大班音樂(lè)游戲我是機(jī)器人教案

時(shí)間:2021-05-19 12:34:11 音樂(lè)教案 我要投稿

大班音樂(lè)游戲我是機(jī)器人教案

  在教學(xué)工作者開展教學(xué)活動(dòng)前,通常會(huì)被要求編寫教案,教案有利于教學(xué)水平的提高,有助于教研活動(dòng)的開展。那么什么樣的教案才是好的呢?以下是小編精心整理的大班音樂(lè)游戲我是機(jī)器人教案,希望對(duì)大家有所幫助。

大班音樂(lè)游戲我是機(jī)器人教案

  【活動(dòng)目標(biāo)】

  1、傾聽音樂(lè)并感受|XX|XX|的節(jié)奏,在熟悉音樂(lè)節(jié)奏與結(jié)構(gòu)的基礎(chǔ)上進(jìn)行游戲。

  2、能按音樂(lè)節(jié)奏做出機(jī)器人走、動(dòng)相互傳遞的動(dòng)作。

  3、理解傳遞的模式,體驗(yàn)與同伴合作游戲的默契與快樂(lè)。

  【活動(dòng)準(zhǔn)備】

  音樂(lè)《莫扎特第四十交響曲》剪輯。

  【活動(dòng)過(guò)程】

  一、模仿機(jī)器人的動(dòng)作,引起游戲興趣。

  1、你們見過(guò)機(jī)器人嗎?(見過(guò))

  2、誰(shuí)來(lái)說(shuō)說(shuō)機(jī)器人是怎么樣的?(幼兒用動(dòng)作來(lái)表現(xiàn))

  3、木頭機(jī)器人是軟軟的還是硬硬的?(硬硬的)

  4、你們見過(guò)聲控機(jī)器人嗎?(沒有)

  5、聲控機(jī)器人就是聲音控制的。

 。ㄓ弥甘咀層變后w會(huì)聲控機(jī)器人的特點(diǎn))

  [活動(dòng)評(píng)析:機(jī)器人的話題本身幼兒就很感興趣。]

  二、傾聽音樂(lè),了解音樂(lè)的節(jié)奏和結(jié)構(gòu),在觀察教師動(dòng)作中理解游戲的基本動(dòng)作元素。

  聽音樂(lè),看看機(jī)器人是怎么走路的?它的節(jié)奏是什么?

 。◣熡滓黄饘W(xué)機(jī)器人走路。教師用1234節(jié)拍提示幼兒)

  [活動(dòng)評(píng)析:老師通過(guò)自己的示范讓幼兒進(jìn)一步對(duì)聲控機(jī)器人產(chǎn)生興趣。

  三、運(yùn)用機(jī)器人按開關(guān)加能量的互動(dòng)游戲,進(jìn)一步感受音樂(lè)節(jié)奏。

  1、剛才呀,我們機(jī)器人的.電快用完了,怎么辦?(教師示范如何充電)

  2、我剛才是怎么充電的?(買插頭;找電源充;到加油站加油;買電池)

  3、可以按頭,還可以按哪里?

 。犚魳(lè),師幼共同做動(dòng)作)

  [活動(dòng)評(píng)析:音樂(lè)節(jié)奏感鮮明,幼兒很感興趣。不同的節(jié)奏之間的轉(zhuǎn)變,極具情境性。

  四、幼兒嘗試兩兩合作輪流按“開關(guān)”,給對(duì)方充電。

  1、我來(lái)看看機(jī)器人的電都有沒有充滿。(摸一摸幼兒的頭)

  2、哎呀,都沒有充滿哦,我的電是滿的

 。ɡ蠋熛挛浑S機(jī)按幼兒,讓其充電。)

  3、同伴間如何充電?(請(qǐng)老師示范。)

  4、剛才是怎么充電的?這叫什么?(幼兒兩兩結(jié)合)

 。ㄕ(qǐng)幼兒示范正確的和錯(cuò)誤的動(dòng)作,明確游戲規(guī)則。)

  5、機(jī)器人們,教師還有一些機(jī)器人等著我們充電呢。

  [活動(dòng)評(píng)析:教師游戲化的語(yǔ)言貫穿于整個(gè)活動(dòng),這能夠讓幼兒在整個(gè)活動(dòng)中沉浸在這個(gè)快樂(lè)的音樂(lè)游戲中。]

  五、完整游戲。

  [活動(dòng)評(píng)析:兩位教師在示范的時(shí)候,形象逼真,對(duì)頭部、肘關(guān)節(jié)、臀部、肩膀的充電,幼兒很感興趣。

  幼兒上去示范錯(cuò)誤和正確的動(dòng)作,能夠讓幼兒自己意識(shí)到正誤,再次明確游戲規(guī)則,加深影響。

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