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沙場點兵拓展項目2篇
本文目錄 沙場點兵拓展項目 拓展項目 沙場點兵項目介紹:
敵我雙方于黑暗中激戰(zhàn),地面上布滿地雷,士兵無法辨認(rèn),只有司令官和指揮官配合智慧作戰(zhàn)。激戰(zhàn)持續(xù)至一方被完全消滅。
需要物品:
氣球若干個,礦泉水若干瓶
游戲目的:
1、 建立小組成員的相互信任;
2、 促進(jìn)溝通與交流;
3、 使小組充滿活力。
項目意義:
1.管理上的換位思考。
2.高層、管理層、執(zhí)行層之間的信息傳遞。
3.細(xì)節(jié)決定成敗。
拓展項目 沙場點兵沙場點兵拓展項目(2) | 返回目錄沙場點兵
在現(xiàn)在企業(yè)中,很容易出現(xiàn)這樣的一個現(xiàn)象:團(tuán)隊的領(lǐng)導(dǎo)層沒有關(guān)注底層員工的工作狀態(tài),無法清晰的了解、掌握整個工作的進(jìn)展。中層管理者在向上級領(lǐng)導(dǎo)匯報工作進(jìn)展時沒有有效的、明確的傳達(dá)現(xiàn)在的工作狀態(tài),底層工作者無法領(lǐng)教領(lǐng)導(dǎo)層發(fā)布下來的指令,無法做出領(lǐng)導(dǎo)想要的效果。沙場點兵這個項目可以很好的降低這種現(xiàn)象的發(fā)生。
沙場點兵項目內(nèi)容:用繩子或者粉筆圈出一塊圓形區(qū)域,在區(qū)域內(nèi)布置好一定數(shù)量的水球,一種顏色為攻擊炸彈,一種為地雷。
在活動開始之前,每個隊伍選出一名司令,但是司令只可以說話,下達(dá)命令給士兵,不可以觀看區(qū)域內(nèi)的狀況;每個隊伍選出一名指揮官,指揮官可以觀看區(qū)域內(nèi)的狀況,但不可以說話,只能用肢體語言向司令表達(dá);除了這司令與指揮員,其他所有學(xué)員都是士兵,可是士兵在場內(nèi)需要帶著眼罩,并且不能說話。士兵聽從司令的指揮進(jìn)行移動與攻擊。
沙場點兵注意事項:學(xué)員互相攻擊的水球不能太大,以免發(fā)生意外;場外的士兵不可以說話提醒,否則算犯規(guī)。
沙場點兵項目分享:信息的準(zhǔn)確傳達(dá)直接影響團(tuán)隊計劃的實施;團(tuán)隊在做項目之前必須制定好方案,必須要有嚴(yán)格的執(zhí)行力;商場如戰(zhàn)場,團(tuán)隊能否獲得勝利最主要還是要取決于團(tuán)隊領(lǐng)導(dǎo)的組織策劃能力。
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