《勇敢者游戲:決戰(zhàn)叢林》觀后感

時間:2022-12-19 13:40:27 觀后感 我要投稿
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《勇敢者游戲:決戰(zhàn)叢林》觀后感(精選23篇)

  當觀看完一部影視作品后,想必你有不少可以分享的東西,是時候抽出時間寫寫觀后感了。那么你真的懂得怎么寫觀后感嗎?以下是小編幫大家整理的《勇敢者游戲:決戰(zhàn)叢林》觀后感,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

《勇敢者游戲:決戰(zhàn)叢林》觀后感(精選23篇)

  《勇敢者游戲:決戰(zhàn)叢林》觀后感 篇1

  四個格迥異的叛逆孩子,四個正在認知世界、陷于某種漩渦中的孩子不小心進入了一個游戲,在游戲中變成了一個與現實中的自己大相徑庭的角色。他們在冒險中逐漸學會體諒別人、接受以前自己直接否認的事物、找到了解開現實生活中困擾自己的牢籠的鑰匙。在我所能理解的范圍內,我覺得這部電影是在告訴我們,網絡和虛擬世界的存在的終極意義讓人變得更好。剛開始,

  其中一個漂亮的女主人公,整天沉迷于網絡和周圍人構建的自己的虛擬世界里,看起來,這似乎是在揭示網絡和手機給人們帶來的壞處,然而,大家又可以直觀地感受到造成這個女主人公的處境的最大因素卻不是網絡和手機,而更多的是姣好外在條件和某些性格因素。在卷入游戲中后,她成了自己最討厭的一類人肥胖的中年男人,在喪失了自己最依賴的'兩大東西手機和漂亮外在后,她最后找到了自己最舒服的生活方式也找到了自己的真情。

  另一個女主人公在現實生活中由于外貌的平凡充滿自卑和偏執(zhí),不愿意浪費自己的時間和精力在任何一件對自己的學業(yè)無用的事兒上。被卷入游戲中后,她成了一個少男殺手,成為了一個自己以前井河不犯的一類人,而在與同伴們的冒險中,她同樣也拋下了自己以前的偏執(zhí)和偏見。幾個孩子在一次游戲的冒險中,解開了現實生活中的苦悶枷鎖,尋找到自己人生中的方向。完美結局也昭示著電影要給我們訴說的道理科技最終帶來的會是美好。

  當然,這里我們也同樣能知道某些東西的預示,冒險游戲的曲折,會是我們以后與科技、網絡的博弈的過程的情況,恰如現在網絡所帶來的社會問題一樣,我們都被卷入這場冒險游戲中,在一場危險崎嶇的路途中戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢,與各種困難做斗爭。在過程中,我們也會像主人公們一樣,產生矛盾和分歧,而最后,我們終會達成共識、找到共同目標,并肩努力。我希望最后我們能像主人公們一樣,找到真實,找到自己,找到未來。

  《勇敢者游戲:決戰(zhàn)叢林》觀后感 篇2

  當大家都只剩下一條命,連大塊頭都開始缺乏勇氣、猶豫不決的時候!叭松挥幸淮,怎么度過你自己說了算!边@句被學生們厭煩的校長名言才顯得尤為珍貴。

  人生不是玩游戲,死了一次還能從天而降,重新來過。

  所以每一次選擇都要慎重,都要對得起自己,更無愧于他人。

  通過這樣一次“勇敢者的游戲”,好朋友之間、原本陌生的同學之間都增進了了解、鞏固了友誼,同時每個人也得到了歷練與成長,學會奉獻,學會團結,學會齊心協力,共渡難關。

  尤其是他們幫助被困在游戲里20年的`帥哥重回真實世界的設定溫暖感人,成全別人,也就是在成全自己!

  所以說新版《勇敢者的游戲》是一部既充滿樂趣,又勵志向上的奇幻冒險!

  電腦游戲中的人設選擇、特殊技能、任務設置與層層闖關的模式在電影中被完美還原,觀眾們就像玩家一樣與四位主演一同投入到了這場全景全真大挑戰(zhàn)。

  其中最有趣的當屬自拍辣妹變身連鬢胡矮胖子,她的那份嬌羞、魅惑嫁接到男演員杰克布萊克身上,喜劇效果奇佳。比如他搔首弄姿的教瑪莎如何勾引男人的段落,令人捧腹不已。

  而一關又一關的危險任務也體現出好萊塢動作電影的大場面、強特效,漫山遍野的摩托追殺、飛流直下的洶涌瀑布,最震撼的是直升飛機在峽谷中低空飛行,后有犀牛成群追趕,前有路障阻擋,巨石強森必須在短時間內修理好飛機故障,這一段看得人驚心動魄、眼花繚亂!

  雖略有小黃小污,但總體來說非常適合青少年觀看,屬于青春+冒險的爆米花電影之優(yōu)秀案例!

  《勇敢者游戲:決戰(zhàn)叢林》觀后感 篇3

  《勇敢者游戲:決戰(zhàn)叢林》是由美國索尼哥倫比亞影片公司出品的動作冒險巨制電影,由道恩·強森、杰克·布萊克、凱文·哈特、凱倫·吉蘭等一線好萊塢群星聯袂主演。影片主要講述四名性格迥異的高中生意外穿越到險象環(huán)生的勇敢者游戲中,變身成為與自身性格外貌截然不同的游戲角色,面對叢林猛獸的襲擊和邪惡勢力的追捕,四人戰(zhàn)勝重重危機,重返現實的故事。

  這部電影內容簡單,以游戲為背景,使用真人秀詮釋游戲中的人物。電影中每個人物都有四條生命,這部電影媒介使得觀眾難以區(qū)分現實世界和虛擬世界,人們很容易穿越到游戲情境中,而且生命的`復活是如此的容易。這也產生許多社會學問題和人格心理問題,特別是對于18歲以下的未成年人,使他們很容易混淆價值觀,在武打格斗中體現他們的成就感和成功,生命規(guī)則發(fā)生變化,小孩子們在打斗嬉鬧中即使奪去他人生命,也不算什么,因為生命復活是如此的容易,真正的生命規(guī)則被弱化,道德也因此發(fā)生重大的轉變。在Jerry M.Burger著的《人格心理學》中班杜拉的社會學習理論中,青年們會模仿這種榜樣,攻擊性的使他人失去生命又復活的榜樣,或者攻擊性榜樣,特別是在生活中出現失敗、挫折較多的孩子們,他們會將這種挫折的憤怒和攻擊性行為通過此類電影、電視、游戲媒介得以釋放,并會轉移到現實世界中,在這個過程中不斷的強化。依據他們觀看此類媒介的數量,表現出的此類特征會更加明顯,如果沒有博學的知識開闊眼界和平衡這種心理,那么極端的情緒很難被釋放,內心慌亂,而無處緩解,在虛擬世界中尋求的強大和力量轉移到現實世界,推動負面的情緒。對于社會安全風險起到潛移默化的作用。

  所以在文化創(chuàng)意產業(yè)中內容創(chuàng)意是十分重要的,同時還要綜合考慮社會學、倫理學、哲學、歷史學、心理學等方面的因素,而不是一個單純的內容和娛樂。

  《勇敢者游戲:決戰(zhàn)叢林》觀后感 篇4

  今天,哥哥陪我去看了電影院才上市的不久的電影《勇敢者游戲》這部電影講的是四個留學生進入游戲,變成自己選定的人物,解除游戲詛咒回到現實的故事,他們一人三條命,在都只剩下兩條命的`時候,找到了缺少了現實世界失蹤20年的小男孩——游戲飛行員,一起逃離了有許多犀牛的峽谷,來到了黑美洲豹巨型雕像旁,在只剩下一條命的情況下,鼓起勇氣,解決了壞人的攻擊,巧妙的將寶石重新放回雕像上,解除了詛咒,回來現實世界,并毀掉了帶他們進入游戲世界的機器。

  我看得很入迷,特別是后面都差不多只有一條命的時候,來自現實中的動物博士與勇石博士的對話,勇石博士在現實生活中,實際是一個膽小鬼,動物博士在實際生活中是一個大漢,勇石博士是動物博士的朋友,他說他怕,他怕會死,在這里,他的朋友一再讓他不要放棄,現在,差不多所有的人都只有一條命了,他們沒有說過要放棄。最終勇石博石提起信心,解開了詛咒。

