1.網(wǎng)絡(luò)游戲是如何決定其測試的時間以及長度,是不是游戲制作完成就會立刻拿出市面上進(jìn)行測試,還是有一套標(biāo)準(zhǔn)?封測 內(nèi)測 公測的意義如何?就如現(xiàn)今國內(nèi)最火爆的劍靈,騰訊已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了3次的不同封測(這3次能不能壓縮成一次或者兩次?),而這次的靈動封測選擇在5月份開始而不是學(xué)生的暑假,個人認(rèn)為騰訊是希望以此篩選一批高質(zhì)量玩家希望游戲中的BUG以及不完善的地方,正因為劍靈人氣的火爆就算不在暑假也有足夠的玩家支持,所以選擇時間方面或許傾向于學(xué)生較少的時期,這樣高質(zhì)素的玩家就更能夠向騰訊反饋一些信息以幫助劍靈的進(jìn)度,因此下一階段劍靈的測試則有可能是不刪檔的內(nèi)測?
2.關(guān)于騰訊,在國內(nèi)網(wǎng)游網(wǎng)排行榜當(dāng)中,前10只的游戲有5只是騰訊運(yùn)營,其中甚至有一直是騰訊開發(fā),如果未來國內(nèi)知識產(chǎn)權(quán)完善騰訊進(jìn)軍單機(jī)市場機(jī)會大嗎?他的進(jìn)軍是否對業(yè)界造成一定的沖擊?以騰訊的實(shí)力有沒有可能山寨出一間動視暴雪出來?
3.這個行業(yè)有沒有一些既是游戲制作商也是游戲運(yùn)營商的公司,但卻不運(yùn)營自己制作的游戲,如果有的話這是為何?
4.關(guān)于馬化騰的個人?是時勢造就了他?還是他造就了“大航海時代”?
[關(guān)于網(wǎng)游的測試時間?]