Cool Edit縮混的20個(gè)決竅 -電腦資料

電腦資料 時(shí)間:2019-01-01 我要投稿
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  1、刪去不用的軌、參數(shù)設(shè)為平直、關(guān)掉每軌的效果發(fā)送,

Cool Edit縮混的20個(gè)決竅

。

  2、增益控制不過載,不用刪去氣口。

  3、編組控制,效果返回的編者按一定要進(jìn)入該編組。

  4、明確音樂各部分的音量變化,在軌單上作出記錄,作Automation時(shí)聽著音樂而不是看著電平。

  5、在同樣的監(jiān)聽環(huán)境下多聽一些成功的商業(yè)音樂。

  6、不要作過份的效果處理,特別是混響。越干的聲音就越靠前,如果非得把主唱的聲音加入大混響徹云霄,可以用Pre-Delay調(diào)節(jié)干濕比例,使歌聲更加自然。

  7、不要把低音樂器如Bass、大鼓的聲相位置放偏,因?yàn)檫@種高能量的聲音平均分配到兩個(gè)喇叭才能達(dá)到最好
的效果。而且低音只包含少量甚至沒有聲音的指向信息。

  8、EQ和一些效果器應(yīng)該在多軌整體播放時(shí)加入,因?yàn)閱为?dú)播放某一樂器音色合放不一樣。EQ不要加得過份,這樣才能使聲音更自然,沒有失去原來的韻味。

  9、不要把太多的樂器放在一個(gè)頻段里,尤其是中頻。聲源要好。這時(shí)再用EQ來調(diào)節(jié)器整樂器在頻譜上的分布,爭取能分給每一樂器一定的頻譜空間。如搖滾樂中的聲學(xué)吉它,如果你拉下低頻,聲音的定位會更加清晰,但縮得太干凈。噪聲門上的濾波器是一個(gè)很好的工具,它使界線不那樣清楚。

  10、EQ不要提升或衰減得過份,當(dāng)你做明顯的音調(diào)改變時(shí),外接的均衡器要比調(diào)音臺上的好。

  11、使用EQ時(shí),盡量衰減而不是提升,人類聽覺系統(tǒng)對衰減有較少的敏感,

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  12、對人聲進(jìn)行壓縮使之在最終混音里音量的統(tǒng)一,很少有歌手不用壓縮器能夠保持音量的平穩(wěn)!癝oft-Knee”讓你覺得效果不是太突兀。但是如果壓縮時(shí)考慮溫暖和激勵(lì)效果時(shí),可以用“Opto-compress”和“Hard-Knee”,并加以高的壓縮比。壓縮會增加背景噪聲。高壓縮比還會夸大齒音。

  13、不時(shí)的在控制室外聽整曲的感覺,這樣可以檢測各聲部的平衡,太近可能會聽不準(zhǔn)。

  14、總音量不要太大,這樣會使音樂聽起來很好,并且降低你的聽力。不時(shí)開大,但在一般縮混時(shí),要以聽眾聆聽音樂的音量來作縮混。(不包括Disco)

  15、確保耳機(jī)聽到的與喇叭一樣,因?yàn)槎鷻C(jī)更能辨析出大揚(yáng)聲器無法聽到的輕微失真和爆音。但也不能光聽耳機(jī),因?yàn)樗c揚(yáng)聲器立體聲表現(xiàn)方式不一樣。

  16、如無必要,低音豉和Bass的音量不要變來變?nèi),它們是整曲中?jié)奏的骨干。

  17、在聲部較多的音樂中,中頻樂器如失真吉它、Pad一定要給歌聲讓出頻譜空間,歌聲出來后,與之頻段相近的樂器聲需降下-3dB,這樣整曲才有清晰度和層次感。使用門限器和壓縮器中特別快的Attack和Release值,Release值如果太小可能會造成增益抽吸效果。

  18、如果你縮MIDI,不要總看音序器的顯示,它會擾亂你的聽覺,硬件音序器

  19、如果你使用近距離拾音,聲音沒有生命力。又不愿加入混響,可以用一些環(huán)境模擬或早期反射模擬設(shè)備來做出聲學(xué)空間,越短的混響時(shí)間,越容易把聲音放到前面。

  20、縮完以后,第二天,耳朵休息了一夜,再聽一遍,與昨天的感覺有何變化,放到不不同的監(jiān)聽系統(tǒng)、WalkMan、DiscMan和汽車音響上多聽聽。

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