大班游戲優(yōu)秀教案

時(shí)間:2023-01-02 16:42:58 教案 我要投稿

大班游戲優(yōu)秀教案

  作為一位杰出的教職工,編寫(xiě)教案是必不可少的,借助教案可以讓教學(xué)工作更科學(xué)化。怎樣寫(xiě)教案才更能起到其作用呢?下面是小編整理的大班游戲優(yōu)秀教案,僅供參考,大家一起來(lái)看看吧。

大班游戲優(yōu)秀教案

大班游戲優(yōu)秀教案1

  游戲目標(biāo)

  1、通過(guò)游戲培養(yǎng)幼兒的分工合作能力。

  2、培養(yǎng)幼兒發(fā)現(xiàn)問(wèn)題、解決問(wèn)題的能力。

  3、教幼兒養(yǎng)成細(xì)心、認(rèn)真的學(xué)習(xí)態(tài)度。

  4、樂(lè)意大膽地把自己的想法告訴大家。

  游戲準(zhǔn)備

  插接棒、粘貼板

  游戲過(guò)程

  游戲拼插"美麗的家園"

  1、出示老師拼插的范例圖,請(qǐng)幼兒觀察。

  2、老師提出要求:看那組幼兒用最快的時(shí)間里拼插的圖形與老師的圖形一樣。(教師規(guī)定時(shí)間)

  3、幼兒動(dòng)手操作。

  4、請(qǐng)幼兒與老師的圖對(duì)照驗(yàn)證。

  幼兒討論

  1、發(fā)現(xiàn)的問(wèn)題:與老師的圖有什么不一樣?

  2、找出問(wèn)題的原因:為什么小朋友的圖與老師的不一樣?

  3、解決問(wèn)題:怎樣不出現(xiàn)這些問(wèn)題?"出自:屈;老。師"小朋友們應(yīng)怎樣做?

  4、結(jié)束環(huán)節(jié):幼兒重新拼插圖形"美麗的家園"。

  教學(xué)反思

  在整個(gè)活動(dòng)中利用幼兒的好奇心引起他們的學(xué)習(xí)興趣,并且達(dá)到了預(yù)期目標(biāo),效果非常好,甚至超過(guò)了預(yù)期效果。整個(gè)活動(dòng)既讓幼兒體驗(yàn)了實(shí)驗(yàn)成功時(shí)的快樂(lè)、增強(qiáng)了自信心,也知道了保護(hù)環(huán)境的.必要性,同時(shí)也培養(yǎng)了幼兒的觀察力及動(dòng)手操作的能力,這個(gè)活動(dòng)在中班開(kāi)展是非常有意義和有必要的。

  大班游戲優(yōu)秀教案《美麗的家園》含反思

大班游戲優(yōu)秀教案2

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、知道動(dòng)物之間要互相幫助,增強(qiáng)幼兒的交往能力和相互配合的能力。

  2、練習(xí)雙腳行進(jìn)跳。

  3、練習(xí)在有間隔的物體上走,培養(yǎng)幼兒的平衡能力。

  4、練習(xí)肩上揮臂投準(zhǔn)。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:彩色塑料小跨欄自制梅花樁高蹺沙包塑料小筐

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、邀請(qǐng)兩名幼兒到河對(duì)岸扮松鼠,預(yù)備收松果。其他幼兒扮小白兔。

  二、游戲開(kāi)始兔媽媽說(shuō):"孩子們,河對(duì)岸的`小松鼠沒(méi)有松果吃了,我們這里有很多松果,我們幫他們把松果投過(guò)河。

  三、"小白兔"分成兩隊(duì)分別給"小松鼠"送松果.

  四、"小白兔"雙腳持續(xù)跳跳過(guò)小跨欄,走過(guò)梅花樁,踩著高蹺,投松果,繞過(guò)大樹(shù)返回,拍第二個(gè)"小白兔"的手,依次這樣,協(xié)作好,守紀(jì)律,速度快的一組為勝。

  五、游戲結(jié)束:給勝利的一組進(jìn)行表?yè)P(yáng)

大班游戲優(yōu)秀教案3

  【游戲由來(lái)

  根據(jù)本次開(kāi)展的主題“真好吃”因此我們開(kāi)展了“小吃店”主要包括“我喜歡吃什么”、“我經(jīng)常吃什么”、“我學(xué)著做”和“我會(huì)吃”等幾個(gè)方面。我們將以幼兒最喜歡吃的食物作為切入點(diǎn),讓幼兒了解食物的多樣性;并且我們還設(shè)計(jì)了家長(zhǎng)共同參與的親子活動(dòng),通過(guò)這些活動(dòng)來(lái)激發(fā)幼兒主動(dòng)品嘗食物的熱情,并讓幼兒在活動(dòng)中懂得基本的進(jìn)餐要求,不挑食、不暴飲暴食。

  【游戲總目標(biāo)】

  1、對(duì)游戲活動(dòng)感興趣,愿意參與活動(dòng),能自愿扮演各種角色進(jìn)行游戲。

  2、積極參與游戲表現(xiàn)各角色的行為、活動(dòng),逐步拓展游戲主題和情節(jié)。

  3、能與同伴友好協(xié)商、合作,嘗試解決游戲中遇到的問(wèn)題。

  4、能遵守簡(jiǎn)單的游戲規(guī)則,學(xué)會(huì)在游戲中使用禮貌用語(yǔ)。

  第十五游戲

  【游戲時(shí)間

  第十七周周一下午(20xx年12月19日)

  執(zhí)教:張林芳

  【游戲目標(biāo)

  1、了解廚師、收銀員、顧客不同的角色特點(diǎn)以及他們之間簡(jiǎn)單的對(duì)話。

  2、積極參與游戲環(huán)境的布置,感受快樂(lè)。

  【游戲準(zhǔn)備

  1、經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:與爸爸、媽媽一起到小吃店進(jìn)餐,觀察了解小吃店的人員及環(huán)境。

  2、物質(zhì)準(zhǔn)備:餐具(一次性紙盤(pán)、湯匙、叉子等),材料(餃子、面條、扁食、等食物)小吃店P(guān)PT。

  3、環(huán)境創(chuàng)設(shè):收集餐具、用具布置游戲環(huán)境。

  【游戲過(guò)程

  1、引入。

  師:你們有吃過(guò)小吃嗎?(引導(dǎo)孩子們回憶)師:你們?nèi)ミ^(guò)的小吃店是什么樣子的?

  2、交流經(jīng)驗(yàn)師:小吃店里有什么?工作人員是怎么工作的?

  3、教師播放PPT教師過(guò)程講解一邊做動(dòng)作。

  4、提出規(guī)則

 。1)工作人員不能隨意的走動(dòng),要負(fù)責(zé)好自己的崗位,使用文明禮貌用語(yǔ)。

 。2)顧客要明確自己的`身份。

  (3)游戲結(jié)束后要把玩具送回家。

  5、幼兒自由選擇游戲

  教師事先分配好角色,幼兒也可以自主選擇要扮演什么角色,(教師要特別跟幼兒強(qiáng)調(diào)不能大聲喧嘩和隨意走動(dòng))

  6、小結(jié)

  讓幼兒說(shuō)說(shuō)自己的游戲體驗(yàn)、感受,交流“小吃店”里游戲開(kāi)展的情況。

  【觀察與推進(jìn)

  幼兒對(duì)小吃店游戲十分興趣,游戲一開(kāi)始,許多幼兒涌入活動(dòng)區(qū)中,場(chǎng)面一片混亂,孩子們不明確自己的角色身份和職責(zé),一味地在那里煮東西,角色間也不交流溝通,有的就一直坐在位置上不知道要做什么。教師要進(jìn)一步引導(dǎo)幼兒感受小吃店的游戲,個(gè)別幼兒明確扮演角色。在下一次活動(dòng)中進(jìn)一步了解各工作人員的職責(zé),引導(dǎo)幼兒探索并豐富游戲材料。

  第十六游戲

  【游戲時(shí)間

  第十八周周一下午(20xx年12月26日)

  執(zhí)教:張林芳

  【游戲目標(biāo)

  1、懂得用禮貌的語(yǔ)言進(jìn)行交流;

  2、熟悉顧客的游戲規(guī)則,能夠排隊(duì)等候。

  【游戲準(zhǔn)備

  增添食物:雞蛋、面條、辣椒。

  【游戲過(guò)程

  1、回顧上次游戲不足:客人來(lái)了要怎么做?

