5月份轉(zhuǎn)正工作總結(jié)

學人智庫 時間:2018-01-17 我要投稿
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  范文1

  自從進入兒科工作以來,我一直在科護士長的帶領(lǐng)、指導和幫助下,本著“為人民服務”的理念,發(fā)揚救死扶傷的精神,認認真真、踏踏實實、兢兢業(yè)業(yè)地做好我的本職工作,至今無一例醫(yī)療護理事故、差錯或糾紛發(fā)生。兩年來,我積極地參加了院內(nèi)、院外舉辦的各種業(yè)務知識和技能的培訓或考核,在加強自己的政治思想認識之余,時刻不忘隨時提高自己的專業(yè)素養(yǎng),嚴格遵守各項醫(yī)療護理規(guī)章制度和按照各項醫(yī)療護理操作規(guī)范做好護理工作。我一直認真參與每月一次的三基(基礎(chǔ)理論、基本知識和基本技能)的理論和操作考試,溫故而知新,理論聯(lián)系實際,不斷鞏固自己的護理理論知識和實踐技能。積極支持每月一次的護士長查房工作,提升患者對我的服務的滿意度。此外,還一直堅持自學護理本科知識,爭取在理論知識方面再上一個新臺階,實現(xiàn)個人與醫(yī)院的同步發(fā)展。

  去年,我和科內(nèi)同事一道參加了醫(yī)院舉辦的“5?12”技能操作競賽,我們科獲得了團體第三名的優(yōu)異成績;還是去年11月份,我參加以“構(gòu)建和諧醫(yī)院”為主題的演講比賽,獲得了二等獎。無論是個人參賽,還是團隊作戰(zhàn),都凝聚和加深了我的集體榮譽感,強化了我的團隊合作精神,使我深知個人只有與集體融為一體才能形成最大合力。今年,在同事和領(lǐng)導對我在此前的工作中的表現(xiàn)的一致認可下,我得以被派到省兒童醫(yī)院進修。在此,非常感謝各位院領(lǐng)導給予我這次光榮的深造機會。

  在過去的兩年工作中,我還有許多的不足之處。譬如專業(yè)知識的薄弱,技能能力的欠缺使我在工作時感到力不從心,失去了許多學習和提高的機遇;又如工作中不夠細心,給患者帶去了不必要的痛苦的同時,也給同事制造了不少的麻煩。對于這些缺點和短處,我已經(jīng)有了深刻的認識,并一直在努力地改正和提高。我一定會加倍刻苦地學習理論知識,鍛煉操作技能,并磨練自己的性格,以此來彌補過去的工作中出現(xiàn)的不足。不求最好,但求更好,使自己能以更專業(yè)的素質(zhì),更積極的態(tài)度為患者提供更優(yōu)質(zhì)的服務。

  此后的日子里,我將把做一個優(yōu)秀的護士并晉職為護師作為我的目標。首先,我會認真對待接下來的進修學習,力爭學到真知識、練到真功夫;然后,我會把自己所學到的一切帶回醫(yī)院,與同事一起分享,并學以致用,完全轉(zhuǎn)化到實際工作中來。

  范文2

  第一階段(8月4日至8月15日):是學習階段,這兩周主要是學習一些D3D編程的基礎(chǔ)知識,并了解網(wǎng)絡游戲的整體架構(gòu)。8月4日至8月9日看VSS策劃文檔,了解游戲的一些基本需求;閱讀D3D編程書籍并運行其配套示例程序代碼,這方面的內(nèi)容在設計DXUT控件和實現(xiàn)一些場景特效時會用到,到目前為止我的工作內(nèi)容沒有涉及到。8月11日至8月15日了解DXUT應用程序框架、DXUT控件的繼承關(guān)系以及消息向控件事件的轉(zhuǎn)化、原始的DXUT控件使用例子和我們公司客戶端同事開發(fā)的一些DXUT控件使用例子,并對標準的Direct3d方法和各種DXUT函數(shù)進行了總結(jié)。本周關(guān)于DXUT方面的內(nèi)容是我現(xiàn)在的工作內(nèi)容直接涉及到的內(nèi)容,目前我已經(jīng)能夠熟練的使用各種DXUT控件編寫各種界面,至于改進與新增某些DXUT控件,目前的工作內(nèi)容沒有涉及,在今后的工作中可能要通過重寫控件類來優(yōu)化自己寫的客戶端用戶界面方面的代碼。DXUT控件的設計與使用可以借鑒一下MFC控件的設計與重用,現(xiàn)在我利用下班的業(yè)余時間將以前的一些用其他語言編寫的GUI或CUI程序、SDK程序用MFC重寫。

