游戲議論文

時間:2021-06-09 17:06:41 議論文 我要投稿

游戲議論文

  在平時的學(xué)習(xí)、工作中,大家都跟論文打過交道吧,論文是描述學(xué)術(shù)研究成果進(jìn)行學(xué)術(shù)交流的一種工具。一篇什么樣的論文才能稱為優(yōu)秀論文呢?以下是小編為大家整理的游戲議論文,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

游戲議論文

游戲議論文1

  在科技迅速發(fā)展的今天,每個人都有自己的網(wǎng)絡(luò)世界,對于廣大青少年而言,我相信大家的網(wǎng)絡(luò)世界或多或少有“游戲”這個名詞出現(xiàn)。

  本人對于游戲有些許執(zhí)念,因?yàn)槲艺J(rèn)為游戲有益于我們自身,但現(xiàn)實(shí)卻是——本人以游戲?yàn)闃,家長以此為禁,老師以此為毒,所以游戲之路真是困難重重,但游戲真的是“百毒之首”“毫無益處”嗎?

  先反著來說吧,在學(xué)校,校規(guī)明確規(guī)定不準(zhǔn)帶電子產(chǎn)品進(jìn)入教室,尤其是手機(jī),而班主任張老師在上學(xué)期也明令禁止課間討論游戲,充分體現(xiàn)出了老師們對“玩游戲”的恨。然后是家長,要說最為痛恨游戲的,莫過于各位家長了,他們以萬能的理由——學(xué)習(xí),來“挾持”我們,他們的“幫手”還有“別人家的孩子”,他們總說:“還在玩手機(jī),你看別人家的孩子,周末也在努力,再看你,還不抓緊時間學(xué)習(xí)去!毙睦锇底韵氲健皠e人家的孩子”個個都是原始人,與社會脫節(jié),真有點(diǎn)似“神仙”,所以家長總會與我們玩“捉迷藏”,將手機(jī)與我們分離開來,把手機(jī)放在黑暗的角落,手機(jī)說“我做錯什么了?”真想為手機(jī)鳴不平!

  本人不能說沉迷于游戲,但卻也有點(diǎn)離不開它。站在我的立場,周末在繁重的學(xué)業(yè)之后,能打一會兒游戲,哪怕只玩一局,也十分美妙,因?yàn)槲夷潜宦旃φn壓抑著的腦神經(jīng)得以放松,思維變得活躍,反應(yīng)更加靈敏,緊繃的肌肉得到一些舒緩。其實(shí),玩游戲也分層次,低級游戲者只貪圖升級打怪的一時之快;中級游戲者將其視為鍛煉腦力的好工具,對問題的思考和游戲策略的選擇都是對思維的訓(xùn)練;高級游戲者就不止玩游戲這么簡單了,他們還將游戲成果轉(zhuǎn)為經(jīng)濟(jì)收益,我知道的就有許多“貓神”“夢淚”等人都是通過打職業(yè)賽和開直播來賺錢,能做到這個層次,也可稱之為優(yōu)秀了。

  人生的目標(biāo)就是“有工作、有健康、有幸!,上學(xué)的目標(biāo)是為了有個好工作,工作的目標(biāo)就是有個好收入,追求健康幸福的生活。所以,以游戲?yàn)闃I(yè)既放松了身心又能獲得收入,豈不是一大美差?但對我們學(xué)生來說,也要懂得勞逸結(jié)合、適可而止,切莫沉迷,同時也要努力學(xué)習(xí),試問一個僅有超高游戲技術(shù)的人和一個學(xué)識與技術(shù)兼?zhèn)涞娜,哪個更厲害?

  在我看來,游戲并不全是“毒”,人能以“五毒俱全”轉(zhuǎn)為老師口中的“品學(xué)兼優(yōu)”,那么游戲同樣也可以,只要你能正確對待它,游戲也可以成為通向成功的階梯。

游戲議論文2

  摘要:幼兒時期是個體各項能力發(fā)展的初級階段,對于個體的健康成長而言極其重要。幼兒教育應(yīng)當(dāng)重視幼兒生理、心理發(fā)展的實(shí)際情況,根據(jù)其發(fā)展水平進(jìn)行教學(xué)目標(biāo)、教學(xué)方式的制定。對幼兒的游戲教育進(jìn)行極力推薦,對推薦原因進(jìn)行了簡單的闡述,并提出相關(guān)建議。

