NOC多媒體教學(xué)工具簡介

時間:2021-11-04 18:27:00 資料 我要投稿

NOC多媒體教學(xué)工具簡介

梅傳俊

NOC多媒體教學(xué)工具簡介

第一章 NOC多媒體教學(xué)工具簡介

1.1 NOC多媒體教學(xué)工具的特點

本軟件具有以下特功能與特點:

易學(xué)易用:只要會使用計算機操作,很快就可以學(xué)會使用。

界面友好:所見即所得的操作方式,操作界面靈活簡捷。

制圖能力:可以繪制出精美的無極放大矢量圖。

動畫能力:能夠制作實現(xiàn)平移、控制點平移、旋轉(zhuǎn)、顯示或隱藏、特技效果、改變層、卡

通動畫等動畫功能,而且以上功能可進(jìn)行任意組合。

交互功能:動畫可以通過鼠標(biāo)鍵盤或時鐘觸發(fā)控制。

組合能力:可以對象進(jìn)行任意組合,對象分層管理。

媒體支持:支持多數(shù)常見圖片和媒體素材文件格式。

素材管理:以目錄方式將素材按圖片、影像、聲音分類管理,素材可以用預(yù)覽或視聽方式

直接選用。

節(jié)目組織:節(jié)目按頁面方式組織,直觀方便、符合大眾習(xí)慣。

制作環(huán)境:集多媒體材料編輯、動畫制作、交互性設(shè)計、節(jié)目和素材組織管理、節(jié)目合成

為一體,無需借助其他工具即可獨立制作出完整的節(jié)目。

打包輸出:能夠打包生成自動安裝程序或可執(zhí)行文件。打包后的節(jié)目能夠脫離平臺獨立運

行。

積件功能:能夠輸入輸出動畫功能元素積件庫;畫功能元素庫可以重新組合使用。

1.2 安裝注冊

用組委會提供的注冊號57700000進(jìn)行安裝注冊。

1.2.1 安裝

1、雙擊進(jìn)行安裝

2、一路單擊“下一步”繼續(xù)

3、輸入57700000單擊“下一步”繼續(xù)

4、單擊“典型”繼續(xù),完成安裝

1. 2. 2 注冊賬號

1、打開網(wǎng)站,單擊“免費注冊”

2、填寫用戶名、密碼、郵箱等個人信息

3、單擊“同意以下協(xié)議并注冊”完成。

1. 2. 3 啟動

1、啟動軟件

2、輸入節(jié)目名稱,單擊繼續(xù)

3、選擇默認(rèn)服務(wù)器,輸入在NOC網(wǎng)站上注冊得到的用戶名、密碼后單擊確認(rèn)

1.3 界面介紹

NOC多媒體教學(xué)工具采用流行的Windows操作界面風(fēng)格,使用過Windows的人對此極易上手。打開NOC多媒體教學(xué)工具,建立新節(jié)目(如何新建,可參照第二章內(nèi)容),看到畫面中有如下幾個部分,如圖:

主界面

各部分分別是:

菜單:可完成軟件的主要功能。

編輯區(qū):擺放和編輯對象的地方,每一個頁面對應(yīng)一個編輯區(qū)。

工具箱:生成對象的工具按鈕箱。

效果窗:修飾對象外觀的按鈕箱。

屬性窗:設(shè)置對象的外觀、動作和交互的窗口,是NOC多媒體教學(xué)工具最重要的窗口之

一,按F4鍵或在頁面空白處點擊鼠標(biāo)左鍵,選擇屬性窗,可以彈出該屬性窗。

管理窗:管理頁、圖元、圖片、聲音、影像和積件的窗口。

1.3.1 菜單加速條

菜單加速條也叫菜單工具條,是菜單功能項的圖標(biāo)化。每個圖標(biāo)對應(yīng)一個菜單項的功

能。在下面的介紹中,凡是對象的編輯,都需要在選中對象后才能進(jìn)行的操作。 新頁:創(chuàng)建新的頁面。在一個節(jié)目中創(chuàng)建新頁面。

打開節(jié)目:打開一個NOC多媒體教學(xué)工具格式的多媒體節(jié)目。

保存頁:保存當(dāng)前頁面。

打。捍蛴‘(dāng)前頁面。

剪切:對象的編輯。清除選中的對象,并將對象保存在剪切板中。

復(fù)制:對象的編輯。復(fù)制選中的對象。

粘貼:對象的編輯。粘貼復(fù)制了的對象。復(fù)制后的對象與原對象重疊。

恢復(fù):對象的編輯。恢復(fù)上一步的操作,俗稱反悔操作。

重做:對象編輯。恢復(fù)的逆操作,即撤消恢復(fù)。

復(fù)合:對象的編輯。將多個對象組合成一個新對象,這個對象稱為復(fù)合對象。在NOC多媒體教學(xué)工具中,復(fù)合對象的內(nèi)部對象仍可保持原有的屬性,復(fù)合對象又作為一個新的對象,可以擁有新的屬性。

拆解:復(fù)合操作的逆操作。將復(fù)合對象還原為原獨立對象。

連接:復(fù)合對象編輯。將兩個對象結(jié)束部分連接在一起。

軌跡:軌跡開關(guān)按鈕。通過該按鈕可將普通的線段、矩形、橢圓、多邊形等幾何對象設(shè)置成“軌跡對象”,使其成為其它對象的運動軌跡。在NOC多媒體教學(xué)工具中,對象做平移

運動和控制點平移運動時需要指定運動的軌跡。當(dāng)一個對象被設(shè)置成軌跡后,其顏色發(fā)生變化,一般為紅色,并且有標(biāo)志綠色的起點和紅色的終點,利用畫點工具可改變起點和終點位置。

