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《高達破壞者2》輪子BOSS與系統(tǒng)要素的經(jīng)驗和心得
輪子BOSS如何打?
輪子的話= = 我是用的V的加特林,很快就能打爆部位......沒有就去搶車(輪子車),自帶小機槍(雖然很廢)
推薦你買個pn射手然后用他的'背包,附帶的gn導彈誰用誰知道。
搶個輪子車,卡在boss前面一直射,幾分鐘就搞定了
高達破壞者2 的一些上手經(jīng)驗和要素簡談:
一、變化
1、機體動作全部重新制作,推進飛行時可以通過左搖桿輕微變更前進方向。
2、鎖定目標在機體背后時,使用射擊武器,機體不再像第一做一樣只是扭頭或者根本打不到目標,機體會立刻轉身懸浮攻擊。
3、斬艦刀級別武器(湖光大劍為例),按住三角鍵會出現(xiàn)蓄力攻擊。
4、報喪女妖類機體不再區(qū)分部件,而是統(tǒng)一為一種部件,圈鍵部件技能,可以直接使用精神力爪,右臂光線槍(按住O鍵可以掃射)和柺擊。攻擊動作在NT-D或者覺醒發(fā)動前后都不一樣。后者的威力更強,更為華麗。
5、每關Boss出場是背景音樂變?yōu)槌鰣鯞oss作品的動畫音樂,此時覺醒音樂變?yōu)槭褂脵C體的作品音樂(使用同一機體部件多少來決定)
二、系統(tǒng)方面
1、所有繼承前作的.部件都變?yōu)長V0 當打到LV1的部件時才會出現(xiàn)部件攜帶的EX技能(也有例外,比如我自己的自由部件全都LV2了也沒出現(xiàn)孔雀開屏的EX技,具體等弄清楚了補上),新打到的部件默認LV1。
2、MG級別Boss在血條下方都有氣絕值(黃色的血條),受到攻擊會減少,歸0時,可以用近戰(zhàn)武器進行挑空連擊。
3、敵人會使用盾牌防御及反擊,方框鍵近戰(zhàn)攻擊不能破防(長槍,雙刃槍,大劍除外),得使用三角鍵的強力攻擊才行。
4、每種武器到一定級別都能開發(fā)出新的同類新武器。
5、原作中機體帶有立場的有幾率在受到光線攻擊時抵御傷害,敵我一樣。
6、可以在近戰(zhàn)攻擊時按住L鍵蓄力射擊武器,在連擊過程中任意時刻釋放蓄力攻擊。
7、盾牌帶有攻擊技能的可以在按住R鍵時按L鍵進行攻擊。
8、加血道具在使用時不再有動作,也不會像前作一樣有無敵時間,還可以連續(xù)使用,包括空中。
9、所有部件攜帶技能可以在空中使用,射擊武器沒有次數(shù)限制,變成了充能。前作的EX技有些變成了Op技。
PSV《高達破壞者2》地圖隱藏要素詳細解析
個人進度緩慢,同一個關卡會刷很多次,目前進度就到打主天使號那關,以下分享到目前為止所發(fā)現(xiàn)的隱藏要素及心得,后面也會陸續(xù)為大家更新更多的內(nèi)容。
進入正題,我發(fā)現(xiàn)大峽谷這關卡的最后一關,打戰(zhàn)艦BOSS前的地圖,右上有兩架頗硬的Gp02。這兩架Gp02會隨著地圖小BOSS(也是Gp02)擊墬而撤煺,所以容易漏掉。打贏后,會有兩個寶箱,裡頭有眾多前期蠻實用的強化素材。
如果覺得之后要打戰(zhàn)艦很麻煩,就直接放棄任務(拿到的`東西跟經(jīng)驗會保留),再刷一次吧。但是這關評價S的要素我還沒摸索出來,還望玩友們補完。
游戲感受:
首先說明這只是我個人的游戲感受,如有不同感受的也請輕噴,謝謝。
1.Op技變得更炫更實用了,例如前作帶光劍之類的部件Op技只是一招上挑,而這作即可連按出招又可蓄力,完全可當副武器來使,而且部分還可根據(jù)特定的狀態(tài)產(chǎn)生變化。
2.畫面對比前作肯定有所加強,視角比原來拉近了,機體紋理也比1代清楚,1代那坑爹的馬賽克也改善了,起碼放ex技機體不會變馬賽克了。
3.楨數(shù)不如1代的多,但很穩(wěn)定,不會出現(xiàn)突然卡一下的象現(xiàn),所以尚可接受吧。
4.可能是招數(shù)變炫變多了,有時感覺自己在玩無雙似的,而且技能都可空發(fā)了,不用像1代那樣注重跑位。boss戰(zhàn)個人感覺也不像1代那樣緊張,基本是機槍破甲再一頓亂斬,不像1代那樣要計算好覺醒和Ex的'使用時機。(瞬發(fā)五彩炮月光炮掃場的請無視這點)。
5.音效感覺變強了,比方自由的磁軌炮。要素也變得更多,比如零件可以升級,也可以用素材直接合成新零件。每個零件升級后還可以轉換成別的零件,比如高達步槍可以變成MKII的步槍。同時有些零件升級后也有特殊屬性。
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