  2、請(qǐng)小朋友討論解決問(wèn)題:將食物放進(jìn)指定的盤(pán)子里,收銀員要負(fù)責(zé)提醒顧客吃飽要付錢(qián)。

  3、請(qǐng)個(gè)別小朋友扮演廚師和顧客,老師提醒廚師要主動(dòng)詢問(wèn)客人要吃什么,服務(wù)員和顧客要用禮貌的語(yǔ)言交談。

  4、老師和小朋友一同商量分配角色。

  5、自由游戲,老師以顧客的身份幫助游戲情節(jié)開(kāi)展,鼓勵(lì)廚師主動(dòng)詢問(wèn)客人要吃什么,提醒顧客將吃完的食物放進(jìn)指定的筐里。

  6、游戲結(jié)束,講評(píng)游戲。

 。1)表?yè)P(yáng)用禮貌語(yǔ)言積極交流的顧客和廚師。表?yè)P(yáng)遵守游戲規(guī)則的顧客。

  (2)鼓勵(lì)小朋友用簡(jiǎn)單的語(yǔ)言表述自己扮演的角色。

  【觀察與推進(jìn)

  詩(shī)涵和子淳、宣賢兩個(gè)剛開(kāi)始看見(jiàn)這么多排隊(duì)的顧客顯得很茫然不知道要做什么,不知道先問(wèn)哪個(gè)顧客的,也忘了提醒顧客在餐桌等,在老師的提醒下才開(kāi)始有序的操作起來(lái),宣賢很積極的為顧客點(diǎn)餐,還能積極的詢問(wèn)顧客要吃什么,宣賢和顧客之間能客氣禮貌的交談。倒是收銀員沒(méi)有與顧客有交流,好像是個(gè)多余的角色了

  第十七游戲

  【游戲時(shí)間

  第十九周周一下午(20xx年1月9日)

  執(zhí)教:張林芳

  【游戲目標(biāo)

  1、了解“小吃店”的人員、環(huán)境布局。

  2、嘗試表現(xiàn)小吃店中成人的勞動(dòng)情景。

  3、積極參與游戲環(huán)境的布置,感受快樂(lè)。

  【游戲準(zhǔn)備

  1、親子活動(dòng):請(qǐng)家長(zhǎng)協(xié)助幼兒調(diào)查小吃店中豐富的小吃品種,并向廚師了解各種小吃的加工方法,用照片的形式記錄。

  2、環(huán)境創(chuàng)設(shè):增添食物加工場(chǎng)所

  3、物質(zhì)準(zhǔn)備:增添加工食物材料,海綿、膠布、干凈的絲襪、雙面膠、皺紋紙、卡紙。

  3、環(huán)境創(chuàng)設(shè):收集餐具、用具布置游戲環(huán)境。

  【游戲過(guò)程

  1、談話導(dǎo)入師:今天牛老師要和大家一起看一些東西這些都是爸爸媽媽幫我們一起收集的呢,展示收集的各種小吃資料,互相介紹了解到的小吃加工方法。

  2、出示食品加工材料,幫助幼兒明確食品加工場(chǎng)所及制作方法。

  3、上次活動(dòng)是,我們的顧客很少,引導(dǎo)幼兒討論:如何招呼客人,讓客人喜歡來(lái)小吃店吃小吃?

  4、幼兒按意愿開(kāi)展游戲

  教師重點(diǎn)觀察小吃店的工作人員招呼客人的情況以及新加入食品加工情況。

  5、讓幼兒說(shuō)說(shuō)小吃店工作人員的情況及食品加工情況,并針對(duì)游戲中出現(xiàn)的問(wèn)題進(jìn)行討論。

  【觀察與推進(jìn)

  幼兒還是不明確小吃店各角色的職責(zé)和分工,能有禮貌地服務(wù)顧客,但是客人在點(diǎn)餐就有些困難了不知道吃什么,服務(wù)有還不會(huì)介紹店里的小吃?腿艘膊荒茌^有序地點(diǎn)餐,并遵守小吃店的游戲紀(jì)律。下一階段我們將幫助幼兒繼續(xù)規(guī)范一些規(guī)則。

大班游戲優(yōu)秀教案4

  設(shè)計(jì)意圖:

  春天是勞動(dòng)的季節(jié),結(jié)合大班語(yǔ)言故事《小狐貍畫(huà)春天》,培養(yǎng)幼兒愛(ài)勞動(dòng)的良好品質(zhì),特設(shè)計(jì)了本次活動(dòng)。

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、培養(yǎng)幼兒的平衡能力。

  2、培養(yǎng)幼兒的合作能力。

  3、培養(yǎng)幼兒愛(ài)勞動(dòng)的品質(zhì)。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  礦泉水瓶制的扁擔(dān)、平衡木、小橋(泡沫墊)。

  活動(dòng)過(guò)程:

  幼兒分成兩組,兩個(gè)幼兒一組,一名幼兒手持扁擔(dān),另一名幼兒護(hù)送他走過(guò)平衡木,到達(dá)小橋(泡沫墊)后,兩名幼兒抬著水桶走過(guò)小橋、到達(dá)終點(diǎn)給小草、小花澆水,然后兩個(gè)幼兒抬著水桶跑回起點(diǎn)。

  活動(dòng)反思:

  本次活動(dòng)幼兒的'積極性高漲,大多數(shù)幼兒能完成任務(wù),能力弱的幼兒過(guò)平衡木時(shí),需要教師鼓勵(lì),對(duì)這樣的幼兒需要以表?yè)P(yáng)鼓勵(lì)為主。

大班游戲優(yōu)秀教案5

  活動(dòng)目標(biāo):

  1.欣賞各種扎染作品。

  2.了解扎染的基本過(guò)程,感受扎染的奇妙。

  3.嘗試用捆扎大小不同的珠子扎染T恤。

  4.初步培養(yǎng)幼兒用已有的生活經(jīng)驗(yàn)解決問(wèn)題的能力。

  5.愿意與同伴、老師互動(dòng),喜歡表達(dá)自己的想法。

  典型經(jīng)驗(yàn):

  美術(shù).能用多種工具、材料或不同的表現(xiàn)手法表達(dá)自己的感受和想象。

  玩具準(zhǔn)備:

  棉布方巾衣服、橡皮筋或夾子、各色染料、臉盆、勺子、水。

  游戲玩法:

  1.清水浸潤(rùn)要染的`布料或衣物后擰干備用。

  2.根據(jù)染法和活動(dòng)人數(shù),提前配好染料(25g染料可染10件衣服)。

  3.方巾染色過(guò)程:(1)將方巾疊成W狀長(zhǎng)條再折成三角形;(2)用木夾夾住三個(gè)角固定造型;(3)戴上手套,滴染料;(4)裝入密封袋放24小時(shí);(5)清水漂洗,去掉浮色晾干。