前移:對象的編輯。將對象向前移一層。選中對象后,點擊此按鈕即可。在NOC多媒體教學(xué)工具系統(tǒng)中,頁面上的對象是有層次的,兩對象重疊時,層數(shù)大的對象在層數(shù)小的對象之上。有的軟件中也稱為上移。

后移:類似于前移操作。有的軟件中也稱為下移。 移到最前:對象的編輯。將對象移到最前,此時該對象層數(shù)最大。 移到最后:對象的編輯,將對象移到最后,此時層數(shù)為1。

方圓調(diào)整:對象的編輯。將矩形調(diào)整為正方形、橢圓調(diào)整為圓。

全屏:將編輯方式設(shè)置為全屏方式,以便觀察全屏幕效果。利用鼠標(biāo)右鍵的菜單也可實現(xiàn)編輯窗口和全屏兩種方式的切換。

教學(xué):將編輯方式設(shè)置為教學(xué)方式,運行當(dāng)前頁

網(wǎng)絡(luò):用來設(shè)置編輯狀態(tài)時的網(wǎng)絡(luò),是一種“開關(guān)”。網(wǎng)格可作為調(diào)整對象位置的參照。 坐標(biāo)系:在頁面中設(shè)置坐標(biāo)系,是一種“開關(guān)”。進(jìn)行此操作后,在編輯狀態(tài)下顯示坐標(biāo)系,可以精確定位。

錄音:用于錄制聲音,是一種“開關(guān)”按鈕。按下按鈕后,就開始錄制;再次按下按鈕,便停止錄音。錄制好的聲音文件存放在該節(jié)目文件的RES目錄中,擴展名為WAV文件。 運行:運行節(jié)目起始頁。運行時并不一定是從當(dāng)前頁開始,而是從起始頁開始。結(jié)束運行可單擊鼠標(biāo)右鍵選擇“退出”或按ESC鍵即可。節(jié)目的起始頁可以在菜單條上的“節(jié)目?設(shè)置?運行設(shè)置”中進(jìn)行設(shè)置。

幫助:提供相關(guān)幫助內(nèi)容。

1.3.2 工具箱

效果欄圖

下面具體介紹各按鈕的大致功能:

選擇:對象選擇按鈕。編輯對象時必須先選中對象,然后才能進(jìn)行其它操作。使用最為頻繁。

點:畫點按鈕。點擊此工具后,出現(xiàn)如圖的選項

畫點------最常用。直接產(chǎn)生一個點。

起點------設(shè)定軌跡的起點,常用于運動軌跡的調(diào)整。

終點------設(shè)定軌跡的終點,常用于運動軌跡的調(diào)整。

添加點------給折線或曲線增加控制點,以調(diào)整形狀。

直線:畫直線的工具;静僮鳛榘醋∈髽(biāo)左鍵拖動、松開。

矩形:畫矩形工具;静僮鳛榘醋∈髽(biāo)左鍵拖動、松開。在畫矩形時先按住鍵盤的Shift鍵可畫正方形。

圓角矩形:畫圓角矩形工具;静僮魍嬀匦巍A角的大小可鼠標(biāo)拖動右上角的黑點(非邊界點)來調(diào)整。在畫圓角矩形時先按住鍵盤的Shift鍵可畫圓角正方形。

橢圓:畫橢圓工具。基本操作同畫矩形,即按住鼠標(biāo)左鍵拖動、松開。按住鍵盤的Shift鍵可畫圓。

多邊形:畫多邊形工具;静僮魇鞘髽(biāo)的多次單擊和移動,雙擊鼠標(biāo)結(jié)束操作。畫多邊形時注意效果欄上的狀態(tài),此按鈕選中時則繪制的是封閉線段。

曲線:畫光滑曲線工具;静僮黝愃朴诋嫸噙呅巍T谇中的黑色點稱為控制點,在NOC多媒體教學(xué)工具系統(tǒng)中,多邊形或者曲線的控制點位置、數(shù)量都可以調(diào)整。

文字:文字工具。按住鼠標(biāo)左鍵,拖動鼠標(biāo)、松開,生成文字對象。雙擊該對象,可進(jìn)入文字輸入狀態(tài)。單擊文字對象外區(qū)域可結(jié)束操作。

圖片:創(chuàng)建圖片對象;静僮黝愃朴谖淖止ぞ摺T趫D片對象放置相應(yīng)圖片文件有幾種方法,可雙擊圖片對象,也可在屬性窗中輸入文件名,也可在管理區(qū)(圖片)中直接選取。

聲音:創(chuàng)建聲音對象;静僮魍瑒(chuàng)建圖片對象。

動畫:創(chuàng)建動畫對象;静僮魍瑒(chuàng)建圖片對象。

截。嚎蓪(dāng)前頁面編輯窗內(nèi)選擇區(qū)域捕捉,存為BMP文件。

沾色筆:用來取得屏幕區(qū)域的顏色,也可指定對象中的某顏色作透明。

填色:以選定的顏色填充一個封閉區(qū)域。

1.3.3 效果欄

1.3.4 屬性窗

對象或頁面的屬性設(shè)置窗口。在NOC多媒體教學(xué)工具系統(tǒng)中,對象屬性的設(shè)置是非常重要的。其中,最上面的下拉選擇框稱為“對象選擇框”,用來顯示當(dāng)前所的對象名(如圖6中的矩形0)或通過下拉按鈕進(jìn)行對象的選擇。所有對象(包括頁面)的屬性都分為圖中所示的三項。其中“外觀”項用于調(diào)整對象的外部屬性(如顏色、是否可見等),“動作”項用于設(shè)定對象的運動變化,“交互”項用于設(shè)置對象的交互功能?砂碏4鍵或在頁面編輯區(qū)單擊鼠標(biāo)右鍵,將“屬性窗”彈出。當(dāng)然也可以通過菜單條中的“顯示”,將“屬性窗”彈出。