  關(guān)鍵詞:幼兒教育;游戲教育;興趣

  著名學(xué)者盧梭曾說過:“人的教育在他出生的時候就開始了,在能夠說話和聽別人說話以前,他就已經(jīng)受到教育了!庇纱丝梢姡瑢τ趥體的教育應(yīng)時時刻刻引起注意。幼兒時期的個體,其各項能力的發(fā)展均處于初級階段,此時的教育,必須建立在對幼兒發(fā)展情況的切實(shí)了解上。分析諸多心理學(xué)家的研究結(jié)果,筆者發(fā)現(xiàn),對于幼兒來說,游戲常常被當(dāng)作幼兒期的主導(dǎo)活動,在《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》中,也做出幼兒園“以游戲?yàn)榛净顒印钡囊?guī)定。在自身的教育過程中,筆者常利用各種各樣的游戲輔助教學(xué)。筆者認(rèn)為,通過游戲?qū)τ變哼M(jìn)行教學(xué),不僅能夠充分提高幼兒的積極參與性,還能夠有效對幼兒進(jìn)行教學(xué),減輕教師的教學(xué)負(fù)擔(dān),一箭三雕。筆者在本文中對游戲教育進(jìn)行推薦,并根據(jù)自身經(jīng)驗(yàn)提出相關(guān)建議。

  一、設(shè)置游戲情景,激發(fā)學(xué)生興趣

  興趣是最好的老師。興趣實(shí)質(zhì)上是學(xué)生進(jìn)行學(xué)習(xí)的內(nèi)部驅(qū)力,是激發(fā)幼兒不斷進(jìn)行學(xué)習(xí)的最好動機(jī)。為激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣,我們可以為幼兒創(chuàng)造良好的學(xué)習(xí)環(huán)境。筆者曾對一些幼兒園進(jìn)行過探訪,發(fā)現(xiàn)幼兒園的一眾裝飾均是為了幼兒所設(shè)計的———地面上靠右行走的小腳丫貼紙、半人高的洗手臺、色彩斑斕的各種教具……幼兒會有專門的舞蹈教室、活動教室、音樂教室等,這些就是筆者所謂的教學(xué)環(huán)境了。那么,游戲環(huán)境呢?結(jié)合幾個例子進(jìn)行說明,如果在這節(jié)課上,我們要學(xué)生進(jìn)行捉迷藏的游戲,那么,空曠的場地是否適合進(jìn)行此類游戲呢?如果我們要學(xué)生進(jìn)行丟手絹的游戲,那么,狹窄的空間是否能滿足學(xué)生的需要呢?為避免在游戲過程中出現(xiàn)問題,教師需要對游戲的性質(zhì)進(jìn)行了解,需要對游戲所需的時間、空間進(jìn)行分析,最后對學(xué)生提出進(jìn)行游戲的要求,從而使幼兒更好進(jìn)行游戲。如我們要學(xué)生進(jìn)行老鷹捉小雞的游戲,為避免學(xué)生在教室中因空間不足而導(dǎo)致摔倒這一情況的出現(xiàn),就會選擇空曠、遼闊、安全的場地來進(jìn)行游戲。簡言之,就是教師需要根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行游戲環(huán)境的設(shè)置,充分激發(fā)學(xué)生的游戲興趣。

  二、進(jìn)行角色扮演,完善學(xué)生品德

  根據(jù)游戲的目的性進(jìn)行劃分,游戲可以分為創(chuàng)造性游戲、教學(xué)游戲和活動游戲,創(chuàng)造性游戲又包括角色扮演、建造、表演。筆者此處所談的,就是創(chuàng)造性游戲中的角色扮演。幼兒活動中,時常出現(xiàn)角色扮演,比如幼兒會在對他人說話時,模仿父母對他人說話的語氣。最常見的角色扮演游戲,就是我們平常所說的“過家家”。筆者此處提倡通過角色扮演對幼兒進(jìn)行教學(xué),是希望通過學(xué)生的角色扮演,塑造他們良好的品德修養(yǎng)。在實(shí)際的教學(xué)過程中,筆者在要求學(xué)生進(jìn)行角色扮演的游戲時,往往先為學(xué)生提供角色扮演的大背景,“過家家”“抬花轎”等,均是筆者用來進(jìn)行角色扮演教學(xué)的游戲。游戲教會學(xué)生與他人友好相處,也教會他們團(tuán)結(jié)起來相互合作,類似于此等優(yōu)秀品質(zhì),幼兒在游戲教育中即可獲得。對于學(xué)生來說,角色扮演可以尊重學(xué)生的.創(chuàng)造性,充分發(fā)揮學(xué)生的主體作用,使他們對游戲產(chǎn)生興趣,從而在游戲中培養(yǎng)良好的品德。

