4. 提供給用戶試用產(chǎn)品的機(jī)會(huì)(Let People Try It) 延續(xù)了上一點(diǎn)所說的,提供試用機(jī)會(huì)是進(jìn)一步提高用戶參與度的做法.在你的產(chǎn)品質(zhì)量OK...
4. 提供給用戶試用產(chǎn)品的機(jī)會(huì)(Let People Try It)
延續(xù)了上一點(diǎn)所說的,提供試用機(jī)會(huì)是進(jìn)一步提高用戶參與度的做法.在你的產(chǎn)品質(zhì)量OK的前提下,每一個(gè)認(rèn)真試用的用戶都會(huì)在作出是否購買的決定前有足夠依據(jù),并且已經(jīng)成為一個(gè)花了時(shí)間和精力使用你產(chǎn)品的潛在客戶.
5. 注意力、興趣、意愿和行動(dòng)(AIDA)
用出色的設(shè)計(jì)吸引用戶注意力,通過產(chǎn)品簡(jiǎn)介讓用戶產(chǎn)生興趣,告訴他們你的產(chǎn)品能帶來什么好處來讓用戶產(chǎn)生購買的意愿和沖動(dòng),最后用便捷和清晰的流程幫助用戶將消費(fèi)意愿轉(zhuǎn)化為購買行為.
6. 引導(dǎo)用戶的瀏覽方向(Guide Attention)
在視覺和排版設(shè)計(jì)中多運(yùn)用一些如箭頭之類的元素,人們常常好奇箭頭所指處的內(nèi)容,所以引導(dǎo)用戶一步步完成上一點(diǎn)所說的幾個(gè)步驟,并且最后指向"注冊(cè)"、"購買"等鏈接.
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