1.3.5 管理區(qū)

管理區(qū)可完成頁面和素材的基本管理。在圖元、圖片、聲音、影像等標(biāo)簽上單擊鼠標(biāo)左鍵,可以預(yù)覽指定位置的素材。

管理區(qū)圖

在圖中已選標(biāo)簽的相應(yīng)位置或節(jié)目窗內(nèi)單擊鼠標(biāo)右鍵,會出現(xiàn)“設(shè)置”欄。鼠標(biāo)左鍵點擊“設(shè)置”,彈出如下對話框(如下圖),可對此類素材的路徑進(jìn)行設(shè)置。

管理區(qū)目錄選擇圖

這是專門用于設(shè)置素材文件夾的路徑,單個素材文件不會顯示其中。當(dāng)然您要保證設(shè)置的文件夾內(nèi)有與該標(biāo)簽類型相符的`文件,否則設(shè)置后節(jié)目窗中該標(biāo)簽內(nèi)容會為空。

第二章 NOC多媒體教學(xué)工具基礎(chǔ)應(yīng)用

2.1 建立一個新節(jié)目

節(jié)目:就是一個多媒體作品,形象一點說就象一本書。對于教師來說,就是一個節(jié)目,它一般含有多個頁面。在建立一個新節(jié)目之前,我們先認(rèn)識幾個名詞。 頁面:形象一點說就象一本書的書頁,可以記載文字、圖象等信息。在多媒體節(jié)目中還包含著聲音、動畫、交互信息等。

對象:頁面中的基本單位,如書上的文字或圖片。在多媒體節(jié)目還包含著聲音、動畫等。

舉例說明:如何建立一個新節(jié)目

步驟:

1、打開NOC多媒體教學(xué)工具,打開有兩種方式,一是從桌面上的快捷方式進(jìn)入,另一種是點擊桌面左下方的“開始”按鈕,從“程序”中找到NOC多媒體教學(xué)工具,點擊NOC多媒體教學(xué)工具,即可打開NOC多媒體教學(xué)工具。如圖1所示界面。

進(jìn)入NOC多媒體教學(xué)工具圖(圖1)

2、單擊菜單項中“文件(F)”選擇“新節(jié)目”,這時會出現(xiàn)以下對話框。

新建節(jié)目圖(圖2)

節(jié)目名:是即將要做的節(jié)目的名字。

存放目錄:你要做的節(jié)目存放在什么地方,可直接從鍵盤上敲入路徑或點擊右邊的按鈕,從目錄樹中選擇要存放目錄。

? 節(jié)目名、存放目錄都起好后,按下確認(rèn)就建好了一個新節(jié)目。例如:要建立一個“動畫”的新節(jié)目,存放“c:\noc”目錄中。

? 如果存放目錄為空,應(yīng)該先指定目錄,否則要重新輸入節(jié)目名。

2.1.1 添加新頁

每個節(jié)目都會包含一個或多個頁文件,這就涉及到添加新頁,添加新頁可以從菜單上點擊“文件”中“新頁”,當(dāng)然最方便的是直接點擊菜單加速條上的 ,系統(tǒng)會自動依次給頁起名為頁面1、頁面2? ?。當(dāng)然可以改變頁名,方法是點擊頁面的空白處,按F4鍵彈出屬性窗,在屬性窗的“外觀”標(biāo)簽下“頁名”選項中改變名稱即可。

? 節(jié)目窗的“頁面”中存放節(jié)目所有的頁面文件名。

2.1.2 刪除頁面

要刪除頁面,在“節(jié)目窗”上單擊“頁面”標(biāo)簽,如果樹狀結(jié)構(gòu)已出現(xiàn),選中要刪除的頁面,按下鍵盤上的“Delete”鍵即可。若不是,單擊節(jié)目名前“+”或雙擊節(jié)目名,依照上述做法便可。

2.1.3 調(diào)整頁面順序

在如圖7所示,在頁面管理區(qū)內(nèi)用鼠標(biāo)左鍵按住左邊的圖標(biāo)上下拖動即可調(diào)整頁面的順序。

2.1.3 修改頁面名

步驟:

1、 點擊頁面的空白處,保證選擇的是頁面,在“屬性窗”上的選擇“外觀”標(biāo)簽。

2、 修改“頁名”右邊的文字,點按“確定”即可。

2.1.4 頁面背景圖的設(shè)置

步驟:

1、點擊頁面的空白處,保證選擇的是頁面,在“屬性窗”上的“對象選擇框”可以查看。

2、選擇“屬性窗”中“外觀”標(biāo)簽,將“使用背景圖”設(shè)為“是”。在“文件名”項中直接鍵入圖片文件名及路徑,或點擊右邊的按鈕找到自己要設(shè)置背景的圖片文件名,按下確認(rèn)。若要設(shè)置“管理區(qū)”中的圖片作為背景,直接點擊自己要的圖片即可。

在“屬性窗”中,你還可以修改頁面的大小。

? 圖片大小沒有頁面大時,可以設(shè)“拉伸背景圖”為“是”,將圖片對象拉成頁面一樣大,但可能會影響圖片的顯示效果。設(shè)為“否”則可能會出現(xiàn)多個相同圖片。

2.2 幾何對象的編輯

幾何對象:包括點、線、面對象。下面我們具體看看這些幾何對象是如何編輯的。

2.2.1 點的編輯

步驟:

1

、在“工具窗”里選中畫點按鈕

,這時會出現(xiàn)相應(yīng)的按鈕可供選擇,如圖

所示

,鼠標(biāo)左鍵點擊左邊的第一個按鈕

2、將光標(biāo)移到頁面編輯區(qū),點擊鼠標(biāo)左鍵即可。

大小、顏色的調(diào)節(jié)

步驟:

1、選中點對象,通過“效果欄”中的調(diào)節(jié)點大小。右邊的按鈕,可將其變粗,左邊的按鈕,可將其變細(xì),但最小值為1,最大值為50。

2、要改變顏色,用鼠標(biāo)左鍵點擊效果欄的調(diào)色板,選擇要改變的顏色,然后選中筆色圖標(biāo)?

