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美術(shù)多媒體教學
美術(shù)多媒體教學【摘要】教學效果的改善必將作為教學過程中的一種理想的認知工具。改變著人們傳統(tǒng)的教學觀念,具有圖文聲并茂以及活動影像等特點的多媒體教學已展示出良好的發(fā)展前景,對培養(yǎng)學生的現(xiàn)代意識,造就跨世紀的高素質(zhì)人才有著重要意義。
【關(guān)鍵詞】教育現(xiàn)代化
隨著90年代以來多媒體技術(shù)的迅速興起,計算機應(yīng)用已遍及我國國民經(jīng)濟與社會生活的各個角落,并以前所未有的力量改變著人們傳統(tǒng)的教學觀念,具有圖文聲并茂以及活動影像等特點的多媒體教學已展示出良好的發(fā)展前景,對培養(yǎng)學生的現(xiàn)代意識,造就跨世紀的高素質(zhì)人才有著重要意義。
電腦美術(shù)設(shè)計可追溯到1963年,其發(fā)源地在美國,麻省理工學院的薩羅蘭德,從1950年開始,著手開發(fā)通過圖形技術(shù)來處理人與電腦對話操作系統(tǒng)。1965年以后,各類電腦美術(shù)作品展覽分別在西德的斯圖加特,英國的倫敦,美國的紐約,日本的東京出現(xiàn),這些展覽在各國科技界、美術(shù)界引起極大反響,從而加快了電腦美術(shù)研制的步伐,電腦美術(shù)很快被應(yīng)用到電視廣告,裝飾廣告,裝璜設(shè)計、建筑設(shè)計、動畫影視等領(lǐng)域。
電腦美術(shù)的研制雖然只有30多年的歷史,而引進到我國并開始運用到美術(shù)教育實踐中去,也只是近幾年的事,但無論如何、電腦藝術(shù)終究以現(xiàn)在起開始進入美術(shù)教育領(lǐng)域,這無疑是歷史的進步,藝術(shù)的拓展和教育革命的成果,它預(yù)示著美術(shù)教育從原始時代的手工繪制與傳統(tǒng)教學手段將被電子教學手段所代替。
1應(yīng)用多媒體技術(shù)可以多方位地提高學習效果
實驗心理學家通過大量實驗證明,人類獲取的信息83%來自視覺,11%來自聽學,3.5%來自嗅覺,1.5%來自觸覺,1%來自味覺,這就是說,如果既能看見,又能聽見,還能用手操作,通過這樣多種感官刺激獲取的信息量,比單一聽老師講課強得多,另一個關(guān)于記憶持久的實驗表明,人們一般能記住自己閱讀內(nèi)容的10%,聽到內(nèi)容的20%,看到內(nèi)容的30%,聽到和看到的50%,在交流過程中自己所說內(nèi)容的70%,這就是說,如果讓學生既能聽到又能看到,再通過討論、交流,用自己的語言表達出來,知識的保持將大大優(yōu)于傳統(tǒng)教學的效果。
由于多媒體教學系統(tǒng)提供的圖形、聲音、語言等交互界面及其交互操作,便于創(chuàng)造豐富多彩的教學情境,能對學生產(chǎn)生多種感官的綜合刺激,使學生通過各種靈活方便的交互界面來操縱控制學習,從而極大地提高學習效果。
電腦美術(shù)在工具設(shè)備操作等各方面均有異于傳統(tǒng)地繪畫制圖形式,所表達地作品地形態(tài)亦能將美術(shù)創(chuàng)作設(shè)計帶入一個新領(lǐng)域。可以預(yù)言、隨著電腦信息時代高科技地發(fā)展與普及,電腦繪畫藝術(shù)將會在未來地社會發(fā)展中得到更多的運用與發(fā)展。
在傳統(tǒng)的工藝美術(shù)教學中,構(gòu)思設(shè)計和繪制是二各重要的組成部分,兩者是相互相成的。首先要構(gòu)思設(shè)計,用鉛筆畫出草圖,其次是把草圖描上正稿、上色、整理畫面,最后完成一件設(shè)計作品。學生從設(shè)計構(gòu)思到繪制完成作品是一個非常長的過程,加上手工繪制的技術(shù)要求較高,繪制的時間就要更長,精力更多,又因工藝美術(shù)的復(fù)雜性,學生還很難達到技術(shù)要求,對學生來說,好的構(gòu)思設(shè)計并不代表好的設(shè)計作品,它還要有高超技術(shù)表現(xiàn)能力,在應(yīng)用設(shè)計課作業(yè)中是經(jīng)常出現(xiàn)的技術(shù)問題。