  4.T恤染色過(guò)程:(1)準(zhǔn)備T恤和扎染材料;(2)從衣服中間抓起,旋轉(zhuǎn);(3)用皮筋固定造型;(4)滴染料并放入密封袋存放24小時(shí);(5)清水漂洗,去掉浮色晾干。

  指導(dǎo)建議:

  1.扎染的面積以及顏料的稀釋程度都會(huì)影響扎染效果。

  2.5g扎染粉配置比1瓶60ml的水。

  3.粉末里添加固定色劑,無(wú)需再調(diào)配顏色。

  活動(dòng)反思:

  美術(shù)課的課前準(zhǔn)備相對(duì)其他課來(lái)說(shuō)準(zhǔn)備的工具材料稍多,課前準(zhǔn)備,調(diào)色盤(pán)(裝顏料用)、濕巾、剪刀、繩子。? 小扎染的制作步驟教師并沒(méi)有詳細(xì)講解,而是通過(guò)自主觀察,各種漂亮的小扎染圖案一下子抓住學(xué)生的心,激起了學(xué)生的興趣,自主嘗試之后總結(jié)出制作方法,學(xué)生看到我演示后,很輕松地就了解了制作小扎染的制作方法。整節(jié)課教師講解的并不是很多,更多的是讓學(xué)生自己去探討和摸索嘗試。? 課中還有一個(gè)問(wèn)題是我始料未及的,就是之前我們準(zhǔn)備的那些濕巾,它不像棉料那么吸水,整個(gè)作品染出來(lái)雖然漂亮,但是作品比較濕,這都是課前準(zhǔn)備不充分造成的。? 我認(rèn)為在美術(shù)課中,注重學(xué)生個(gè)性的張揚(yáng)美術(shù)課具有實(shí)踐性、趣味性、自主性、創(chuàng)造性等特點(diǎn),對(duì)培養(yǎng)學(xué)生興趣、開(kāi)拓學(xué)生視野、健全和發(fā)展學(xué)生個(gè)性都不可缺少。在學(xué)生具備一定的自學(xué)能力后,放手讓學(xué)生自己去探索新知識(shí),以利于開(kāi)拓學(xué)生的思路,這樣的效果我想應(yīng)該會(huì)更好一點(diǎn)。

大班游戲優(yōu)秀教案6

  [設(shè)計(jì)意圖]

  通過(guò)本次活動(dòng)幫助幼兒知道如何與同伴友好相處,初步理解一個(gè)人的力量小,有困難要找同伴幫忙,用音樂(lè)培養(yǎng)幼兒的道德品質(zhì)。讓幼兒能在輕松愉快的氛圍中體會(huì)到幫助別人的快樂(lè),以此來(lái)促進(jìn)幼兒之間的友好交往。

 。刍顒(dòng)目標(biāo)]

  1、能用好聽(tīng)的聲音誦唱歌曲,并能用動(dòng)作表現(xiàn)歌曲情節(jié),發(fā)展幼兒的音樂(lè)表現(xiàn)力。

  2、能在游戲中體會(huì)到同伴之間友好交往、友好相處的快樂(lè)。

  [重點(diǎn)難點(diǎn)]

  通過(guò)本節(jié)課的學(xué)習(xí),使孩子懂得團(tuán)結(jié)的力量,同時(shí)也學(xué)會(huì)幫助別人。

  [活動(dòng)準(zhǔn)備]音樂(lè)(螞蟻搬豆0、 螞蟻搬豆的圖片、形體大的`“豆”。

 。刍顒(dòng)過(guò)程]

  一、游戲?qū),激發(fā)幼兒活動(dòng)的興趣。

  1、導(dǎo)入語(yǔ):用游戲的口吻說(shuō):“孩子們,今天的天氣真好啊,我們一起來(lái)玩?zhèn)游戲吧!”一起來(lái)玩:看一看 猜一猜 學(xué)一學(xué)

  二、欣賞圖片,感受歌曲,理解歌詞的內(nèi)容。

  欣賞《螞蟻搬豆》的圖片,提問(wèn):

  1、一只螞蟻在哪里看見(jiàn)一顆豆?

  2、小螞蟻?zhàn)约耗馨釀?dòng)嗎?為什么?

  3、它想了一個(gè)什么辦法?

  4、最后螞蟻把豆搬回家了嗎?

  三、幼兒學(xué)唱歌曲。

  1、播放歌曲,幼兒學(xué)習(xí)歌曲。

  2、引導(dǎo)幼兒用好聽(tīng)、自然的聲音演唱歌曲。

  3、提問(wèn):為什么一只螞蟻搬不動(dòng)豆子呢?幫助幼兒理解團(tuán)結(jié)起來(lái)力量大的道理。

  四、幼兒進(jìn)行游戲。

  1、教師講解規(guī)則:第一名幼兒雙手舉起扮螞蟻的觸須,后面的小朋友彎腰,單手依次附在前一名幼兒腰旁,另一只手則同時(shí)托著“大豆”,從起點(diǎn)走到終點(diǎn),再把大豆齊心合力地運(yùn)回家。

  2、強(qiáng)調(diào)安全:速度要慢,而且要步伐一致, 齊心合力運(yùn)食物。

  3、幼兒進(jìn)行游戲。

  五、隨音樂(lè)放松結(jié)束。

 。刍顒(dòng)延伸]

  戶外活動(dòng)時(shí),做體育游戲《螞蟻搬豆》,進(jìn)一步體會(huì)團(tuán)結(jié)起來(lái)力量大的道理。

  兒歌原文:一只螞蟻在洞口,找到一粒豆。

  用盡力氣搬不動(dòng),只是連搖頭。

  左思右想好一會(huì),想出好計(jì)謀。

  回頭喊來(lái)好朋友,合力抬著走!

  嗨咻! 嗨咻!嗨咻!

大班游戲優(yōu)秀教案7

  教案一:骰子翻翻樂(lè)

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、知道按照游戲規(guī)則進(jìn)行游戲,鍛煉仔細(xì)傾聽(tīng)并根據(jù)指令快速反應(yīng)的能力。

  2、體驗(yàn)合作游戲比賽的樂(lè)趣。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  泡沫板制作的骰子16個(gè),上面貼有數(shù)字和形狀,ppt

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、介紹翻骰子游戲規(guī)則:

  1、把若干個(gè)骰子隨意擺放在場(chǎng)地中間,音樂(lè)開(kāi)始,游戲開(kāi)始,音樂(lè)結(jié)束,游戲結(jié)束。

  2、聽(tīng)清楚老師指令,不能用力壓骰子,要小心的翻。

  3、翻骰子要一直翻,不停地翻。

  4、將孩子分成兩組,請(qǐng)幼兒給各自組取個(gè)好聽(tīng)的隊(duì)名。根據(jù)不同的指令在規(guī)定時(shí)間內(nèi)翻動(dòng)骰子。哪隊(duì)翻出的`骰子多,哪一隊(duì)為勝。

  二、根據(jù)顏色指令玩游戲

  1、個(gè)別幼兒示范玩法,初步了解游戲規(guī)則:看清楚,輕輕翻,一組翻紅色一面,一組翻黃色一面。音樂(lè)響,游戲開(kāi)始,音樂(lè)停,游戲結(jié)束?茨囊唤M翻的多為勝。