,點擊欲改變顏色的點即可。通過調(diào)色板下的 和可以查看填充色 按鈕作用是改變軌跡的起點、終點。綠色表示起點,紅色表示

是“續(xù)接”按鈕,可給折線或曲線添加控制點而終點-----綠燈行,紅燈停嘛。

達(dá)到續(xù)接目的。

2.2.2 直線的編輯

步驟:

1、選中,將鼠標(biāo)移到頁面編輯區(qū),這時鼠標(biāo)呈“+”型,按住鼠標(biāo)左鍵,在頁面上拖動,松開則成一直線。要將鼠標(biāo)還原回選擇狀態(tài),點擊工具箱上的即可。

2、對準(zhǔn)線上的黑點(控制點),光標(biāo)變?yōu)椤蟿蛹纯烧{(diào)節(jié)其長短,粗細(xì)、顏色調(diào)節(jié)同點的編輯,也可改變線型。

例如:畫一條紅色的粗虛線

步驟:

1、 畫一條直線:選中畫直線工具,在頁面上按住鼠標(biāo)左鍵并拖動鼠標(biāo),松開即成一直線。此時默認(rèn)的顏色為黑色,粗細(xì)為1。

2、 將直線變粗:選中該直線,點擊,可將直線粗細(xì)值調(diào)大,例如為8。

3、 將直線著色:選中此直線,點擊工具窗中的著色按鈕,然后在效果窗的調(diào)色板中選取紅色,再移動鼠標(biāo)時,鼠標(biāo)光標(biāo)變?yōu)楣P型,點擊該直線,即看到直線變?yōu)榧t色(如果先選色,則可免去著色這一步)。

4、 線變?yōu)樘摼::選中此直線,點擊效果窗中的線段類型按鈕

箭頭按鈕,選中虛線類型,此時可看到該直線變?yōu)樘摼了。 ,點擊向下

2.2.3 畫折線和光滑曲線

工具:

步驟:

1、 選中畫線工具,將鼠標(biāo)移到頁面編輯區(qū),點擊鼠標(biāo)左鍵,松開鼠標(biāo)(注意:不是按住左鍵拖動),移動到需要轉(zhuǎn)折的地方再點擊一下鼠標(biāo)左鍵。

2、 如此反復(fù),結(jié)束時快速雙擊左鍵,便可完成隨心所欲畫線。

?

選擇“續(xù)接”按鈕,移到需要續(xù)接的地方,點擊鼠標(biāo)左鍵,則看到此點與已有折線或曲線的最后一點連接了起來。

2.2.4 矩形的編輯

方法:

選中

,與畫直線對象方法相同,即可畫成矩形。

舉例說明:作一個內(nèi)部為紅色的矩形

步驟:

1、在工具窗中選中畫矩形按鈕

。

,選中它讓其變?yōu)榘枷;或在屬性窗里?2

、在效果欄里找到“可填充”按鈕

矩形“透明”設(shè)為“否”。

3、在工具窗中選中填色按鈕,然后在效果窗的調(diào)色板上點擊要填的顏色----紅色。

4、移動鼠標(biāo)的光標(biāo)到填色區(qū)域,此時鼠標(biāo)的光標(biāo)已變?yōu)轭伭贤靶蜖,點擊被選中的矩形區(qū)域,即發(fā)現(xiàn)矩形區(qū)域已被染成紅色。

?

選擇顏色有兩種方法,一種是從調(diào)色板上直接選色;另一種是利用沾色筆沾取顏色,這個顏色可以從節(jié)目編輯區(qū)內(nèi)的任何對象上沾取。

? 如果要畫正方形、圓等標(biāo)準(zhǔn)圖形,可以按住Shift鍵。

2.2.5 圓角矩形的編輯

圓角矩形比矩形多了一個特性,即可以調(diào)整圓角的大小。類似畫矩形,調(diào)節(jié)圓角大小時,用鼠標(biāo)拖住圓角矩形區(qū)域內(nèi)部的一個“黑點”,我們稱為圓角控制點,向外則可以變?yōu)榫匦危騼?nèi)則可以調(diào)成橢圓。

舉例說明:劃一個圓角矩形,增大圓角程度,并將其內(nèi)部填充網(wǎng)格圖案

步驟:

1、畫一個圓角矩形:選中畫圓角矩形工具

圓角矩形。

2

、改變圓角的大。哼x中

即成。 ,在頁面上拖放鼠標(biāo),生成一個,拖拽右上角內(nèi)部的控制點,往里拖動,松開

2.2.6 閉合曲線的編輯 選中,操作和多邊形完全相似。

按鈕去調(diào)節(jié)。 ? 所有的幾何對象都可以旋轉(zhuǎn),方法是用加速條上的旋轉(zhuǎn)

