大學第三屆電子競技大賽策劃書 -策劃

時間:2018-12-31 12:00:00 策劃 我要投稿

大學第三屆電子競技大賽策劃書 -策劃

我們學校的同學有許多人是電腦高手或者游戲高手,很多人希望能夠舉行一次比賽,我們應該滿足他們的愿望,

大學第三屆電子競技大賽策劃書

。

大學第三屆電子競技大賽策劃書 -策劃

電子競技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正歸化,其在高校中的發(fā)展也逐步走向成熟。當電子競技成為中國正式體育項目,霎那間就在中國先起了一起電競熱潮,讓人們親眼所見了健康前衛(wèi)的文化娛樂方式,體驗到了奧運精神在新時代的延伸,也帶動了信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

今天,電子競技已經(jīng)超越了簡單的游戲娛樂層面,上升到一種人與機器,人與人之間智力上的對抗,已成為當今社會影響巨大的產(chǎn)業(yè)和一個不可忽視的重要文化現(xiàn)象。

為了豐富同學們的課余文化生活,增進各系間的友誼和聯(lián)系,體現(xiàn)各系團隊之間的競爭精神和集體凝聚力。我校特舉辦本次“電子競技大賽”,具體安排如下:

一. 活動簡介

活動主題:電子競技

活動定位:展示學生風采、建設校園網(wǎng)絡文化。

活動目的:

1、引導電子競技運動在醫(yī)專健康發(fā)展,樹立正確的電子競技觀念。

2、為擴大電競愛好者提供展現(xiàn)自己競技水平的平臺。

3、活躍高校電子競技氣氛,引導校園文化潮流,豐富醫(yī)專學生課余生活。

活動形式:本次大賽設cs、魔獸、兩個個比賽項目。整個賽程分為淘汰賽、復賽、決賽三部分。

活動特點:形式活潑、互動性強、意義深刻。

二.活動流程

(一) 前期宣傳

1、 利用校廣播站、記者站、協(xié)會網(wǎng)站宣傳

2、 在主干道兩側(cè)放置宣傳板、張貼海報、懸掛條幅。

(二) 活動流程:

1、 報名時間:

2、 比賽階段

淘汰賽:選手通過抽簽跟指定的對手比賽,單敗淘汰

復賽:cs、魔獸兩個項目采用小組積分制,積分最高者勝出

勁舞團項目依然采用淘汰制,最后4名選手進入決賽

3、 決賽階段:(1)所有決賽選手當場決出勝負,

(2)比賽期間允許同學旁觀

4、后續(xù)工作:獎獲獎名單以紅榜形式公布,組織頒獎晚會,并對商家做最后宣傳

三.各游戲具體比賽規(guī)則

反恐精英( counterstrike )

1、 版本: v1.5

2、 隊伍構成:每支隊伍人數(shù)為3人,可以有1--2名替補,

3、 每個隊必須有隊伍的專用名字及隊長一名

4、 比賽模式:比賽采取積分制

5、 勝負判定:采取國際最新maxrou

nd規(guī)則;即雙方得分總和為24分(t加ct的得分)比賽結(jié)束,在12分(t加ct得分)交換雙方的角色如果打成平局,加賽一場。

比賽前,由雙方隊長抽簽決定t或ct的優(yōu)先選用權.

比賽地圖:

初賽de_dust2: de_aztec

決賽: de_blood比賽

魔獸項目比賽細則

魔獸爭霸ⅲ:冰封王座(warcraft3:the frozen throne)

1.基本規(guī)則:

1.1 比賽電腦由組委會提供。選手不能自帶電腦;

1.2 選手可以使用自己的鍵盤,鼠標,和其它控制設備,但是必須自帶驅(qū)動;

1.3 選手可以自帶耳機,但比賽禁止使用音箱;

1.4 選手必須自己負責自帶設備的安裝和調(diào)試,并看管好自己的物品;

1.5 選手不能使用任何的配置文件;

1.6 選手不能使用任何除游戲本身以外的軟件;

1.7 選手不能安裝任何插件,外掛以及其它可以更改魔獸爭霸iii版本的軟件;

1.8 選手不能更改操作系統(tǒng) (windows);