  三、教師參與游戲,及時評價游戲

  游戲教育既然具有教學(xué)和游戲的雙重效果,且是幼兒園指導(dǎo)綱要中所推薦的教學(xué)方式,必然應(yīng)在幼兒的教育中有所重視。筆者認(rèn)為,在教學(xué)過程中,教師可以適當(dāng)?shù)貐⑴c到游戲中,調(diào)節(jié)游戲的進(jìn)程,教師對于游戲的參與,有利于拉近幼兒與教師之間心靈的距離,也有利于教師利用游戲更好地對學(xué)生進(jìn)行教育。另外,教師對于游戲的進(jìn)程應(yīng)及時評價,這才有利于學(xué)生獲得正確的知識和導(dǎo)向。例如,在幼兒進(jìn)行“過家家”游戲時,扮演爸爸角色的幼兒會模仿爸爸的樣子對扮演孩子角色的幼兒進(jìn)行教育,通過筆者的觀察發(fā)現(xiàn),不同的扮演者會采取不同的教育方式,偶爾會出現(xiàn)超過正常范圍的模仿,如打罵、體罰等。此時教師應(yīng)對這種行為進(jìn)行制止,并告訴幼兒這樣是不正確的。適時的反饋信息有助于幫助幼兒形成正向積極的價值觀,從而健康快樂地成長?傊,著名教育心理學(xué)家皮亞杰認(rèn)為,游戲是個體認(rèn)識新的復(fù)雜客體和事件的方法,是鞏固、擴(kuò)大概念和技能的方法,是使思維和行為結(jié)合起來的手段,幼兒在游戲過程中將自己的經(jīng)驗(yàn)適應(yīng)于已有的知識結(jié)構(gòu)。簡單來講就是,游戲可以幫助幼兒的各項能力獲得發(fā)展,并可以使幼兒的知識經(jīng)驗(yàn)架構(gòu)不斷得到完善。作為幼兒教師,我們應(yīng)對各種適用于幼兒的教育教學(xué)方式予以關(guān)注,在自身的教學(xué)過程中進(jìn)行實(shí)踐,從而尋找出最適合幼兒的學(xué)習(xí)方式,幫助幼兒不斷獲得成長和發(fā)展。

  參考文獻(xiàn):

  [1]張亞楠.游戲在幼兒教學(xué)中的有效實(shí)施[J].現(xiàn)代企業(yè)教育,20xx.

  [2]閆霞.論幼兒游戲教育與幼兒身心發(fā)展的關(guān)系[J].河北工程大學(xué)學(xué)報(社會科學(xué)版),20xx(3).

游戲議論文3

  近日,我迷戀上了許多游戲,盡管今夕是暑假,可老媽卻給我安排的挺好,每日作文一篇,外加英語單詞五個,而且每天都要時刻準(zhǔn)備著默寫,這和上學(xué)有什么差別?還不止呢,每天要去超市看一個小時的書,在家還要摘抄一些好句,說是鍛煉習(xí)作水平,我不能說什么,只能是應(yīng)和著老媽一個勁兒的點(diǎn)頭。我現(xiàn)在也只能借玩來放松娛樂一下。注:因身居六樓,所以爬樓不便,本人又較懶,不愿跑來跑去,所以也不愛出門,只想宅在家里。另:游戲也是我一部分不愿下樓的原因,足以證明,我玩電腦已經(jīng)上了癮。

  玩,也要適可而止,這乃老媽之座右銘。玩游戲可以,但要適量,不能沉溺于游戲之中,據(jù):有許多像我這么大的人因沉溺游戲,而斷廢前途,杯具啊!當(dāng)我想起那些孩子的家長眼睜睜看著自己孩子前途斷廢,該是如何的哀傷啊, 因此我要提出以下幾點(diǎn)意見給自己和許多愛玩游戲的人:

  一、玩的時間不過兩個小時,在電腦上玩的時間太多,會很容易傷眼睛,不控制好時間玩起來會有些無法自拔,所以適當(dāng)安排時間才能得到良好身心。

  二、多多出外玩耍,會讓你更愛出門玩,而不是宅在家玩游戲,這樣既能減少網(wǎng)癮還能陶冶、開朗性情,一舉兩得,何樂而不為呢?