2.3 媒體的編輯:包括文字、聲音、圖像和動畫

2.3.1 文字的編輯

操作方法:選中按鈕,在頁面上按住鼠標(biāo)左鍵并拖動鼠標(biāo),形成一個文字框,雙擊該對象,然后直接在框內(nèi)輸入文字即可。

編輯:改變文字的字體、大小、顏色和排列方式,可打開屬性窗,在外觀欄中“字體”項中可以改變文字的字體、字體樣式、大小,外觀中的“文字色”項用來改變文字的顏色,選擇并編輯。在這之前需選中文字對象。

??? 在word、寫字板等編輯的純文本,可復(fù)制到NOC多媒體教學(xué)工具。具體做法:將word、寫字板中的文本復(fù)制,然后回到NOC多媒體教學(xué)工具多媒體創(chuàng)作中,在文本框上雙擊兩下,進(jìn)入文字編輯狀態(tài),然后單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇“粘貼”即可。

2.3.2 聲音的編輯

操作方法:選中按鈕,在頁面上(光標(biāo)變成‘+’后)按住鼠標(biāo)左鍵,并拖動鼠標(biāo)即可。

編輯:聲音的編輯用三種方式。選中聲音對象后,然后在屬性窗,選擇“外觀”標(biāo)簽,選擇“文件名”項右邊的按鈕,設(shè)定對應(yīng)的聲音文件。

? ?如果管理區(qū)中的聲音圖標(biāo)為空,鼠標(biāo)在管理區(qū)的聲音標(biāo)簽上點擊,單擊右

鍵選中“設(shè)置”,指定聲音存放的目錄。

? NOC多媒體教學(xué)工具創(chuàng)作工具支持wav 、midi、 mp3文件格式.

2.3.3 圖片的編輯

圖片的編輯類似聲音的編輯,NOC多媒體教學(xué)工具創(chuàng)作工具支持*.bmp、*.wmf、*.jpg、*.gif *.png、*.emf等多種格式的圖片文件。

2.3.4 影像的編輯:

類似于聲音的編輯。NOC多媒體教學(xué)工具創(chuàng)作工具支持*.avi 、*.mpeg文件格式。

2.4 動作

所謂動作,是指對象具有進(jìn)行某種操作或行為的能力,如旋轉(zhuǎn)運動等。

在NOC多媒體教學(xué)工具中,其強大的動畫功能是通過對對象動作的設(shè)置來實現(xiàn)的。對象具有平移、旋轉(zhuǎn)、特技效果、頁面切換、退出、調(diào)用外部程序、顯示或隱藏、控制點平移和更換背景圖等動作(影像和聲音只有播放和停止的動作),而且對象的動作可以任意次添加。

“動作”位于“屬性窗”中,它的設(shè)置是NOC多媒體教學(xué)工具的重點和難點。下面我們將一個動作、一個動作地講解(旋轉(zhuǎn)運動、調(diào)用外部程序和改變層將在“提高篇”里講述),每個動作都通過一個具體的例子來說明。一旦掌握,您將在短時間內(nèi)制作出豐富多彩的多媒體節(jié)目,令您自己都驚訝不已、激動不已!

2.4.1 平移運動

概念:對象的中心點沿著指定軌跡的運動稱之為平移運動(對象的形狀、大小不發(fā)生變化)。在NOC多媒體教學(xué)工具系統(tǒng)中除影像和聲音以外的對象都可沿著指定軌跡做單向、雙向、循環(huán)等形式的平移運動。

例1:移動的矩形

步驟:

1、先在頁面編輯區(qū)畫一矩形。

2、再畫一條直線,單擊菜單加速條上的軌跡按鈕,使直線變成軌跡;軌跡顏色一般為紅色,并標(biāo)有綠色的起點和紅色的終點。軌跡的起點和終點都可以重新設(shè)置。

在工具欄處單擊

出現(xiàn)其中綠色用來改變起點,紅色用來改變終點。

3、選中矩形框,單擊屬性窗中的“動作”標(biāo)簽,在“動作選擇”中選擇“平移運動”,軌跡名和平移速度都采用默認(rèn)值,出現(xiàn)如圖1。

平移運動圖(圖1)

4、單擊確認(rèn),設(shè)置完畢。此時單擊加速條中的去測試一下,便可看到矩形從直線的一端平移到另一端。

? 如果只想看到矩形平移,不想看到平移的軌跡即直線0,怎么實現(xiàn)呢?很簡單,只需選中直線0,將其“外觀”中的“可見”變?yōu)椤胺瘛薄?/p>

? 動作對話框里有“循環(huán)平移”和“雙向平移”二欄, 當(dāng)“循環(huán)平移”為“是”時,對象作單向循環(huán)移動;當(dāng)“雙向平移”選擇“是”時,對象沿著軌跡作雙向運動,即從起點運動到終點,再從終點平移回起點,當(dāng)二者均為“是”時,對象的動作是二者的累加。

? 當(dāng)“持續(xù)時間”為“-1”時,不論“循環(huán)平移”或“雙向平移”設(shè)為“是”或“否”,單擊確定后,系統(tǒng)默認(rèn)的時間都是一次單向運動的時間,所以要想實現(xiàn)循環(huán)平移及雙向平移,需要改變該動作的“持續(xù)時間”,建議改為單向運動時間的倍數(shù)。

? 選中頁面的一個對象,單擊“動作”標(biāo)簽,彈出對話框(如圖2)。其中的“動作類型”只顯示一個“平移運動”,令大家都迷惑不解:是否NOC多媒體教學(xué)工具里只有這么一種運動方式?其實不然。只要你在“平移運動”上單擊一下,會彈出圖3的下拉菜單標(biāo)志,單擊會拉出如圖3中的“旋轉(zhuǎn)運動”等動作!皩傩源啊崩镄柽x擇的項目均如此實現(xiàn)的。

