從傳統(tǒng)動畫和軟件動畫談到FLASH動畫 -電腦資料

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    flash動畫

    從廣義來說, 所有會動的圖像都可以算是“動畫”,

從傳統(tǒng)動畫和軟件動畫談到FLASH動畫

。 但是就電影從業(yè)員來說,動畫是指電影制作的一種。 本來是沒有所謂傳統(tǒng)動畫的,自從電腦圖像軟件入侵動畫片制作業(yè)并且攪得天下大亂之后,人們便把電腦圖像軟件之前的動畫片制作稱為“傳統(tǒng)動畫”了。

    對于電影業(yè)者來說,不論拍什么故事片,紀(jì)錄片,科教片,都是用攝影機(jī)以每秒24格或者以上的速度把表示電影內(nèi)容的被拍攝對象拍攝到膠卷上,然后再以每秒24格的速度播放,利用人們的視覺差,使人們看到銀幕上活動的景物。 而動畫片的不同之處,則是把被拍攝對象一格一格地拍攝下來,并且在每拍攝一格之后,就把被拍攝對象移動一下。而播放的方式則是一樣的。

    一般的動畫片從業(yè)員,說到傳統(tǒng)的動畫片制作,總是離不開一張一張地畫圖紙,然后是一格一格地把圖紙拍攝下來。 他們的藝術(shù)造詣,全都表現(xiàn)在那一張一張地畫出來的圖紙上。 但是除了這類一張一張畫出來的圖紙,動畫片還是應(yīng)該有其他的表現(xiàn)途徑的,比如說,把玩具和木偶擺放在鏡頭前,每拍攝一格膠卷,就把玩具和木偶移動一下,再繼續(xù)拍攝下一格。 這可以說是動畫片的一個變種,也有稱之為木偶片的。 又比如說,用中國民間工藝剪紙的手法,把人物和景物剪好,再擺放到鏡頭前,再一格一格地拍攝,一下一下地移動,有人稱之為剪紙動畫片,其實也就是動畫片的一種。

    自從有了電腦圖像軟件,動畫制作過程就被攪亂了。 電腦軟件不但可以制作圖像,還可以叫圖像動起來,所制作的圖像,還有三維二維之分。 現(xiàn)在美國人用三維圖像軟件制作的電影,完全可以把過去的木偶片制作方式拋到一邊。 在美國電影里的恐龍,動植物和怪面人,簡直是無法用木偶片制作方式來實現(xiàn)的。 他們既可以用三維圖像軟件再現(xiàn)從前靠化妝師精心化妝成的怪面人,也可以用三維圖像軟件摹仿活靈活現(xiàn)的玩具人和木偶,當(dāng)這些軟件作品出現(xiàn)在銀幕上的時候,真叫人無法用“動畫”二字來描述,幸好美國人不用“動畫”一詞,他們說這叫做“卡通”。

    如果我們用三維圖像軟件制作的電影可以和美國人的作品一較高下,那么我們的二維動畫電影恐怕再沒有多少市場了,所幸的是,我們的二維動畫電影市場仍然存在。 制作二維動畫的軟件有好些個,但是在民間最流行的卻要算FLASH了。 人們倒不見得真想制作動畫,他們之中很多是為制作網(wǎng)頁而來的,還有很多是為工作而來的,他們制作廣告和課件,還有更多的是涌進(jìn)來好奇一陣子的新手。 不管怎么說,F(xiàn)ALSH還是成了最流行的動畫制作軟件。就FLASH本身而言,它也的確有著入侵動畫制作行業(yè)的本錢,特別是它的腳本語言,這可不是輕易忽略得了的。 不要以為有了什么漸變功能就可以解決問題。 美國電影里的那些恐龍,可不是只靠幾下圖形漸變就擺得平的。 要讓那些古靈精怪的角色自行其是地活動起來,沒有指令可不行。 這正是FLASH與其他二維圖像軟件比較而自有其特色之處。 憑心而論,現(xiàn)在搞FLASH的人群中,真正想到用指令來控制動畫角色的人并不太多,這需要對FLASH作更深入的挖掘。 也許不幸的是,許多頗有造詣的人,都升級到C++或者VB或者什么什么去了。 的確,龐大的游戲市場并不太需要FLASH,也許這就是為什么FLASH游戲多數(shù)都是小游戲,而搞FLASH的人,則有很多還不會編程序哩。

    那么用FLASH做動畫到底有什么好處呢? 如果與電影無緣,那么大概真的沒有多少好處,反正二維圖像軟件不少,沒有FLASH也行。 但是如果想在電影行業(yè)的動畫制作中使用FLASH,那就是另外一回事了。 當(dāng)然,F(xiàn)LASH無法孤軍作戰(zhàn),它必須與其他的圖像軟件配合,才能發(fā)揮更大的作用。 但是在二維動畫制作中,F(xiàn)LASH仍然能以腳本語言的優(yōu)勢,來發(fā)揮它的特殊效能。

    我們暫且把木偶片一類放置一邊不談,因為它們更依仗三維圖像軟件。 但是如果說要搞個像“豬八戒吃西瓜”一類的剪紙動畫片,F(xiàn)LASH是絕對可以解決問題的。 這里說的并非僅僅在FLASH文件中的每一幀里面,把各個元件移動一下,這樣做簡直與傳統(tǒng)的剪紙動畫片沒有太多區(qū)別。 這里說的是用腳本語言把各個元件組織起來,用腳本語言來調(diào)動這些組織好的元件群,從而顯示出動畫片的效果。此時在銀幕上看來,將會與傳統(tǒng)的剪紙動畫片沒有什么區(qū)別,但是在銀幕后所做的工作是大不相同的。 這里附上一個小小的例子,這是一個FLASH動畫,但是絕對沒有使用什么逐幀手法,連漸變也沒有,用的就是腳本語言,它完全可以模仿剪紙動畫片的動作。 如果能夠總結(jié)歸納出更有效率的做法,那么這是完全可以成為一種動畫制作模板來加以廣泛使用的,

