人月神話讀后感

時間:2024-09-20 04:18:08 學人智庫 我要投稿
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人月神話讀后感

  人月神話讀后感

人月神話讀后感

  當我捧起《人月神話》,馬上就被深深的吸引了。書中很多細微之處都對我的思維造成了沖擊。上一本給我類似感覺的書是那本四人幫的《設計模式》,已經很久沒有看到這么好的書了,鄭重推薦。

  把感觸比較深的幾點記下來,順便整理一下自己的思路,與大家分享。

  1,保持設計的概念完整。無論對小軟件還是大軟件,都必須由一個設計師主導,最多兩個人討論來共同完成軟件的整體設計。作為一個軟件,一個系統(tǒng),必須有一個清晰明確的概念模型,大家都在這個框架下工作,所有的創(chuàng)新發(fā)展都必須與基本的概念相吻合。具體的實現(xiàn)人員可以細化概念,但只有總設計者才有否定與發(fā)展基本概念的權力。需要注意的一點是,即使是總設計師一直是同一個人,他腦海中所認為理所當然的規(guī)則或者概念,很可能由于沒有明確的文檔化,而沒有成為所有開發(fā)者共同的概念。在其他開發(fā)者編碼的時候,就可能會生成與概念相抵觸的東東(模塊,功能,算法),導致整體結構的惡化。這個時候總設計師一定要即時發(fā)現(xiàn),做出更正。

  概念的完整性,對于很多小規(guī)模軟件,由于開發(fā)人員不多,開發(fā)經理一般都能控制住所有的代碼,概念完整性在組織層面就維持住了。但要注意以后的Bug修改,功能擴展的時候,也要時刻留意與最初的設計是否概念上相容。對于大規(guī)模的軟件系統(tǒng),則必須通過樹狀組織結構,層層控制,總設計師還是一到兩人,每一層都有對下層的絕對把握能力。我以前參加過一個15人左右的項目組,就是分為兩層。感覺整體概念完整性的控制效果還不錯。我沒有更多人數(shù)項目的具體實踐經驗,希望以后能有機會參與比較大的項目。

  2,“一個拿2倍工資的人,生產率可能是其他人的10倍。”我和我的同學,一個小公司的技術總監(jiān)聊起這個,他也是十分的認同。不知道其他公司的程序員們如何看。我的同事中有一個牛人,做出的貢獻特別大,應該相當于我們公司普通的十個程序員,不過工資最多也就是普通程序員的二倍。是不是有些不公平呢?我也說不清楚。因為那些普通程序員也十分的努力。不過,我覺得,作為公司,應該給最好的人最好的待遇,或者說給比目前更高的待遇。

  組建一個團隊,最好的就是那種精英團隊,大家都是牛人,效率會特別高。微軟就是這種思路吧,把最聰明的人集中在一起,想不成功都難亞。

  3,進度落后與增加人力。記得當年看《C++編程思想》,Bruce說“十個婦女不能在一個月內生下小孩”(大意),于我心有戚戚焉。而本書作者Brooks得出的結論是對我是震撼性的:“向進度落后的項目中增加人手,只會使進度更加落后”。(m.clearvueentertainment.com)

  以前,增加人手基本是挽救進度落后項目的主要辦法。這個辦法行不通的話,難道只有“加班”一條路了?但長期加班是對個人的摧殘,我更愿意利用業(yè)余時間去看書,例如看這本“人月神話”。)

  如果不想加班,不想削減功能,不想推遲發(fā)布日期,那么……唯一的方法還是只有…加人。加足夠的人。而且不要逐步加入,一定要一次性加入。要小心的是,新加入的人可能對原來的組織造成沖擊,或者對原來的設計有不同意見(特別是加入的人中有比較強大的設計者)。那么,就當作,新組建了一個團隊吧。交流,培訓新人,就設計達成一致,繼續(xù)向者目標前進。

  感觸還有很多,以后如果有機會再寫。不過,我決定去買本英文版回來,收藏,以后再多看幾次。

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