動作設(shè)置圖(圖2) 動作設(shè)置圖(圖3)

2.4.2 控制點平移運動

概念:讓對象上的某一個點(稱之為控制點)沿著設(shè)定的軌跡運動,使對象產(chǎn)生縮放、拉伸等變形效果的動作叫控制點平移運動。

例2:圖形方圓變換

1、 在頁面上畫一圓角矩形,再畫一條從右上到中心的一直線,并將直線設(shè)為軌跡。

2、 選定矩形,在“動作類型”中選擇“控制點平移運動”,此時圓角矩形的十個

,然后將鼠標(biāo)移到編輯區(qū),此時鼠標(biāo)變成‘?’,當(dāng)‘?+’,單擊左鍵,此點變成藍(lán)色,成為我們指定的控制點,我們選擇圓角矩形內(nèi)右上的哪個點為控制點。將“持續(xù)時間”設(shè)為2222,“循環(huán)平移”為“是”,“雙響平移”為“是”,單擊“確定“,便設(shè)置成功了

(見圖4)。

方圓變換圖(圖片4)

2.4.3 旋轉(zhuǎn)運動

例3:旋轉(zhuǎn)的文字

步驟:

1、單擊“工具欄”上的在頁面編輯區(qū)拖出一文字對象,雙擊進(jìn)入文字編輯區(qū)(為白色的編輯框),輸入一段文字。

2、然后通過“屬性窗”中的“外觀”,利用“字體”改變字體類型、樣式、大小,利用“文字色”改變文字顏色,將“水平對齊方式”設(shè)置為“左對齊”。

3、 選中文字對象,在“屬性窗”中的“動作”中,將“動作類型”設(shè)為“旋轉(zhuǎn)運

動”,按下“確認(rèn)”即可,如圖5。

旋轉(zhuǎn)運動圖(圖5)

2.4.4 GIF動畫

GIF文件為互聯(lián)網(wǎng)上比較流行圖片格式,GIF文件的標(biāo)準(zhǔn)很多,但可以簡單的分為靜態(tài)GIF和動態(tài)GIF。

靜態(tài)GIF文件就是單張的圖片,而動態(tài)GIF則由多張圖片組合起來,以某一速度每次播放一張圖片,形成動畫效果。

本系統(tǒng),支持靜態(tài)和動態(tài)GIF文件,且系統(tǒng)可自動識別這兩種格式。當(dāng)圖片對象所選的是動態(tài)GIF文件時,在“屬性窗”動作欄的“動作類型”選擇中,將添加一個“GIF動畫”動作,如圖

“GIF動畫”動作就是使動態(tài)的GIF圖片可以不斷的播放。動態(tài)GIF圖片不但可以具有“GIF動畫”的動作,與其它圖片對象一樣,還可以擁有平移運動、顯示或隱藏等其它動作。因此GIF動畫可以與其它動作一起組合,做出更多動畫效果。

例4:鳥類飛行

操作步驟:

1、分別新建一個圖片和軌跡對象,將圖片選取為動態(tài)的GIF圖片,如圖10中的bird.gif為一鳥類飛行圖片。

2、添加圖片的“GIF動畫”動作,從“動作類型”中選擇“GIF動畫”,如圖

10。如果“動作類型”沒有該動作,則可能沒有選中圖片對象或者該圖片沒有指向動態(tài)GIF文件。

3、添加圖片的“平移運動”動作。選擇圖片對象,從“動作類型”中選擇“平移運動”,軌跡為所繪制的曲線。

GIF動畫圖片(6)

2.4.5 卡通動畫

NOC多媒體教學(xué)工具中的復(fù)合對象擁有“卡通動畫”動作,該動作可以使組合對象中的各內(nèi)部對象逐個間斷顯示,利用該動作可以方便的制作一些卡通效果,就象放動畫片一樣。

例5:跑動的人

操作步驟:

1、先畫三副人跑動動作的畫,用按鈕將他們分別復(fù)合成對象,如圖7上部分的三個圖。

2、將這三副人跑動動作的復(fù)合對象,再復(fù)合成如圖7下部分一個復(fù)合成對象。

3、選擇該復(fù)合對象,從“動作類型”中選擇“卡通運動”,設(shè)置時間間隔為“5”,持續(xù)時間為“2222”,循環(huán)顯示為“是”。

卡通動畫圖片(7)

2.5 交互設(shè)定

概念:所謂交互功能,通俗地講是指電腦和操作者之間相互的信息交流和作用反饋,如人對電腦進(jìn)行操作,輸入一些指令或數(shù)據(jù),電腦對人的操作作出反饋和響應(yīng),給出計算結(jié)果。交互功能是軟件智能化的主要體現(xiàn),好的節(jié)目也應(yīng)具備較好的交互功能。

交互功能的實現(xiàn),常見的方法是利用“熱區(qū)”這一特殊的對象。熱區(qū)是能夠響應(yīng)交互的一種對象。如當(dāng)鼠標(biāo)點擊這個熱區(qū)對象時,會讓電腦作出相應(yīng)的反饋,如演奏一段音樂等,在這個例子中,“按下鼠標(biāo)左鍵”是一種“觸發(fā)條件”,“演奏音樂”是對象所能做的“動作”。

NOC多媒體教學(xué)工具系統(tǒng)中,交互功能是通過定義對象的交互來實現(xiàn)的。NOC多媒體教學(xué)工具系統(tǒng)中任何一個對象都可設(shè)為熱區(qū),這也是這套系統(tǒng)強大的地方。

