動畫藝術(shù)中美術(shù)設(shè)計(jì)的表現(xiàn)論文

時(shí)間:2023-05-06 16:17:33 美術(shù)論文 我要投稿
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動畫藝術(shù)中美術(shù)設(shè)計(jì)的表現(xiàn)論文

  摘要:隨著社會經(jīng)濟(jì)的不斷發(fā)展,動畫藝術(shù)在美術(shù)的推動下不斷創(chuàng)新。動畫藝術(shù)作為一種獨(dú)特的動態(tài)藝術(shù)形式,在美術(shù)設(shè)計(jì)與表現(xiàn)上不僅體現(xiàn)了動畫人物的個性特征,而且體現(xiàn)了地域文化和民族文化的特點(diǎn);诖耍撐膹拿佬g(shù)設(shè)計(jì)在動畫藝術(shù)創(chuàng)作中的重要性出發(fā),結(jié)合實(shí)際分析動畫藝術(shù)中的美術(shù)設(shè)計(jì)與表現(xiàn),并探究動畫藝術(shù)創(chuàng)作中美術(shù)設(shè)計(jì)的基本特征。

動畫藝術(shù)中美術(shù)設(shè)計(jì)的表現(xiàn)論文

  關(guān)鍵詞:動畫藝術(shù);美術(shù)設(shè)計(jì);表現(xiàn)形式

  動畫藝術(shù)是一種集平面設(shè)計(jì)、色彩設(shè)計(jì)、三維空間設(shè)計(jì)為一體的藝術(shù)形式。近年來,隨著市場對于動畫藝術(shù)的需求不斷增加,動畫藝術(shù)在美術(shù)設(shè)計(jì)中的表現(xiàn)方式也更加豐富。如,美國迪士尼作為動畫創(chuàng)作的先驅(qū),不斷探索美術(shù)在動畫藝術(shù)創(chuàng)作中的形式,同時(shí)結(jié)合3D技術(shù),實(shí)現(xiàn)了對動畫場景、動畫人物的不斷完善。美術(shù)設(shè)計(jì)是動畫創(chuàng)作的靈魂,沒有美術(shù)創(chuàng)作,自然也就談不上動畫的表現(xiàn),從某種程度上講,美術(shù)設(shè)計(jì)承載著地域文化、傳統(tǒng)文化和社會構(gòu)成,而這也是美術(shù)設(shè)計(jì)賦予動畫藝術(shù)風(fēng)格的重要體現(xiàn);诖耍趧赢嬎囆g(shù)創(chuàng)作中,注重美術(shù)設(shè)計(jì)的不斷完善是豐富創(chuàng)作內(nèi)容的重要方式。

  一、動畫藝術(shù)中的美術(shù)設(shè)計(jì)與表現(xiàn)

  1.美術(shù)設(shè)計(jì)在平面動畫中的表現(xiàn)

  平面動畫即二維動畫,是動畫藝術(shù)發(fā)展的最初形式,美術(shù)設(shè)計(jì)也最為成熟。在平面動畫中,由于其表現(xiàn)的空間是二維的,要想體現(xiàn)動態(tài)特點(diǎn),設(shè)計(jì)者需要手繪大量畫作,根據(jù)動畫人物、場景的變化,將這些手繪作品連續(xù)地呈現(xiàn)出來。這種動畫創(chuàng)作的工作量非常大,其動畫空間無法突破維度的限制。要表現(xiàn)一日時(shí)間的變化,只能利用太陽的弧形運(yùn)動這一簡單動態(tài)加以展現(xiàn)。當(dāng)然,這種動畫創(chuàng)作也有自身的優(yōu)勢,其流暢的線條和單線平涂的手法,能夠?qū)赢嬓蜗筮M(jìn)行夸張?zhí)幚,不僅能夠增添動畫人物的藝術(shù)色彩,而且能夠提升其娛樂效果。

  2.美術(shù)設(shè)計(jì)在立體動畫中的表現(xiàn)

  隨著影視制作技術(shù)的不斷發(fā)展,立體動畫已經(jīng)成為動畫藝術(shù)發(fā)展的主要方向。在動畫制作中,設(shè)計(jì)者利用3D技術(shù)將動畫人物立體化,不僅能夠展現(xiàn)動畫的藝術(shù)效果,而且能夠豐富觀眾的觀影體驗(yàn)。如,近年來大獲成功的《冰雪奇緣》《頭腦特工隊(duì)》《神偷奶爸》等,都利用3D技術(shù)實(shí)現(xiàn)了美術(shù)設(shè)計(jì)的創(chuàng)新。在利用3D技術(shù)的過程中,設(shè)計(jì)者一方面要發(fā)揮技術(shù)優(yōu)勢,確保美術(shù)設(shè)計(jì)對場景、人物的仿真制作,進(jìn)而增強(qiáng)動畫藝術(shù)的逼真效果;另一方面應(yīng)該注重動畫與現(xiàn)實(shí)場景之間的差異,利用特有的美術(shù)設(shè)計(jì)呈現(xiàn)出別具一格的動畫效果。