  遇到困難,應該勇敢面對。要對自己有信心,如果對自己都沒有信心,是解決不了生活中的重重困難的。勇敢面對,沒人能欺負你;勇敢面對,沒有傷心事;勇敢面對,不會有煩惱;勇敢面對,不會猶豫,盡管解決不了,也要勇敢面對,去嘗試,總有一天會解決。

  《勇敢者游戲:決戰(zhàn)叢林》觀后感 篇5

  方興未艾的虛擬現實技術正在深刻、全面地改造著人類社會。

  虛擬現實技術通過技術化的手段,正在將過往停留在設想或僅在藝術活動中存在的狀態(tài)變?yōu)槿粘5默F實,它實現了自然、人和人的精神活動三個世界的無隙交互,脫離彼此的孤立、自足的世界將不復存在。由于人與自己所處的場景相間無隙,無我之境正成為主體的常態(tài)。然而,虛擬現實技術剝奪了主體長期依賴的堅固現實,也將令主體陷入難以進入、思索和表達社會現實生活的困局中。

  虛擬現實技術下,包圍人的現實世界都是虛擬的`,這種虛擬的現實并不是某種對原來現實世界的反映或復制。虛擬現實中的人與物自有其不同于現實世界中人與物的性格、情感、邏輯乃至價值,前者不是依附和從屬于后者的他者,而是獨立、自足甚至是高于前者的主體。阿爾法機器下出了讓其設計者意想不到的棋路,令圍棋高手李世石、柯潔等投子認輸,虛擬現實技術正在擺脫和超越人對其的控制。不僅如此,作為主體的人,為虛擬之物喜與悲,而虛擬之物卻可獨自巋然不動,這在虛擬現實技術的初期便已成為常象。另外,虛擬現實技術泯滅了真實和虛擬的界限,被虛擬現實包圍的現實也成為虛擬現實的一部分,幻覺和現實交融,彼此之間的差別無從分辨!澳愀揪筒恢雷约壕烤固幵谑裁吹匚弧保ń苣愤d),人被各種仿象包圍,現實也成為仿象。

  由于虛擬現實技術制造的只是各種關于現實的仿象,而不是現實本身,因此,在虛擬現實技術時代,對于主體認同和體驗而言,關于現實的效果便凌駕于現實的原則之上。虛擬現實技術在真實的世界中制造和插入各種虛擬的情景,模糊了想象界和現實界的邊線,假作真時真亦假、真作假時假亦真的悖論成為每時每刻人類生活正在上演的現實。人沉迷于自己制造的幻境,成為一種新的現實。當假的成為真的,真的也變成假的,真實被虛構抽空,真與假在虛擬現實技術時代似乎將喪失過去作為重要價值評判尺度的合法性。虛擬現實技術使人類生活的真與假重疊,真假之間的距離消失,深刻改變了主體與物在感知結構關系中的主客體位置,“物感知我”代替了我對物的占有和掌握。

  虛擬現實技術讓人們可以不為真實的社會歷史所束縛,足不出戶或不需付出難以承受的物質支出、精力代價或倫理道德壓力,便能得到充分發(fā)展。虛擬現實技術將帶來身體和感覺的延伸,獲得更多的體驗。大眾可以更直接、便利、廣泛地體驗和參與審美活動,自主地創(chuàng)造、發(fā)表、分享和評論虛擬審美產品,人人都可以成為藝術的創(chuàng)造者。

  《勇敢者游戲:決戰(zhàn)叢林》觀后感 篇6

  今天我看了一部電影,名字叫《勇敢者的游戲》。這部電影描述了一個叫Allen的小男孩的魔幻經歷。他無意中撿到一副魔幻棋,在和好朋友下棋時,Allen被吸進了棋盤,從此下落不明。26年后,朱迪和皮特發(fā)現了這副棋盤,也開始玩了起來,結果誤打誤撞把Allen解救出來。同時巨型蟲子、獅子、猴子也伴隨而來,打破了小鎮(zhèn)的寧靜生活。這時他們發(fā)現必須找到26年前的那個小女孩一起下完棋才能結束一切災難。于是他們找到莎拉,四個人一起下魔幻棋,踏上了一段勇敢者的`旅程。在旅程中他們遇到了森林百獸、洪水災禍,經歷了好多冒險,但是他們始終沒有放棄,堅持下完了這盤棋,終于回到了以前的生活。

  這部電影不但輕松、搞笑,而且還告訴我們一個道理,就是做任何事情都要勇敢去面對,不要放棄,才能實現夢想。

  《勇敢者游戲:決戰(zhàn)叢林》觀后感 篇7

  故事發(fā)生在美國,講述了兄弟倆人,在地下室找到了一個古老的宇宙飛行棋,這個棋必須兩個人來玩,每走一步棋都會發(fā)生意想不到的事,飛行棋將他們帶到了宇宙太空,在宇宙太空他們經歷了流星雨,機器人復蘇,左格人來襲等等驚險恐怖的事情。兄弟兩人面對一切,堅持玩完了這個游戲安全的回到了家中。

  看了這個電影,我一下午都沉浸在電影中,好像我就是兄弟當中的一個。在看到弟弟因為恐懼想要放棄玩棋的時候。我心里不停的說不能放棄、不能放棄。哥倆爭吵過后還是選擇了繼續(xù),雖然下一步棋會給他們帶來意想不到的`驚險及恐懼,但是他們還是選擇了面對,不論是流星雨、機器人、左格人......他們都勇敢的去面對。終于走到了終點,回到了家中。

  這個電影告訴我們,做什么事情一旦開始就不能放棄,遇到困難要勇敢的面對不能逃避。勝利是屬于勇敢者的。

  《勇敢者游戲:決戰(zhàn)叢林》觀后感 篇8

  電影的內容大概是:一個12歲名叫巴艾倫的小伙子無意中在父親的制鞋廠工地上發(fā)現了埋在土中的"尤曼吉”游戲盤,于是把它帶回了家,卻與父親發(fā)生了爭執(zhí),他正想離家出走,好朋友薩拉來到了他家,他們一起玩了”尤曼吉“,塞子擲下,棋盤就出現了神奇的力量,巴艾倫被棋盤吞沒到另一個時代,薩拉卻被蝙蝠趕了出去。

  時間如水,就這樣過來26年,26年后,有2人搬進了這里,他們也找到了”尤曼吉“游戲棋盤,他們仔細研究了以后,發(fā)現了這個游戲一經開始就不能停止,只能一步步玩到底。他們只有繼續(xù)玩當年巴艾倫的游戲,塞子擲下,巴艾倫和一頭獅子發(fā)瘋似的跑了出來,發(fā)現制服了獅子的.巴艾倫興奮不已,但是很快發(fā)現不對勁。

  后來,巴艾倫找到了薩拉,他們四個人一起拼搏,一起斗智斗勇,終于,把這個游戲進行到底了。

  這個電影給我感觸很深:不要因為一點小事就和家人吵鬧,這會使你和家人產生分歧,同時,也告訴了我們,面對困難,要勇敢地去拼搏,去奮斗,不能隨便就喪氣意志。巴艾倫他們面對困難,團結一致,齊心協力,不畏艱難,這是我們在生活中所需要學的東西啊!