我們舉個生活常例來說明交互。貓是會叫的,但不是有事沒事就叫,如果你踢它一腳,它能不叫嗎?這就是一個活生生的交互。∝垥惺亲约壕哂羞@種能力即動作,不是隨時都叫,就是有條件即“交互”為“是”,你踢它一腳不就是觸發(fā)條件嗎?電腦不能出腳,只好委屈你按鼠標(biāo)了。你用腳踢的是貓,那貓顯然是被害者即被觸發(fā)對象,至于被觸發(fā)動作不就是叫嗎?你踢了它一腳,也該輪到它叫了。

2.5.1 聲音播放

例:單擊貓圖片,發(fā)出一聲叫聲。

1、 拖出一個圖片對象和一個聲音對象,并讓圖片變?yōu)樨埖膱D片,聲音為貓的叫聲。

2、 選中聲音對象,單擊“屬性窗”上的“動作”標(biāo)簽,在“動作類型”中設(shè)為“播放”,“交互”設(shè)為“是”,單擊“確認(rèn)”。如圖8。

3、 選中圖片對象,單擊“屬性窗”上的“交互”標(biāo)簽,在“交互類型”中使用默認(rèn)的“單擊鼠標(biāo)左鍵”,當(dāng)然由于只有一個對象設(shè)置了“交互”,所以“被觸發(fā)對象”和“被觸發(fā)動作”都默認(rèn)即可。如圖9。

聲音的動作圖(圖8)

圖片交互圖(圖9) 交互類型圖(圖10)

? 在NOC多媒體教學(xué)工具系統(tǒng)中,通過交互對象除了可以控制其它對象的動作(該動作“交互”設(shè)為“是”)外,還可控制自己本身的動作。且一個對象可以有多個交互,一個具有“交互”的動作也能被多個對象觸發(fā)。

? 當(dāng)有多個交互動作或多個被觸發(fā)對象時,要注意選擇被觸發(fā)對象和被觸發(fā)動作。當(dāng)然,觸發(fā)條件也是可選擇的(如圖10)。

? 和動作一樣,交互也可添加,方法和動作類似。這種多對象的交叉響應(yīng)交互的能力,是NOC多媒體教學(xué)工具系統(tǒng)強大功能的一個方面。

2.5.2 頁面切換

概念:頁面切換即是在運行時從一個頁面切換到另一頁面。

NOC多媒體教學(xué)工具的節(jié)目是由一個或多個頁面組成,要實現(xiàn)在多個頁面中自由切換,就需要使用“頁面切換”,系統(tǒng)提供了兩種切換方式供用戶選用。

1、順序式的切換:無須設(shè)置任何動作,在節(jié)目播放的狀態(tài)下可通過鍵盤鍵(PageDown:下一頁;PageUp:上一頁;Home:首頁;End:末頁)進(jìn)行頁面切換,也可通過單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的菜單中選擇要切換的項目。

有了該功能,你可以在你的節(jié)目中不設(shè)置任何頁面切換,便可順序播放。但順序切換只能按照頁面在節(jié)目窗中的排列次序播放,不利于節(jié)目的自由組織和用戶的自行指定,所以下面兩種頁面切換方式十分必要。

2、動態(tài)頁面切換:節(jié)目制作時,你可以隨意指定要切換的頁面,當(dāng)然前提是該頁面存在,節(jié)目播放時就可以切換到該頁面。

例7:動態(tài)頁面切換

步驟:

1、 打開一個節(jié)目,保證至少有兩個頁面(沒有請新建一個頁面)。

2、 在頁面1中,畫一個矩形。

3、在“屬性窗”的“動作類型”中選擇“頁面切換”,其“交互”選擇“是”,在“頁名”中選擇“頁面2”,最后單擊確定(見圖11)。

4、單擊“屬性窗”中的“交互”標(biāo)簽,彈出對話框如(圖12),單擊“確認(rèn)”。

5、運行節(jié)目,當(dāng)鼠標(biāo)箭頭移動到矩形上時,箭頭變成“手狀”,此時單擊便由頁面1切換到頁面2。

矩形動作圖(圖-11) 矩形交互圖(圖-12)

2.6 生成可執(zhí)行文件

選擇“生成可執(zhí)行文件”,則彈出如下對話框單擊“確定”,將生成*.EXE文件,可脫離平臺獨立運行。

第三章 NOC多媒體教學(xué)工具深入學(xué)習(xí)

3.1 漸變與透明

漸變是指顏色的過渡效果,創(chuàng)作系統(tǒng)中幾何圖形的填充色和邊框顏色都可實現(xiàn)單色或雙色的顏色過渡,漸變方式可以選擇或自行定義。

透明:在疊放的對象中,上層對象可以透視出下層對象形狀、大小等。創(chuàng)作系統(tǒng)中可任意設(shè)置透明度和透明顏色。

例1:橢圓的顏色漸變和透明

步驟:

1、單擊效果欄上的“填充”按鈕,使之凹陷,即為填充狀態(tài)。

進(jìn)入“填充”編輯。

2、新建一個橢圓對象,選中,單擊

填充/線型圖(圖1)

3、選擇“漸變效果”設(shè)置后,可以修改顏色類型、透明度、漸變方式等。 如圖2,修改完畢后,單擊確認(rèn)即可。

顏色漸變圖(圖2)

顏色類型:單色和雙色。當(dāng)為單色時,有亮暗調(diào)節(jié)。亮為過渡到白色,暗則過渡到黑色。

透明度:為兩種顏色(起始顏色和終止顏色)設(shè)置不同透明值(單色的另一種顏色為亮、暗色)。透明值越大,透明度越高。0為不透明,255為完全透明。 漸變方式:系統(tǒng)提供了6種漸變方式,若選擇“自選中心漸變”,則可改變漸變的中心。中心點的指定方法為:確認(rèn)“效果”對話框后,選中該對象,單擊工具欄中的點按鈕,選擇工具,在某位置單擊鼠標(biāo)左鍵即可。

