田賽項目競賽規(guī)則要點小學(xué)體育教案

時間:2023-05-02 04:30:42 體育教案 我要投稿
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田賽項目競賽規(guī)則要點小學(xué)體育教案

  比賽方法

田賽項目競賽規(guī)則要點小學(xué)體育教案

  奧運會田賽項目的比賽通常先分兩組進(jìn)行及格賽,通過及格標(biāo)準(zhǔn)的直接進(jìn)入決賽,如達(dá)到及格標(biāo)準(zhǔn)的運動員人數(shù)不足12人,不足的人數(shù)按及格賽成績遞補(bǔ)。遠(yuǎn)度項目決賽前三輪比賽的順序抽簽決定。決賽前三輪比賽結(jié)束后,按成績?nèi)∏?名運動員進(jìn)行最后三輪比賽;第四、五輪比賽排序按前三輪成績的倒序排列,第六輪比賽排序則按前五輪成績的倒序排列,成績最好的在最后跳(擲)。

  有效成績除犯規(guī)外,跳躍遠(yuǎn)度項目比賽中,運動員每次試跳的成績均為有效成績。除犯規(guī)外,高度項目比賽中,運動員每次跳過的高度為有效成績。

  投擲項目比賽除犯規(guī)以外,當(dāng)運動員投出的器械完全落在落地區(qū)內(nèi)(不包括落地區(qū)邊線)才算有效,丈量成績時從距離投擲區(qū)最近的落地點算起。其中標(biāo)槍必須是槍尖首先觸地成績才算有效。

  錄取名次

  遠(yuǎn)度項目比賽結(jié)束以后,以運動員最好的一次試跳(擲)成績,包括因第一名成績相等而進(jìn)行的決名次賽的成績,作為最后的決定成績判定名次,成績好者列前。如成績相等,按下列規(guī)定解決:

  在遠(yuǎn)度項目比賽中,如出現(xiàn)最好成績相等,則以第二好成績來確定名次,依此類推,直到最后一個成績。如果還是相同,除了第一名以外,可以并列;如果涉及到第一名成績相同,必須讓這些涉及到第一名的運動員繼續(xù)比賽,直到?jīng)Q出第一名為止。

  在高度項目比賽中,如出現(xiàn)最好成績相等,則按以下規(guī)定解決:

 、僭诔霈F(xiàn)成績相等的高度上,試跳次數(shù)較少者名次列前;

 、谌绯煽?nèi)匀幌嗟,則在包括最后跳過的高度在內(nèi)的決賽全部比賽中,試跳失敗次數(shù)較少者名次列前;

 、廴绯煽?nèi)韵嗟龋寒?dāng)涉及第一名時,進(jìn)行決名次賽,直到分出名次為止。如成績不涉及第一名,名次并列。

  犯規(guī)

  跳遠(yuǎn)、三級跳遠(yuǎn)有下列之一情況即判犯規(guī):

  ①運動員以身體任何部位觸及起跳線之前的地面;

 、趶钠鹛鍍啥酥馄鹛瑹o論是否超過起跳線的延長線;

 、塾|及起跳線和落地區(qū)之間的地面;

 、茉诼涞剡^程中觸及落地區(qū)以外的地面,而落地區(qū)外的觸地點較落地區(qū)內(nèi)的最近觸地點更靠近起跳線;

  ⑤離開落地區(qū)時,運動員在落地區(qū)外地面的第一觸地點較落地區(qū)內(nèi)最近觸地點和在落地區(qū)內(nèi)因身體失去平衡而留下的任何痕跡更靠近起跳線;

 、拊谥芑蛱S中采用任何空翻姿勢;

 、哌未通知該運動員試跳,而進(jìn)行試跳,不管是否成功,都應(yīng)判該次試跳失;

 、酂o故錯過該次試跳順序;

 、釤o故延誤時限。比賽時,運動員無故延誤時間,即不準(zhǔn)參加該次跳,以失敗論處。如果在比賽中再次無故延誤比賽時間,即取消該運動員的比賽資格,但在此之前的比賽成績?nèi)匀挥行。每次試跳的時限為1分鐘,只有當(dāng)一名運動員連續(xù)兩次試跳時,其試跳時限為2分鐘。在時限只剩最后15秒時,計時員舉黃旗示意,當(dāng)時限到時,落下黃旗,主裁判應(yīng)判定運動員該次試跳失敗。如時限到的同時,運動員已開始試跳,應(yīng)允許其進(jìn)行該次試跳。當(dāng)裁判員通知運動員試跳開始后,運動員才決定免跳,當(dāng)時限已過時,應(yīng)判為該次試跳失敗。

  三級跳遠(yuǎn)運動員的三跳順序是一次單足跳、一次跨步跳和一次跳躍。單足跳時應(yīng)用起跳腿落地,跨步跳時用另一條腿(擺動腿)落地,然后完成跳躍動作。

  跳高有下列之一情況即判犯

 、偈褂秒p腳起跳;

 、谟捎谶\動員的試跳動作致使橫桿未能停留在橫桿托上;

 、墼谠竭^橫桿之前,身體觸及立柱前沿垂直面以外的地面或落地區(qū)。但如果裁判員認(rèn)為運動員并沒有受益,則不應(yīng)由此而判該次試跳失敗;

 、軣o故延誤時限;

  ⑤當(dāng)裁判員通知運動員試跳開始后,運動員才決定免跳,當(dāng)時限已過時,應(yīng)判該次試跳失敗;

 、拊囂鴷r,運動員有意用手或手指把即將從橫桿托上掉下的橫桿放回;

 、邿o故錯過該次試跳順序。

  撐竿跳高有下列之一情況即判犯規(guī)