  2、請(qǐng)每個(gè)隊(duì)派個(gè)代表數(shù)一數(shù),然后向老師匯報(bào)(請(qǐng)幼兒用完整的語(yǔ)句報(bào)告)

  3、師宣布獲勝的隊(duì)名。請(qǐng)獲勝方談?wù)劔@勝的方法。

  三、根據(jù)數(shù)字指令玩游戲

  1、師:骰子還可以怎么玩呢?引導(dǎo)幼兒說(shuō)出翻數(shù)字和翻形狀。

  2、請(qǐng)幼兒聽(tīng)指令:一隊(duì)翻出骰子中最大的數(shù)字,另一隊(duì)翻出骰子中最小的數(shù)字。音樂(lè)響,游戲開(kāi)始,音樂(lè)停,游戲結(jié)束。請(qǐng)幼兒說(shuō)一說(shuō)骰子上最大的數(shù)字和最小的數(shù)字,然后每隊(duì)派代表分別將屬于各自隊(duì)的骰子搬回,仔細(xì)數(shù)一數(shù)?茨慕M翻的多為勝。

  3、每隊(duì)請(qǐng)一個(gè)小朋友匯報(bào)結(jié)果:我們隊(duì)一共翻了Ⅹ個(gè)。師宣布獲勝方

  四、根據(jù)形狀指令玩游戲

  1、請(qǐng)兩隊(duì)幼兒分別找出骰子上面邊數(shù)最多和邊數(shù)最少的形狀。

  音樂(lè)響,游戲開(kāi)始,音樂(lè)停,游戲結(jié)束,請(qǐng)幼兒分別說(shuō)一說(shuō)邊數(shù)最多的和邊數(shù)最少的形狀(借助ppt)

  2、兩隊(duì)各自將正確的骰子搬回,數(shù)一數(shù)有多少個(gè),匯報(bào)結(jié)果。

  活動(dòng)延伸:

  翻骰子游戲除了翻顏色、比大小,形狀的邊數(shù)比較之外,還可以怎么玩呢?(單雙數(shù)等)我們回去再玩一玩吧。

  教案二:圖形骰子翻翻樂(lè)

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、繼續(xù)感知圖形(梯形、橢圓形)的多種變式,知道圖形改變方位后還是同一種圖形。

  2、理解并遵守游戲規(guī)則,體驗(yàn)活動(dòng)的快樂(lè)。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  1、幼兒游戲用的圖形骰子14個(gè),六個(gè)面分別貼有正方形、長(zhǎng)方形、三角形、梯形、圓形、橢圓形等圖形;教師示范用的三角形、長(zhǎng)方形、正方形、橢圓形、梯形、圓形等各一個(gè);小鈴一個(gè);白色磁性板1塊;紅筆一支。

  2、幼兒能識(shí)別并命名基本的幾何圖形,如圓形、橢圓形、梯形等。

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、游戲:拋骰子

  1、讓幼兒認(rèn)識(shí)骰子,說(shuō)說(shuō)圖形名稱。

  提問(wèn):轉(zhuǎn)動(dòng)骰子,你還認(rèn)識(shí)骰子上的圖形嗎?

  2、讓幼兒玩“拋骰子”游戲,說(shuō)說(shuō)圖形名稱并找相同的圖形。

  二、游戲:圖形骰子翻翻樂(lè)

  1、講解玩法和規(guī)則。

  (1)教師講解游戲玩法:現(xiàn)在我們要玩一個(gè)“圖形骰子翻翻樂(lè)”的游戲,怎么玩呢?請(qǐng)聽(tīng)仔細(xì)。我是裁判,小朋友分小兔、小熊兩隊(duì)開(kāi)展比賽。小鈴響起的時(shí)候,兩隊(duì)隊(duì)員根據(jù)要求“翻骰子,找圖形”;小鈴聲音停下時(shí),兩隊(duì)隊(duì)員立刻停下回到座位上;最后比一比,哪隊(duì)根據(jù)要求翻出的圖形多就贏得勝利,能得到一顆紅五星。

  (2)提問(wèn):別人翻過(guò)的骰子還能再翻嗎?

  2、讓幼兒玩第一次游戲:看卡片翻骰子(2名幼兒,6個(gè)骰子)

  教師小結(jié):想贏得比賽,一定要聽(tīng)清楚要求并記住翻什么圖形,然后快速翻骰子;只要小鈴聲音不停,別人翻過(guò)的骰子也能再翻。

  3、讓幼兒玩第二次游戲:聽(tīng)指令翻骰子(6名幼兒,10個(gè)骰子)。

  4、讓幼兒玩第三次游戲:聽(tīng)兒歌翻骰子(全部幼兒,16個(gè)骰子)。

大班游戲優(yōu)秀教案8

  活動(dòng)目標(biāo)

  1、培養(yǎng)幼兒身體的協(xié)調(diào)性和活動(dòng)能力。

  2、在游戲中初步萌發(fā)幼兒的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)。

  3、初步培養(yǎng)幼兒用已有的生活經(jīng)驗(yàn)解決問(wèn)題的能力。

  4、發(fā)展幼兒思維和口語(yǔ)表達(dá)能力。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  事先劃分好的游戲場(chǎng)地,沙包若干。

  活動(dòng)過(guò)程:

  1、正式游戲之前先和幼兒一起做準(zhǔn)備活動(dòng)約10分鐘。

  2、教師講解游戲的玩法并示范。

  幼兒每人拿一個(gè)沙包,用手拉住沙包上面系的繩子,然后用相反位置的腳踢沙包,踢的多的小朋友即獲勝。

  3、幼兒分組游戲,從中體驗(yàn)游戲的快樂(lè)。

  游戲結(jié)束:

  帶領(lǐng)幼兒做放松活動(dòng),教師講評(píng)。

  活動(dòng)延伸:

  等幼兒熟悉游戲玩法之后,可鼓勵(lì)幼兒松開(kāi)沙包上的繩子來(lái)踢。

  游戲玩法

  1、比多少:在固定的'時(shí)間內(nèi),在踢法相同的情況下,踢得多的為勝。

  2、比時(shí)間:在踢法相同的情況下,連續(xù)不間斷踢得時(shí)間最長(zhǎng)著為勝。

  3、比技巧:可以選擇多種多樣的花樣踢法,技巧多者為勝。

  活動(dòng)反思

  在整個(gè)探究沙包的玩法活動(dòng)中,教師、幼兒、家長(zhǎng)都積極地參與,教師和幼兒不斷地想象、學(xué)習(xí),我們有以下體會(huì):

  1、游戲活動(dòng)的開(kāi)展離不開(kāi)家長(zhǎng)的緊密配合,充分利用家長(zhǎng)資源,請(qǐng)家長(zhǎng)幫忙縫沙包,請(qǐng)家長(zhǎng)積極參與。

  2、活動(dòng)形式:采用了以“幼兒自主玩”的方法,為幼兒提供了充分活動(dòng)的機(jī)會(huì),滿足了幼兒身體運(yùn)動(dòng)和心情愉快的需要。結(jié)合大班幼兒的年齡特點(diǎn)和心理特點(diǎn),采用比賽的方法來(lái)完成教學(xué)目標(biāo)。充分發(fā)揮了幼兒的想象力和創(chuàng)造力,在比賽時(shí),培養(yǎng)了幼兒同組間的合作意識(shí),培養(yǎng)了幼兒的團(tuán)隊(duì)精神以及競(jìng)爭(zhēng)的快樂(lè)。