與填充色的漸變和透明一樣,幾何對象的邊界也可實現(xiàn)漸變和透明,在“線型”的“顏色”中修改。

箭頭設(shè)置:只有未封閉的幾何圖形才能在首尾添加箭頭,添加方法:雙擊該幾何圖形,在“填充/線型”的“箭頭”中指定“始端”或“末端”的箭頭類型即可,如圖2-10。

首尾邊界設(shè)置(圖3)

線型為虛線時,還可在效果欄中改變“邊界類型”,如圖 3.2 常見動作類型

NOC多媒體教學(xué)工具為用戶提供了豐富的動作類型,利用動作類型,可以方便的制作出多種效果。

例 2:運行軌跡

1、用橢圓工具繪制一個橢圓,選中閉合、不填充

2、單擊路徑工具,使之成為路徑。選擇“點”工具—結(jié)束點,將起點與結(jié)束點重合。 3、用多邊形工具繪制一個三角形,填充

4、選中三角形,選中動作,選擇“控制點平移”動作,此時三角形的十個黑點有一

,然后將鼠標(biāo)移到編輯區(qū),此時鼠標(biāo)變成‘?’,當(dāng)‘?’+’,單擊左鍵,此點變成藍(lán)色,成為我們指定的控制點,我們選擇三角形右下的那個點為控制點。 5、單擊“確定”完成設(shè)置,其設(shè)置如下圖

例 3:菜單

1、用文字工具建立文本“菜單”

2、分別用文字工具建立文本“橢圓漸變”和“軌跡運動”,并設(shè)為“可見”-否 3、給菜單文本設(shè)置顯示或隱藏動作,被觸發(fā)對象

text1

4、給菜單文本添加顯示或隱藏動作,被觸發(fā)對象

text2

5、給文本“橢圓運動”設(shè)置動作“頁面切換”,

6、同理設(shè)置“軌跡運動”的動作。

例 4:拖放練習(xí)題

1、輸入所需文字,做為題目提示

2、繪制一矩形,選取動作,色彩變化,設(shè)置開始終止顏色,交互選是,持續(xù)時間

3、制作文本“哈哈哈”,設(shè)置交互,選“拖放所選對象”,被觸發(fā)rect0 4、同理,設(shè)置鼓聲的交互。

例 5:布朗運動

1、繪制小點

2、設(shè)置其運動為隨機運動,參數(shù)如下

例 6:星球運動

1、繪制太陽,調(diào)整漸變色 2、繪制地球,調(diào)整顏色

3、繪制橢圓不填充,調(diào)整角度,設(shè)成軌跡,調(diào)整起始點 4、給地球設(shè)置平移運動

5、給地球設(shè)置改變層動作

3.3 創(chuàng)意制作 例 7:數(shù)學(xué)計算

1、制作如下的文字

2、制作文本框text0

3、用多邊形工具制作“√”,直線工具制作“×”并組合,并設(shè)為不可見 4、分別設(shè)置動作“顯示或隱藏”,交互“是” 5、制作文本,帶邊框。

6、設(shè)置動作,選按下鍵盤鍵,return,return,對象poly0,比較數(shù)據(jù)1132,觸發(fā)選是,確定

7、添加動作,選按下鍵盤鍵,return,return,對象compound0,比較數(shù)據(jù)1132,觸發(fā)選否,確定

例 8:數(shù)學(xué)函數(shù)

1、用函數(shù)繪制函數(shù)坐標(biāo)系 2、制作文本框

3、給函數(shù)工具設(shè)置動作,設(shè)置數(shù)據(jù),交互-是,數(shù)據(jù)來源text0,確定

4、給文本框設(shè)置交互,按下鍵盤鍵,return,return,function0,正確觸發(fā)“否”

3. 4 積件庫及素材使用

積件庫:

對象是組成頁面的元素,每個對象都有其相應(yīng)的屬性。如果能將多個對象在保持各自屬性的情況下,保存在一個文件庫中,以后直接從庫中將該對象拖出且對象擁有保存前的所有屬性。我們稱該對象為積件對象,文件庫為積件庫。

使用積件庫的目的是簡化制作過程,最大化的重用對象。你可以將頁面中的對象組合成一個或多個積件保存在積件庫中,這些對象可以完整的保留對象所有屬性,包括外觀、動作和交互屬性。

NOC多媒體教學(xué)工具為用戶提供了與創(chuàng)意教育課程的積件庫,供用戶可直接使用。積件庫的文件格式為:*.lib。

小豬家族積件庫(圖7)

積件導(dǎo)入:與導(dǎo)入圖片、聲音等文件一樣,直接通過管理區(qū),將積件文件導(dǎo)入,如(圖8)。

積件庫設(shè)置(圖8)

積件的使用:

使用方法非常簡單,直接從預(yù)覽區(qū)中拖拽到頁面編輯區(qū)即可。如果預(yù)覽區(qū)為空,可以使用上面的方法輸出積件或者指定積件庫。

圖片、聲音、影像等的使用:

管理區(qū)中的圖片、聲音等工具為管理資源提供了方便。 設(shè)置:右擊圖片,選擇設(shè)置,可以管理目標(biāo)文件夾

使用:用圖片工具在編輯區(qū)繪制圖片,并選中該圖片,單擊管理區(qū)的圖片,則編輯取得圖片更改為所選圖片

聲音、影像等與之類似。

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