  三、少在電腦里玩游戲,多花點(diǎn)時間看看和借鑒別人的文章,閱覽新聞新事件,累了聽聽音樂,這樣的生活,樂哉,樂哉,誰不向往呢?,只是因?yàn)榭刂坪妥杂X能力太差,其實(shí)只要把握好,有什么做不到,什么還怕戒不掉?

  我的網(wǎng)癮固然大,但我的自知之明還是懂的,綠色上網(wǎng),不沉溺于游戲,讓這個時代游戲泛濫!

游戲議論文4

  如今,科技飛速發(fā)展,社會進(jìn)步到前所未有的階段。這是一個人人信息共享的時代,我們?nèi)耸忠徊渴謾C(jī)或一臺電腦。也正是由于這種便利條件,一項新興企業(yè)崛地而起。

  游戲這個詞語出現(xiàn)在人們眼中。很多人在一天的疲憊后回到家,壓力無處發(fā)泄,可就在此時,出現(xiàn)了一種名為“游戲”的東西。人人都有好奇心,對待新鮮的事物,總是忍不住地一再去嘗試。在一次次嘗試中,一些人迷上這個名叫“游戲”的東西,但他們并沒有在意,因?yàn)樽铋_始,他們只是借助游戲,打發(fā)空閑時間,疏解工作學(xué)習(xí)時的壓力。但在這種過程中,他們一步步的升級,發(fā)掘了游戲越來越多的有趣之處,他們就忍不住了,不滿足于只在空閑時間玩,在上班,上學(xué)時也偷偷的拿出手機(jī)。他們不再滿足于疏解壓力的玩上一兩句,而是沉迷其中,整日整夜的玩。到了此時,他們已經(jīng)上癮了,即使刻意的控制玩游戲的時間,但在做其他事情時也總是忍不住走神,忍不住去想游戲里有趣的事情。游戲的傳播是迅速的,一個有趣的游戲,幾乎只要有玩的條件的人都會去試試,所以沉迷于游戲的人變得越來越多。

  沉迷游戲帶來的危害,是巨大的。無數(shù)青少年被一些內(nèi)容血腥暴力的游戲感染,頻頻做出大街上捅人的事,他們迷失在了游戲的時間,分不清現(xiàn)實(shí)與游戲世界,一次又一次做出不該有的行為。更有可憐的孩子,為了玩游戲沒日沒夜的通宵,廣西有個十七歲的男孩,在網(wǎng)吧通宵一個星期,最后猝死在電腦前。如今,人們總算認(rèn)識到了網(wǎng)游成癮的危害,可是所有人都不知所措了。那么多人沉迷游戲,是誰的原因呢?是游戲開發(fā)商的錯嗎?創(chuàng)造出一款有趣的,可以排解壓力的游戲,他們有錯嗎?他們沒有錯,他們開發(fā)出如此吸引人的游戲,他們應(yīng)該得到夸贊。那么是家長管教不夠嚴(yán)厲嗎?也不是。是學(xué)校管理的不夠細(xì)致嗎?更不是。我認(rèn)為,是我們自己的錯,我們自己沒有嚴(yán)格把控玩游戲的時間,放任自己肆意的玩,才導(dǎo)致最后沉迷其中。

  所以,在手游戒癮上,我們自己一定要嚴(yán)格把關(guān),不放任自己任意玩耍,控制好玩游戲的時長。但只有我們自己自控是不夠了,有些人意志力不夠堅定,就需要學(xué)校,家長和游戲開發(fā)商三者的配合。游戲開發(fā)商限制每個人每天玩游戲的時間,學(xué)校積極監(jiān)督,家長監(jiān)督孩子在家的作息時間,這樣三者配合下,再加上自己的自控能力,我相信,一定可以戒掉網(wǎng)癮。

