎng)幼兒良好的操作習慣。

  讓幼兒初步理解和掌握編加法應用題的要求,嘗試根據(jù)圖中事情發(fā)展的順序和相關數(shù)量學會口編5以內(nèi)加法應用題。

  活動過程

  一.情景導入,引起幼兒活動的興趣

  導語:老師歡迎小朋友們來到撲克牌王國。你們會用撲克牌來玩游戲嗎?

  幼兒自由用撲克牌來玩游戲。

  二.闖關游戲,體驗游戲帶來的樂趣

  1、導語:“新年快到了,撲克牌的國王想邀請小朋友參加盛大的舞會,不過舞會只邀請勇敢的、自信的小朋友參加,因為要經(jīng)過4個闖關游戲,才能參加舞會,對自己有信心嗎?”

  2、第一關游戲《分家家》——分類、排序

 、侔磮D形分類(紅桃、黑桃、草花、方塊);

 、诎磾(shù)字排列(1到10或10到1)

  師:想想讓數(shù)字按一定的規(guī)律排列可以怎樣排?

  3、第二關游戲《擺一擺》——復習5以內(nèi)的分解組成

 、賻煟骸靶∨笥盐覇柲悖4可以分成1和幾?”

 、诳伎夹∨笥褦(shù)字5會有幾條分合式?

  ③幼兒操作:

  師:兩人一組,擺5以內(nèi)的分解組成,看哪組小朋友擺得又多又準確,闖關游戲開始!

  4、最后一關游戲《我會編》——嘗試自編加法應用題

 、賹W習講述加法應用題,了解應用題的`結(jié)構(gòu):

  ②引導幼兒看圖嘗試編5以內(nèi)的加法應用題;

  ③看加法算式編應用題;

 、苈犂蠋熆诰帒妙}操作撲克牌,擺出相應的加法算式。

 、菖c老師們互動;

  師:小朋友剛都在學編加法應用題的本領,學會了嗎?

  玩法:每個老師手上都會有一道加法算式,請小朋友根據(jù)算式編一道加法應用題,如果成功了就會得到老師們手中的禮物,拿到禮物后我們一起來參加舞會好嗎?闖關開始!

  5、闖關成功,一起參加撲克牌王國的舞會,隨音樂跳起來。

  活動延伸

  師:今天我們用撲克牌玩了這么多的游戲,好玩嗎?其實撲克牌還有很多好玩的游戲,可以是兩個人、三個人,或更多的人一起來玩。今晚回家也和爸爸媽媽玩一下?lián)淇伺朴螒虬伞?/p>

大班數(shù)學教案 篇5

  數(shù)學活動:《按數(shù)群計數(shù)》

  活動目標:

  1、嘗試按樹群整5、整10數(shù)數(shù),并說出總數(shù)。

  2、能大膽與他人交流自己的操作過程。

  3、樂于參加數(shù)數(shù)活動,體驗用不同方法數(shù)數(shù)的樂趣。

  活動準備:

  1、教具準備:“猴子撈月”;掛圖“猴子撈月”;掛圖“數(shù)手印”;音樂磁帶一盤;

  教室的地上畫6個圓圈(圓圈里寫有不同的數(shù)字)。

  2、學具準備:“猴子撈月”;“金色珠子①②③”中的串珠;花生1袋;顒舆^程:

  1、預備活動,師幼互相問候。

  2、集體活動

  ①創(chuàng)設情境:看誰數(shù)得快又準。

  教師:今天我們來舉行數(shù)數(shù)比賽。首先老師要給你們講《猴子撈月》的故事,小朋友們根據(jù)故事內(nèi)容數(shù)數(shù)。(教師一邊出示掛圖“猴子撈月”,一邊講故事)有一天,1只小猴到河邊玩,看到水里有個黃黃的`月亮,大叫:“月亮掉進水里了!月亮掉進水里了!”于是,許多小猴來撈月亮,大家看,先來了幾只小猴(出示5個一組的教具小猴),又來了幾只小猴(依次出示幾組),一共來了多少只小猴?

 、谝龑в變赫f出總數(shù),并說一說自己是怎么數(shù)出來的。如:我是1個1個數(shù)的;

  我是先數(shù)先來的5只,再接著1個1個地數(shù)后面的。

 、圻有沒有其它的方法能數(shù)得更快呢?引導幼兒用5個一數(shù)或10個一數(shù)的方法

  數(shù)出總數(shù)。教師再依次出示教具“猴子撈月”中的若干組猴子(數(shù)量視幼兒能力定),引導幼兒用最快的方法說出總數(shù)

  復習鞏固所學知識

  跳繩練習

  戶外活動:看書

  下午Z

  數(shù)學活動:《感知數(shù)位》

  活動目標:

  1、在活動中初步感知個位、十位、百位,了解數(shù)位之間的關系。

  2、喜歡認識數(shù)為的數(shù)學活動,體驗其中的樂趣。

  活動準備:

  1、教具準備:“數(shù)字卡片”;掛圖“數(shù)酸奶”;兩位數(shù)、三位數(shù)數(shù)位板各1張。

  2、學具準備:“數(shù)字卡片”;“金色珠①②③”。

  活動過程:

  1、預備活動,師幼互相問候。

  2、集體活動

  ①認識數(shù)位

  教師出示“金色珠”中的3串串珠和9顆粒珠,創(chuàng)設情境:小豬嘟嘟的串珠店開張了,它一大早就起來做串燒了,做著做著,迷糊的嘟嘟竟忘了自己拿了多少粒丸子出來了,我們幫幫它吧。教師引導幼兒將3串串珠擺在右邊,下方擺出數(shù)字卡片30,9個粒珠擺在右邊,下方擺出數(shù)字卡片9.