  《勇敢者游戲:決戰(zhàn)叢林》觀后感 篇9

  星期五,王老師給我們看了《勇敢者的游戲》這部電影。

  主要講了一個在1969年的男孩名叫巴艾倫,他是個很膽小的男孩,一旦被人欺負,就到他爸爸的鞋廠去找他的爸爸,都不自己負責,然后,他無意在工地里撿到了一個叫“侏蠻紀”的游戲,就和隔壁鄰居莎拉一起玩,玩的過程中,他們發(fā)現玩了就不可以停止,巴艾倫被吸進了棋子里,而莎拉被蝙蝠追趕到馬路邊,26年后, 朱迪和披德住了進來,也玩了“侏蠻紀”游戲無意中把巴艾倫救了出來,巴艾倫要找他的爸爸,結果發(fā)現,他爸爸為了找他花掉了所有的.時間和金錢,巴艾倫很感動,后來發(fā)現還有一顆多出來的棋子,才發(fā)現是莎拉,三人就去找莎拉,一起來結束這個游戲,在過程中,他們遇見了巨型蟲子、老虎、食人花、森林獵人、百只原始野獸、大洪水和美洲巨鱷,好不容易才結束這個游戲。

  這個電影告訴我們要勇敢、對自己負責、團結的力量最強大,還告訴我們家人是最關心我們的,巴艾倫的父母為了找到他花掉了所有的時間和金錢一樣。

  《勇敢者游戲:決戰(zhàn)叢林》觀后感 篇10

  由于電腦特效水平的限制,90年代的商業(yè)電影在創(chuàng)作上更依賴于奇思妙想而非視覺奇觀,這也使得一大批充滿創(chuàng)意,情節(jié)生動,人物立體,節(jié)奏輕快的電影得以出現。這批電影重視不同既有類型之間的融合,尤其是基于角色的喜劇內容,在保證了合家歡的欣賞水平同時,也讓電影即便受到視覺效果的限制,也能夠產生長久不衰的吸引力。

  為了實現這一目的,就需要主要演員自身,在喜劇和表演兩方面,都能帶來令人滿意和信服的體驗,而正戲和幽默都玩得轉的羅賓·威廉姆斯,自然就是個中翹楚。正劇方面,有著《早安越南》《死亡詩社》《漁王》和《心靈捕手》這樣的代表作品,而他作為卓越的喜劇演員,也有從《窈窕奶爸》這樣的家庭喜劇,到《飛天法寶》《機器管家》,以及《勇敢者游戲》這樣的幻想題材。他以極具特色的個人魅力,為一代又一代的男女老幼帶來歡聲笑語。而隨著市場和觀眾的逐漸演變,R級喜劇的風靡,對段子而非角色本身的過度倚靠,讓這些充滿溫馨的傳統(tǒng)喜劇電影也難尋起來。時下能夠符合并繼承這一定位的喜劇電影,怕是也只有《帕丁頓熊》了。

  在任何時代,好的喜劇,總是和好的演員,好的角色是分不開的。但時代在變化,我們也必須理解,這些成功的IP對于大制片廠來說意味著什么。而在創(chuàng)新力和好編劇稀缺的大環(huán)境下,葷段子屎尿屁大行其道,更多的則是打著喜劇旗號的功能性段子集,完全脫離角色塑造而存在,更勿論那些橫行霸道的CG特效了。幻想題材的喜劇電影,在近年來佳作之罕見令人難以置信,威爾·法瑞爾的《失落的大陸》,杰克·布萊克的《格列佛游記》,亞當·桑德勒的《像素大戰(zhàn)》,以及2016年的新版《捉鬼敢死隊》,統(tǒng)統(tǒng)在定位上出現了嚴重問題,不僅難以在喜劇和動作冒險之間達成平衡,反而連基本的喜劇狀態(tài)都難以達成。

  而幸運的是,幻想喜劇的尷尬現狀終于迎來了轉變的趨勢。去年的《雞皮疙瘩》和今年的新版《勇敢者游戲》,就是一個開端。

  《勇敢者游戲》的前兩部作品,尤其是續(xù)集的身上,充滿了兒童文學的味道。而這一氣氛是難以討得如今市場的歡心的。于是我們看到,典型的兒童幻想故事,成為了高齡成人的,充滿荷爾蒙的幻想故事。我們很難說從桌游升級換代成電子游戲的《新勇敢者游戲》,到底是原作的的續(xù)集,重拍,還是重啟作品,重新開機還是別的什么,但就一部動作冒險喜劇電影來說,它的表現是合格的。盡管喜劇導演杰克·卡斯丹(與其他四人合寫的劇本)最終也沒有讓四位主角中的任何一位比羅賓·威廉姆斯的角色更自然(從某種程度上,這是一種好萊塢的自我浪費,畢竟對湯姆·漢克斯的經典電影《長大》就是個很好的模仿對象),但緊湊的.情節(jié)編排和升級換代的“穿越異世界”亞文化設定,很好地避免了尷尬的硬幽默,也能提供足夠的曲折和驚喜來吸引觀眾。

  在某些時候,《新勇敢者游戲》都顯得非常幼稚,但在優(yōu)秀的化學反應之下,其中的喜劇內容得到了很好的發(fā)揮,特別是那些nerd向的現代流行話題。在人物的戲份分配上,《新勇敢者游戲》顯得非常成熟,杰克·布萊克以老帶新,道恩·強森和凱文·哈特雙引擎,保證了電影不會出現脫戲和無聊的情況。

  后兩人在本片中的表現,對各自的職業(yè)生涯都有著非常重要的意義。凱文·哈特自出軌丑聞后降低了曝光率和接戲數量(去年一年就有4部個人作品面世,而今年只有2部),但好的一面,是可以借機厘清其職業(yè)方向,繼而尋找轉型機會。道恩·強森自加入《速度與激情》后順風順水,也有過不少喜劇電影的嘗試,包括今年年初的《海灘救護隊》。但市場反饋和他自身表現證明,觀眾最喜歡的是他的家庭化硬漢形象,其次是通過對比形成的傻大個喜劇形象——這意味著他缺乏擔任喜劇電影男一號的能力,《海灘救護隊》中俊男靚女的搭配,就缺乏能夠激發(fā)他的幽默感的合適人選,使得電影本身缺乏動力。而《新勇敢者游戲》中,重新找到拌嘴對象后的道恩·強森,就展示出了更好的適應力。

  幻想題材和喜劇的結合并不新鮮,但如何能真正做出新意卻很難得。作為北美圣誕檔中為數不多的合家歡喜劇電影,《新勇敢者游戲》在脫離20年前原作設定后,依然不失為一部可圈可點運作良好的冒險喜劇。與前些年索尼在秋季檔開畫的檔期相比,今年傳統(tǒng)喜劇的無力給了這部電影足夠的生存空間,同期的競爭對手全面淪陷——出現了不少可預期(《完美音調3》《縮小人生》)和不可預期(《馬戲之王》)的質量以及檔期選擇問題——也讓其有了令人眼前一亮的效果。

  作為一部目標本就不高,但題材和演員很討人喜歡的細節(jié)電影來說,《新勇敢者游戲》很可能就是這個假期中一匹不容小覷的黑馬選手。

  《勇敢者游戲:決戰(zhàn)叢林》觀后感 篇11

  當大家都只剩下一條命,連大塊頭都開始缺乏勇氣、猶豫不決的時候。“人生只有一次,怎么度過你自己說了算!边@句被學生們厭煩的校長名言才顯得尤為珍貴。

  人生不是玩游戲,死了一次還能從天而降,重新來過。

  所以每一次選擇都要慎重,都要對得起自己,更無愧于他人。

  通過這樣一次“勇敢者的游戲”,好朋友之間、原本陌生的同學之間都增進了了解、鞏固了友誼,同時每個人也得到了歷練與成長,學會奉獻,學會團結,學會齊心協力,共渡難關。

  等待了22年,我們才再次迎來了“Jumanji”,而曾經的主演羅賓威廉姆斯已經離開我們3年多,在感嘆物是人非之余,未免為這部續(xù)作捏一把汗。因為第一部《勇敢者的游戲》在國內70、80和部分90后的心中幾乎被認為是好萊塢夢幻的啟蒙之作,在那個影視資源匱乏,特效水平尚不發(fā)達,并且去電影院觀影還是奢侈行為的時代,羅賓大叔便已經帶領著我們領略了好萊塢的神奇,而這一情懷一直伴隨著我們的VCD及央視六套年代......

