AE制作飛散粒子文字效果 -電腦資料

電腦資料 時(shí)間:2019-01-01 我要投稿
【m.clearvueentertainment.com - 電腦資料】

    用AE制作飛散粒子文字效果,教程難度中等,制作出來(lái)的文字效果還挺炫的,這樣的字效適合用到片頭文字的制作當(dāng)中先來(lái)看看最終的效果圖吧:

    本教程的思路大致如下:

    1.創(chuàng)建LOGO并為其制作動(dòng)畫(huà)

    2.創(chuàng)建Disperse_Map合成

    3.創(chuàng)建Form_Final合成

    4..添加Form特效并設(shè)置其屬性值

    具體的制作步驟如下:

    創(chuàng)建LOGO并為其制作動(dòng)畫(huà) 1.新建一個(gè)PAL制合成,參數(shù)設(shè)置如下圖所示,

AE制作飛散粒子文字效果

。

    2.新建一個(gè)文字層“中國(guó)中央電視臺(tái)”,字體選擇“方正大黑簡(jiǎn)體”,字間距設(shè)置為200,顏色設(shè)置為RGB(0,119,188),如下圖所示。

    3.為文字設(shè)置Mask動(dòng)畫(huà),使文字在1秒至8秒時(shí)間內(nèi)從左至右逐漸消失,將Mask的橫向羽化值設(shè)置為250,如下圖所示。

    創(chuàng)建Disperse_Map合成 4.再次新建一個(gè)合成,命名為“Disperse_Map”,參數(shù)設(shè)置如下圖所示。

    5.新建一個(gè)白色固態(tài)層,然后為其設(shè)置Mask動(dòng)畫(huà),使Mask在1秒至6秒期間從左至右逐漸淡入,將Mask羽化值設(shè)置為150,如下圖所示。

    創(chuàng)建Form_Final合成

    6.新建一個(gè)合成,命名為“Form_Final”,如下圖所示。

    7.新建一個(gè)顏色為RGB(0,15,36)的深藍(lán)色固態(tài)層作為背景,并為其添加一個(gè)橢圓形Mask,羽化值為230,并關(guān)閉該層的顯示,如下圖所示。

    8.將合成Logo和“Disperse_Map”拖曳進(jìn)當(dāng)前合成,并關(guān)閉這兩層的顯示。添加Form特效并設(shè)置其屬性值 9.新建一個(gè)固態(tài)層,命名為Form,顏色隨意,然后為其添加Effect\Trapcode\Form特效,參數(shù)設(shè)置如下圖所示,

電腦資料

AE制作飛散粒子文字效果》(http://m.clearvueentertainment.com)。

    10.接下來(lái)對(duì)Form參數(shù)進(jìn)行設(shè)置。Size X & Size Y :用來(lái)設(shè)置X方向(水平方向)和Y方向(豎直方向)的尺寸。Particles in Z設(shè)置為1。

    繼續(xù)對(duì)粒子進(jìn)行設(shè)置,設(shè)置Sphere Feather(小球羽化)為0,Size(大小)為2,如下圖所示。

    設(shè)置Disperse (分散)的值,如下圖所示。

    設(shè)置Fractal Field(分形場(chǎng))的值,如下圖所示。

    設(shè)置Color and Alpha (顏色和Alpha),如下圖所示。

    Fractal Strength(分形強(qiáng)度):之前我們已經(jīng)將Fractal Field(分形場(chǎng))中的Displace值設(shè)置為150,所以全部的粒子都會(huì)進(jìn)行擾動(dòng);這里我們通過(guò)一個(gè)黑白層“4.Disperse_Map”來(lái)控制擾動(dòng)的強(qiáng)弱。粒子對(duì)應(yīng)“4.Disperse_Map”層白色的部分?jǐn)_動(dòng)最強(qiáng),為150,對(duì)應(yīng)“4.Disperse_Map”層黑色的部分?jǐn)_動(dòng)最弱,其他介于兩者之間,如下圖所示。

    這里需要指定一個(gè)層來(lái)控制“散開(kāi)”強(qiáng)度。同樣選擇層“4.Disperse_Map”,這是一個(gè)從左至右由黑變白的層,所以對(duì)應(yīng)粒子即為從左到右逐漸散開(kāi),如下圖所示。

    現(xiàn)在需要打開(kāi)粒子的運(yùn)動(dòng)模糊選項(xiàng),將Motion Blur(運(yùn)動(dòng)模糊)設(shè)置為On,ShutterAngle(快門(mén)角度)設(shè)置為1800,Levels(采樣次數(shù))設(shè)置為48,該數(shù)值影響模糊質(zhì)量,該值越大,效果越好,但渲染時(shí)間會(huì)加長(zhǎng),如下圖所示。

    現(xiàn)在觀察,實(shí)例基本制作完成,但是粒子并不能飛出畫(huà)面,所以需要給Form的Transform. World屬性設(shè)置偏移動(dòng)畫(huà),使粒子逐漸移出畫(huà)面,參數(shù)設(shè)置如下圖所示。

    效果截圖:

最新文章