  教師:這么多的丸子,到底怎么來表示呢?教師示范將數(shù)字卡片30放在事先準備好的兩位數(shù)數(shù)板中,再將數(shù)字卡片9放在個位的位置。

  引導幼兒認識數(shù)字39中,數(shù)字9所在的位置叫做個位,數(shù)字3所在的位置叫做十位。也就是個位上是數(shù)字9,十位上是數(shù)字3.

  用相同的方法認識數(shù)字139,認識百位。

  ②幼兒自己去卡片,拼成200以內(nèi)的數(shù),再說說個位是幾,十位是幾,百位是幾。師幼共同小結(jié):個位的“1”表示1個1,十位的“1”表示1個10,百位的“1”表示1個100.

大班數(shù)學教案 篇6

  一、設計意圖:

  大班的孩子們即將上小學了,在老師給孩子們滲透幼小銜接的一些知識時,很多孩子提出了這樣一個問題:“老師,一年是多久呀?幾個月是多長時間啊?有多少天呢?”幼兒對于“年、月、日”這樣抽象的要領掌握起來有很大難度,而數(shù)學教育能激發(fā)孩子多方面智能的發(fā)展,因此,我從孩子們的問題入手,積極設計了“年媽媽的一家”這個活動,將“年、月、日”人物化并帶入到故事中,設計十二座漂亮的月房子,以禮物的“形式”出現(xiàn),以童話般的生動形象展示12個月、大月、小月、365個日娃娃,使原來抽象、復雜的概念變得具體、簡明、易于理解。

  二、活動目標:

  1、初步理解年、月、日的概念,感知年、月、日之間的關系;了解一年有12個月,一個月有30(31)天,一年共有365天。

  2、通過游戲,知道掛歷等是記錄或查看日期的工具;學習查看它們的方法。

  3、培養(yǎng)幼兒觀察和想象能力。

  三、活動準備:

  1、字卡(年、月、日)各一份、房子圖卡1月—12月的月歷(大月、小月、2月房子大小有區(qū)分);日歷、臺歷和掛歷各一份;

  2、小字卡(年、月、日)和數(shù)字卡片(12、28、30、31、365)、水彩筆人手一份;

  3、20xx年日歷表人手一張。

  四、活動過程:

 。ㄒ唬、以到朋友家做客的形式,引導幼兒觀察十二座“房子”,引起興趣。

  1、說一說,你發(fā)現(xiàn)了什么?

  2、哪幾座房子大,哪幾座房子小,最小的是哪一座房子?

 。ǘ⒁浴澳陭寢尅辟浂Y物的.方式,出示數(shù)學卡:12、28、30、31、365,猜猜與“房子”有什么聯(lián)系,明確探索任務。

  1、幼兒擺弄數(shù)字卡并認讀。

  2、你認為數(shù)字與房子有什么關系?(鼓勵幼兒大膽想象)

 。ㄈ⒅v述故事,幫助幼兒理解年、月、日的概念,了解數(shù)字之間的關系。

  1、教師利用大字卡(逐一出示)講述故事,在講述過程中,設置問題,引導幼兒發(fā)現(xiàn)大、小“房子”里日娃娃數(shù)量的差異和聯(lián)系。

  2、幼兒操作小字卡、數(shù)字卡來回答問題:

  ——年媽媽的孩子叫什么名字?年媽媽共有多少個日娃娃?

  ——年媽媽為日娃娃蓋了多少座房子?年媽媽給房子起了什么名字?

  ——大月房子有哪幾座?為什么這些房子比較大?

  ——小月房子有哪幾座?為什么這些房子比較小?

  ——最小的月是幾月?為什么二月房子是最小的?

 。ㄋ模、學習查看年歷的方法。

  1、認識日歷、臺歷和掛歷。

  2、學習查看年歷的方法:認識年份、生肖、月份

  3、幼兒嘗試在日歷上找節(jié)日和自己的生日(例如:五一、六一)。

【大班數(shù)學教案】相關文章:

大班數(shù)學教案(精選)08-07

大班數(shù)學教案【精選】08-02

【精選】大班數(shù)學教案07-22

大班數(shù)學教案07-20

大班對稱數(shù)學教案04-02

大班快樂數(shù)學教案04-02

大班優(yōu)秀數(shù)學教案02-13

大班幼師數(shù)學教案02-14

大班數(shù)學教案06-27

大班數(shù)學教案:小矮人上樓梯_大班數(shù)學教案07-08