  22年后,在最新的《勇敢者的游戲:叢林決戰(zhàn)》中,主創(chuàng)們非常巧妙的避開前作所構建的巨大情懷網,幾乎是另起爐灶,用一個全新的游戲系統(tǒng)和賣點來編織續(xù)作,令人欣慰的是——竟然奏效了。如果說第一部勇敢者的游戲主打驚悚和城市冒險,那么第二部則完完全全成為一部喜劇片,特效與冒險僅僅成為背景和點綴。聽起來似乎并不是一個高明的變化,但在國內市場,從目前的口碑和票房來看,它確實成功了。

  首先,讓我們忘掉第一部的情懷光環(huán),將觀影期待調整到最低,以爆米花喜劇片來對待本片,你將收獲滿滿,并完全沉浸在通過巨大反差:性別反差、性格反差以及形體反差等帶來的笑點上。雖然影片依舊是硬漢、黑人哥們、靚女、油膩中年、帥哥這種好萊塢電影中常見的標準組合,但通過角色身份的顛覆,在每個人適應自己全新角色的過程中,營造出新的亮點。在全程密集的插科打諢和嬉笑怒罵中,我們幾乎可以忘掉本片那乏味的闖關設置,并且也不在意這場早已注定結局的冒險將如何收尾。因此正是把握住了大眾娛樂屬性,并將之調到最大,才讓這部在特效上幾乎慘不忍睹的“偽大片”有了新的生存空間。

  影片至始至終利用了一個關鍵點,即“身體和內在的反差”,便擴散出源源不斷地笑料,而其中發(fā)福教授和黑人跟班這兩位,幾乎貢獻了本片80%的笑點,性別倒置后的大叔身和少女心,黑人自帶搞笑光環(huán)的語速和語調,成功炒制出《勇敢者的游戲:叢林決戰(zhàn)》這一桶好萊塢經典味的爆米花,而巨石強森一改自己的100%純硬漢形象,在片中時而出現的賣萌舉動,則算是一包免費贈送的加味調料。

  如今的好萊塢引進大片中,漫威、DC自成一派,其他的'強IP系列,如星球大戰(zhàn)、速度與激情等也占據每年的引進席位,期間再加上一兩部賣座動畫片,這幾乎成為了每年國內賣座進口片的標準配置。而《勇敢者的游戲:叢林決戰(zhàn)》這種起初以科幻冒險大片定位的影片,最后卻以夠分量的喜劇營造收獲口碑和票房,不得不說是一種“幸福的意外”。

  另外,影片還不忘插入好萊塢影片的標準動作,比如通過劇中人物從隔閡與分歧到關系緩和,并收獲真友誼/感情的過程,端出:“生命只有一次,我們要盡力去實現自我;勇敢面對自己,相信自己;團結一致,彼此信任才能收獲成功”等生硬的雞湯。特別在影片最后時刻,當一行人重新回到現實世界,并且恢復本來的身份,彼此間的關系變得親密融洽,一副和諧幸福的模樣。

  在本片進入尾聲時,有那么一剎那,我仿佛回到了90年代末,第一次觀看《勇敢者的游戲》的時候。那場驚心動魄、充滿神奇特效和腦洞大開的冒險歸于平靜時,那時的我卻難以從中走出來,那一刻,好萊塢魔法發(fā)生作用,我見識了電影的魔力和無限可能。而從虛幻回到現實的過程中,那種滿足和愉悅感,便是好萊塢電影曾經帶給我們的最純真的美好。

  所以《勇敢者的游戲:決戰(zhàn)叢林》這部毫無情懷感、并幾乎架空前作的系列繼承者才能夠收獲口碑和票房。

  《勇敢者游戲:決戰(zhàn)叢林》觀后感 篇12

  《勇敢者的游戲》是一部比較早的電影了,主要講了在1969年一個名叫艾倫的男孩,他是個很膽小的男孩,一旦被人欺負,就到他爸爸的鞋廠去找他的爸爸,都不自己負責。艾倫是個膽小的孩子。他的父親是鎮(zhèn)里鼎鼎有名的制鞋廠廠長。當艾倫沒有勇氣去承認機器是他弄壞的時候,故事就開始了。男孩與父親吵架,準備出走,但是他打開了尤曼吉,勇敢者的游戲。當許多年后,男孩已經成為男人,回到家,才終于明白,我們每個人都擁有的愛,只是沒有勇氣表達。尤曼吉的故事始于兒子與父親的矛盾,終于矛盾釋然。所謂人生如戲——游戲的“戲”。

  電影的結局 ,艾倫和薩拉回到了童年,并且擁有了游戲的記憶。26年后,兩人結婚并遇到了朱迪和皮特兄妹,阻止了他們父母遇難,到此結束。

  我猜想這里應該是有兩個平行宇宙概念。游戲結束后艾倫、薩拉回到了1969年,稱之為平行宇宙。朱迪和皮特應該是繼續(xù)停留1995年,恢復正常生活。稱之為平行宇宙。主角四人最終生活在了不同的時間線。在平行宇宙這是我人生中時空穿梭類型電影的初體驗。將每個小孩都玩過的棋類游戲當作影片與生活的切入點,《勇敢者游戲》離奇的故事情節(jié)被當年的影評人評價“最富創(chuàng)意的電影”。作為一部大量運用電腦特效和次元時空概念的電影,在講述了侏曼紀游戲蘊含的悠久歷史同時,也表明了幻象游戲世界的平行宇宙、莊周夢蝶等超前觀念。平行宇宙里的艾倫薩拉26年后遇到的朱迪和皮特和他們并不認識,說明了這姐弟倆已經不是當年和自己玩游戲的`兩人了。那么在平行宇宙里的姐弟則繼續(xù)他們的生活,只是有了一段關于侏曼紀游戲的記憶。

  這個電影告訴我們要勇敢、對自己負責、團結的力量最強大,還告訴我們家人是最關心我們的,艾倫的父母為了找到他花掉了所有的時間和金錢一樣。

  《勇敢者游戲:決戰(zhàn)叢林》觀后感 篇13

  這部片子主要講的是:亞倫發(fā)現了一個神秘的大箱子,里面盛著一副魔幻棋,他和最好的朋友一起開始了游戲,不料想:這是一副有魔力的棋,把亞倫吸進了魔幻世界,同時釋放出了一大群蝙蝠。玩游戲的那個女孩害怕,她就逃走了。26年眨眼間過去了,一對失去了父母的孩子和他們的小姨住進了亞倫家。他們發(fā)現了那盒魔幻棋,就開始下。沒想到:蚊子、猴子、獅子都被放了出來,被關了26年的亞倫也被放了出來。這時他們才知道,要想結束這場災難,必須要勇敢地下完這副棋。逃走者或者是作弊者將會受到懲罰。

  歷經各種各樣的磨難,終于到了最后一步,只剩下三點,他們就可以戰(zhàn)勝魔幻棋。結果,亞倫的手沒有把住,兩個骰子掉了下去,其中一個,不知滾向了何方,正當大家都絕望了,認為這場災難不可能被制止的時候,奇跡發(fā)生了,那個骰子滾到了亞倫的`腳下,并且恰巧是兩點!游戲結束了,隨著一陣颶風,一切都被卷入了魔幻棋!當亞倫再次睜開眼睛時,發(fā)現自己竟然回到了26年前!......

  這部電影讓我感觸最深的是:26年后重回家園的亞倫看到父母因為找不到他,過度悲傷而離開人世的時候,他才知道他的爸爸媽媽有多么的愛他!當年爸爸讓他去寄宿學校學習是為了讓他有一個好的人生!這部片子讓我欣慰的是:當一個孩子犯了錯,他有機會改正,觀后感《《勇敢者游戲》觀后感》。

  但我們沒有生活在魔幻棋中,我們犯了錯誤,沒有第二次機會來補償,所以,我們要珍惜這僅有的一次機會,決不讓它有半點遺憾!

  《勇敢者游戲:決戰(zhàn)叢林》觀后感 篇14

  做什么事一但開始就不能放棄,遇到困難要勇敢的面對不能逃避的。勝利屬于勇敢者的。《勇敢者的游戲》的影片,使我認識到:“天不總是藍的,水不總是清的,草不總是綠的,花不總是艷的,人生也可能一帆風順!”花要凋謝的,草要枯黃的,但春天又不給它們生機。只有奮斗,才有出路。

  《勇敢者的.游戲》講述了6歲的丹尼和10歲的沃爾特在一次爭吵中,丹尼無意間躲進一個小升降機里并被送到了陰暗恐怖的地下室里,在那里丹尼發(fā)現了一個看上去已經廢棄多年的棋盤,上面刻著它的名字“Zathura”,由于無法說服沃爾特和自己一起游戲,丹尼開始獨自開始了。

  當開始投擲第一次骰子時,丹尼認識到這不是一個普通的游戲棋。這棋盤上代表他一方的太空船隨著骰子的點數開始自己的棋盤上移動,并且從棋盤中彈出一張卡片,上面寫著“流星雨,注意躲避!”隨后房子開始飛速地升入上空,兄弟兩人透過天窗,可以看到炎熱的流星正飛速地掠過屋子。

  漆黑的外太空令兩個孩子不由得害怕起來,而此時他們發(fā)現自己并不孤單,這是一場令人興奮,充滿小插曲又永遠無法預知的冒險。

  當遇到危險和困難時,要像艾倫他們一樣的勇敢,要冷靜,要有團結和合作的精神,這樣才能夠克服種種困難!艾倫和莎拉的勇敢值得我們學習;朱迪和皮特遇到困難不急躁,認真對待的精神值得我們銘記在心。

