信息技術教學更有益于學生學習的論文

時間:2023-04-27 16:33:02 論文范文 我要投稿
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信息技術教學更有益于學生學習的論文

  我在初中的教學過程當中發(fā)現(xiàn),學生們很喜歡上計算機課,特別是上機的操作課,更是有一種“讓我一次愛個夠”的感覺。但是一部分學生在課堂教學的過程中,以“玩”、“樂”為主要的情緒支配,對游戲、上網(wǎng)聊天情有獨鐘,而對于教師所講授的教材上的內(nèi)容卻覺得“不好玩”,或者干脆來個置之不理,上機操作的秩序也比較混亂,結(jié)果一節(jié)課下來,表面上課堂氣氛很輕松、活躍,其實效果很差,學生覺得自己一節(jié)課后好像什么也沒學會。面對著這樣的學習現(xiàn)象,常常會產(chǎn)生幾許無奈,但更多的是思索:為什么會出現(xiàn)這樣的現(xiàn)象呢?作為從事初中信息技術教學的教師要改變這樣的現(xiàn)象又該怎樣做呢?

信息技術教學更有益于學生學習的論文

  我認為要改變現(xiàn)有情況,必需通過自身的努力,從教學內(nèi)容、教學方法、課堂教學的藝術等方面入手,認真研究教材、研究學生,正確地引導學生,使初中學生能夠真正意義上懂得信息技術課程的現(xiàn)實作用和重要價值,讓他們自覺地認真地上好信息技術課程,掌握到實用的知識和技能。

  1.加強思想教育,培養(yǎng)學生的信息素養(yǎng)

  要糾正上面的現(xiàn)象,需要從學生的認識出發(fā),端正學生對信息技術課程的錯誤思想,讓他們了解到學習信息技術的意義,信息技術應用范圍的廣泛,學習信息技術的作用和價值。中小學信息技術課程的目標是:“培養(yǎng)學生良好的信息素養(yǎng),把信息技術作為支持終身學習和合作學習的手段,為適應信息社會的學習、工作和生活打下必要的基礎!蹦敲,信息素養(yǎng)是一種可以通過教育來培育的,是在信息化社會中獲得信息、利用信息、開發(fā)信息方面的修養(yǎng)與能力。它包含了信息意識與情感、信息倫理道德、信息常識以及信息能力等多個方面,是一種綜合性的、社會共同的評價。我們要從思想上加強灌輸,努力培養(yǎng)學生的信息素養(yǎng)和信息能力,讓學生放棄信息技術課程就是“玩耍課”的思想,要充分意識到學習這門課程對未來的學習、工作將產(chǎn)生多么深遠的影響。

  2.利用“玩”的思想,引發(fā)學生的學習興趣

  教師有了一定的信息能力之后,就要在教學方法、內(nèi)容等方面進行調(diào)整,充分引發(fā)真正意義上的學習興趣。孔子曰:“知之者不如樂之者,樂之者不如好之者!迸d趣是最好的老師,教師要利用學生的好奇心,引導學生主動地去探究它,想方設法知道其所以然。所以在信息技術課上我充分利用“趣味性”來指引學生。例如初中二年級的文字處理單元要求學生用word制作介紹九寨溝的板報。

  由于我校的學生大部分是農(nóng)村子弟,沒有到處去旅游的機會或經(jīng)歷,為了豐富學生的視野,發(fā)揮想象力,制作出有個性特征的板報,我沒有按照教材的內(nèi)容一一詳細地去講,而是利用學生對網(wǎng)絡的興趣,讓他們先瀏覽關于一些人文景觀的網(wǎng)站,欣賞美麗動人的風景,激發(fā)他們對大自然的向往,下載一些自己喜歡的圖片,這樣可以先將學生的注意力集中到課堂上。然后在講解了word的基礎操作之后,不限定內(nèi)容,不限定對象,抓住初中生的好奇心理,以兩人為一組進行實際的板報創(chuàng)作,最后評比出優(yōu)秀的板報,這樣既能在學習過程當中進行美的教育,也能夠激發(fā)學生的創(chuàng)作興趣,互相取長補短,在“玩”當中學以致用,有效地學習word文檔的操作。

  3.采取多種手段,優(yōu)化傳統(tǒng)的教學過程

  信息技術課程由于其自身的特點,很多內(nèi)容極具抽象性,傳統(tǒng)的單一模式教學已經(jīng)很難適應,要將學生吸引到教學當中,就需要我們改變傳統(tǒng)教學,充分利用信息技術課程的特點,將枯燥無味的理論課變成生動有趣的動畫課。作為信息技術教師,要充分利用多媒體的輔助教學手段,為課堂所用。多媒體手段被喻為“教育系統(tǒng)一道靚麗的風景線”,在教學過程當中,我針對初中學生比較好動,比較活躍的特點,會選擇性地利用好已有的cai軟件進行輔助教學,或者是收集素材,自己整理并制作課件進行教學。通過文字、聲音、視頻、動畫等多種媒體技術,讓知識作用于學生的視聽感知器官,調(diào)動學生的智力和非智力因素,誘導學生自覺地展開想象力,最終達到教學目標。

  4.安裝益智游戲,引導正確的網(wǎng)絡意識

  初中學生對于游戲和上網(wǎng)的喜愛程度很深,如果教師在上機操作課上強行的禁止,會使學生產(chǎn)生反感,另外,正確使用網(wǎng)絡和玩益智游戲是學生學習計算機的入門鑰匙,一些益智游戲不僅可以激發(fā)學生的興趣,還可以開擴學生的視野,擴大知識面,豐富學生的想象力,訓練學生的基本操作。關鍵是要有選擇地玩,要把握一個度,不能沉迷其中。游戲可以由教師去選擇,度也可以由教師自己去把握,在教學過程當中我的要求是學生只要完成當堂的任務后,就可以玩游戲。對于上網(wǎng),要正確引導學生,培養(yǎng)學生的網(wǎng)絡安全意識和樹立網(wǎng)絡道德觀念,正確使用好網(wǎng)絡,為學習服務。

  5.重視實際操作,明確上機的具體任務

  通常我上課,要輔導50耀80位學生,由于學生上機目的不明確,準備的也不很充分,只是充滿新鮮好玩的心理,或者隨心所欲亂做一氣,或者“人云亦云”,要解決這樣問題,就可以將上機操作的內(nèi)容和注意事項向?qū)W生公布,具體的操作步驟通過課件展示給學生,讓他們充分了解本次上機操作的具體事項,這樣就可以解決情況混亂的局面,做到“心中有數(shù),手中有活”,避免教師唱獨角戲的尷尬。

  總之,要解決初中生在信息技術課程中出現(xiàn)的這些問題,改變初中信息技術課堂存在的這種現(xiàn)象,作為教師要充分考慮初中學生的年齡特點、心理特點等因素,根據(jù)課程本身的特征,充分利用先進的教學手段和方法,注重培養(yǎng)學生的信息能力,將學生吸引到有意義的學習上面來,讓他們不是單純的“玩”,而是帶有目的性的學習,從而使學生能夠?qū)W到計算機的實用知識和技能,具有良好的信息素養(yǎng),實現(xiàn)信息技術課程開辦的目的。

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