韓國(guó)留學(xué):游戲動(dòng)漫專業(yè)
韓國(guó)留學(xué) :游戲動(dòng)漫專業(yè)
越來(lái)越多的中國(guó)學(xué)生想學(xué)習(xí)游戲相關(guān)專業(yè),但是到北美學(xué)習(xí)的難度實(shí)在是很大并且入學(xué)門檻也非常的高,今天向大家推薦韓國(guó)的游戲?qū)I(yè),這樣大家就可以在離家不遠(yuǎn)的鄰國(guó)來(lái)學(xué)習(xí)游戲?qū)I(yè)了。
在游戲動(dòng)漫方面韓國(guó)也的確有自己的優(yōu)勢(shì),在亞洲的游戲動(dòng)漫類教育中,韓國(guó)是處于領(lǐng)先的位置。那么近幾年韓國(guó)在在線游戲方面具有非常大的競(jìng)爭(zhēng)力、在中國(guó)市場(chǎng)挫敗美日的主要原因也是文化上與中國(guó)相似,占據(jù)有利地位。
中國(guó)網(wǎng)民不太喜歡美國(guó)和日本的網(wǎng)絡(luò)游戲,而偏好韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲“華麗的3D畫(huà)面和豐富多彩的故事”,如韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲“穿越火線”贏得中國(guó)玩家歡迎的主要原因是它逼真的槍戰(zhàn)效果。
最重要的是,韓國(guó)政府對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)的支持也不容忽視。韓國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)從2001年之后,每年平均以10%的速度快速成長(zhǎng),在韓國(guó)文化產(chǎn)業(yè)出口中占一半比重。為了在2012年底前真正成為與美國(guó)、日本并列的世界三大游戲強(qiáng)國(guó)之一,韓國(guó)政府去年12月稱,將投資3500億韓元振興游戲產(chǎn)業(yè)。
此外,韓國(guó)企業(yè)在中國(guó)市場(chǎng)戰(zhàn)略布局的努力也非常大。像韓國(guó)著名的NCSoft公司的網(wǎng)絡(luò)游戲《永恒之塔(Aion)》今年利用47臺(tái)服務(wù)器在中國(guó)正式開(kāi)始運(yùn)營(yíng),在受到中國(guó)游戲愛(ài)好者的極大關(guān)注后,NCSoft在一周后將服務(wù)器數(shù)量增加到88臺(tái),服務(wù)器數(shù)量已經(jīng)增加到113臺(tái),而該公司在韓國(guó)使用的《永恒之塔》相關(guān)服務(wù)器為42臺(tái),僅為中國(guó)的37%。
也正是基于以上的一些利好消息,最近選擇去韓國(guó)留學(xué)學(xué)習(xí)游戲動(dòng)漫的學(xué)生也越來(lái)越多,在這個(gè)專業(yè)上比較強(qiáng)勢(shì)的大學(xué)推薦入下:
1、建國(guó)大學(xué):藝術(shù)文化學(xué)院-影視動(dòng)畫(huà)專業(yè),
2、東國(guó)大學(xué):影視傳媒學(xué)院-游戲多媒體工學(xué)
3、東義大學(xué):電媒信息學(xué)院-電子游戲工程系
4、詳明大學(xué)(首爾校區(qū))軟件學(xué)院-數(shù)碼多媒體學(xué)部
5、詳明大學(xué)(天安校區(qū))藝術(shù)學(xué)院-動(dòng)漫數(shù)碼學(xué)部。
6、公州國(guó)立大學(xué)–游戲設(shè)計(jì)專業(yè)
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