  這部影片,讓我感悟到了在人生之路上要勇敢,遇到困難要勇敢面對,不能退縮。更不能將困難轉交給別人,自己溜之大吉。

  人不論何時何地,不管遇到多大的困難,都不能被困難嚇倒,要勇敢的面對困難,克服困難,始終保持一種積極向上,從容樂觀的心態(tài),去面對和挑戰(zhàn)厄運。

  《勇敢者游戲:決戰(zhàn)叢林》觀后感 篇15

  老版豬馬雞游戲早已成為遙遠的回憶,但電影天馬行空的想象力和略驚悚的游戲過程,還是給愛玩游戲的筆者制造了不小的童年陰影。在那個桌面游戲仍然盛行的年代,豬馬雞電影的代入感是極強的,基本上喜歡角色扮演、愛玩桌面冒險游戲的觀眾,都能從中找到自身的投射。

  20年過去了,視頻游戲進入千家萬戶,紙面游戲開始歸于小眾,影片的重啟就不得不面臨游戲形式的改變,如同現實中一樣。筆者覺得新版勇敢者游戲對老版的銜接是非常巧妙的,前作扔在沙灘上的游戲棋盤被游戲男孩撿回家去,那時候任天堂、索尼等公司的'家用游戲機已經大放異彩,遭到嫌棄的豬馬雞(竟然這么有脾氣)搖身一變,成了當時流行的游戲卡帶,瞬間就吸引了男孩的眼球,第一個受害者就此誕生,F實中的20年也是電影里的20年,喜歡在PS4上玩街霸的斯賓塞偶然發(fā)現了20年前的任天堂游戲機,于是新的游戲冒險拉開序幕。

  老版勇敢者游戲相對來說偏兒童向,新版則直接定位成高中生電影,類似于歌舞青春、賤女孩那種。影片套用了冒險游戲的闖關套路,卻在講述青少年成長的話題,這就使得不用大費周章的去構思新的天馬行空的游戲關卡,而只需要把全部關注點放到角色的塑造與交互上。不愧是一種降低電影創(chuàng)作難度的好辦法,從成片質量來看,雖然游戲闖關特別俗套,但是角色刻畫非常成功。

  電影的四個主角是精心挑選出來的四種高中生:書呆子孤僻女,愛美嬌氣女,體育運動男,死宅懦弱男。其中兩個女生算是截然對立的兩種性格,卻又有一些相似性,倆男生則是漸行漸遠的童年玩伴。由此可見,四個角色涵蓋了生活中最常見的一些人設。而他們在游戲中選擇角色的時候,則與現實中人設反了過來:書呆子體育無用論女生變成了上天入地魅力逼人的靚妹,愛美女生則成了土肥圓老男人,高大威猛體育男竟然選擇了矮小腿短知識男,而作為一號主角的死宅果然主角光環(huán)逼人——他們全都成了他們討厭或者想要成為卻做不到的樣子。這種看似刻意的人設轉變,能夠以一種極致的狀態(tài),完成他們性格與思想的成熟。

  影片中有愛情,但并不占據主要地位,因此本片沒有淪為校園愛情片,你儂我儂的冒險看著多膩味,反而以一種懵懂和滑稽的方式表現出來,非常青春。同時也不乏成人話題,卻不像成年人電影中表現的那么直接,也沒有滿口葷段子,依舊是站在了青少年的視角來看待兩性,因此雖然電影中小弟弟過來小弟弟過去,卻有意外的喜感。影片中性別發(fā)生變化的那位角色則成了兩性話題的集中爆發(fā),也是搞笑擔當。所以說,整部電影都充滿了輕松的青春活力,在冒險中插科打諢,這才是影片真正的看點。巨石強森真的很適合這類冒險喜劇電影。

  至于游戲的部分,這類影片還是不免會吐槽一下游戲中的設定,比如NPC總是重復固定的臺詞,只有固定的角色才能開啟特定的對話,無限容量的背包,游戲過場動畫,主角光環(huán),還有角色們的奇葩設定等等。這次的游戲為每個角色設置了強項與弱項,看著角色們各種觸發(fā)自己弱項作死或者利用弱項來完成游戲也是一種趣味。

  游戲玩家看這部電影或許能找到更多趣味,但實際上本片并不如索尼之前的像素大戰(zhàn)那樣有太多游戲梗在里面,因此情懷的味道并不濃烈。反而老版勇敢者游戲的彩蛋倒在影片中埋得夠深,就看觀眾能不能及時反應過來了。

  要說新版勇敢者游戲有什么遺憾,還是在于缺少以前那種令人詫異的天馬行空的想象力。經典之所以能成為經典,能跨越時代而存在,自有其道理。但并不妨礙本片成為2018開年的娛樂性十足的大餐。

  《勇敢者游戲:決戰(zhàn)叢林》觀后感 篇16

  由美國哥倫比亞影片公司出品的好萊塢動作冒險巨制《勇敢者游戲2:再戰(zhàn)巔峰》即將于12月13日同步北美登陸中國院線,主創(chuàng)人員也開啟了全球宣傳。近日,影片于墨西哥舉辦國際媒體峰會,一系列特別活動隨之展開。

  紅毯儀式上“巨石強森”率主演團隊悉數亮相,杰克·布萊克、凱文·哈特、凱倫·吉蘭、奧卡菲娜再次“組隊集結”。此次影片全面升級,“勇敢者游戲的世界”全面失控,為拯救消失的同伴,“巨石強森”率領勇敢者們上天入地勇闖難關。

  強森等主創(chuàng)亮相紅毯星光熠熠

  為期一周的墨西哥國際媒體峰會特別活動于本周展開,當地時間20日舉行了隆重的紅毯儀式,《勇敢者游戲2:再戰(zhàn)巔峰》主演團隊——道恩·強森、杰克·布萊克、凱文·哈特、凱倫·吉蘭、奧卡菲娜全員亮相,片中攜手奪命闖關的勇敢者們再次集結。此時,他們脫下游戲戰(zhàn)服,登上紅毯展現各自的明星風采,引來現場媒體粉絲陣陣驚呼。此次紅毯現場頗為特別,高度還原了片中峰林吊橋等場景,勇敢者游戲世界仿佛就在眼前。扮演“勇石博士”的巨石強森身著藍色襯衫,肌肉緊繃笑容燦爛,親切與粉絲合影留念。此次領隊來到墨西哥為影片宣傳,強森表示十分開心,再次與默契十足的勇敢者伙伴們相見,讓他對于這次宣傳充滿期待,同時對于這部影片也信心十足。

  強森的黃金拍檔、美國著名喜劇明星凱文·哈特身穿灰色西裝,在紅毯上展現了自己帥氣的一面。片中他與強森繼續(xù)攜手面對各種絕境,闖過各種匪夷所思的關卡;飾演“地質學家”的美國著名喜劇演員杰克·布萊克,身著花襯衫在紅毯上依舊展現幽默特質,曾經成功為《功夫熊貓》主角“阿寶”配音的他,此次在片中又將自己的模仿天賦發(fā)揮到極致;通過“星云”一角廣為影迷熟知的凱倫·吉蘭在片中“性感打女”的造型讓觀眾再次淪陷,這次她將挑戰(zhàn)更多動作戲,帥氣痛擊強敵,紅毯上她一襲花色長裙驚艷亮相,鏡頭前展現傲人身姿;好萊塢著名亞裔女星奧卡菲娜也現身紅毯,她飾演的“神秘角色”引發(fā)影迷無數猜想與期待,同時為影片注入新鮮活力。

  奇觀升級驚險翻倍勢必燃爆賀歲

  “勇石博士”帶隊重返游戲世界,然而此次要面對突如其來的全面失控!強森領隊玩命死戰(zhàn),四人組挑戰(zhàn)全面進階,不僅要面對原始叢林、死亡沙漠、極寒雪山等極端自然環(huán)境的考驗,還要時時警惕各種猛獸的突然襲擊,隨時對抗失控世界帶來的意外危險,相比前作場景更加生動逼真且充滿想象力,視覺效果也帶來更強沖擊力。同時,勇敢者們也將挑戰(zhàn)更多高難度動作,無論是徒手攀爬雪山,還是高空彈跳,甚至開車飛躍峽谷,無不令人心驚膽戰(zhàn)。從此前發(fā)布的預告片中不難看出,場景奇觀的呈現全面超越系列前作,影片讓人無時無刻不感受心跳加速的`刺激與震撼,必將強勢引爆賀歲檔!

