《人槍虎》大班教案
作為一名教師,時常會需要準(zhǔn)備好教案,教案是教學(xué)活動的總的組織綱領(lǐng)和行動方案。教案應(yīng)該怎么寫呢?以下是小編收集整理的《人槍虎》大班教案,僅供參考,歡迎大家閱讀。
《人槍虎》大班教案1
活動目標(biāo):
1、提高快跑的能力,提醒幼兒在快跑的過程中注意分散、避讓。
2、注意奔跑時的安全,以免發(fā)生碰撞,增強(qiáng)自我保護(hù)的意識。
3、發(fā)展幼兒的團(tuán)隊(duì)意識和快速反應(yīng)的能力。
4、學(xué)會與同伴協(xié)商合作游戲。
5、能根據(jù)指令做相應(yīng)的動作。
活動準(zhǔn)備:
1、場地布置:
2、音樂、錄音機(jī)、圖片、場地布置。
玩法:
將幼兒分成人數(shù)相等的兩隊(duì),面對面站在場地中央的兩條平行線后,各隊(duì)請一個幼兒當(dāng)隊(duì)長,站在隊(duì)伍中央。游戲開始,各隊(duì)隊(duì)長與隊(duì)員共同小聲商議本隊(duì)要做什么動作,然后教師發(fā)出信號“一、二、三”,兩隊(duì)立刻同時說出自己商定的角色,并以動作表示。人可拿槍,槍可擊虎,虎可吃人。負(fù)隊(duì)轉(zhuǎn)身往安全線方向跑,勝隊(duì)立即捉負(fù)隊(duì)的幼兒,被抓住的幼兒加入勝隊(duì)。如兩隊(duì)動作相同,重新?lián)Q動作。游戲反復(fù)進(jìn)行,結(jié)束時以人多的隊(duì)為勝。
重點(diǎn)指導(dǎo):
每隊(duì)只能選擇一個角色,集體討論的時候應(yīng)團(tuán)隊(duì)的所有人在場,避免產(chǎn)生個別人出錯。
活動過程:
一、隨著音樂在圈上做準(zhǔn)備活動。
今天莊老師帶來了一首好聽的音樂,我們跟著音樂動起來吧!
二、以故事形式引出新授課
師:小朋友跳的真棒,今天莊老師還帶來了一個故事,我們來聽聽。有一天,人在森林里遇見了一只大老虎,想想他們會發(fā)生什么事?(虎吃人)
在這個時候啊有一個獵人他扛著一把槍過來了,(出示圖片教師強(qiáng)調(diào)人扛槍)老虎怎么樣?(槍打老虎)
小結(jié):對呀,在故事里人可以拿槍,槍可以打老虎,老虎可以吃人!
三、交代課題
今天我們就玩這個“人、槍、虎”的游戲(邊講邊出示圖片)
1、學(xué)習(xí)動作
師:做游戲之前莊老師請小朋友們來想想“人”用什么動作來表示。
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莊老師也想表演一個動作,想請我們小朋友和我一起表演。
2、鞏固練習(xí)(集體)
師:那我們一起來練習(xí)看看誰學(xué)得快,老師喊“一、二、三——人”我們小朋友就趕快做“人”的動作。(依次喊“一、二、三——槍”小朋友就做“槍”的動作,喊“一、二、三——虎”小朋友就做“虎”的動作。
3、教師和搭班老師示范
那現(xiàn)在看看莊老師和闕老師玩“人、槍、虎”的游戲的,你們猜猜是闕老師贏了還是莊老師贏了?
人拿槍時,誰勝利了?誰失敗了?
槍打虎時,誰勝利了?誰失敗了?
虎吃人時,誰勝利了?誰失敗了?
小結(jié):小朋友們真聰明!人拿槍時,人勝利了,槍失敗了;槍打老虎時,槍勝利了,虎失敗了;虎吃人時,虎勝利了,人失敗了。
4、幼兒練習(xí)
現(xiàn)在我們小朋友找到自己的一個好朋友來玩“人、槍、虎”的游戲,看看哪位小朋友反應(yīng)最快。(教師巡回指導(dǎo))
5、介紹游戲場地及游戲規(guī)則。(幼兒分成人數(shù)相等的兩隊(duì),面對面站在場地中央的紅、黃點(diǎn)上)。
師:剛才是兩個小朋友在玩游戲,現(xiàn)在莊老師想分成兩組比賽,看看哪組贏的多。現(xiàn)在我們先來看看我們的場地,有紅顏色的圈和黃顏色的.圈,你站在紅顏色的點(diǎn)上你就是紅隊(duì)的小朋友,站在黃顏色的點(diǎn)上你就是黃隊(duì)的小朋友,我們兩隊(duì)的后面都有一條黃顏色的線,這又是什么意思呢?這是安全線,如果小朋友在游戲時遇到危險或者被人追的時候,就可以跑到安全線里,這樣你就安全了。這次游戲時莊老師是黃隊(duì)的隊(duì)長,闕老師是紅對的隊(duì)長。游戲開始前,各隊(duì)隊(duì)長與隊(duì)員到隊(duì)里共同小聲商議本隊(duì)要做什么動作后,返回自己的隊(duì)上等待莊老師發(fā)出信號,“一、二、三!”開始兩隊(duì)幼兒立刻說出自己商定的角色,并以動作表示,勝隊(duì)立即追負(fù)隊(duì)的幼兒,如果被捉到小朋友就要重新加入勝隊(duì)了,如果負(fù)隊(duì)的小朋友跑到安全線里,勝隊(duì)的小朋友就不可以再追了。在跑到時候小朋友們還要注意安全,看到前面有人的時候趕緊讓開,以免撞到了一起,明白嗎?