隨著教學環(huán)境的改善,電腦進入美術(shù)課堂教學,這個技術(shù)問題就迎刃而解。電腦強大的編輯、造型、上色和文字處理功能,可以直接按你的設(shè)計指令,繪制出你滿意的圖形、文字和色彩。比如:過去繪制主要靠手工,遇上圖形復(fù)雜,重復(fù)使用圖形,通常要花很多的時間,如果用電腦繪制可快速復(fù)制,拷貝、清楚、上色、旋轉(zhuǎn)放大縮小,文字處理等功能、能省時省力,輕松完成,而且可用更多的時間追求創(chuàng)意與品質(zhì)。
修改方便,所見即所得。資料表明,以最初的構(gòu)想到最后加工定型,修改的比例雖然因設(shè)計類型和設(shè)計規(guī)模各異而不同,但修改的次數(shù)比例都較高。用戶進行的畫面處理,不管是變化字體,還是變形變色都可迅速反映在電腦屏幕上,而電腦屏幕上看到的結(jié)果,也可以說是最后的效果。電腦圖形設(shè)計對任何內(nèi)容都可以進行無數(shù)次的修改直到滿意,拉長壓扁,放大縮小、旋轉(zhuǎn)、扭曲、變化機理、調(diào)字體等,比傳統(tǒng)的手工描繪快捷方便得多,比如變化一個設(shè)計得整體色調(diào),在以往即等于重新繪制一遍,而現(xiàn)在只是按幾下鼠標鍵盤得事情。
設(shè)計周期縮短。設(shè)計活動中,重復(fù)操作也是比例高得一項目。比如學校標志,標準字體或書法體得大量重復(fù)使用等,利用電腦圖形設(shè)計功能可以輕松地復(fù)制,并且可以將常用得圖形、板式、色調(diào)等數(shù)據(jù)儲存在電腦中,建立個人圖形庫,以便將來重復(fù)調(diào)用。另外,傳統(tǒng)設(shè)計過程中,設(shè)計方案通過后,須進行制作圖紙的繪制,工作繁重、沉悶枯燥,而采用電腦圖形設(shè)計后,一旦設(shè)計方案確定,整套高質(zhì)量設(shè)計圖紙即可由打印機或繪畫儀輸出完成,設(shè)計周期籍次得以大大縮短。
多種傳統(tǒng)媒介的視覺效果:電腦圖形設(shè)計軟件能產(chǎn)生豐富多樣的視覺效果,不僅包括各種傳統(tǒng)媒介如毛筆、鉛筆、噴槍、麥克筆、油畫水彩、木炭、浮雕、版畫等,而且可由用戶自定義特殊筆型,如星光筆、字母型等,更為奇特的還可將不同媒介效果如水彩和油畫效果結(jié)合在一起,而天衣無縫,以假亂真的照片拼貼也是電腦圖形處理的一大特色。
繪制設(shè)計方案預(yù)示圖戰(zhàn)局了相當多的時間和精力,傳統(tǒng)預(yù)示圖設(shè)計一般以水粉、水彩、麥克筆或噴繪為主;不僅費事還不直觀,尤其是涉及三維空間的涉及類型如建筑設(shè)計、室內(nèi)設(shè)計、包裝設(shè)計、產(chǎn)品設(shè)計等更是如此,利用電腦圖形技術(shù)可以生成三維立體模型、賦予材質(zhì)、打上燈光,并可選擇最佳角度逼真地模擬出未來的形象;如生成三維動畫則可連續(xù)展現(xiàn)設(shè)計形象的各個角度、栩栩如生。
傳統(tǒng)的美術(shù)設(shè)計制作過程,是從構(gòu)思到完成設(shè)計作品是一個漫長而又復(fù)雜的過程。要通過構(gòu)思→草圖→正稿→修改正稿→繪制正稿(其中從圖形、色彩、文字等方面設(shè)計村在著較高預(yù)視性和可變性)→調(diào)整設(shè)計方案→完成設(shè)計制作的全過程。這個過程是勞心勞力的過程,對于一個初中學生來說,無疑是很難做到的事,特別是制作過程,由于學生操作繪制能力較差,要達到相對較高的技術(shù)水平才能充分才能充分表現(xiàn)出學生的設(shè)計意圖,體現(xiàn)學生設(shè)計理念。探索解決這個難點一直是我教學中的教學探討的課題。因為我知道如果能幫學生從復(fù)雜,漫長制作過程中解放出來,對美術(shù)設(shè)計教與學都是一次質(zhì)的飛躍。