  二、動畫藝術(shù)中美術(shù)設(shè)計(jì)的基本特征

  1.符合歷史特征

  雖然動畫中的美術(shù)設(shè)計(jì)是利用夸張的藝術(shù)手法展現(xiàn)動畫情節(jié),但是在具有特定歷史背景的動畫作品中,其在設(shè)計(jì)中必須符合相應(yīng)的歷史特點(diǎn),從而提高設(shè)計(jì)作品的合理性。如,迪士尼動畫《花木蘭》雖然取材于中國古代傳說,歷史背景不可考,但是在制作中也在場景、人物服飾上體現(xiàn)了南北朝時(shí)期的基本特征。

  2.體現(xiàn)文化特征

  動畫藝術(shù)誕生于一定的民族文化之中,美術(shù)設(shè)計(jì)必然會展現(xiàn)一個民族的文化特色。如,我國的經(jīng)典動畫《小蝌蚪找媽媽》就展現(xiàn)了我國水墨藝術(shù)的獨(dú)特魅力;動畫片《大鬧天宮》無論是故事還是人物形象都展現(xiàn)了中國傳統(tǒng)文學(xué)、戲曲的特點(diǎn)。

  3.體現(xiàn)明確的時(shí)空關(guān)系

  動畫的時(shí)空關(guān)系主要體現(xiàn)在故事的連續(xù)性上,在美術(shù)設(shè)計(jì)中,設(shè)計(jì)者不僅要根據(jù)情節(jié)的變化創(chuàng)作出不同的動畫場景,而且應(yīng)該根據(jù)時(shí)間的變化調(diào)整人物的外形。在《大圣歸來》中,設(shè)計(jì)者利用江流兒頭發(fā)長度的變化體現(xiàn)時(shí)間的流逝,這種細(xì)節(jié)的表現(xiàn)也是動畫藝術(shù)作品獲得成功的關(guān)鍵。

  4.重視色彩與造型的變化

  在動畫藝術(shù)創(chuàng)作中,色彩和造型是展現(xiàn)人物內(nèi)心變化的關(guān)鍵。在《冰雪奇緣》中,設(shè)計(jì)者通過對艾爾莎的服飾、發(fā)型等方面的變化展現(xiàn)其從害怕到無所畏懼的心路歷程。在美術(shù)設(shè)計(jì)中,設(shè)計(jì)者應(yīng)該把握這兩個主要因素,進(jìn)行創(chuàng)造性的發(fā)揮。

  三、總結(jié)與反思

  動畫藝術(shù)中的美術(shù)設(shè)計(jì)表現(xiàn)形式具有多樣性的特點(diǎn)。在美術(shù)設(shè)計(jì)中,通過巧妙的設(shè)計(jì)體現(xiàn)動畫藝術(shù)特色,可以有效地豐富動畫的藝術(shù)內(nèi)涵。動畫藝術(shù)的最大魅力是能夠通過藝術(shù)設(shè)計(jì)創(chuàng)造一個虛擬世界,設(shè)計(jì)者只有不斷完善美術(shù)設(shè)計(jì),才能夠使這個虛擬的世界更加真實(shí),進(jìn)而增強(qiáng)藝術(shù)魅力。中國動畫藝術(shù)的發(fā)展有著一段輝煌的歷史,但是在新的歷史發(fā)展時(shí)期,我國動畫藝術(shù)前進(jìn)較為艱難。因此,我們應(yīng)該遵循現(xiàn)代動畫藝術(shù)創(chuàng)作的基本規(guī)律,從美術(shù)設(shè)計(jì)的角度探索動畫藝術(shù)發(fā)展的新途徑,將中國傳統(tǒng)文化精髓融入動畫美術(shù)設(shè)計(jì)。這樣不僅能夠創(chuàng)作出優(yōu)秀的動畫藝術(shù),也能夠?qū)崿F(xiàn)傳統(tǒng)文化在動畫藝術(shù)中的傳承與發(fā)展。

  參考文獻(xiàn):

  [1]張善慶.動畫藝術(shù)中美術(shù)設(shè)計(jì)與表現(xiàn).長治學(xué)院學(xué)報(bào),2013(1).

  [2]張翠竹.造型藝術(shù)影響下的影視動畫美術(shù)設(shè)計(jì).大舞臺,2013(6).

  [3]周嘉煦.動畫藝術(shù)中美術(shù)設(shè)計(jì)與表現(xiàn).戲劇之家,2015(14).

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