  好萊塢動作冒險巨制《勇敢者游戲2:再戰(zhàn)巔峰》由杰克·卡斯丹執(zhí)導,四大主角“勇石博士”道恩·強森、“地質學家”杰克·布萊克、“語言學家”凱文·哈特、“性感打女”凱倫·吉蘭將全陣容回歸!為了拯救消失的同伴,勇敢者四人組再次集結,進入全面失控的未知世界,面對難度爆表危險重重的致命關卡,強森領隊挑戰(zhàn)極限玩命闖關。山崩石裂的險境中命懸一線,與突如其來的兇猛野獸死戰(zhàn)到底,他們唯有繃緊神經并肩作戰(zhàn),才能通過生死考驗逃出生天。相比前作奇觀升級,一場驚險刺激又充滿驚喜的冒險之旅即將展開!

  《勇敢者游戲:決戰(zhàn)叢林》觀后感 篇17

  由美國哥倫比亞影片公司出品的好萊塢動作冒險巨制《勇敢者游戲2:再戰(zhàn)巔峰》即將于12月6日全國上映,“巨石”強森率領勇敢者戰(zhàn)隊再次集結,挑戰(zhàn)失控世界,上演險境求生。今日,影片發(fā)布“登封造極”特輯,新鮮關卡接踵而來,震撼場景讓人大開眼界,五位主演誠邀觀眾一起體驗刺激大冒險!影片由杰克·卡斯丹執(zhí)導,道恩·強森、杰克·布萊克、凱文·哈特、凱倫·吉蘭將全陣容回歸,將于12月6日登陸全國院線,預售現已開啟。

  “登封造極”特輯精彩發(fā)布勇敢者迎來全新冒險

  特輯開始勇敢者四人組便出現在一望無垠烈日灼人的沙漠之中,伴隨著地質學家大喊:“叢林在哪兒?這跟上次不一樣!也沒人告訴我們這次得來新的啊!”勇敢者們發(fā)覺,這一次的游戲不一樣了,熟悉的熱帶叢林不在,隨之而來的是多個全新的關卡,它們不但陌生而且充滿挑戰(zhàn)性。當然除了關卡的變化,“這次電影里有新角色登場”強森說道,艾迪爺爺和鬧翻的老友麥洛也加入戰(zhàn)隊,將帶來更多驚喜。幾位主演提及勇敢者戰(zhàn)隊迎來的全新挑戰(zhàn),都顯得興致勃勃,一望無垠的沙漠,極度嚴寒的雪山,即便突如其來的威脅使所有人都心驚膽戰(zhàn),但他們依舊全力以赴勇往直前,完成了一次精彩絕倫的大冒險,正如凱文·哈特所說:“這部大冒險適合所有人觀看”。

  強森駕沙漠越野車全速“起飛”徒手爬雪山挑戰(zhàn)動作極限

  特輯中所展現的關卡驚險程度遠超前作,各種猛獸與意外突然來襲,對于勇敢者的體能也是巨大的考驗。峰林險境高聳入云,飛石走礫斷裂吊橋,狂暴山魈怒目獠牙,讓人感覺心驚肉跳。勇敢者只有全力以赴,才能逃過一劫;無人荒漠漫天沙石,突然出現上萬只巨型鴕鳥狂奔而來,勇石博士只能挑戰(zhàn)峽谷飛車,讓人緊張到手心冒汗;氣候最為惡劣的.極寒之地,為營救隊友,勇石博士與性感打女徒手攀爬雪山,雪崩突然發(fā)生,稍有不慎就會喪命……為給觀眾帶來逼真刺激的震撼效果,大部分危險場面演員們都親自上陣進行實拍。面對片中出現的更多關卡險境,勇敢者們如何通過考驗逃出生天?讓我們拭目以待!

  5000人頂級制作團隊創(chuàng)造逼真世界年底最受期待大片將上映

  值得一提的是,正是因為影片幕后擁有一支頂級制作團隊,才得以呈現出刺激震撼同時擁有逼真細節(jié)的視覺效果。充滿想象力的奇觀場景及關卡,由參與過《海王》《鋼鐵俠3》等特效大片的藝術指導操刀;來自全球各地超過5000人的視效團隊打造兇猛野獸的逼真細節(jié);參與制作《阿凡達2》的奧斯卡級視效總監(jiān)也參與了本片的制作,將想象中的游戲世界逼真呈現,滿足了無數人進入游戲世界的夢想。影片無論從IP熱度、制作水準、卡司陣容等方面來看,都可以稱之為今年賀歲檔最強巨制。全新升級的關卡與新鮮加盟的角色,更會為大家呈現新奇有趣同時刺激震撼翻倍的感官體驗,不愧為20xx年底最值得期待的好萊塢動作冒險大片。

  好萊塢動作冒險巨制《勇敢者游戲2:再戰(zhàn)巔峰》由杰克·卡斯丹執(zhí)導,四大主角“勇石博士”道恩·強森、“地質學家”杰克·布萊克、“語言學家”凱文·哈特、“性感打女”凱倫·吉蘭將全陣容回歸!為了拯救消失的同伴,勇敢者四人組再次集結,進入全面失控的未知世界,面對難度爆表的危險關卡,強森領隊挑戰(zhàn)極限搏命逃生。一場驚險刺激又充滿驚喜的冒險之旅即將展開!

  《勇敢者游戲:決戰(zhàn)叢林》觀后感 篇18

  對于美國大片一直很受大家的喜歡,在里面總是能夠將特效,和大膽的想象發(fā)揮到極致,而勇敢者游戲這部電影,在驚險刺激中又為我們帶來了,一種心靈上的成長,所以這一影片在上映之后,很快得到了青年人的喜歡。而該片的續(xù)集也即將,在本月的6日全國上映,影片的主演們再次集結,這一小隊用一個全新的身份,全新的經歷,為我們再塑失控現場。而且在這部劇中難度系數上升了很多,從簡單的幾張海報中,我們就能夠看出,4人隨時都會有生命危險,而視覺上的刺激感更是增強了數倍。

  在影片中幾人憑借著較高的默契,將這一故事詮釋的更加的完美,而戲里戲外他們更是,成為了好友的身份。今日爆出了一組他們一同,參加婚禮的視頻,在其中強森居然將現場,變成了尋寶的過程。巨石強森和影片中飾演艾迪爺爺的演員一同出席,兩人無論在身高,還是在年齡上都是有很大差距的,但是他們的性格卻是很相似的。他們一同舉杯唱歌走進了現場,這讓當時的氣氛一下子,被推上了一個小高潮。而強森更是代表該影片的制作團隊,為新人送上了祝福,沒想到外表看似硬朗的,他其實也有溫情的一面。

  這一視頻被瘋傳之后,很多人都更加的期待,他們在影片中的表現了。在這部劇中強森帶著,另外幾個勇敢者因意外再次進入了游戲之中,而和上一部作品最大的不同,是在這次的虛擬世界中,又多了另一名成員。他也是多年之前,意外進入游戲卻未能闖關成功的勇敢者。他們幾人一同與自然對抗,各種沙漠和叢林,動物與猛獸的出現,讓情節(jié)變得更加的刺激,也更加的危險了,他們一直命懸一線,必須靠相互的'協作,才能真正的走出游戲。

  在這部影片中為我們打造的場景是很真實的,幾個人奔跑,闖關的經歷,讓人覺得特別的刺激,為我們平淡而又枯燥的生活,帶來了一種激情。而在打怪升級中,又讓我們感受到了團隊協作的重要性,這對于當下的年輕人來說,是有很大教育意義的。在危急時刻好友之間的協作,才是救命的關鍵。

  在觀看這樣的一部劇作之前,你內心一定是無比激動的,勇敢者4人一起來到,一個未知的世界,在這里面對各種危險系數報表的關卡,只有克服了重重困難,你才能回到現實的世界。在這樣的一個極限逃生的過程中,因為每個人的心理素質。要求是很高的,你也一定要具備較高的專業(yè)素質。幾個人擁有不同的領域知識,看似簡單的5個人,集結到一起便是史上最強的戰(zhàn)隊。

