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淺談加快科技進步和多媒體人才培養(yǎng)提高自主創(chuàng)新能力的術論論文
【論文關鍵詞】科技進步 人才培養(yǎng) 多媒體 方法研究
【論文摘要】文章針對廊坊市多媒體人才培養(yǎng)現狀,提出高職多媒體專業(yè)設置方案,研究和探索了計算機多媒體專業(yè)教學方法與手段的創(chuàng)新,提出了計算機多媒體專業(yè)教學基本要求等方面的改革,以不斷培養(yǎng)更多的優(yōu)秀人才,為提高全市科技自主創(chuàng)新能力,推進科技進步做出應有的貢獻。
當今時代,科技創(chuàng)新能力已經成為國家和地區(qū)競爭力的核心,是國家和地區(qū)經濟發(fā)展的決定性因素。廊坊市擁有京津之間的區(qū)位優(yōu)勢,不斷提高科技自主創(chuàng)新能力,對于加快城市經濟社會發(fā)展,建設京津冀電子信息走廊,有著極其重要的意義。美國紐約科技大學校長張鐘浚認為“大陸學生普遍存在創(chuàng)新能力不夠的問題,而中國學生存在的創(chuàng)新性不足,主要是在大學階段形成的!笨梢娨肱囵B(yǎng)出創(chuàng)新型人才,關鍵就是要從大學生抓起。
1.廊坊市多媒體人才培養(yǎng)現狀
近年來,越來越多的高新技術企業(yè)落戶廊坊,多媒體技術和多媒體技術應用開發(fā)人才的需求使多媒體成為一個新興的產業(yè),市場前景輝煌。為全面了解廊坊市多媒體人才培養(yǎng)現狀,我們參照《中國高職院校計算機教育課程體系》、《職業(yè)教育學研究新論》、《高職高專教育評估手冊》、《高職多媒體技術專業(yè)基于工作過程系統化課程體系研究》等相關文件及教學實踐經驗,設計了《計算機多媒體專業(yè)人才培養(yǎng)方案的調查問卷》,本次調查問卷涉及多媒體專業(yè)課程在實踐中的應用、適用崗位、人才缺口形成與專業(yè)人才培養(yǎng)關系等多方面內容,并附有兩個開放題,給答題者反饋問題的空間。
本次調查問卷的發(fā)放對象主要是廊坊市開辦計算機多媒體專業(yè)的高校的授課教師、學生及部分企業(yè)。本次問卷共發(fā)放200份,回收192份,其中有效問卷175份。問卷調查結果顯示,52.1%的教師及75.6%的學生認為多媒體專業(yè)應用教育亦已顯得滯后,62%的教師認為多媒體專業(yè)課程設置尚有不足,65%的學生認為所學專業(yè)與社會的需求有一定的差距,45%的企業(yè)認為職業(yè)院校專業(yè)學習與崗位銜接亦有一定差距,畢業(yè)生不能很快適應工作崗位,35%的教師很少參加專業(yè)培訓,31.2%的專業(yè)教師缺乏實踐經驗,42%的教師認為學校教學投入缺乏。
2.高職多媒體專業(yè)設置研究
為加快科技進步和多媒體人才培養(yǎng),提高自主創(chuàng)新能力,在高職多媒體專業(yè)設置上,應有長期的、戰(zhàn)略性的眼光,應改變過去單一的結構,朝專業(yè)化和行業(yè)化方向發(fā)展,按社會行業(yè)需求和計算機應用軟件的發(fā)展情況設置相關實用的專業(yè),以達到計算機多媒體專業(yè)的教學方法與手段的創(chuàng)新;诶确皇挟a業(yè)特點,計算機多媒體專業(yè)職業(yè)崗位群基本包括以下幾個方面:平面廣告設計、印前設計與制作、圖形圖像設計、室內裝飾(展示)設計、網頁與影視設計、動畫設計與制作等幾個方面,故針對以上職業(yè)崗位設置如下專業(yè):
(1)多媒體設計與制作專業(yè)。
(2)網頁與影視設計專業(yè)。
(3)圖形圖像處理技術專業(yè)。
(4)動畫設計專業(yè)。
(5)廣告設計與制作專業(yè)。
力圖讓學生在有限的三年高職課程學習過程中成長為合格的多媒體人才。
3.計算機多媒體專業(yè)的教學方法與手段的創(chuàng)新研究
