戲劇影視美術(shù)設(shè)計專業(yè)論文提綱

時間:2021-03-09 10:53:22 學(xué)人智庫 我要投稿

戲劇影視美術(shù)設(shè)計專業(yè)論文提綱

  下面是小編整理的戲劇影視美術(shù)設(shè)計專業(yè)論文提綱,歡迎參考。

戲劇影視美術(shù)設(shè)計專業(yè)論文提綱

  戲劇影視美術(shù)設(shè)計專業(yè)論文提綱(一)

  摘要:從二十世紀(jì)初至今,影視動畫出生已有百年,從我國的第一部動畫片問世距今也已有八十多年。在這一個世紀(jì)里,影視動畫閱歷了從雛形到較為成熟的進(jìn)程,作為一門自力的藝術(shù)日趨為人們所接收。貿(mào)易上的敏捷成長增進(jìn)了影視動畫美術(shù)外型上的多樣化和繼續(xù)立異,在影視動畫藝術(shù)繼續(xù)成熟的同時,美術(shù)作風(fēng)這一要素的主要性也日趨為人所看重。本文的研討恰是在如許的配景下睜開的。本文共分為四個章節(jié),第一章重要對影視動畫及影視動畫美術(shù)作風(fēng)相干概念加以界定,并對影視動畫美術(shù)相干研討結(jié)果停止了剖析和總結(jié),由第二章開端的三個章節(jié)是論文的重要實際論證部門。影視動畫和外型藝術(shù)互相關(guān)系的研討是停止美術(shù)作風(fēng)實際研討的終點(diǎn),也是全文立論的基本;第二章從美學(xué)思惟、迷信辦法、藝術(shù)技法等方面剖析了再現(xiàn)和表示兩年夜藝術(shù)傳統(tǒng)對影視動畫美術(shù)發(fā)生的影響,從靜態(tài)角度論述了影視動畫美術(shù)作風(fēng)與外型藝術(shù)的繼續(xù)關(guān)系。影視動畫是一門在外型藝術(shù)和影視藝術(shù)穿插點(diǎn)上出生并成長起來的自力的藝術(shù)款式,其美術(shù)作風(fēng)在對外型藝術(shù)傳統(tǒng)的繼續(xù)和自創(chuàng)的基本上成長起來,但要構(gòu)成具有影視動畫特點(diǎn)的奇特神韻,就必需在遵守外型藝術(shù)普通紀(jì)律的同時遵守影視動畫特別紀(jì)律。“為活動而外型”是影視動畫獨(dú)有的特色,也是與其他藝術(shù)款式最年夜的差別;第三章的闡述就環(huán)繞著這一特色睜開,經(jīng)由過程對影視動畫成長史的總結(jié),指出影視動畫對外型藝術(shù)說話的提煉和是一種符號化的進(jìn)程,并對符號化的三種重要門路作出了總結(jié)。影視動畫美術(shù)作風(fēng)的符號化門路在分歧片種中的表現(xiàn)各有著重,因此第三章的后半部又針對影視動畫的分歧片種特殊是最近幾年來熱點(diǎn)的數(shù)字三維動畫的美術(shù)作風(fēng)停止了詳細(xì)剖析并得出結(jié)論一在美術(shù)作風(fēng)同質(zhì)化日趨嚴(yán)重的明天,特性化和平易近人化才是影視動畫藝術(shù)長盛不衰的的癥結(jié)。影視動畫在美術(shù)作風(fēng)上的尋求和立異不會對視覺心思紀(jì)律形成影響,但可以或許轉(zhuǎn)變和塑造不雅眾對影視動畫的觀賞等待,而先輩影視動畫藝術(shù)家們造就出的觀賞習(xí)氣,常?梢猿蔀楹髞砣俗詣(chuàng)或加以沖破的對象。第四章在深刻研討視覺心思和不雅眾觀賞習(xí)氣的基本上剖析了影視動畫美術(shù)作風(fēng)的分眾趨向,并就貿(mào)易動畫和藝術(shù)動畫等分歧片種的成長態(tài)勢和遠(yuǎn)景作出了冗長的瞻望。本文是一篇商量影視動畫美術(shù)作風(fēng)構(gòu)成、成長軌跡及影視動畫美術(shù)作風(fēng)設(shè)計實際的論文,以個案研討的辦法,從與影視動畫關(guān)系親密的外型藝術(shù)、影視藝術(shù)和視覺心思三個角度對影視動畫美術(shù)作風(fēng)睜開評論辯論,起首以影視動畫與外型藝術(shù)一脈相承的關(guān)系為基本,剖析影視動畫美術(shù)設(shè)計的普通形式,爾后牢牢環(huán)繞表示活動這一實質(zhì)特點(diǎn)提醒影視動畫作風(fēng)構(gòu)成的特別紀(jì)律,點(diǎn)明影視動畫美術(shù)作風(fēng)有別于其他藝術(shù)門類的奇特神韻,最初從接收角度探討影視動畫美術(shù)作風(fēng)的成長遠(yuǎn)景,層層推動,對影視動畫美術(shù)作風(fēng)的奇特風(fēng)度停止了較為周全的闡述。個中第三章對影視動畫美術(shù)作風(fēng)的靜態(tài)組成的研討是全文的重點(diǎn),對影視動畫外型說話符號化的闡述則是本文最重要的實際立異的地方。影視動畫最近幾年來成長勢頭迅猛,這就請求針對這一范疇的實際研討必需具有必定的前沿性。為相符這一請求,論證中特殊留意了對作品案例的挑選,使之既包含經(jīng)典作品也包含業(yè)界前沿的最新靜態(tài),類型上也盡可能統(tǒng)籌貿(mào)易動畫與藝術(shù)動畫;在精選案例的同時還盡量地搜集了中外動畫藝術(shù)家在創(chuàng)風(fēng)格格、創(chuàng)作意圖方面的第一手材料,以求使論證加倍精確翔實,為處于疾速成長中的影視動畫藝術(shù)供給無益的實際根據(jù)和理論參考。

