二年級下冊美術(shù)反思教學
總第16課時
總第18課時
總第26時
第17課 會爬的玩具
教學目的:
1、利用廢舊材料,設(shè)計制作會爬的玩具。
2、培養(yǎng)學生動手動腦能力和協(xié)作精神。
3、引導(dǎo)學生通過自己的設(shè)計和制作,感受美術(shù)活動的樂趣和成功的喜悅。
教學重點:
發(fā)展學生的創(chuàng)造性思維和動手實踐的能力。
教學難點:
如何種使玩具爬起來
教學學具:
師:舊掛歷紙、包裝紙、蠟筆、水彩筆、剪刀、膠水、彩色紙等各種繪畫和手工材料。
生:制作工具。
教學過程:
一、組織教學
二、檢查用具
三、導(dǎo)入
1、 出示會爬的玩具,引導(dǎo)學生觀察和分析。導(dǎo)出課題。
師:小朋友門,老師這兒有一個小玩具,同學們仔細觀察和思考:小玩具和我們以前制作的有什么不同?
生:思考,討論、回答。
四:授新
1、總結(jié)學生發(fā)言,引導(dǎo)學生思考
師:對,(出示課題)會爬的玩具。我們的小玩具會爬,可是它為什么會爬呢,還有什么其他的方法讓小玩具爬起來么?仔細觀察,四人小組討論。
生:觀察,思考、討論、回答
2、 示范說明集中會爬的玩具的具體方法和步驟。
師:真好,通過同學們的觀察,大家發(fā)現(xiàn)了,要玩具爬動,必須是腹部貼地挪動身體。而我們今天制作會爬的玩具的小秘密是什么呢?
生:(略)
師:你們觀察得很仔細,非常好,知道了它,我們就能制作出會爬的玩具了。
3、欣賞其他學生作品,開拓學生的思維。
師:可是,用什么材料,什么方法制作呢,我們先去看看其他小朋友制作的玩具,想好自己要制作的玩具和制作方法。不同的玩具可是不同的方法制作的呢,還有不同的裝飾方法。(畫、撕剪啊、拼貼等造型手段進行美化。)
生:表達自己的看法和自己制作玩具的想法。
五、布置作業(yè):
師:小朋友們,我們已經(jīng)知道制作會爬的玩具的方法,想不想馬上動手制作玩具嗎?拿出你們的材料,開動自己聰明的腦筋,做出一個和其他人不一樣的會爬的玩具。四人小組里的小朋友要比一比誰的玩具爬的最好,最長。比一比誰的作品和別人不一樣,最有創(chuàng)意。
六、制作
七、教育學生愛護環(huán)境衛(wèi)生,收拾好工具和材料,整理桌面,保持教室環(huán)境的整潔。
八、拓展:
今天我們初步學習制作會爬的玩具,而且我們把一些廢品裝飾后變成了一個個有趣的玩具,生活中還有許多的“廢品”有待我們發(fā)現(xiàn)進行裝飾,充分利用成為有用的物品。
總第27課時
第18課 電腦美術(shù)
教學目的:
1、使學生能掌握畫圖程序上菜單的功能及畫圖工具的使用。
2、指導(dǎo)學生運用畫圖程序上的繪畫工具進行繪畫、復(fù)制、粘貼和翻轉(zhuǎn)。
3、引導(dǎo)學生通過簡單的創(chuàng)意和操作,感受電腦美術(shù)課的樂趣,從而激發(fā)學生學習電腦美術(shù)的興趣和熱情。
教學重難點:
重點:
1、使學生在掌握運用復(fù)制和粘貼的基礎(chǔ)上進一步認識運用翻轉(zhuǎn)的`功能進行花邊圖案的設(shè)計與制作。
2、利用矩形、橢圓形、線形等工具進行花邊圖案的創(chuàng)作設(shè)計。
難點:
1、學生在操作過程中能把握好畫圖工具的使用特點。
2、粘貼過程中形象大小和色彩的改變。
3、學生自已能解決電腦操作過程中出現(xiàn)的故障問題。
課前準備:
1.師檢查電腦硬件設(shè)備,排除電腦故障。
2.準備若干電腦美術(shù)的優(yōu)秀作品。
3.教育學生要愛護電腦設(shè)備及各種教學設(shè)施。
教學過程:
1、組織教學 組織學生有秩序地進入電腦室,并穩(wěn)定好學生情緒準備上課。
2、引導(dǎo)過程
。1)師通過電腦屏幕引導(dǎo)學生鞏固認識畫圖程序窗口。
。2)師打開有關(guān)花邊的電腦美術(shù)優(yōu)秀作品讓學生欣賞,并請學生思考:這些圖案有什么特點?是運用了菜單欄中的哪項功能制作出來的?