  第二階段(8月18日至9月12日):主要在做英雄系統(tǒng),這是我編寫的第一個子系統(tǒng),如果以現(xiàn)在的速度再做英雄系統(tǒng)的話,最多一個星期就可以完成了。這個階段的收獲還是很多的,一些客戶端UI編程的套路基本形成:使用一些DXUT控件(例如擴展按鈕控件、表格控件和背包控件)搭建界面、與游戲大地圖服務器通信、讀取配置表、ID與字符串的相互轉(zhuǎn)化、使用STL中的list、vector、map等容器保存從服務器獲取的信息、多線程同步的臨界區(qū)加鎖。英雄系統(tǒng)的客戶端不是完全由我做的,我主要在同事做的基礎(chǔ)上添加了創(chuàng)建首領(lǐng)英雄(8月18日至8月22日)、更換英雄頭像、進入游戲流程的控制、裝備管理禁用右鍵和英雄技能學習(8月25日至9月6日)、英雄頭像ID編碼規(guī)則(9月8日至9月12日)。這個階段的有些問題在當初受技術(shù)水平和時間的限制,我是一知半解的,沒有予以深究,現(xiàn)在回過頭來再看看當初的一些策劃需求以及相關(guān)的代碼,對于進一步熟悉整個游戲,是很有好處的。

  第三階段(9月15日至今):先后做了民間市場(9月15日至9月30日)、任務系統(tǒng)(10月6日至10月10日)、公會系統(tǒng)(10月13日至10月18日)、運輸(10月20日至10月24日)與殖民、排行、戰(zhàn)報、捐獻(10月27日至今)。做民間市場時走了一些彎路,例如在確定與修改界面、理解需求和通信接口方面花的時間有點多,在發(fā)現(xiàn)問題時沒有在第一時間內(nèi)與策劃和服務器端溝通把問題弄明白;再一個就是沒有清晰的測試流程,被一些細枝末葉的問題所擾。當然也有一定的收獲,現(xiàn)在也基本上形成了一個套路:用戶界面最終確定并搭建起來后,先測試打開界面時要發(fā)的請求和獲取的列表,顯示在下拉框/表格控件/列表框等控件中的數(shù)據(jù)都應該維護一個vector或list容器,這部分功能測試完畢后再進行其他功能的測試;刷新和其他客戶端的顯示操作不是當務之急,應該抓緊時間測試服務器端提供的通信函數(shù),盡量做到C/S雙方能并行工作。翻頁操作做的有點復雜,用到了二維向量容器,上一頁不發(fā)請求,下一頁沒有的話才發(fā)請求,不直觀,某些不合理的通信接口應該由C/S雙方商定一下,這點在做公會系統(tǒng)時就很好。做任務系統(tǒng)時的思路比民間市場時要清晰一些,這是因為市場系統(tǒng)我只做了民間市場一部分,而任務系統(tǒng)是完全由我做的一個子系統(tǒng),而且界面相對簡單,時間相對充裕,更主要的是吸取了做民間市場的教訓,有一個較為清晰的測試流程,所以完成的較快,后來實行增量操作后發(fā)現(xiàn)的一些低級編碼錯誤和記錄排序問題,我也很快地糾正了過來。公會系統(tǒng)做的比較順利,從了解策劃需求到確定界面和明確測試流程,再到最終的編碼測試完畢,只用了1周的時間;殖民與運輸和捐獻涉及到了郡地圖的事件和游戲面板按鈕的顯示控制,例如識別郡地圖上面的部隊、城市、哨塔和行政中心,這方面花的時間比較多一點。