  手游戒癮誰來把關(guān)?不光靠自己,更要靠家長,學(xué)校與游戲開發(fā)商三者配合,一同把關(guān)。

游戲議論文5

  現(xiàn)在,信息技術(shù)越來越日新月異,上網(wǎng)查詢資料、閱讀新聞,可以開拓我們的眼界,增長我們的知識,豐富我們的課余生活。可是,一旦你沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,廢寢忘食,這就會給我們的身心帶來傷害,同時給社會造成危害。

  沉迷于網(wǎng)絡(luò),輕則使青少年的視力、學(xué)業(yè)一落千丈。就拿我來說吧。2008年夏天,奧運(yùn)會在北京如火如荼地進(jìn)行著。我白天上網(wǎng)查閱體育新聞,晚上又觀看電視,了解比賽情況。我的視力直線下降,秋季開學(xué)時,我的雙眼架起了兩扇“窗戶”。暑假作業(yè)也來不及完成,只能在開學(xué)的前幾天草草地敷衍過去。

  沉迷于網(wǎng)絡(luò),重則給社會造成危害。2001年6月16日凌晨,4名沉迷網(wǎng)游的未成年人在北京海淀區(qū)一個名叫“藍(lán)極速網(wǎng)絡(luò)”的網(wǎng)吧,由于網(wǎng)游時間過長,意志模糊,而縱火,造成24人死亡,13人受傷。

  這一串串觸目驚心的數(shù)據(jù),讓我深深地感受到沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲害死人。同學(xué)們,讓我們行動起來,使網(wǎng)絡(luò)成為工作、學(xué)習(xí)上的好幫手,而不是絆腳石!

游戲議論文6

  21世紀(jì),是互聯(lián)網(wǎng)的時代。

  隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,大量的電子游戲也隨之而出現(xiàn)。電子游戲是一把雙刃劍,但是對于我們青少年來說,我認(rèn)為它是弊大于利的。

  沉迷于電子游戲,首當(dāng)其沖的肯定是我們的身體了。因?yàn)楝F(xiàn)在的電子游戲都是按青少年的喜好所開發(fā)的,畫面精美,場面刺激,所以很多青少年都沉迷于此,每天熬夜“奮戰(zhàn)通關(guān)”,成為霸主。殊不知你們的身體在受到侵害,據(jù)研究表明:我們的身體11點(diǎn)過后就要排毒,如果此時我們處于極度興奮狀態(tài),我們的身體就無法排毒。經(jīng)常如此,遲早會猝死。

  我們的眼睛更是如此,如果長時間對著手機(jī)和電腦打游戲,一直處于高度集中的狀態(tài),會導(dǎo)致眼睛干澀,灼熱,輕者視力極度下降,重則失明。據(jù)健康調(diào)研數(shù)據(jù)表明:我國中學(xué)生近視發(fā)生率為52.2%,超過了一半之多,可見電子游戲的危害之大啊!

  沉迷于電子游戲,我們的學(xué)習(xí)成績也會受到影響了。上課在想游戲,下課也在想游戲,無時無刻不在想,導(dǎo)致學(xué)習(xí)成績像瀑布一樣,直線下滑。據(jù)研究表明:在大多數(shù)中學(xué)生電子游戲玩家中,有80%的同學(xué)成績處于中下水平,可見電子游戲的危害也不容小覷啊!

  曾經(jīng)有段時間我也沉迷于電子游戲,每天幾乎都是“打游戲,吃飯,睡覺”三點(diǎn)一線度過,導(dǎo)致視力下降,沒有心思學(xué)習(xí),沉迷于虛擬世界里,無法自拔。不過還好經(jīng)過我心理的斗爭后,果斷退出這個虛擬世界,重回現(xiàn)實(shí)。

  綜上所述,我認(rèn)為電子游戲的弊端很大,對我們青少年的心理健康影響是無法估量的。

  在互聯(lián)網(wǎng)時代,我們不應(yīng)該成為它的奴隸,而應(yīng)該讓它為我們所用。

游戲議論文7

  電子游戲在現(xiàn)在的學(xué)生家長們眼中無疑是洪水猛獸,學(xué)生們往往為其絢麗的畫面、奇趣的劇情、和那在現(xiàn)實(shí)生活中無法獲得的“江湖情誼”而沉溺其中。為了幫助孩子戒掉網(wǎng)癮,家長們無所不用其極,那些所謂的藥物治療法、電擊治療法聽起來就讓人毛骨悚然。更有家長聯(lián)合起來抵制網(wǎng)游公司出臺系列游戲,認(rèn)為此類游戲毫無現(xiàn)實(shí)意義,浪費(fèi)金錢浪費(fèi)時間,如果不像虎門硝煙那般把引誘人上癮的源頭付之一炬,中國的未來似乎會因?yàn)檫@電子游戲而再無光明……

