數(shù)學(xué)王國(guó)幼兒園大班數(shù)學(xué)教案

時(shí)間:2023-01-23 11:41:01 數(shù)學(xué)教案 我要投稿
  • 相關(guān)推薦

數(shù)學(xué)王國(guó)幼兒園大班數(shù)學(xué)教案

  在教學(xué)工作者實(shí)際的教學(xué)活動(dòng)中,通常需要準(zhǔn)備好一份教案,借助教案可以有效提升自己的教學(xué)能力?靵韰⒖冀贪甘窃趺磳懙陌桑∫韵率切【幨占淼臄(shù)學(xué)王國(guó)幼兒園大班數(shù)學(xué)教案,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

數(shù)學(xué)王國(guó)幼兒園大班數(shù)學(xué)教案

數(shù)學(xué)王國(guó)幼兒園大班數(shù)學(xué)教案1

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、復(fù)習(xí)6-10的加減法,能準(zhǔn)確迅速地進(jìn)行運(yùn)算。

  2、發(fā)展幼兒的靈敏性,培養(yǎng)幼兒良好的游戲秩序。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  算式題(掛于幼兒胸口)、彩旗(旗上有數(shù)字)、布置場(chǎng)景、停車場(chǎng)標(biāo)記、皮球(上面有算式)、獎(jiǎng)品(有算式題)。

  活動(dòng)過程:

  一、導(dǎo)入游戲(幼兒聽音樂開汽車?yán)@活動(dòng)室)將車停到停車場(chǎng),聽好停車要求,胸口算式的得數(shù)就是你的車位號(hào)。

  二、闖關(guān)游戲

  1、對(duì)暗號(hào)——請(qǐng)老師說一個(gè)數(shù),你們對(duì)一個(gè)數(shù),兩數(shù)合成小旗上的數(shù)。這樣就能闖關(guān)成功。

  2、看誰速度快——請(qǐng)小朋友站在黃線上,小朋友來說說哪些算式的得數(shù)等于你手上小旗上的數(shù),可以是加法也可以是減法。回答正確一題往前邁一步,看誰先到達(dá)終點(diǎn)。

  3、送皮球回家——皮球上貼著算式,請(qǐng)?jiān)谀玫狡で驎r(shí),報(bào)出上面的'算式,心里算出答案,拍著把它送到相應(yīng)的點(diǎn)子上。

  4、慶祝闖關(guān)成功——數(shù)學(xué)王國(guó)的國(guó)王準(zhǔn)備了小禮物。找一找哪個(gè)和跟胸口得數(shù)一樣,那就是國(guó)王送給你的禮物。

  三、結(jié)束部分——帶著禮物開著汽車回家!

數(shù)學(xué)王國(guó)幼兒園大班數(shù)學(xué)教案2

  活動(dòng)目標(biāo):

  1.理解對(duì)稱的含義,能正確地判斷圖形是否對(duì)稱。

  2.能正確地?cái)[、畫出與圖形對(duì)稱的另一半,初步感受圖形的對(duì)稱性。

  3.能運(yùn)用對(duì)折的方法,剪出對(duì)稱的圖形,感受對(duì)稱美。

  4.發(fā)展目測(cè)力、判斷力。

  5.喜歡數(shù)學(xué)活動(dòng),樂意參與各種操作游戲,培養(yǎng)思維的逆反性。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  白板課件、操作紙、剪刀、小簍子若干。

  活動(dòng)過程:

  一、故事導(dǎo)入

  教師通過講述故事創(chuàng)設(shè)情境激發(fā)幼兒活動(dòng)興趣。

  二、拯救女王

  通過創(chuàng)設(shè)闖關(guān)情境突破教學(xué)重難點(diǎn)。

  1、通過第一、二、三關(guān)理解對(duì)稱的含義,能正確判斷圖形是否對(duì)稱。(重點(diǎn))