通過多年教學實踐,電腦美術(shù)輔助設(shè)計制作的Photoshop與Core1DRAW幫助我解決了設(shè)計與制作難題。
Core1DRAW軟件是學多應(yīng)用軟件的組合體。我們可以制作藝術(shù)標題,招貼海報、標志、賀卡、包裝、復(fù)雜圖形畫面及彩色插圖,可以編輯從其他應(yīng)用程序輸入的圖形、圖表、文字。照片,Core1DRAW本身也提供了大量圖片供您編輯使用。
可以說Core1DRAW強大的功能,完全能滿足我們的設(shè)計要求。Photoshop是目前人們進行圖象處理的首選軟件。以前只有在暗房中才能進行的照片特技處理工作,現(xiàn)在Photoshop中都能輕而易舉地進行。同時,Photoshop還充分發(fā)揮了電腦技術(shù)的強大威力,人們能夠想象到的各種圖象特技效果,幾乎都可用Photoshop方便地實現(xiàn)。如:對圖象進行剪裁、移動、復(fù)制、圖象扭動、圖象上產(chǎn)生波紋、制成銅板畫效果、制成手繪效果等等。
2應(yīng)用多媒體技術(shù)可充分發(fā)揮學生的主體作用
提倡主體性教育,是21世紀對人才素質(zhì)的需要,也是國際上教育改革的趨勢,主體性教育的過程,是教師引導(dǎo)下的學生獨立學習和自主活動的過程。按認知學習理論的觀點,必須充分發(fā)揮學生的主動性和積極性,學生才能獲得有效的認識。
多媒體技術(shù)把電視機所具有的視聽合一功能與計算機的交互功能結(jié)合在一起,產(chǎn)生出一種新的圖文并茂、豐富多才的人機交互方式,而且可以立即反饋,在這交互學習環(huán)境中,學生可以按自己的學習基礎(chǔ)、興趣來選擇自己所要學習的內(nèi)容,可以選擇適合自己水平的設(shè)計題目,這種交互式的教學過程能有效地激發(fā)學生的學習興趣,學習基礎(chǔ)知識中,訓(xùn)練了基本技能,即分析問題歸納問題、解決問題的能力,充分發(fā)揮了學生的主體作用。
3應(yīng)用媒體技術(shù)可以加強實踐性教學
傳統(tǒng)教學模式中,因為教學手段落后,實踐教學往往是個弱項,計算機多媒體通過文字、圖形、動畫、音頻合交互網(wǎng)絡(luò)等方式,可使教學過程圖文并茂,生動活潑,學生在這些動感學習環(huán)境中對教學內(nèi)容更容易理會合掌握,可以大大加快不習進度,提高學習教育。
運用多媒體技術(shù)可以實現(xiàn)虛擬實驗,用圖形、圖象等多媒體形式模擬各種實驗的全過程,例如:在工業(yè)造型設(shè)計中,設(shè)計物品既要又很好的功能性又得有別出心裁得外觀,那么學生設(shè)計前必須對其產(chǎn)品得功能、內(nèi)部結(jié)構(gòu)有所了解,比如設(shè)計一個吸塵器,你就可能對著電腦屏幕,將一個吸塵器從里到外用虛擬工具將其零部件一一拆下來,觀察各個組成部分,并可以將它重新裝回去,為了設(shè)計出有新意得吸塵器,你可以充分利用電腦得光、形、色等優(yōu)勢設(shè)計出別致的外觀,還有在服裝設(shè)計中,你還可以利用電腦將自己設(shè)計的服裝給模特穿上,讓其表演來觀看效果。
4應(yīng)用多媒體技術(shù)可以提高課堂效益
因工藝美術(shù)是視覺藝術(shù),那么課堂上大部分理論都得轉(zhuǎn)化為用圖形來表示、講解,如傳統(tǒng)得教學方法進行,畫圖必花掉很多時間,而且都是在單色表現(xiàn)得前提下,如用到必須用色彩來表現(xiàn),那么一節(jié)課下來可能最多只能畫二幅畫,既耗時又耗力,利用多媒體輔助教學,充分發(fā)揮其聲、光、形、色得優(yōu)勢。可以濃縮操作時間,增加課堂容量,提高課堂教學效益。
隨著教育現(xiàn)代化的不斷推進,電教媒體以其獨特的優(yōu)勢進入課堂,推動教學質(zhì)量的提高,和教學效果的改善必將作為教學過程中的一種理想的認知工具被廣泛地應(yīng)用。
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