  但顯然,家長們這種憂患意識似乎只有在中國才如此劇烈,電腦與電子游戲的起源地——美國,卻往往沒有這樣的問題。依我看原因有二。

  一是中國對電子娛樂產(chǎn)業(yè)向來不給予足夠重視。要知道1994年暴雪娛樂就出臺了風(fēng)靡全球的《魔獸爭霸》,而那時中國才于該年四月連入Internet。因此毋庸置疑,美國的電子娛樂產(chǎn)品一經(jīng)引入中國市場,迅速填充了這個空白產(chǎn)業(yè),在那畫面精致、劇情豐滿的電子游戲面前,年輕人們甚至沒有一個過渡的過程,就馬上沉迷于那他們不曾想象的奇妙世界也不足為奇。他們不曾系統(tǒng)地學(xué)習(xí)過計算機(jī)編程,并不知道那絢爛畫面后是編程們精心編寫的繁瑣數(shù)據(jù)、源代碼,他們同樣不曾了解網(wǎng)游背后其實(shí)是一個巨大的利益市場,每年那些人民幣玩家?guī)拥木W(wǎng)絡(luò)消費(fèi)甚至抵得上一個小國一年的財政收入。

  二是一直被談?wù)摰拇鷾蠁栴}。我們出生于一個舉著“個性解放”標(biāo)牌的時代,時代政策給我們了更多接觸外界的機(jī)會,和向往外界的心態(tài)。但我們的父母,更多的習(xí)慣于“紅色的土地、紅色的愛好”。標(biāo)簽著資本主義的腐朽事物的電子游戲無疑就是些魑魅魍魎,由此不難理解那些對游戲懷有偏見的想法。

  所以是時候?yàn)殡娮佑螒蚱皆┝,那些被人們懷有偏見的歸于下九流愛好的“漫畫、網(wǎng)游”可以變得很高雅,同樣也能成為謀生的手段。美劇《生活大爆炸》中那些年輕的博士們,閑暇的娛樂活動就是打諸如WOW光暈的電子游戲,經(jīng)營游戲周邊的商店老板更被看做跟cool,對他們游戲無對錯之分,可以很自然地被問及你的愛好,“哦,WOWⅢ。”這個回答并不會比那些“閱讀、歌劇”“低端”,讓人輕視。

  現(xiàn)在電子游戲或可稱為“電子競技”——以競技類電子游戲?yàn)榛A(chǔ),以計算機(jī)和網(wǎng)絡(luò)為道具,在“人-人”之間進(jìn)行的對抗性娛樂活動。并且隨著游戲?qū)?jīng)濟(jì)、社會不斷加強(qiáng)的影響,電子競技正式成為體育競技的一種。今天電子競技運(yùn)動已被中國國家體育總局列為第99個正式體育運(yùn)動項目。由此我們更能發(fā)現(xiàn)這樣一個現(xiàn)實(shí),游戲產(chǎn)業(yè)的規(guī);、產(chǎn)業(yè)化、大眾化,是不可避免的趨勢。我們能做的就是去適應(yīng)這樣一個變化的世界,愈加便捷的交通方式,愈加快捷的生活步調(diào),都是我們在批判,同時也在適應(yīng)的世界變化。我們又憑何把電子網(wǎng)游排除在這些務(wù)必適應(yīng)的變化之外呢?未來網(wǎng)絡(luò)空間完全可以作為人類有限現(xiàn)實(shí)生存面積的補(bǔ)充,基于數(shù)字的網(wǎng)絡(luò)世界更有著無限發(fā)展。

  游戲本無對錯,重要的是游戲心態(tài)。

游戲議論文8

  時代在改變,在不斷發(fā)展,涌現(xiàn)出新的事物。電子游戲就是其一。對于電子游戲的好壞,大家一直爭論不休。

  任何事物都有正反兩面,電子游戲更是一柄雙刃劍。用對,則受益;用錯,則會墮入深淵。

  電子游戲可以在你空閑之余帶來一點(diǎn)娛樂、在你緊張之時帶來一點(diǎn)松弛、在你寂寞的時候帶來一點(diǎn)寄托。誰能說它不好呢?有多少商業(yè)巨頭曾是靠游戲崛起。