(3)復(fù)習排列與重復(fù)的知識內(nèi)容。
。4)請學生按程序打開電腦進入畫圖界面復(fù)習復(fù)制和粘貼的操作過程,從而調(diào)動學生學習熱情與興趣。
3、發(fā)展過程:
(1)分析與講解:
師通過電腦屏幕向?qū)W生進一步說明畫圖程序界面上的各種工具的用途并演示在使用過程中容易出現(xiàn)的問題。
(2)欣賞與思考:
指導(dǎo)學生欣賞教材作品,學生根據(jù)圖示中的制作步驟思考:單獨紋樣是采用工具箱中的什么工具制作出來的?一個單獨紋樣如何變成一條漂亮的花邊圖案,它采用什么方法制作出來的?(師通過演示使學生進一步鞏固選取、復(fù)制、粘貼的制作要點)
師通過電腦屏幕向?qū)W生展示一幅花邊圖案,并提問:這組花邊圖案還有其它的排列方式嗎?(導(dǎo)出翻轉(zhuǎn)的功能)。師演示翻轉(zhuǎn)的制作過程(復(fù)制—粘貼—翻轉(zhuǎn))。
請學生看書說說翻轉(zhuǎn)后形成新的單獨圖案是如何繼續(xù)制作花邊圖案的?(師通過演示進一步補充說明)
(3)學生歸納步驟:
打開畫圖程序。(開始—程序—附件—畫圖)。打開工具箱的各種工具畫出一個形象后上色,并打開編輯進行復(fù)制、粘貼、翻轉(zhuǎn)、變化和排列。
。4)布置作業(yè):
讓學生利用復(fù)制、粘貼、變化和翻轉(zhuǎn)制作一副獨特、有趣的花邊圖案。鼓勵學生大膽、自由地創(chuàng)作和繪制。作業(yè)完成后可讓學生互評、互欣賞。
4、收拾與整理
指導(dǎo)學生按正確的步驟關(guān)閉電腦,有秩序地走出教室保持教室環(huán)境整潔。
總第28課時 授課日期:6月10日
第19課 娃娃家
學習領(lǐng)域:綜合探索
教學目的:
1、引導(dǎo)學生欣賞了解家居和家具的造型美。
2、引導(dǎo)學生利用各自準備的材料來設(shè)計制作家居模型。
3、培養(yǎng)學生樂于與同伴合作、共同合作完成作業(yè)。增強集體主義精神。
學重點教:設(shè)計家居模型、制作家具。
教學難點:如何根據(jù)收集的材料設(shè)計制作家具。
教學準備:收集各種小紙箱、紙盒、彩色卡紙、絨布、剪刀、雙面膠、家居圖片、家具照片、錄像機、電視機、投影儀、VCD片等。
教學過程:
一、引導(dǎo)階段:
放錄像、讓學生欣賞各種家居室內(nèi)布置、欣賞各種家具的造型美。播放娃娃家的布置錄像,激發(fā)學生玩娃娃家的游戲的愿望。引出今天的教學內(nèi)容,設(shè)計布置娃娃家。
二、發(fā)展階段:
1.引導(dǎo)學生議一議玩娃娃家,里面要有什么家具?(床、沙發(fā)、櫥柜)如何擺放家具?
2.小組討論,誰來設(shè)計房間的家居布置?誰來制作什么家具?用什么材料(紙盒、泡沫塑料板、牙膏蓋等)。
3、老師示范如何運用大紙盒做大衣櫥,板式結(jié)構(gòu)的櫥,先用卡紙或木紋紙把盒子包裝起來,注意六面體的包裝,用雙面膠把四面貼好,再把上下兩面貼牢,然后裝飾櫥門、全身鏡、把手。
啟發(fā)引導(dǎo)學生根據(jù)家具的特征來選擇材料,進行設(shè)計加工要求同學既分工又合作,大膽地創(chuàng)新設(shè)計出與眾不同的家具和家居安排,又要把家設(shè)計溫馨可愛,讓家人喜歡聚在家里。
4、小組分工,每人領(lǐng)到自己的任務(wù),設(shè)計制作一至兩件或兩人合作一件家具,由一人設(shè)計家具的擺設(shè)。提醒學生材料資源的共享。
三、作業(yè)展示:
每組選一人做解說,介紹本小組家居特色,其它小組成員互評、欣賞。
四、課后拓展:
每人做一個玩偶或做一個頭飾,再制作其他分角色表演娃娃家游戲,增進同學之間交流。
總第29課時 授課日期:6月13日
第20課 認識圖形標志
欣賞?評述
教學目的:
1、引導(dǎo)學生認識圖形標志,懂得一些圖形標志的含義。
2、學會理解和應(yīng)用圖形標志,并在生活中加以應(yīng)用。
教學重難點:讀懂并理解圖形標志的含義。
教具學具準備:
(老師)各種圖形標志
。▽W生)尋找和收集所看到的圖形標志,并盡量了解它代表什么含義。
教學過程:
一、 導(dǎo)入新課
小朋友們,我們今天要認識一些新朋友,它們會教會我們在一些公共場合里應(yīng)該做什么,不應(yīng)該做什么呢,下面請大家跟著老師,一起來迎接它們……出示一些簡單的圖形,詢問學生它的意思是什么?
1、學生討論,匯報結(jié)果,得出是不允許吸煙和水不能飲用的結(jié)論。
2、同學們,它們在公共場合中它就有了特殊的含義,這樣的圖形我們稱它為圖形標志。導(dǎo)出課題:認識圖形標志
二、加深學生的認識,討論課本上圖形標志的意思
1、在我們的書上,有很多很多各種各樣的圖形標志,你們知道它們都是表示些什么意思嗎?
2、看圖小組討論,比一比,哪一組說出的各種圖形標志的意思,最準確,數(shù)目最多,并告訴大家你們都在什么地方看到過它們?(馬路、商廈、美術(shù)館、機場、輪渡、博物館……)考一考,看到這樣的圖形標志你要怎么辦?小組同學互相考察,看看同學認識圖形標志的結(jié)果。
三、學生匯報自己收集到的圖形標志,對課本中的圖形標志進行補充說明。通過小組評比的方法,對圖形標志進一步的了解
1、圖形標志包含好多方面,現(xiàn)在請小朋友們來介紹自己在課前去找尋的圖形標志好朋友,告訴大家,你是從什么地方找到它的,這個標志出現(xiàn)的時候,我們應(yīng)該做些什么,不能做什么?
2、學生上臺匯報自己找到的圖形標志,其它小朋友補充說明。
四、對各小組收集情況進行統(tǒng)計,評比出收集圖形標志最多,理解意思最全面的優(yōu)勝組
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