6、幼兒游戲。
師帶著幼兒游戲。
選幼兒為隊(duì)長,重新游戲2—3遍。
7、結(jié)束部分。
《人槍虎》大班教案2
活動目標(biāo):
1、通過追逐游戲,訓(xùn)練孩子的判斷力,快速反應(yīng)能力和奔跑能力。
2、初步了解事物之間的制衡關(guān)系。
3、以小組為單位合作游戲,增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)意識及規(guī)則意識。
4、樂于參與體育游戲,體驗(yàn)游戲的樂趣。
5、在活動中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
活動重點(diǎn)難點(diǎn):
活動重點(diǎn):通過追逐游戲,訓(xùn)練孩子的判斷力,快速反應(yīng)能力和奔跑能力。
活動難點(diǎn):以小組為單位合作游戲,增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)意識及規(guī)則意識。
活動準(zhǔn)備:
1、圖片:人、槍、虎
2、較開闊的場地,場地兩側(cè)劃線,線內(nèi)為兩隊(duì)大本營
3、大鼓游戲配樂
活動過程:
一、跟隨音樂進(jìn)場,做熱身動作
二、理解游戲“人、槍、虎”的涵義和動作表現(xiàn)
1、出示人、槍、虎三幅圖畫,引導(dǎo)幼兒討論游戲規(guī)則
師:這三幅圖里有什么?他們當(dāng)中誰最厲害?
2、引導(dǎo)幼兒設(shè)計(jì)人、槍、虎的動作
師:請你用一個動作來代表他們,你會怎么做?
(動作由幼兒自行設(shè)計(jì),但要經(jīng)過大家認(rèn)可,達(dá)成一致)
三、第一次游戲,初步了解游戲規(guī)則
1、配班教師與幼兒分兩隊(duì)進(jìn)行游戲,游戲開始前在場地兩側(cè)的線外商量好本隊(duì)扮演的角色。
2、聽鼓聲,兩隊(duì)開始游戲口令為:人槍虎、人槍虎,到底是誰最厲害。
3、口令念完兩隊(duì)同時做出扮演的角色。
4、輸?shù)娜颂踊卮蟊緺I。
四、第二次游戲,進(jìn)一步完善游戲規(guī)則
五、第三次游戲,體驗(yàn)游戲的樂趣。
六、放松結(jié)束活動。
活動反思:
本次活動游戲的趣味性很濃,孩子們特別感興趣。李老師沒有一昧地講解幼兒規(guī)則,而是讓孩子在玩中發(fā)現(xiàn)規(guī)則、理解規(guī)則、掌握規(guī)則。本次游戲的環(huán)節(jié)也始終圍繞著目標(biāo)來展開,是一節(jié)很值得回味的體育游戲活動。
《人槍虎》大班教案3
設(shè)計(jì)意圖
民間體育游戲具有簡單、易操作、孩子活動參與度高等特點(diǎn),近年來作為常用素材在幼兒園的體育教學(xué)活動中被廣泛運(yùn)用。然而這類游戲的價值絕不僅僅體現(xiàn)在運(yùn)動技能培養(yǎng)上,它在思維能力培養(yǎng)、社會性教育價值體驗(yàn)等多方面還具有深度挖掘的可能性。因此,我們嘗試從游戲的各個環(huán)節(jié)入手,拓展思路,充分挖掘民間體育游戲的多元價值,從而實(shí)現(xiàn)教學(xué)效果最大化。
活動目標(biāo)
1. 通過追逐游戲,訓(xùn)練孩子的判斷力、快速反應(yīng)能力和奔跑能力。
2. 初步了解事物之間的關(guān)系鏈,初步懂得世界上所有事物都是存在相互關(guān)系的。
3. 以小組為單位合作游戲,增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)意識。
活動準(zhǔn)備
1、較開闊的場地,中間一條中線,中線兩側(cè)10米左右各一條線。(線以外作為兩隊(duì)的大本營)
2、如果碰上下雨天,就在音體室或者教室進(jìn)行活動。
活動過程
1.理解游戲“人、槍、虎”的涵義和動作表現(xiàn)。
出示人、槍、虎三個標(biāo)記,引導(dǎo)幼兒討論游戲規(guī)則及涵義。
幫助幼兒理解人怕虎,虎怕槍,槍服人管的關(guān)系鏈。
引導(dǎo)幼兒設(shè)計(jì)人槍虎的動作表現(xiàn)。
如:人——雙手抱肩,虎——雙手曲臂在肩上五指分開(將動作簡化,雙手五指分開做爪狀于胸前),槍——雙手在胸前做打槍狀。
動作可以有幼兒自行設(shè)計(jì),但要經(jīng)過大家的認(rèn)可,達(dá)成共識、同一即可。
2. 熟悉游戲規(guī)則。
幼兒分兩隊(duì)進(jìn)行游戲,游戲開始前,兩隊(duì)在場地兩側(cè)的線外商量好本隊(duì)扮演的角色。
游戲開始,兩隊(duì)排成橫排,一邊念兒歌一邊向中線走去。兒歌為:人槍虎、人槍虎、人槍虎?纯词钦l更厲害!1、2、3。
當(dāng)數(shù)到“1、2、3”時,兩隊(duì)同時做出所扮演的角色動作。(事先商量好的角色)
幼兒迅速根據(jù)“人怕虎、虎怕槍、槍服人管”的規(guī)則進(jìn)行判斷,輸?shù)囊环教,贏的一方追。在輸?shù)舻娜颂踊卮蟊緺I之前被捉的話,就加入勝方的隊(duì)伍。(如兩隊(duì)角色相同,則重新商量)
游戲繼續(xù)進(jìn)行。
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