  摘要 6-8

  ABSTRACT 8-9

  第1章緒論 10-15

  1.1研究背景及意義 10-11

  1.2相關(guān)研究成果概述 11-13

  1.2.1影視動畫美術(shù)相關(guān)研究成果 11-13

  1.2.2國內(nèi)影視動畫美術(shù)風(fēng)格研究的現(xiàn)狀 13

  1.3研究目的和方法 13-15

  第2章影視動畫美術(shù)風(fēng)格的靜態(tài)造型 15-25

  2.1造型藝術(shù)的兩大傳統(tǒng) 15-19

  2.1.1再現(xiàn)傳統(tǒng) 16-17

  2.1.2表現(xiàn)傳統(tǒng) 17-19

  2.2造型藝術(shù)影響下的影視動畫美術(shù)設(shè)計 19-25

  2.2.1典型藝術(shù)樣式的繼承與借鑒 20-21

  2.2.2多種技法的復(fù)合與雜糅 21-22

  2.2.3材質(zhì)與紋理 22-23

  2.2.4特定風(fēng)格的凝煉 23-25

  第3章影視動畫美術(shù)的動態(tài)構(gòu)成 25-41

  3.1為運(yùn)動而造型 25

  3.2符號化:一種精煉的表達(dá)方式 25-33

  3.2.1形式化的線條和色塊 26-28

  3.2.2裝飾性的民俗元素 28-30

  3.2.3標(biāo)志性的時代元素 30-33

  3.3傳統(tǒng)影視動畫基本風(fēng)格 33-35

  3.3.1二維動畫的基本風(fēng)格 33

  3.3.2偶類動畫的.基本風(fēng)格 33-35

  3.4數(shù)字三維動畫的基本特征 35-39

  3.4.1漫畫式風(fēng)格 36

  3.4.2仿真式風(fēng)格 36-37

  3.4.3“創(chuàng)真”式風(fēng)格 37-39

  3.5影視動畫美術(shù)風(fēng)格的獨(dú)特風(fēng)韻 39-41

  第4章影視動畫美術(shù)風(fēng)格與接受 41-50

  4.1影響接受的基本因素 41-44

  4.1.1視覺心理的基本規(guī)律 41-42

  4.1.2夸張變形和“感官修正” 42-44

  4.2影視動畫美術(shù)風(fēng)格的分化 44-47

  4.2.1動畫“大片”的全球化與本土化 44-45

  4.2.2觀眾分層引導(dǎo)下的分眾趨勢 45-46

  4.2.3藝術(shù)短片的精英意識 46-47

  4.3觀賞期待下的影視動畫美術(shù)風(fēng)格 47-50

  結(jié)語 50-53

  參考文獻(xiàn) 53-56

  致謝 57

  戲劇影視美術(shù)設(shè)計專業(yè)論文提綱(二)