  第一關(guān):找一找

  教師通過出示一半的愛心,激發(fā)幼兒尋找它的另一半把愛心復(fù)原。

  教師總結(jié):像這種左右兩邊大小、形狀一樣的,對(duì)折后能完全重合的`圖形,我們叫它對(duì)稱圖形。這條直線就是它的對(duì)稱軸。

  第二關(guān):折一折

  通過動(dòng)手折圖形判斷圖形是否對(duì)稱,鼓勵(lì)幼兒探索發(fā)現(xiàn)同為對(duì)稱囹形,對(duì)稱軸的數(shù)量不同。

  教師總結(jié):原來在對(duì)稱圖形中,有的像半圓形只有一條對(duì)稱軸,有的像正方形有幾條對(duì)稱軸。

  第三關(guān):分一分

  請(qǐng)幼兒把它們分一分,把對(duì)稱的放在笑臉框里,不對(duì)稱的放在哭臉框里。

  2、通過第四、五關(guān)知道相對(duì)稱的兩個(gè)正方形到對(duì)稱軸的距離相等。(難點(diǎn))

  第四關(guān):擺一擺

  請(qǐng)幼兒把『F方形擺一擺,讓它們和左邊的圖案相對(duì)稱。

  第五關(guān):拼一拼

  請(qǐng)幼兒6人一組合作拼一拼,在左邊拼出一個(gè)小士兵和右邊的小士兵相對(duì)稱。

  三、女王送禮物

  出示女王圖片,介紹女王的王國(guó)叫“對(duì)稱王國(guó)”。

  出示禮物圖片,引導(dǎo)幼兒把禮物完整的變出來。

  活動(dòng)延伸:

  剪一剪

  請(qǐng)幼兒帶坐禮物回教室動(dòng)手剪一剪。

  活動(dòng)反思:

  大班幼兒的探索欲望越來越強(qiáng),此活動(dòng)中設(shè)計(jì)了闖關(guān)形式,極大地吸引了幼兒。通過活動(dòng),我進(jìn)行了深刻的反思,收獲頗多:

  1.環(huán)節(jié)清晰明了。

  活動(dòng)的整個(gè)環(huán)節(jié)很清晰,通過拯救女王而闖關(guān)明確了任務(wù),設(shè)計(jì)了“找對(duì)稱愛心——折對(duì)稱圖形——分一分對(duì)稱物品——擺出左右對(duì)稱的圖形”4個(gè)難關(guān),每一個(gè)關(guān)口都有關(guān)于對(duì)稱的學(xué)習(xí)與練習(xí);在教學(xué)的具體環(huán)節(jié)上,讓小朋友們動(dòng)手參與也是非常突出的一個(gè)特點(diǎn),折紙游戲有效地增加了每一個(gè)小朋友參與和成功的體驗(yàn)。

  2.電子白板與PPT相結(jié)合。

  白板的種種功能為小朋友理解對(duì)稱提供了有益的幫助,它完全取代了黑板,打破了教師在使用多媒體課件教學(xué)時(shí)只能坐在電腦前使用鼠標(biāo)的限制,給教師更多的發(fā)揮空間,使教學(xué)更加生動(dòng),提高學(xué)習(xí)效率、改善學(xué)習(xí)效果,并且改變傳統(tǒng)的教育方式,使孩子獲得更多的知識(shí)和學(xué)習(xí)興趣。

  小百科:對(duì)稱,就是物體相同部分有規(guī)律的重復(fù)。

【數(shù)學(xué)王國(guó)幼兒園大班數(shù)學(xué)教案】相關(guān)文章:

幼兒園大班的數(shù)學(xué)教案04-03

大班數(shù)學(xué)王國(guó)教案03-23

幼兒園的大班數(shù)學(xué)教案02-02

幼兒園大班數(shù)學(xué)教案09-28

大班數(shù)學(xué)撲克王國(guó)教案03-24

幼兒園大班數(shù)學(xué)教案《分類》03-27

幼兒園大班數(shù)學(xué)教案【精】01-22

幼兒園大班數(shù)學(xué)教案【推薦】01-23

幼兒園大班數(shù)學(xué)教案【薦】01-23