  說到強森的絕對是很多人心中的英雄形象,他大塊兒的體型,讓人很有安全感,可是在私下他卻是一個逗逼的存在。在這次婚禮現場的出現,不僅帶來了溫馨,也盡顯了幽默的本色。只看簡短的預告和前期的宣傳,就已足夠激起了大家的興趣,在劇中幾人的表現就更加的讓人期待了。想必這部影片一經上映,一定會引起不小的觀劇熱潮。

  《勇敢者游戲:決戰(zhàn)叢林》觀后感 篇19

  其實中國內地提檔一周上映目的就已經夠明顯了,這部影片其實多少有那么一點“內地專供”或者“瞄準內地”的味兒。第三部能拍與否也要看內地市場有多給力。雖然它也是個不如前作的續(xù)集,但不影響它的娛樂性會很討內地觀眾喜歡,可能在大陸票房大賺。(前提是冰雪奇緣2的后勁已不足)

  說回電影,這部續(xù)集開啟自眾主角重返游戲,那重返游戲的動機必定是一個值得關注的點。但很可惜,這個動機就是沒拍好的地方:男主想“回到在游戲中無所不能的樣子”,有點強行,不夠有說服力,追隨而來的其他主角聽了也目瞪口呆。

  看到這里也好似在告訴觀眾:“我想拍續(xù)集哪需要那么多理由”。

  游戲角色順序打亂帶來一些反差萌和笑點,但并不太出彩,部分也有點尬;上一集里一些優(yōu)秀的梗(如巨石角色冷峻臉)反復玩,不新鮮;但游戲劇情也確實有升級,看得出來還是用了心,游戲中實現角色互換是個亮點,也成功帶來笑點。

  然后想說,《銀河護衛(wèi)隊》開了個好頭就是,打戲時加入韻律動感十足的背景音樂!驚奇隊長沿用,這部也沿用,良好效果百試不爽。但是中間鋪墊太多,塞那么多梗那么多七七八八的過程,結果Boss死的'那么快,真的有點頭重腳輕。

  雖然有“現實中不如意的人在游戲中重新找回自己從而過好接下來的人生”這樣對這個系列中心價值的呼應,但是看完之后還是覺得前作更佳。這算是今年又一部不如前作的續(xù)集,片尾彩蛋還埋下第三部的梗,野心不小。

  但是它的娛樂性確實有進一步升級,如果能在內地票房大賣,第三部也不是沒有可能。

  《勇敢者游戲:決戰(zhàn)叢林》觀后感 篇20

  上個月上映了一部電影,叫《勇敢者游戲:決戰(zhàn)叢林》,是電影《勇敢者游戲》的下一部。

  盡管沒有看過上一部,但清寒還是去看了。

  出于學生的本能,清寒一直在思考一個問題:這部電影到底想傳遞怎樣的信息,它想告訴觀影者什么,它的意義僅僅是為觀眾提供幾個小時的歡笑嗎?

  雖然不知道編劇和導演是怎樣想的,但清寒思來想去,還是找到了這部電影給人的啟示。

  在清寒看來,這部電影的給人的啟示有五個。

  第一個,生與死。

  從影片的開頭,四位主人公因為不同原因而被罰留校察看是時,校長的一段話;在四人穿越進游戲后,發(fā)現每人共有“三條命”;還有游戲接近尾聲時“冰箱”對斯潘瑟說的一番“校長式雞湯”中都可以看出這個中心。

  第二個,信任。

  這點在影片中的集市里,“冰箱”拔下蛇的毒牙意識中可以明顯看出。

  第三個,自信。

  游戲中的“少男殺手”鐵拳露比在現實生活中其實是一個平凡得不能再平凡的女生。片中她第一次出場是在體育課上不愿意跑步,與體育老師爭論。盡管她給人的第一印象是“伶牙俐齒”,但她習慣性抱胳膊的動作,經常挑剔別人的行為證明她是一個缺乏安全感、因自卑而顯得有點高高在上甚至令人生厭的女生。與其相反的是游戲中的“油膩大叔”,現實中真正的“少男殺手”貝瑟妮。她的'第一次出場似乎是在學校的一場測驗上,與朋友討論前男友(之前還有兩個坐在車里的女生可憐被怪誕老屋主人訓了一頓的斯潘瑟,有點臉盲的清寒不知道是不是她)。貝瑟妮很有自信,但也因此而把自我視為世界中心。這兩個女孩的對比則告訴了我們自信要適度。既不能極不自信,亦不能極其自信,忽略了自我本身的能力范圍。

  第四個,兄弟情。

  就是斯潘瑟和“冰箱”的故事啦。

  最后一個,堅持。

  這就要提到電影剛開場時埋下的伏筆——那位二十年前就被困在游戲里的“飛行員”(清寒盡力了但還是不記得他的名字)。他很顯然一度想要放棄,但貝瑟妮那句“你就是我們缺的那一塊!睙o疑成為了他的動力。其實這還是涉及自信。

  林林總總的說了這么多,還是學生屬性在作祟——看到文章就想做閱讀理解,寫讀后感;看完電影也要寫點觀后感什么的。不過要是清寒的語文老師看到這篇連基本的“讀、引、議、聯、結”都沒有的文章,應該會氣得罰清寒做試卷。

  其實這篇文章現在才發(fā)是晚了,但是清寒前段時間是真心忙。

  《勇敢者游戲:決戰(zhàn)叢林》觀后感 篇21

  《勇敢者游戲:決戰(zhàn)叢林》是一部重啟的經典,23年前羅賓·威廉姆斯主演的第一部《勇敢者游戲》至今仍然被奉為經典的原因,不僅僅在于真實世界和游戲世界的相互對穿,出眾的特效之下,認清自己同時戰(zhàn)勝自己的正能量主題,也是電影成功的基礎。作為一部全年齡向,合家歡的電影,因應時代的需求,同時傳遞不變的人性主題才是這一系列至今還有眾多擁躉的關鍵。

  新《勇敢者游戲》把故事放在具有南美特色的.叢林之中,白犀牛是在致敬第一部中的經典畫面,黑豹之路則代表了好萊塢電影對外來文化的吸收和容納。從第一部開始,《勇敢者游戲》就一直流淌著《印第安納瓊斯》的血脈基因,這次找來巖石強森做主演,大概也是希望能夠吸引更多年輕觀眾。不過強森此次扮演的角色卻完全不走尋常路,非常挑戰(zhàn)自己。

  回到這一系列故事的主題,游戲不僅僅是游戲,還是生活的一部分!坝赂艺哂螒颉,顧名思義就是要挖掘出人性中勇往直前,不肯服輸的部分。但是作為電影的主角,宅男斯賓塞可絕不是個勇敢的人,哪怕他電腦超溜,懂得很多知識,但是沒有朋友,不敢告白的宅男通病,都注定了他將是個人生輸家。這也正是電影中,巖石強森最挑戰(zhàn)的部分,擁有巨大肌肉的他,必須不時表現出宅男優(yōu)柔寡斷的一面。而這種巨大的反差,也是電影最好玩的部分。

  不僅是強森,其余三位玩家在電影里、游戲中,也有著與“真實”身份完全不同的角色定位,其中最“驚(辣)艷(眼睛)”的當然是杰克·布萊克的男身女心。真不知道該如何評價杰克·布萊克的表演風格,他總能在最意想不到的地方,給你重重一擊,哪怕只是為《功夫熊貓》做個配音,都能用聲音詮釋出一個多動癥的大俠阿寶。那么在《勇敢者游戲》中頂著一臉茂盛的胡子,卻大擺性感POSE,簡直就是小菜一碟了。必須要說,雖然實際呈現效果確實很辣眼睛,但是想想劇情,卻不能不為他的演出而鼓掌,因為那眼神里的嬌羞和傲嬌,真不是隨便扭動兩下肥胖的身軀就能掩蓋住的騷氣!

  喜劇是《勇敢者游戲:絕戰(zhàn)叢林》最大的特點,那么人性的成長和擔當則是這部電影,這一系列電影一以貫之的主題升華。四位各有問題的桀驁少年,在游戲中學會體諒他人,學會相互合作,最重要是學會擔當和愛!這是好萊塢電影一直致力傳輸的普適價值觀,不偏不倚,也不會讓人產生歧義,最重要還是潤物細無聲,在嬉笑怒罵之中,就讓觀眾接受了這些觀點,一點也不會覺得被說教。

  此外,游戲的形式感也從當年的桌面游戲進化到這一部中的超任,以及VR實景沉浸式體驗游戲,雖然沒有在兩個世界的跳入跳出,相對來說少了些難度,但是對這類RPG過關游戲的種種設定的調侃,還是能輕松獲得已經熟稔這一套路的游戲迷的認可。所以,誰說玩游戲就不能學到東西?這一回,你完全可以拿這部《勇敢者游戲:絕戰(zhàn)叢林》去跟楊永信們理論了!當然,前提還是你真的沒有沉迷其中,一無所獲!而是真正從強森帶你玩的這場大型叢林“吃雞”游戲中,收獲了成長!