  摘要:本論文任務(wù)的目標(biāo)和意義是為了論述影視美術(shù)創(chuàng)作中的任務(wù)義務(wù)和創(chuàng)作流程,經(jīng)由過程先輩們總結(jié)出來的實際常識和自己多年的實戰(zhàn)任務(wù)經(jīng)歷,聯(lián)合新媒體技巧,舉例解釋我在影視創(chuàng)作中所提取的外型符號和藹氛襯著的設(shè)計。針對影視美術(shù)設(shè)計中的空間情況組成、整體外型、場景設(shè)計等成績作了剖析和論證,應(yīng)用片子思想、視聽不雅念和活動的空間與時光的外型思想,目標(biāo)是使影視喜好者對片子美術(shù)的特征、感化和基本常識有一個根本的懂得和熟悉,為下一步周全進(jìn)修片子美術(shù)設(shè)計專業(yè)打下優(yōu)越基本。

  摘要 4-5

  ABSTRACT 5

  第一章引言 7-8

  第二章電影、電視劇美術(shù)的基本概念 8-10

  第一節(jié)影視美術(shù)的任務(wù)、職責(zé)和功能 8-9

  第二節(jié)電影、電視美術(shù)的異同 9-10

  第三章影視美術(shù)需要重視 10-22

  第一節(jié)影視美術(shù)要提供故事展開的環(huán)境 10-11

  第二節(jié)真假結(jié)合巧奪天工 11-13

  第三節(jié)生活真實不等于藝術(shù)真實 13

  第四節(jié)既忠實歷史,又大膽創(chuàng)造 13-15

  第五節(jié)在統(tǒng)一中尋求變化 15-17

  第六節(jié)為攝影提供角度,為表演提供支點(diǎn) 17-18

  第七節(jié)影視美術(shù)應(yīng)當(dāng)向建筑領(lǐng)域延伸 18

  第八節(jié)電影與電視劇的美術(shù)不應(yīng)有原則的區(qū)別 18-19

  第九節(jié)影視作品能夠反映美術(shù)師的風(fēng)格 19

  第十節(jié)關(guān)于人物造型上的設(shè)計 19-20

  第十一節(jié)我國影視美術(shù)隊伍現(xiàn)狀堪虞 20-22

  第四章結(jié)論 22

【戲劇影視美術(shù)設(shè)計專業(yè)論文提綱】相關(guān)文章:

戲劇影視文學(xué)專業(yè)論文提綱02-10

戲劇影視美術(shù)設(shè)計專業(yè)簡歷01-15

戲劇影視美術(shù)設(shè)計專業(yè)論文參考文獻(xiàn)02-10

戲劇影視美術(shù)設(shè)計專業(yè)畢業(yè)論文范文02-10

戲劇學(xué)專業(yè)論文提綱02-10

戲劇影視美術(shù)設(shè)計就業(yè)前景01-17

戲劇影視美術(shù)設(shè)計個人簡歷封面02-08

戲劇影視美術(shù)設(shè)計專業(yè)大學(xué)生簡歷范文02-10

戲劇影視文學(xué)專業(yè)論文參考文獻(xiàn)02-10

藝術(shù)設(shè)計專業(yè)和戲劇影視美術(shù)設(shè)計專業(yè)那個就業(yè)前景好01-13