  3、同時(shí),在活動(dòng)時(shí),強(qiáng)調(diào)幼兒不要碰著,打到其他小朋友,讓幼兒加強(qiáng)了安全意識(shí)。

  4、活動(dòng)結(jié)束后,完成了教學(xué)目標(biāo),嘗試了沙包的各種玩法,學(xué)會(huì)了拋、投、扔、踢、打、躲閃的動(dòng)作,達(dá)到鍛煉身體的目的,通過(guò)反復(fù)比賽,投中率越來(lái)越高,并鍛煉了幼兒的奔跑能力。

大班游戲優(yōu)秀教案9

  目標(biāo):

  1、充分感知正方體的特征,理解形與體的不同,積累相關(guān)的數(shù)學(xué)經(jīng)驗(yàn)。

  2、發(fā)展幼兒動(dòng)手操作能力,體驗(yàn)游戲和幫助別人的快樂(lè)。

  準(zhǔn)備:規(guī)定一游戲區(qū)域,師幼共同收集大小不一的正方體紙盒若干,

  游戲一:修房子

  游戲目標(biāo):

  初步感知六個(gè)面與正方體之間的關(guān)系。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  拆開(kāi)的正方體紙盒若干,漿糊、抹布。

  游戲過(guò)程:

  1、教師告訴幼兒,大風(fēng)把小動(dòng)物的房子吹壞了,我們要幫助它們修房子。

  2、幼兒兩人一組,各選一拆開(kāi)的紙盒,用漿糊將紙盒還原修好,修得又快又好的幼兒為贏家。

  游戲二:粉刷墻面

  游戲目標(biāo)

  繼續(xù)感知正方體是由六個(gè)面組成的.。

  游戲準(zhǔn)備:

  正方體紙盒,調(diào)好的各色水粉顏料若干,每色顏料盒內(nèi)放一支毛筆。

  游戲過(guò)程:

  1、教師:小動(dòng)物的房子修好了,我們還要幫助它們粉刷墻面呢!

  2、請(qǐng)幼兒在正方體紙盒的六個(gè)面上分別刷上不同的顏色,互相說(shuō)說(shuō)自己刷了哪些顏色,比一比誰(shuí)刷得最均勻,色彩搭配最漂亮。

  注意事項(xiàng):

  為防止顏料沾在手上,可提醒幼兒等紙盒的一面稍干后再接著刷其他幾個(gè)面。

  游戲三:標(biāo)號(hào)碼

  游戲目標(biāo):

  繼續(xù)感知正方體是由六個(gè)組成的。

  游戲準(zhǔn)備:

  刷好顏料的正方體紙盒若干,用了幼兒寫(xiě)字的空白卡片、鉛筆若干,漿糊、抹布。

  游戲過(guò)程:

  1、教師:小動(dòng)物們快要搬進(jìn)新房子了,現(xiàn)在我們要給房子的每扇門(mén)上都標(biāo)上號(hào)碼,請(qǐng)你先數(shù)數(shù)房子有幾扇門(mén),需要幾張卡片。

  2、幼兒數(shù)正方形的面,取空白卡片,寫(xiě)好上6的數(shù)字后,分別貼在紙盒的六個(gè)面上。

  注意事項(xiàng):

  用橡皮擦去卡片上的數(shù)字后,可反復(fù)游戲。

  游戲四:砌圍墻

  游戲目標(biāo),

  感知正方體圖形的特征。了解其空間關(guān)系。

  游戲準(zhǔn)備:

  正方體積木若干,“房子”若干。

  游戲過(guò)程:

  1、教師:為防止大風(fēng)再把房子吹壞,我們得想辦法在房子周?chē)錾蠂鷫Α?/p>

  2、幼兒用“磚”(正方形積木)在“房子”周同拼搭、堆砌成“圍墻”。

  注意事項(xiàng):

  此游戲可以兩個(gè)人合作,也可以進(jìn)行個(gè)人或小組比賽。

  游戲五:“算成本”(數(shù)正方體)

  游戲目標(biāo):

  培養(yǎng)空間想象力,體驗(yàn)數(shù)與形的關(guān)系。

  游戲準(zhǔn)備:

  修好的“房子”、砌好的“圍墻”。

  游戲過(guò)程:

  1、教師:房子、圍墻全修好了,用了多少材料呢?我們一起來(lái)算一算。

  2、幼兒自選一砌好的圍墻,數(shù)一數(shù)無(wú)遮擋的與有遮擋的立體圖分別是由幾個(gè)正方體組成的;ハ嗾f(shuō)一說(shuō),比一比,哪座“房子”用的“磚”少,成本低。

大班游戲優(yōu)秀教案10

  設(shè)計(jì)意圖:

  5歲~6歲的幼兒抽象邏輯思維開(kāi)始萌芽,能分析、理解事物間的相應(yīng)關(guān)系,懂得初步的推理、假設(shè):同時(shí)他們渴望成功,對(duì)抽獎(jiǎng)?lì)惓錆M神秘感的游戲極感興趣。我園旁邊有家超市不時(shí)以各種抽獎(jiǎng)游戲開(kāi)展宣傳活動(dòng),我班大多數(shù)孩子都玩過(guò)。曾經(jīng)經(jīng)歷過(guò)這種游戲,卻一直未能得獎(jiǎng)或者總是不能拿到大獎(jiǎng)的孩子,往往都會(huì)感到奇怪、不解,甚至沮喪,產(chǎn)生挫敗感。為了幫助幼兒"揭開(kāi)謎底",我設(shè)計(jì)了這個(gè)活動(dòng)。

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、感受概率,正確認(rèn)識(shí)生活中很難抽到大獎(jiǎng)的現(xiàn)實(shí)。

  2、學(xué)習(xí)推理,會(huì)對(duì)事件的可能性做出相應(yīng)判斷,并能說(shuō)明理由。

  3、根據(jù)自己的意愿與想法制作轉(zhuǎn)盤(pán),并用清晰簡(jiǎn)練的語(yǔ)言說(shuō)明設(shè)計(jì)意圖。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  摸球抽獎(jiǎng)工具(1個(gè)摸袋、8個(gè)橙色乒乓球、1個(gè)白色乒乓球)、轉(zhuǎn)盤(pán)抽獎(jiǎng)工具各1套,依據(jù)2個(gè)游戲設(shè)計(jì)的統(tǒng)計(jì)紙和與統(tǒng)計(jì)紙相配對(duì)的色筆各一套,2種糖果獎(jiǎng)品,已裁好的圓形卡紙人手1份。

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、談話引起好奇教師鼓勵(lì)孩子根據(jù)過(guò)去的生活經(jīng)驗(yàn)回答問(wèn)題:你們玩過(guò)抽獎(jiǎng)游戲嗎,是怎么玩的?老師昨天也玩了3次,為什么總是拿不到獎(jiǎng)呢?

  教師承接孩子的回答,適時(shí)拿出魔術(shù)袋,引出活動(dòng)內(nèi)容:今天我們也來(lái)玩兩個(gè)抽獎(jiǎng)游戲,找找為什么總拿不到一等獎(jiǎng),看看問(wèn)題到底出在哪兒?