  玩絕地求生可以提高人的觀察、反應(yīng)能力;玩我的世界,可以培養(yǎng)你的思維、建筑能力;玩?zhèn)b盜獵車手更是可以讓你置身其中,體驗(yàn)美國街頭的風(fēng)光。

  要說電子游戲好的一面,像羊吃草,在潛移默化的改變一個人;那么其壞的一面,就像洪水猛獸,可以將一個人毫不留情的摧毀。

  很多學(xué)生自我約束能力差,玩上游戲之后便無法自拔,逐漸沉淪,荒廢學(xué)業(yè),而且游戲還擁有充值系統(tǒng),有一些學(xué)生更是不斷的用父母的血汗錢來玩游戲。游戲的殺傷力可見一斑。游戲的好壞,由人來決定。少玩益智,多玩?zhèn),將利用它,則生活豐富;沉迷于它,則生活無望,自毀前途!

  游戲是一柄雙刃劍,揚(yáng)其益者,則受益;用其壞者,則遭殃。我們必須要有清醒的頭腦,正確的認(rèn)識,才能讓我們在電子游戲中游刃有余。廣大青少年朋友們,讓我們正確對待游戲,生活才能真正的豐富多彩!

游戲議論文9

  自古以來,一直有游戲不斷的被開發(fā),為的就是尋求忙錄之余的樂趣、在閑暇時刻打發(fā)時間,并能帶給人們快樂,從以前的打獵、足球、棒球等休閑運(yùn)動,到現(xiàn)今的生存游戲、電子游戲,甚至VR。但是游戲的目的是什么?

  自我生活周遭的觀察,有許多人不把游戲當(dāng)作是“游戲”,為什么這樣講?因?yàn)橛性S多人,特別是電子游戲的玩家,都把每一場游戲看的非常重要,好像贏了有現(xiàn)金似的,拿最近蠻紅的大逃殺當(dāng)例子好了,有些人為了自己的段位,每天好幾個小時都在玩,有些人只要倒地隊友不救你,直接爆怒,甚至和朋友吵架,還有被突如其來的一陣攻擊打死,直接把你祖宗十八代問候一次,更夸張的就砸手機(jī)、摔鍵盤。

  唉,這個叫作“游戲”,它是給我們玩的,是帶給我們娛樂的,而不是它玩你,玩弄你和朋友的情誼、挑戰(zhàn)你的情緒,表面上看似你操控著游戲中的角色,但反而游戲中的角色去控制了你的行為,影響了你的作息,這是現(xiàn)今很多人的問題。

  當(dāng)然,如果你是職業(yè)玩家,那這是你的工作,你把每一局都看的很重要,那另當(dāng)別論,但你如果是正常玩家,相信有很多人遇到這些問題,那我們該如何解決這問題,有幾個方法:“一、限制你的游玩時間;二、多到戶外逛逛,呼吸新鮮空氣;三、用娛快的心去玩,段位什么的,Who care?它能讓你少一塊肉嗎?;再來,極端的作法,走到陽臺,拿出你的手機(jī),把他丟出去,如果它摔爛了,我一概不負(fù)責(zé),如果它沒爛,那就去海邊吧!呃…我說散散心。”

  以上,是我對游戲的看法,希望大家能用正確的觀點(diǎn)玩游戲喔!

游戲議論文10

  我認(rèn)為合理地使用電子游戲是利大于弊的。

  隨著網(wǎng)絡(luò)信息時代的發(fā)展,當(dāng)下各類電子游戲也流行起來,電子技術(shù)也越發(fā)盛行,那我們該如何對待電子游戲呢?