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    談到動畫片,誰也不能忽略在國內(nèi)一時紅極的日式動畫片。 日式動畫片里面的人物動作,據(jù)說屬于簡潔一類,但是它們獨(dú)有一格的動漫人物造型,確實風(fēng)靡了不知多少年輕人。 日式動漫人物是完全可以用二維圖像軟件制作出來的。 FLASH當(dāng)然也不例外,而且因為FLASH有腳本語言優(yōu)勢,所以可以在人物動作方面做得更好。

    在一般動畫制作中,人物臉部的活動是一個難點,一般二維圖像軟件可以依賴形狀漸變來解決部分問題,一般的動漫人物設(shè)計,除了正面的臉部之外,至少都還要設(shè)計出人物臉部向另外8個方向的擺動。如果說正面的臉部是第5個人像,那么一共會有9個人像,他們的位置是:

    1-2-3

    |\|/|

    4-5-6

    |/|\|

    7-8-9

    在手繪工作中,畫的人像越多當(dāng)然越好,但是工作量也就越大。 而用二維圖像軟件,則一般都可以在任何兩個相鄰的人像之間做形狀漸變。 比如說,在第1人像與第5人像之間做形狀漸變,或者在第2人像與第5人像之間做形狀漸變,但是卻不能讓第5人像向著第1人像與第2人像之間的某一點漸變過去,這種做法必須依靠FLASH的腳本語言才能實現(xiàn)。這里附上一個FLASH小例子,里面用的是腳本語言,表現(xiàn)的則是一個動漫人物的臉部向兩邊擺動以及向上仰望的狀態(tài)。 本例只是一個簡單的說明,所能實現(xiàn)的不同角度的人像也只限于從1到6,要使這種手法能夠形成一種模板,當(dāng)然還有很多細(xì)節(jié)工作要做。

   

    我們再看下一個FLASH小例子。 這是一個眼睛,我們可以讓這個眼睛跟隨著臉部的擺動而動起來,要點在于在擺動的過程中眼睛仍然可以做各種獨(dú)立的動作,比如說眨眨眼睛,或者閉上眼睛,還可以表現(xiàn)出笑瞇瞇的樣子。 這一切都由我們給出的指令來實現(xiàn), 這在手繪工作中是比較麻煩的,即使是使用一般的二維圖像軟件也要費(fèi)點心思, 但是憑借著腳本語言,問題一點都不難,我們既然可以在游戲里叫角色們抬手踢腳,我們當(dāng)然也可以在動畫中叫它們笑瞇瞇。

   

    另外一個FLASH小例子,則是表現(xiàn)為一個動漫人物喋喋不休地向周圍的人們大放厥詞,只要我們給出指令,它就得閉上嘴巴。 試想一下,在那些沒有腳本語言的二維圖像軟件里,要怎樣來實現(xiàn)這一效果呢?這正是為什么,在不使用腳本語言的二維圖像軟件作品里, 說話的角色常常只是動嘴巴,兩個腮幫子和下巴卻是不動的。

   

    不論是二維動畫還是三維動畫,制作頭發(fā)總是一項頗費(fèi)人心思的工作,這里也給一個FLASH小例子,本例里面的頭發(fā),可不是畫出來的,恐怕誰也沒有這心神來畫這一綹綹隨風(fēng)飄動的頭發(fā),即使用形狀漸變也不好解決。但是用FLASH的腳本語言,可以做成類似模板那樣的元件,隨意拼湊幾下,頭發(fā)就出來了,當(dāng)然,要根據(jù)畫家的心思,設(shè)計出不同式樣的頭發(fā)模板,也是不容易的,但是只要做成了模板,使用的人就方便多了。

   

以上幾個方面的例子, 都是在FLASH里面用腳本語言做的,但是卻未必適合用來做FLASH動畫,因為在一般的電腦上大量采用這些手法,很可能會使電腦資源大量占用,但是對擁有計算中心的專業(yè)單位來說,應(yīng)該不成問題。 再說,現(xiàn)時搞FLASH的人群里,有傳統(tǒng)動畫片制作經(jīng)歷的并不多,反過來也可以說,有傳統(tǒng)動畫片制作經(jīng)歷的人群里,有使用編程語言經(jīng)歷的也不多,兩者都好像在用一條腿在走路。有傳統(tǒng)動畫片工作經(jīng)驗的人,如果掌握了一般的二維圖像軟件操作,肯定會覺得工作輕松的多;但是如果搞FLASH而又有編程經(jīng)歷的人群,能夠用本身的優(yōu)勢,為那些傳統(tǒng)動畫片工作者提供大量類似模板那樣的動畫制作新手法,那么兩者的結(jié)合,將肯定會使動畫片制作業(yè)如虎添翼。

    可能最不幸的,就是MACROMEDIA公司一心一意地把FLASH發(fā)布成輔助制作網(wǎng)頁動畫的工具,而沒有把它深入發(fā)展成一種制作真正動畫片的工具。 也許正是這一原因,以至使到現(xiàn)今搞FLASH的人群中,真正致力于動畫片制作的并不太多。 而FLASH本身的功能,如果要在動畫業(yè)中大展拳腳,那還是需要許多提升的呢。

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