  二、游戲進(jìn)入學(xué)習(xí)

  游戲一:

  轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤(pán)教師出示轉(zhuǎn)盤(pán):這是轉(zhuǎn)盤(pán),觀察一下,上面有幾種顏色?想一想,轉(zhuǎn)盤(pán)停止轉(zhuǎn)動(dòng)后,指針可能會(huì)指在哪里?(如果幼兒只說(shuō)停在某一種顏色上,繼續(xù)追問(wèn):能肯定嗎?那應(yīng)該怎么說(shuō)?教師再次引導(dǎo)孩子用"可能"推斷游戲結(jié)果,如轉(zhuǎn)盤(pán)停止轉(zhuǎn)動(dòng)后,指針可能會(huì)指著紅色。可能會(huì)指著黃色,還可能會(huì)指著藍(lán)色。)

  教師:是不是真的會(huì)出現(xiàn)這些情況?請(qǐng)A組8個(gè)小朋友輪流撥動(dòng)轉(zhuǎn)盤(pán)試試看。每個(gè)人只轉(zhuǎn)1次,注意觀察每一次轉(zhuǎn)動(dòng)停止后,指針指在哪里?(教師在統(tǒng)計(jì)表上幫助記錄。)教師引導(dǎo)孩子觀察統(tǒng)計(jì)表并討論:轉(zhuǎn)盤(pán)停止轉(zhuǎn)動(dòng)后,指針曾經(jīng)指過(guò)哪里?指著哪里的機(jī)會(huì)最多,為什么?

  游戲二:

  摸球教師出示摸袋:這個(gè)游戲的名字叫摸球。魔術(shù)袋里有許多乒乓球,摸出白球有獎(jiǎng),摸出黃球沒(méi)獎(jiǎng)。待會(huì)兒B組8個(gè)小朋友一個(gè)一個(gè)依次上來(lái)摸球,摸球后請(qǐng)?jiān)谏蛳旅娴呢Q線上畫(huà)上相應(yīng)顏色的圓圈。(幼兒依次玩摸球游戲,并記錄游戲結(jié)果。)教師引導(dǎo)幼兒觀察統(tǒng)計(jì)表:讓我們看看有多少人的夢(mèng)想能成真。教師用油筆把統(tǒng)計(jì)結(jié)果寫(xiě)在橫線上,如果有孩子夢(mèng)想成真,則請(qǐng)獲獎(jiǎng)孩子原地起立接受大家的祝賀。

  教師引導(dǎo)孩子討論:為什么這么多人摸出黃球,卻這么少的人摸到白球?(引導(dǎo)孩子用"可能"一詞對(duì)摸獎(jiǎng)結(jié)果作各種各樣的'猜測(cè))教師把魔術(shù)袋中的乒乓球倒進(jìn)透明的容器中,幼兒通過(guò)觀察驗(yàn)證自己之前的猜測(cè)。

  三、制作并檢驗(yàn)教師:

  "六一"兒童節(jié)快到了,幼兒園打算在游園活動(dòng)當(dāng)天設(shè)置一個(gè)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤(pán)拿禮物的抽獎(jiǎng)活動(dòng)。游戲設(shè)3個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng):一等獎(jiǎng)1個(gè)文具盒,二等獎(jiǎng)1支鉛筆,三等獎(jiǎng)1粒糖。你們最希望在活動(dòng)中拿到什么獎(jiǎng)?

  教師承接上面的談話繼續(xù)引導(dǎo)幼兒思考,為下面的制作活動(dòng)做鋪墊:這個(gè)轉(zhuǎn)盤(pán)應(yīng)該怎么設(shè)計(jì),轉(zhuǎn)盤(pán)里應(yīng)該設(shè)置幾種顏色,這些顏色分別代表哪些獎(jiǎng)項(xiàng),應(yīng)該怎樣分配這些顏色的范圍我們的愿望才能實(shí)現(xiàn)?

  幼兒自由操作,教師指導(dǎo)并分別了解孩子的意愿是否和設(shè)計(jì)、制作情況一致。

  請(qǐng)幼兒介紹作品,并說(shuō)說(shuō)設(shè)計(jì)思路,其他小朋友判斷作品效果與設(shè)計(jì)意愿是否相符。

  四、總結(jié)揭開(kāi)謎團(tuán)

  教師:今天玩了兩個(gè)抽獎(jiǎng)游戲,你們自己也設(shè)計(jì)了抽獎(jiǎng)工具,現(xiàn)在都知道為什么總是抽不到大獎(jiǎng)的原因了吧?(引導(dǎo)幼兒總結(jié),并指出這不是"運(yùn)氣"的問(wèn)題,而是設(shè)計(jì)的問(wèn)題。)活動(dòng)延伸把兩套抽獎(jiǎng)玩具和幼兒自制的轉(zhuǎn)盤(pán)投放到區(qū)域中,讓大家繼續(xù)體驗(yàn),重點(diǎn)指導(dǎo)在教學(xué)活動(dòng)中未能理解知識(shí)點(diǎn)的幼兒。

  活動(dòng)反思:本活動(dòng)選材與設(shè)計(jì)的價(jià)值在于,它源于孩子身邊的生活。特別是運(yùn)用數(shù)學(xué)知識(shí)為孩子解決生活中的困惑,排解心理困擾。這也讓我深刻認(rèn)識(shí)到抽象的數(shù)學(xué)知識(shí)的學(xué)習(xí)必須和孩子們的生活結(jié)合才有意義。

  活動(dòng)過(guò)程:邏輯嚴(yán)謹(jǐn),游戲性強(qiáng),孩子們動(dòng)手、動(dòng)腦、動(dòng)口機(jī)會(huì)多,在活動(dòng)中的主動(dòng)性、積極性、創(chuàng)造性得到充分發(fā)揮,整個(gè)過(guò)程輕松、愉快、熱烈。材料投放到區(qū)域后,抽獎(jiǎng)和設(shè)計(jì)抽獎(jiǎng)工具仍是孩子們爭(zhēng)先恐后的操作項(xiàng)目。

大班游戲優(yōu)秀教案11

  一、設(shè)計(jì)思路:

  在平時(shí)發(fā)現(xiàn)我班的孩子特別的活潑好動(dòng),最喜歡玩的就是抓人的游戲,但我也發(fā)現(xiàn)個(gè)別幼兒不知道怎樣逃避別人的追趕,沒(méi)有一定的'技能和技巧。針對(duì)孩子們的這一興趣和需要,我開(kāi)展了這次活動(dòng)。

  二、活動(dòng)目標(biāo):

  1、培養(yǎng)幼兒躲閃跑的能力。

  2、培養(yǎng)幼兒在活動(dòng)中遵守規(guī)則。

  3、能認(rèn)真傾聽(tīng)同伴發(fā)言,且能獨(dú)立地進(jìn)行操作活動(dòng)。

  4、培養(yǎng)幼兒樂(lè)意在眾人面前大膽發(fā)言的習(xí)慣,學(xué)說(shuō)普通話。

  三、活動(dòng)重點(diǎn)難點(diǎn):

  幼兒在活動(dòng)中能遵守游戲的規(guī)則。

  四、材料與環(huán)境創(chuàng)設(shè)

  戶外塑膠地

  五、活動(dòng)流程:

  做準(zhǔn)備活動(dòng)——自由玩——集體活動(dòng)——放松

  1、做準(zhǔn)備活動(dòng)

  幼兒跟老師做熱身操

  2、幼兒自主玩

  讓幼兒自主玩你追我趕。

  3、集體活動(dòng),捕小魚(yú)

  介紹玩法,規(guī)則。幼兒進(jìn)行活動(dòng)。

  4、放松、休息、擦汗

  活動(dòng)反思

  我設(shè)計(jì)的活動(dòng)比較適合本小班幼兒,因?yàn)槲以O(shè)計(jì)的是游戲活動(dòng),游戲是幼兒賴以生存的基本活動(dòng),目標(biāo)難易適中,游戲場(chǎng)景布置的比較到位。