  在大家的身邊也肯定會聽到這樣的聲音:“電子游戲不僅容易上癮,還對視力、健康有危險,真是百害而無一利呀”!但世上有什么事是絕對的嗎?沒有!電子游戲能增強(qiáng)邏輯思維能力,也可以鍛煉游戲者協(xié)調(diào)性。于學(xué)生而言,電子游戲更是一個有效的解壓方式。學(xué)生面對老師的任務(wù)、父母的期盼,無疑是需要一個方法來放松心情,調(diào)節(jié)緊張的神經(jīng),而電子游戲也許便是一劑良藥,可以幫助學(xué)生緩解壓力。不僅如此,電子游戲也可以增進(jìn)團(tuán)隊的合作能力,通過虛擬世界中的排兵布陣,互相配合,溝通交流,提高了與人的交際能力。

  當(dāng)然,這些見解并不能成為那些沉迷于游戲,荒廢學(xué)業(yè)之人的借口,而是證明:電子游戲并不是一個妨礙他人進(jìn)步的敵人,妨礙他們的只是不能約束自我的內(nèi)心。

  在網(wǎng)絡(luò)并不發(fā)達(dá)的時代,游戲也十分流行。男孩的彈珠、女孩的花繩,成為了一代人的回憶,也成為了孩子們沖破束縛,盡情發(fā)揮想象的工具。游戲成為一個人在休閑時放松自我的手段。而電子游戲可以說是舊時游戲的傳承與發(fā)揚(yáng),所以我們也應(yīng)該將對舊時游戲的看法帶入電子游戲,將其看成一個豐富生活,充實(shí)自我,增長知識的有益之物。

  電子游戲其本身并不危險,亦不會是噬人的洪水猛獸,而這一切都取決于你。只要合理規(guī)劃時間,健康地使用游戲,懂得適可而止,那么游戲的危害不但不復(fù)存在,更是幫助自己進(jìn)步的一種方式。

  電子游戲其本身并不危險,亦不會是噬人的洪水猛獸,而這一切都取決于你。只要合理規(guī)劃時間,健康地使用游戲,懂得適可而止,那么游戲的危害不但不復(fù)存在,更是幫助自己進(jìn)步的一種方式。

游戲議論文11

  早晨打開電腦看新浪網(wǎng)的體育新聞,特別關(guān)注了一下昨晚中國隊與馬來西亞隊的比賽的消息。

  那場比賽我也看了,可圈可點(diǎn)。5:1的比分應(yīng)該讓渴盼勝利的中國球迷的眼里涌出些淚水。盡管我們贏的是弱隊,但我們畢竟贏了,對于樹立信心是很有好處的,并且還創(chuàng)造懸殊的比分,可喜可賀。

  瀏覽了一下評論本場比賽的帖子,心里有一種說不出的滋味兒。有褒獎的、有貶斥的、有漫罵的、有嘲笑的、有譏諷的、有冷言冷語的、有激動萬分的,眾態(tài)百相,不一而足。

  有埋怨球員的,說誰誰誰不應(yīng)該上場,誰誰誰不應(yīng)該下場;有評論教練的,說這個教練水平太凹,早就看著不順眼;有批評解說員的,說這個解說員凈胡說八道;有球迷之間對罵的,說你丫的不懂球瞎說你咋不去踢啊,等等等等,真是熱鬧非凡,仿佛一鍋上下翻騰的熱粥。

  有個球迷的帖子很有意思,他說:這中國球迷心態(tài)有問題,贏了也罵,輸了也罵。

  我也很傾向于這個網(wǎng)友的觀點(diǎn)。我們觀看比賽,欣賞比賽,評論比賽的心態(tài)是否有些問題?

  這幾年由于中國足球的裹步不前,一次又一次讓喜歡它熱愛它的球迷傷了心,到最后的灰了心,于是對足球這種本是一種游戲的東西玩世不恭起來,贏了潑冷水兒,輸了送白眼兒,甚至漫罵。

  其實(shí)球場如人生。有人說游戲人生,我覺得我們應(yīng)該有這個灑脫與淡定的心態(tài)。其實(shí)足球本是一場游戲,輸也好,贏也罷,對我們生活起不了太大的作用。何苦為了一場比賽的輸贏大悲大喜、頓足捶胸,或者指桑罵槐地發(fā)一通牢騷,斥一堆怨氣?

  足球輸也好贏也罷,我們每天都要面對新鮮的太陽,每晚都可仰望新鮮的月亮,品味生活的甘苦,體驗(yàn)人生快樂。足球作為一種游戲,只是我們生活中的一個小小的點(diǎn)綴。

  人生匆忙何必計較太多。我們對生活,對待一切,都要有個好的心態(tài),只有自己的心態(tài)是平和的,和諧的,淡定的,我們才會不驕,不躁,從容且清明,才可找到人生的真昧。

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