 、僭囂,由于運動員的試跳動作致使橫桿未能停留在橫桿托上;

 、谠谠竭^橫桿之前,運動員的身體或所用撐竿的任何部位觸及插斗前壁上沿垂直面以外的地面或落地區(qū);

 、燮鹛x地后,將原來握在下方的手移握至上方的手以上或原來握在上方的手向上移握;

 、茉囂鴷r,運動員用手穩(wěn)定橫桿或?qū)M桿放回;

  ⑤無故延誤時限;

 、蕻(dāng)裁判員通知運動員試跳開始后,運動員才決定免跳,當(dāng)時限已過時,應(yīng)判為該次試跳失;

  ⑧當(dāng)裁判員根據(jù)運動員登記的架距調(diào)整好架距后,計時員已開始計時,運動員再提出調(diào)整架距,則再次調(diào)整架距的時間應(yīng)計入運動員的試跳時間內(nèi),如因此而超出試跳時限,則應(yīng)判定試跳失;

 、釤o故錯過該次試跳順序;

 、庠囂,當(dāng)撐竿不是朝遠(yuǎn)離橫桿或撐竿跳高架方向傾倒時,如有人接觸撐竿,而有關(guān)裁判長認(rèn)為,如果撐竿不被接觸,將會碰落橫桿,則應(yīng)判為此次試跳失敗。

  投擲項目

  在比賽過程中,運動員如果有下列違反規(guī)則的行為,則會被判犯規(guī),成績無效:

 、俪鰰r間限制;

  ②投擲鉛球和標(biāo)槍技術(shù)不符合規(guī)則規(guī)定(規(guī)則要求鉛球和標(biāo)槍必須由單手從肩上擲出);

 、墼谕稊S過程中,身體和器械的任何一部分不得觸及投擲圈鐵圈上沿或圈外的地面和標(biāo)槍投擲弧、延長線以及線以外地面任何一部分,包括鉛球抵趾板的上面,否則即為投擲失敗;

  ④只有當(dāng)器械落地以后,運動員才允許離開投擲圈或助跑道。標(biāo)槍運動員在投出的槍落地前,不能在投擲后轉(zhuǎn)身完全背對其投出的標(biāo)槍。完成投擲后,鏈球、鐵餅和鉛球運動員必須從投擲圈后半圈的延長線后面退出。標(biāo)槍運動員必須從投擲弧以及延長線以后退出;

 、菰跊]有犯規(guī)的情況下,參賽者可以中止已開始的試擲動作,將器材放下以后暫時離開投擲區(qū),并重新開始,但是必須在規(guī)定的時限內(nèi)完成投擲;

 、迏①愓呖梢栽诒荣惼陂g離開比賽區(qū)域,但必須由裁判員許可并由裁判員陪伴;

 、弑荣愡^程中,運動員不能在比賽場地使用以下電子設(shè)備:攝像機(jī)、便攜式錄放機(jī)、收音機(jī)、CD機(jī)、報話機(jī)、手機(jī)、MP3以及類似的電子設(shè)備。

  裁判員的旗示

  在跳躍項目比賽中,通常有一名主裁判手中持有紅、白旗幟各一面,用來示意運動員試跳是否成功。舉紅旗表示試跳失敗,成績無效;舉白旗表示成功,成績有效。

  在投擲項目比賽中,通常有兩名主裁判手中持有紅、白旗幟各一面,用來示意運動員試投是否成功。舉紅旗表示試投失敗,成績無效;舉白旗表示成功,成績有效。其中一名站在投擲區(qū)附近的稱為內(nèi)場主裁判,主要判定運動員在試投過程中是否犯規(guī);另一名在落地區(qū)內(nèi)的稱為外場主裁判,主要判定器械落地點是否有效。

  田賽成績實時顯示牌

  在國際或國內(nèi)大型田徑運動會中,通常會在賽場顯著的位置擺放一塊電子顯示牌,用來及時顯示當(dāng)前比賽項目的一些基本情況。跳躍、投擲前顯示將要試跳、試投的運動員的號碼、姓名、國家(或地區(qū))代碼以及試跳、試投次數(shù),該運動員前幾輪的最好成績和目前暫列的名次,本次比賽前幾輪的最好成績,試跳、投擲結(jié)束后會顯示出該運動員本次試跳、試投的成績。

  全能項目競賽規(guī)則要點

  全能比賽需按照順序進(jìn)行各個項目比賽,所有比賽的場地和器材以及比賽規(guī)則與單項比賽基本相同,但有一些小差別:運動員在單項賽跑項目中第二次及之后搶跑的運動員都要被罰出比賽,但全能比賽是一個人兩次搶跑才處罰。新的世界紀(jì)錄或奧運會紀(jì)錄要求比賽時風(fēng)速不能超過2米/秒,全能比賽則不超過4米/秒。在跳遠(yuǎn)和投擲項目中,每個運動員只能試跳(擲)3次。在跳高單項比賽中的每輪比賽后,橫桿升高不得少于2厘米,而全能跳高比賽中始終升高3厘米;撐竿跳高單項比賽每次至少升高5厘米,而全能比賽中始終升高10厘米。

  分組、分道和比賽順序

  全能項目最后一項比賽的分組,應(yīng)將倒數(shù)第二項比賽后積分領(lǐng)先的運動員分在一組。其他項目抽簽決定。

  錄取名次

  全能比賽以最后所有項目的總積分最多者為勝。如果總分相等,則以得分較高的單項數(shù)量多者為勝。如果再相等,則以任何一個單項得分高者為勝。如果再次出現(xiàn)相同,則以第二得分高的單項分?jǐn)?shù)較高者名次列前,并依此類推。

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