  大班游戲優(yōu)秀教案《捕小魚(yú)小游戲》

大班游戲優(yōu)秀教案12

  一、 活動(dòng)目標(biāo)

  1、 學(xué)習(xí)唱名旋律的模唱,感應(yīng)下行旋律。

  2、 樂(lè)意用肢體動(dòng)作來(lái)表現(xiàn)樂(lè)曲旋律,體驗(yàn)即興模仿的樂(lè)趣。

  一、 活動(dòng)準(zhǔn)備

  1、 音樂(lè)CD、CD播放機(jī)、掛圖第二頁(yè)。

  2、 鼓、掉镲、唱名卡、布球。

  3、 啦啦彩球、節(jié)奏卡、軟墊。

  二、 活動(dòng)重難點(diǎn)

  1、 重點(diǎn):通過(guò)肢體律動(dòng)感應(yīng)下行旋律。

  2、 難點(diǎn):有節(jié)奏地創(chuàng)編舞蹈動(dòng)作。

  三、 活動(dòng)過(guò)程

  1、 暖身活動(dòng):老師伴奏,幼兒聽(tīng)音樂(lè)做律動(dòng),學(xué)老樹(shù)怪的模樣進(jìn)場(chǎng)。

  師:在森林里有許多老樹(shù)怪,它們一搖一晃地出現(xiàn)了。

  2、 唱名背唱:老師指唱唱名卡,幼兒手持布球指唱。

  師:老樹(shù)怪好開(kāi)心,嘴里哼唱了旋律,它唱的是什么?出示唱名卡,幼兒模唱旋律。

  3、 故事導(dǎo)入

  師:一只貪玩的小風(fēng)箏故意掙脫小主人的'繩索后四處游玩,它在天空中飛得好高好高,在穿過(guò)一片樹(shù)林的時(shí)候,被一個(gè)老樹(shù)怪給抓住了。小風(fēng)箏掛在樹(shù)枝上動(dòng)彈不得,書(shū)上飛來(lái)許多烏鴉。小風(fēng)箏害怕極樂(lè),于是請(qǐng)求貓頭鷹幫它把一根紫色的羽毛交給了小主人,小主人看到了紫色羽毛,就會(huì)知道小風(fēng)箏有危險(xiǎn)了。小主人收到紫色羽毛后,為了救小風(fēng)箏,找了好多好多小朋友幫忙。

  4、 律動(dòng)即興模仿

  師:我們已經(jīng)來(lái)到了老樹(shù)怪的地下,請(qǐng)小朋友想想有什么辦法能讓風(fēng)箏從樹(shù)上滑下來(lái)?

 。1)、幼兒圍圈律動(dòng)。

  A段:模仿老師的各種動(dòng)作。

  間奏:拍手唱“請(qǐng)跟我來(lái)”,由上到下拍奏,感應(yīng)下行旋律。

  (2)兩人一組創(chuàng)編舞步。

  A段:跳抓抓舞、扭扭舞、高低舞等等創(chuàng)作各種舞步并互相模仿。

  間奏:拍手唱唱名,由上到下排奏,感應(yīng)下行旋律。

  5、 結(jié)束

  師:小主人說(shuō)了,我們的人手不夠,再去請(qǐng)一些好朋友來(lái)幫忙好嗎?(幼兒伴隨著音樂(lè),一手拿著鼓,敲打著退場(chǎng))

大班游戲優(yōu)秀教案13

  目的要求

  會(huì)躲閃跑,提高動(dòng)作的靈活性。

  學(xué)習(xí)游戲的玩法及規(guī)則。

  考驗(yàn)小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的'個(gè)人能力。

  準(zhǔn)備

  物質(zhì)準(zhǔn)備:自制尾巴若干

  環(huán)境創(chuàng)設(shè):選擇適宜,安全的活動(dòng)場(chǎng)地

  詳見(jiàn)第二階段的第二次指導(dǎo)

  體育游戲:《猴子揪尾巴》

  1、師以游戲的口吻帶領(lǐng)幼兒做準(zhǔn)備運(yùn)動(dòng)

  2、師介紹游戲的玩法:將自制的尾巴塞在幼兒身后的褲腰上,幼兒兩人面對(duì)面站立,數(shù)一二三,數(shù)到三時(shí)開(kāi)始左右躲閃,相互抓對(duì)方的尾巴,先揪下來(lái)的為勝者

  3、交代規(guī)則:不能推拉對(duì)方

  4、幼兒游戲,師觀察指導(dǎo)

  5、放松活動(dòng):幼兒聽(tīng)音樂(lè)做放松動(dòng)作入室

  教學(xué)反思:

  游戲是最適宜于促進(jìn)幼兒主體性和個(gè)性化教育的形式,因此,教師應(yīng)積極地將理念轉(zhuǎn)化為行為,注重在活動(dòng)中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時(shí)機(jī)及時(shí)引導(dǎo),促使孩子們更深入進(jìn)行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發(fā)展。

大班游戲優(yōu)秀教案14

  一、活動(dòng)設(shè)計(jì)思路與原則

  (一)活動(dòng)設(shè)計(jì)著眼于幼兒發(fā)展水平、經(jīng)驗(yàn)與需要我班幼兒正處于大班下學(xué)期,他們善于探索,喜歡研究新鮮事物,樂(lè)于合作,表達(dá)能力強(qiáng),無(wú)論在科學(xué)活動(dòng)中還是區(qū)域活動(dòng)中,總是能看到他們鉆研、探索的身影,班級(jí)里的潛水艇、漏斗、飲水機(jī)、水壺等便是他們的得意之作。

  (二)活動(dòng)內(nèi)容源于幼兒生活本次活動(dòng)是從幼兒生活經(jīng)歷中引發(fā)出來(lái)的。教師在幼兒戶外活動(dòng)時(shí),在小山坡的沖上沖下的嬉戲玩耍中觸發(fā)靈感,形成了一個(gè)在不同坡度上開(kāi)汽車(chē)的實(shí)驗(yàn)設(shè)想,并利用簡(jiǎn)單的生活用品,如:搭建斜坡用的木板和磚 塊,幼兒愛(ài)不釋手的小汽車(chē)和彩條紙等,這些都是普通得不能再普通了的東西,會(huì)使幼兒更多體會(huì)到科學(xué)的真實(shí),為他們剝?nèi)タ茖W(xué)的神秘外衣。

  幼兒生活中的隨機(jī)經(jīng)驗(yàn)是最自然、最能使幼兒對(duì)科學(xué)產(chǎn)生一種切身的體會(huì)與認(rèn)識(shí),有益于萌發(fā)幼兒對(duì)科學(xué)的興趣。

  (三)以探索方式進(jìn)行科學(xué)實(shí)驗(yàn)本次實(shí)踐活動(dòng)會(huì)有教師與幼兒的互動(dòng)過(guò)程,實(shí)際上是幼兒一次自我學(xué)習(xí)、自我成長(zhǎng)的過(guò)程,《綱要》中提到要盡量創(chuàng)造條件讓幼兒實(shí)際參加探索活動(dòng),使他們感受科學(xué)探究的過(guò)程和方法,體驗(yàn)發(fā)現(xiàn)的樂(lè)趣。

  在實(shí)踐中,幼兒將根據(jù)材料的,多次變化坡面高度、反復(fù)實(shí)驗(yàn)比較不同坡度對(duì)汽車(chē)滑行距離的影響程度;顒(dòng)中是分組獨(dú)立進(jìn)行的,教師是以引導(dǎo)方式,啟發(fā)幼兒解決問(wèn)題,從而給幼兒自主探索實(shí)踐留了足夠的時(shí)間與空間。