  《勇敢者游戲:決戰(zhàn)叢林》觀后感 篇22

  對于美國大片向來是很感冒的,昨天得知有這樣一部大片上映,便已經決定今天去看。乍一聽這個電影名,可想而知便是一部關于游戲的電影。

  劇情很是新穎,愛玩游戲的人應該都會有感觸。我不是一個愛玩游戲的人,對于很多朋友熱衷的王者榮耀也提不起絲毫興趣。本片講述了四名性格迥異的高中生意外穿越到險象環(huán)生的勇敢者游戲中,變身成為與自身性格外貌截然不同的游戲角色:瘦小“弱雞”斯賓塞變成了大塊頭冒險家,高大威猛的運動員;兂闪松聿拿阅愕凝斔傩欣钍,萬人迷校花貝瑟尼變成一個中年發(fā)福教授,自閉內向的學霸瑪莎變成了魅力十足的熱辣女打手。

  看電影中途笑點不斷,有著很濃的美式幽默。游戲當中每一個人都有三條命,死去之后,便可以再次復活,但是當三條命都消失時,game over,游戲角色也回不到現實當中了。剛開始時,大家都不經意,覺得自己還可以再次復活,但是當大家只剩最后一條命時,做什么事情都謹慎了很多。游戲當中的每一個人都身懷絕技,他們闖過重重關卡,結果順利回到現實當中,無疑對他們來說是一個歷練。剛開始從現實當中進入游戲世界的四人,互相看不順眼,有著對游戲世界的種種不滿,為了成功闖關,他們開始團結一致,利用各自的優(yōu)勢,終于回到現實。在這里,我看到一個團隊的力量,在一個團隊里,沒有一個人是完美的,但是各自又有自己擅長的一面。四位主角在后面遇到了游戲的另一個角色飛行家,他在里面兜兜轉轉貌似度過了幾個月,現實生活當中卻已經過了20年,一個人折騰了那么久,只剩下最后一條命,卻始終走不出這個局。后面四位主角的加入,才成功打怪升級。在飛行家命垂一線的那一刻,貝瑟尼用自己的一條性命拯救了飛行家。結局真的很美好!

  電影中令我最感動的堪屬貝瑟尼了,她在學校是;墑e的,受人尊崇,呵護,手機成了她身體的另一個器官。說到這里,大家應該都想得到,她呈現出來的會是一個什么樣子,驕傲,作,愛自拍。而到了游戲中,她驟變成一個發(fā)了福的中年大叔。還記得她剛從天空那頭掉下來的那一刻,第一時間是找手機,沒有手機是活不了的。在經過被鱷魚吃掉,被那些摩托怪人的追逐,同伴的離去又歸來,她在游戲中舍身救人,這一幕幕的情景再現,她成長了。當她再次回到現實中時,她變得熱愛生活,熱愛大自然,不再是那個刁蠻,空有一副好皮囊的貝瑟尼,而更加接地氣了,反正我是愛上了一個這樣的貝瑟尼;貧w到我們的生活和工作中,當我們認為很難的.時候,如果我們用心的去經歷了,殊不知這也是一種成長。

  斯賓塞在現實中是一個有點害羞,不太會表達自己情感的男孩子,而游戲中賦予了他一個猛男的角色,他勇敢,睿智,能把握大局,敢于向自己喜歡的女孩子表白。經歷了游戲里的重重考驗,他也成長了;氐浆F實生活中的他,好像又一次勇士附體,他開始親吻自己喜歡的女孩兒。

  人生當中總有一些路要自己去走,也許會很難,這個時候,如果有一兩個志同道合的人跟你一起走,你的苦他都懂,真的是要珍惜的。也許你會認為很難,只要咬咬牙,這個難關過后,每個人都會看到一個不一樣的自己。

  《勇敢者游戲:決戰(zhàn)叢林》觀后感 篇23

  時隔近兩年,《勇敢者游戲》終于推出第二集!猶記得上一部《勇敢者游戲:決戰(zhàn)叢林》時,四個高中生因意外闖進了“勇敢者”闖關游戲,伴隨著魔性的擊打音樂,一場生死較量得以展開。如今續(xù)作里四個孩子不僅長大了,還帶上了外公一起闖關……驚險升級,搞笑升級的《勇敢者游戲2:再戰(zhàn)巔峰》,可稱為不辱經典的續(xù)章。

  如果說第一部《決戰(zhàn)叢林》在驚險刺激的冒險過程中教會了幾位年輕人團結、友善、替他人著想、懂得了勇氣、收獲了愛情,那么這一部《再戰(zhàn)巔峰》延續(xù)了好萊塢高水準的特效制作的同時,還讓這幾位年輕人明白了衰老的意義——意味著有更豐富的人生體驗。目前國內媒體口碑已經相繼曝光,不出意外的好評如潮,妥妥的是這個周末觀影的首選。

  《勇敢者游戲》這個電影系列,首先要大贊的是對于“穿越異世界”的想象力。即使是不怎么玩游戲的人,接觸到這部電影,也絕對不會感到排斥。奇思妙想的關卡設定,配以好萊塢頂級特效制作的逼真場景,再加上由中國之子巨石強森領銜的超夢幻主演陣容,放在了12月6日這個檔期,必將成為12月賀歲檔里扛把子的電影。

  相較于前作的“決戰(zhàn)叢林”,《勇敢者游戲2:再戰(zhàn)巔峰》在關卡上做到了全面升級,“叢林逃亡”“荒漠求生”“寒地闖關”三大關卡的設定以及多個極度驚險的全新場景迅速轉換,讓觀眾目不暇接。整部電影牢牢抓住觀眾的眼球,觀眾稍微注意力轉移,恐怕就得錯過巨石強森的賣萌,或是凱倫吉蘭的熱辣空中翻,抑或是凱文哈特猶如說唱一般的搞笑臺詞……

  《勇敢者游戲》這個系列還有一個大的優(yōu)勢在于角色之間的互動。無論是哪個年代的電影,好的喜劇總離不開好的演員和好的角色,以及精巧的臺詞設計,電影《再戰(zhàn)巔峰》中,人物的'角色不變,因為是在逼真的游戲世界,但是駕馭角色的人物時常變換,角色性格也隨之發(fā)生改變,這就為電影充足的笑料提供了極有利的環(huán)境。作為一部幻想題材的喜劇電影,外公和外孫在游戲中的互動,成為電影一大看點:生活中的外公已是半身不遂的老人,而游戲中的外公生龍活虎,甚至化身勇石博士,不斷給外孫以及熒幕前的觀眾們驚喜,尤其是電影中天馬凌空的幾處場面,簡直令人難掩興奮、拍手叫絕!

  除了電影場面上的高水準,強森的打戲絕對是值回票價的看點,只見大塊強森挑戰(zhàn)各種高難度動作戲:徒手攀爬山壁,飛車追逐,與兇惡敵人以及各路野獸近身搏斗……毫不夸張地說,強森的賣力演出全程騷操作將《勇敢者游戲》這個經典IP系列電影拉到了一個新高度,也為此后第三部的拍攝與制作增加了難度。

  眼見年關將至,《勇敢者游戲2:再戰(zhàn)巔峰》不僅是北美圣誕檔的合家歡配置電影,同樣也是內地觀眾的解壓利器。電影中驚險刺激的動作場面、可圈可點的頂級特效、耐人尋味的搞笑臺詞,極為討人喜歡,相信上映后的成績也不會辜負這個完美的檔期。

  兩年前《勇敢者游戲:決戰(zhàn)叢林》讓觀眾感到眼前一亮,12月6日上映的《勇敢者游戲2:再戰(zhàn)巔峰》讓觀眾感慨:無論是哪個年紀,無論是在現實世界還是“穿越異世界”,我們看看世界的萬物必具、奇思妙想,總是不虛此行的!凹幢闶抢先,也是一種福氣。”這是從電影里斯潘瑟的外公那兒學到的。

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