Graphic筆試題目

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2003 Graphic筆試題目

2003 Graphic筆試題目

2003 Graphic筆試題目

1.問答題
(1)texture mapping是什么?為什么要用filter?

(2)用float和int表示一個數,比如2,說明優(yōu)點和缺點,

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。

(3)在MPEG哪部分可以加速硬件?

(4)解釋cubic和B-spline的差別,寫出各自函數。

(5)寫出幾個Win API中的OpenGL函數。

(6)說出固定小數表示和浮點小數表示的優(yōu)缺點,

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(7)說出顯卡可以優(yōu)化哪些MPEG中的計算?

(8)說出Bezier和B-Spline曲線的區(qū)別。

2.用最簡單的`方法判斷一個數是否是2的指數次冪。

3.S23E8和S10E5兩種浮點數表示方法分析,表示0.25寫一個類S10E5,實現從S23E8轉換。

4.用模版的方式實現三個量取最大值。

5.題目告訴你IEEE 16和32浮點數表示的規(guī)范,要求將?0.25分別用IEEE 16和32表示并寫一個C++函數將輸入的IEEE 16表示轉化為IEEE 32的表示。

6.用C語言寫一個函數f(x)? x * 0.5要求只能用整數操作。

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