  科學(xué)活動(dòng)中,幼兒以探索性方法開(kāi)展實(shí)踐學(xué)習(xí),可使幼兒在一種最樸素、原始的實(shí)驗(yàn)過(guò)程中,體驗(yàn)實(shí)驗(yàn)的內(nèi)涵,真正引發(fā)幼兒的探究欲望。

  由于探索活動(dòng)中幼兒所反映出的問(wèn)題,有很小的預(yù)見(jiàn)性,這對(duì)教師的教育敏感度與是否了解幼兒需要有著很大的挑戰(zhàn),同時(shí),也是教師的一個(gè)探索過(guò)程。

  二.活動(dòng)預(yù)設(shè)目標(biāo):

  1、鼓勵(lì)幼兒積極參與小組探索、討論,以愉快的情緒與他人合作。

  2、嘗試記錄法,敢于發(fā)表不同意見(jiàn),交流、分享探索的過(guò)程和結(jié)果。

  3、探究坡度的'大小、坡面的光滑程度與汽車(chē)滑行距離間的關(guān)系,體驗(yàn)發(fā)現(xiàn)的樂(lè)趣。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  磚20塊木板5塊汽車(chē)5輛不同材料布若干記錄表若干

  活動(dòng)過(guò)程:

  (一)探索坡度大小與汽車(chē)滑行距離的關(guān)系。

  1、游戲:猜猜看。

  教師搭建斜坡。重點(diǎn)演示:斜坡末端與起始線對(duì)齊。

  請(qǐng)小朋友猜猜汽車(chē)能開(kāi)到哪條線,教師記錄實(shí)驗(yàn)結(jié)果。

  2、小組探索

  (1)幼兒自由分組并字,分工取材料。

  重點(diǎn):鼓勵(lì)幼兒以積極愉快的情緒與他人合作。

  (2)幼兒自由探索并記錄,教師隨時(shí)指導(dǎo)或抽離觀察。

  3、分享、交流游戲經(jīng)驗(yàn):你們發(fā)現(xiàn)了什么問(wèn)題?

  (二)探索坡面光滑程度與汽車(chē)滑行距離的關(guān)系。

  1、游戲:誰(shuí)滑行的遠(yuǎn)

  2、幼兒自由探索不同路面的斜坡、汽車(chē)滑行距離是否有變化。

  3、分享游戲經(jīng)驗(yàn):你們又有什么新的發(fā)現(xiàn)?

  (三)以賽車(chē)總決賽游戲結(jié)束活動(dòng)。

  三、活動(dòng)預(yù)測(cè)

  由于本次活動(dòng)內(nèi)容源于幼兒生活,而且游戲材料是他們愛(ài)不釋手的小汽車(chē),孩子們將會(huì)以積極、好奇的心態(tài)參與到小組探索中去。我班幼兒語(yǔ)言發(fā)展較好,在游戲交流的過(guò)程中也會(huì)大膽的各抒己見(jiàn)。在本次探索活動(dòng)中幼兒所反映出問(wèn)題有很小的預(yù)見(jiàn)性這對(duì)老師的教育敏感度及是否了解幼兒的需要有著很大的挑戰(zhàn)。同時(shí),也是教師的一個(gè)探索過(guò)程。

  四、活動(dòng)反思

  1、活動(dòng)是否達(dá)到預(yù)設(shè)目標(biāo)。

  2、在活動(dòng)中孩子們有哪些新的發(fā)現(xiàn)及個(gè)性化表現(xiàn),教師是否敏感地察覺(jué)孩子們的需要,及時(shí)以適當(dāng)?shù)姆绞綉?yīng)答。

  3、采取的策略、投放的材料是否適宜幼兒,為什么適宜、為什么不適宜。

大班游戲優(yōu)秀教案15

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、鍛煉幼兒的腿部力量和協(xié)調(diào)性。

  2、體驗(yàn)團(tuán)結(jié)協(xié)作的樂(lè)趣,培養(yǎng)競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  1、 觀看賽龍舟的錄像

  2、節(jié)奏輕快的音樂(lè),收錄機(jī)

  3、紅旗一面

  活動(dòng)過(guò)程:

  一 、準(zhǔn)備活動(dòng)

  聽(tīng)音樂(lè),師生一起做模仿動(dòng)作(體育項(xiàng)目)游泳(活動(dòng)上肢) 射擊(弓箭步,左右開(kāi)弓) 乒乓球(半蹲,體轉(zhuǎn)) 競(jìng)走(全身運(yùn)動(dòng))體操(放松運(yùn)動(dòng))

  二 、"開(kāi)龍舟"游戲

  1、幼兒自由結(jié)伴五人一組,后面的幼兒依次抱住前面幼兒的腰或者拉住衣服,蹲著向前走。(老師只交待"開(kāi)龍舟"游戲的基本玩法,讓幼兒自己在玩中體驗(yàn)怎樣使"龍舟"前進(jìn)的技巧)

  2、老師觀察:幼兒自由結(jié)伴的情況。開(kāi)龍舟游戲時(shí),幼兒能否步調(diào)一致,有節(jié)奏地蹲著向前走。

  3、集中幼兒一起說(shuō)說(shuō),"開(kāi)龍舟"游戲玩得怎樣

  師:小朋友,"開(kāi)龍舟"的游戲好玩嗎?你們玩得怎樣?

  幼:我們"開(kāi)龍舟"時(shí)有一個(gè)小朋友掉隊(duì)了,他沒(méi)跟上。

  幼:前面的小朋友走得太快了。

  師:那么怎樣讓"龍舟"上的小朋友走得一樣快慢,讓"龍舟"順利地開(kāi)起來(lái)呢?

  幼:要一起走。

  幼:要喊口令幼:喊1、2、3、4……

  幼:喊加油、加油……

  師:如果速度一致,有節(jié)奏地走,"龍舟"是不是就能開(kāi)得快呢?小朋友們?cè)僭囈辉嚒?/p>

  4、幼兒再玩"開(kāi)龍舟"游戲幼:我們還要一起出同一個(gè)方向的腳。

  師:你們小組商量,一起先出左腳,還是先出右腳?

  5、幼兒第三次玩"開(kāi)龍舟"游戲老師觀察,幼兒游戲的情況,進(jìn)行個(gè)別指導(dǎo)。

  三 、競(jìng)賽游戲:賽龍舟

  過(guò)渡語(yǔ):小朋友們的`龍舟開(kāi)得很好,(出示紅旗),下面我們來(lái)進(jìn)行龍舟賽,看哪條龍舟最先到達(dá)紅旗處,就算勝利。

  1、 幼兒五人組龍舟,并排從起點(diǎn)出發(fā),開(kāi)展龍舟賽。

  2、 加大難度,八人一組,十人一組組成龍舟,再次比賽。

  四、放松整理活動(dòng)

  【活動(dòng)反思】

  活動(dòng)開(kāi)始時(shí),幼兒一人或兩人劃船感覺(jué)比較容易,但分四人一組時(shí)幼兒的感覺(jué)就不一樣了,同伴之間如果動(dòng)作不協(xié)調(diào)好,船是劃不好的,幼兒在老師的提醒下,通過(guò)喊口令或有節(jié)拍的劃船。使自己這組的船劃快。此活動(dòng)讓幼兒感受集體活動(dòng)時(shí),不能以自己為中心了要以集體為主,只有這樣才能贏得勝利。

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