3.1大力倡導教師在教學過程中的主導作用,激發(fā)學生自主學習習慣的培養(yǎng),充分體現學生的教育主體作用,給學生以自由的發(fā)展空間和可能。例如,鼓勵學生利用課堂中學到的知識創(chuàng)作自己感興趣的作品并自成系列,在學習中思考,在思考中探索,在探索中積累,在積累中提高,為順利就業(yè)奠定堅實的實踐基礎。 3.2組織專業(yè)教師撰寫專業(yè)課程校本教材及實習實訓教材。這樣便于將教師平時對課程的積累系統地傳授給學生。目前已經有基礎課類的《計算機基礎實訓教程》和專業(yè)類的《圖形處理實訓教程》已經應用于課堂教學,尚有《圖像處理》、《動畫設計》等課程的實訓教程正在編寫中。
3.3改革評價體系?己朔椒ǚ殖晒P試和實踐能力兩種,主要是檢測學生的學習成績,評價學生知識水平能力狀況,檢測教學的綜合效果,并給改進教學提供必要的依據。目前考試工作中應加大實踐考試的分量,加強對學生實踐能力的考核,實踐能力考核是對學生創(chuàng)造力的檢測,應用過程評價,改革一考定終身的考核機制。建立“課堂作業(yè)——章節(jié)作業(yè)——綜合作業(yè)”的三段式過程評價體系。
3.4開展學生作品展示活動。以學生演講的形式介紹自己的作品創(chuàng)意、構思、技術應用及實現過程,再輔以教師講評,既鍛煉了學生的創(chuàng)作能力,又提高了語言表達能力;
3.5注重操作技能的培養(yǎng),做到理論與實踐相結合。通過計算機多媒體專業(yè)的學習,使學生了解多媒體的發(fā)展過程,充分認識到多媒體的功能和它在學習、工作、日常生活中的重要作用,了解多媒體技術,能熟練掌握常用的多媒體應用軟件。對于低年級學生,注重多媒體基本概念和基本操作能力的訓練;對于高年級學生,注重培養(yǎng)他們的必需能力,能夠熟練操作和應用各專業(yè)軟件,解決實際問題,并能夠應用這些軟件進行設計和創(chuàng)作。教師在設計實踐課程題目時,應根據學生學習程度的差異和興趣愛好的不同,設計不同的難度、不同內容的課程題目,增加學生的學習興趣,增強學生的創(chuàng)造力。
4.計算機多媒體專業(yè)的教學的基本要求
4.1建立多媒體網絡教室。對于多媒體專業(yè)的基礎課當前大部分計算機設備均可承擔教學,但是近年來許多多媒體專業(yè)應用軟件的功能不斷提高,因此須加大實踐環(huán)節(jié)的教學法投入。
4.2改變教師的觀念,提高教師的業(yè)務水平。多媒體應用的日新月異,對高職學校多媒體專業(yè)教育也提出了新的要求和挑戰(zhàn),這就要求教師思想敏銳,不斷學習,掌握新技術,要有強烈的進取心和敬業(yè)精神,注意發(fā)展動態(tài),提高業(yè)務水平。學校要組織對教師,尤其是青年教師的培訓,使他們掌握新知識、新軟件。
4.3計算機多媒體專業(yè)應該符合區(qū)域經濟的發(fā)展需要。高職院校的生源具有地域特色,只有幫助企業(yè)做到人才本地化,促進畢業(yè)生順利就近就業(yè),專業(yè)的發(fā)展才能獲得良好的基礎。所以校企結合是多媒體專業(yè)教學研究的實踐基礎。因此,緊緊圍繞促進應用和提高效率兩個中心目的,將教育教學與企業(yè)生產應用相結合,擬提出“以應用促教學”對策,這是將高職多媒體專業(yè)建設應用于區(qū)域經濟的一次教育嘗試性應用研究,也是全新視角下的計算機多媒體專業(yè)教育改革與實踐研究的一個范例。
5.結束語
高等職業(yè)教育改革在不斷深入,計算機技術的飛速發(fā)展為多媒體專業(yè)的教學改革帶來了極大的機遇和挑戰(zhàn),只有不斷更新教學內容,改革教學方法,加強實踐訓練,注重創(chuàng)新教學,才能不斷提高教學質量,培養(yǎng)更多的優(yōu)秀人才?傊,建立多層次的人才培養(yǎng)機制,在創(chuàng)新型人才隊伍建設上下功夫,形成科技創(chuàng)新的人才隊伍,根據市場的需求,適應形勢的發(fā)展,不斷提高多媒體專業(yè)人才解決問題的能力,為提高全市科技自主創(chuàng)新能力,推進科技進步做出應有的貢獻!
【參考文獻】
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[3]張禹.淺析高職院校計算機多媒體專業(yè)的專業(yè)設置與教學[J].中國科技科技信息,2009(05).
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