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教學設計原理讀后感(上)
一、設計教學系統(tǒng)可以把教學系統(tǒng)定義為對用于促進學習的資源和程序的安排。教學系統(tǒng)是創(chuàng)建教學系統(tǒng)的過程。這一過程既是系統(tǒng)的也是科學的。因為在一般應用中是可驗證的、可重復的,而且能夠產(chǎn)生可預測的結果。然而,在發(fā)現(xiàn)與解決教學問題方面,它仍需要創(chuàng)造,教學系統(tǒng)設計包括分析、設計、開發(fā)、實施與評價幾個階段。
若干假設:1、教學系統(tǒng)也可被稱為學習環(huán)境,因為這兩個術語都是指一套在促進、支持學習活動的過程中相互作用的因素。2、教學系統(tǒng)設計并不暗含一種具體的教學法或?qū)W習論。3、教學系統(tǒng)設計是另一個更大過程的特例,這一過程被稱為人類工效技術。
二、學習和教學的基本過程
一)教學的結果 教學設計是一種有目的的活動,是達成終點的一種方式。這些終點被描述為教學的目的或目標。目的是對預期結果寬泛的陳述,而目標則更為具體。
教育與培訓的區(qū)別是什么?通常是預期結果的目的或具體性。教育發(fā)展的是潛在的性能與傾向,而有效的培訓依賴于所教任務的可接受的表現(xiàn)水平。
習得的性能有不同的類型,布盧姆等人識別出三大領域(動作、認知和情感)。加涅相信,通過把學習目標歸入五種類型可以簡化教學計劃的制定:
1、智慧技能 對智慧技能最好的描述是我們利用符號做事,例如把事物劃分成不同的類別,應用規(guī)則與原理及問題解決。這些技能使個體能應用符號或概念與他們的環(huán)境相互作用。智慧技能的學習適用基本的讀寫算技能的學習,而進行到哪一水平是與個體的興趣和智力相一致的。
2、認知技能 認知策略是一種技能,是支配個體自身的學習、記憶和思維行為的性能。人們期待個體能經(jīng)過較長時間的研究,學習和思維這類技能。多數(shù)的認知策略是“專門領域”的,但有些認知是一般的,通常認知策略是從經(jīng)驗發(fā)展而來的。派特森把學生所使用的從網(wǎng)絡上獲取信息的策略劃分為五種類別:瀏覽、分析性的、經(jīng)驗性的、已知站點與相似的性。元認知是一種特殊的認知策略。元認知是“認知的認知”或?qū)φJ知過程的自我監(jiān)控。像反思與自我調(diào)節(jié)的策略是元認知過程。
3、言語信息 言語信息是一種我們能夠陳述的知識,它是“知道什么”或“陳述性知識”。學習者通常從正規(guī)教學中獲得大量的信息,許多信息也可以通過偶然的方式習得。其中惰性觀念是“接受并儲存在大腦中但未被利用、測驗或形成新穎組合的觀念!焙芮宄厥牵簺]有得到使用或練習的言語信息會很快被遺忘,因為沒有與之相聯(lián)系的有意義的場景。
4、動作技能 動作技能是最明顯的人類技能之一。作為一種技能,這種技能的功能只是使動作表現(xiàn)成為可能。
5、態(tài)度 態(tài)度影響著學生對他們的行動的過程的選擇。作為一種人類性能,態(tài)度是預先安排個體行為選擇的一種持續(xù)狀態(tài)。
三、設計教學
。ㄒ唬┐_定表現(xiàn)性目標
如何陳述傳遞期望的目標?1、習得的結果得以表現(xiàn)的情境。2、所進行的學習的類型。3、行為表現(xiàn)的內(nèi)容或?qū)ο蟆?、可觀察的行為。5、適用于行為表現(xiàn)的工具、限制或特殊條件。
。ǘ⿲W習任務分析
教學設計通常開始于教程目的的識別與學習目標的任務分析。教學設計者最初提出的問題并非是學生要學什么,而是學生學完后將指導什么或會做什么。
任務分析的類型分為:第一類是程序任務分析,有時也叫信息加工分析,第二類是學習任務分析。程序任務分析描述了完成某一任務的步驟。程序任務分析分解為學習者完成任務而必須執(zhí)行的步驟。信息加工分析主要有兩種用途:第一種是提供對終點目標的清晰描述,包括程序中所涉及的步驟。第二個用途是揭示了可能并不明顯的個別步驟。一旦終點目標確定,就可以用另一個分析來確定先決能力或使能能力。在教學設計中,終點目標和使能目標都需要考慮。
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