1.9 選手可以修改顯示器的亮度、對比度,

策劃

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2、比賽程序:

2.1 每隊按照抽簽表和時間表進行比賽;

2.2 沒有到場或者遲到的選手將因缺席而被取消比賽資格

2.3 每位選手在開始比賽之前必須等待裁判員的指令;

2.4 選手不能和場外的人員交流;

2.5 選手在比賽的過程中斷開連接或離開比賽等同于輸?shù)暨@次比賽;

2.6 如果比賽由于外在原因中止(服務器癱瘓,服務器網(wǎng)絡切斷等),比賽將重新進行,任何一方都不會得到任何補償;

2.7 選手在每場比賽之后必須離開比賽場地。建議選手確認下次比賽的時間表,以防止錯過時間而失去比賽資格;

3、游戲規(guī)則:

1. 游戲版本: warcraft iii:frozen throne v1.20e

2. 總則

(a) 比賽模式 : 1 vs 1

(b) 比賽時間 :每局比賽限時60分鐘。 超時仍未分出勝負則看比賽結(jié)束后的.積分,積分高者獲勝。  半決賽和決賽不限時

(c) 勝者:徹底摧毀敵方或敵方投降。

(d) 比賽結(jié)束后,選手必須保留最后屏幕畫面并等待裁判的確認。

3. 游戲設置

(a) 比賽模式: 使用地圖設置

(b) 種族選擇: 每輪開賽前必須將使用種族申報給裁判(可以選擇random) . 禁止在讀秒時更換    種族

(c) 游戲速度: fastest

(d) 地圖: turtle rock, twisted meadows, echo isles, terenas stand , gnoll wood


  4. 比賽服務器設置

(a) lock teams  yes

(b) teams together  no

(c) full shared unit control  no

(d) random races  no

(e) random hero  no

(f) observersfull observers

(g) visibility  default


  5. 斷線

(a) 所有比賽選手之間由于系統(tǒng),網(wǎng)絡及電源問題產(chǎn)生的斷線。

(b) 故意斷開:除非裁判行為,任何賽者違規(guī)將被罰下。

(c)當任何斷線發(fā)生:

1) 如果在比賽開始5分鐘內(nèi):重新開始;

2) 如果在比賽開始5分鐘后,

- 如果雙方同意重新比賽,則重新比賽;

- 如果雙方不能達成協(xié)議,將由裁判組根據(jù)比賽形勢裁定勝負(一方積分領先20%以上為重要考慮因素)。

6. 犯規(guī)處罰

(a) 犯規(guī)行為包括:

1) 使用任何作弊軟件

2) 故意斷線   

3) 利用軟件本身存在的漏洞。

 4) 比賽中,組織者和裁判可以對任何時間發(fā)生的其他犯規(guī)行為做出裁決。

(b) 處罰:

1) 如果參賽者被判定犯規(guī),將失去參賽資格;

2) 受到兩次警告的選手將失去參賽資格

7. 此項目取決于以下方面予以修正:

(a) 版權所有者暴雪公司發(fā)布的最新游戲版本或補充;

(b) 防偽程序或防偽功能的發(fā)布.

電子競技作為電子游戲的衍生行業(yè),現(xiàn)在正逐年擺脫電子 的現(xiàn)象,展現(xiàn)出了許多上進拼搏的積極意義。

大學生作為受教育程度較高的群體,更應該正確認識電腦及電子游戲的積極意義。遠離網(wǎng)絡游戲,適當接觸積極向上的競技游戲。

本次大賽在對引導學生正確的對待電腦游戲?qū)⒂兄匾囊饬x。通話四電腦游戲也不應該再像以前那樣一律封殺禁止。這種方法并不適合在大學教育中實施,應該轉(zhuǎn)變方式,從禁止改向引導、教育。本次大賽也本著這樣的宗旨,將對許多方面有著重大意義。

希望各位游戲高手能夠積極參與,我們歡迎你的挑戰(zhàn)。另外還有豐厚的獎金等你拿,參加比賽既沒有任何人的限制,又沒有難度的挑戰(zhàn),何樂而不為呢。

希望我們的第三屆電子競技大賽圓滿成功!

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