#include<stdio.h>#include<stdlib.h>int main(void){ //用于用戶輸入 char sr; //地圖可以更改 char a[11][20]={ "###################", "###################", "### $ $ ###", "### ##### ###", "### ###", "#### #### ### ####", "### # @ # ###", "### # @ # ###", "### ^ ###", "###################", "###################"}; //定義坐標(biāo) int i=1,e=8,f=9,m=7,n=9,x=6,y=9; while(i) { //清屏此代碼是在蘋果電腦上運(yùn)行的,如果是用vc++的話應(yīng)該換成system("cls"); system("clear"); printf("歡迎使用推箱子\n^就代表你,而你的工作就是把@推到$的位置,好好努力吧!\n"); printf("對(duì)了w代表上,s代表下,a代表左,d代表右,q表示退出,開始吧!\n"); //打印地圖 for(int b=0;b<11;b++) { for(int c=0;c<20;c++) { printf("%c",a[b][c]); } printf("\n"); } //判斷是否推到正確位置 if(m== 2 && n==8) { if(x==2 && y==10) { printf("恭喜你挑戰(zhàn)成功!\n"); break; } } else if(m==2 && n==8) { if(x==2 && y==10) { printf("恭喜你挑戰(zhàn)成功!\n"); break; } } //清除緩沖區(qū),字符必須寫,因?yàn)榛剀囈彩且粋(gè)字符,所以用scanf(“%c”)必須寫 fpurge(stdin); scanf("%c",&sr); switch(sr)//判斷上下左右 { case 'w': case 'W': if(a[e-1][f]==' ')//上面是否可以走 { a[e-1][f]='^'; a[e][f]=' '; e-=1; } else if(a[e-1][f]=='@' && a[e-2][f]==' ')//上面是否是箱子而且箱子上面是否有墻或者箱子 { if(e-m==1 && f==n)//判斷人和箱子是否在一條線上 { m-=1; a[m][n]='@'; a[e-1][f]='^'; a[e][f]=' '; e-=1; } else if(e-x==1 && f==y)//判斷人和箱子是否在一條線上因?yàn)檫@個(gè)上面有兩個(gè) { x-=1; a[x][y]='@'; a[e-1][f]='^'; a[e][f]=' '; e-=1; } } break; case 's': case 'S': if(a[e+1][f]==' ')//下面是否可以走 { a[e+1][f]='^'; a[e][f]=' '; e+=1; } else if(a[e+1][f]=='@' && a[e+2][f]==' ' )//下面是否是箱子而且箱子上面是否有墻或者箱子 { if(m-e==1 && f==n)//判斷人和箱子是否在一條線上 { m+=1; a[m][n]='@'; a[e+1][f]='^'; a[e][f]=' '; e+=1; } else if(x-e==1 && y==f)//判斷人和箱子是否在一條線上因?yàn)檫@個(gè)上面有兩個(gè) { x+=1; a[x][y]='@'; a[e+1][f]='^'; a[e][f]=' '; e+=1; } } break; case 'a': case 'A': if(a[e][f-1]==' ')//上面是否可以走 { a[e][f-1]='^'; a[e][f]=' '; f-=1; } else if(a[e][f-1]=='@' && a[e][f-2]==' ')//左面是否是箱子而且箱子左面是否有墻或者箱子 { if(e==m && f-n==1)//判斷人和箱子是否在一條線上 { n-=1; a[m][n]='@'; a[e][f-1]='^'; a[e][f]=' '; f-=1; } else if(e==x && f-y==1)//判斷人和箱子是否在一條線上因?yàn)檫@個(gè)上面有兩個(gè) { y-=1; a[x][y]='@'; a[e][f-1]='^'; a[e][f]=' '; f-=1; } } break; case 'd': case 'D': if(a[e][f+1]==' ')//右面是否可以走 { a[e][f+1]='^'; a[e][f]=' '; f+=1; } else if(a[e][f+1]=='@' && a[e][f+2]==' ')//右面是否是箱子而且箱子右面是否有墻或者箱子 { if(e==m && n-f==1)//判斷人和箱子是否在一條線上 { n+=1; a[m][n]='@'; a[e][f+1]='^'; a[e][f]= ' '; f+=1; } else if(e==x && y-f==1)//判斷人和箱子是否在一條線上因?yàn)檫@個(gè)上面有兩個(gè) { y+=1; a[x][y]='@'; a[e][f+1]='^'; a[e][f]=' '; f+=1; } } break; case 'q': case 'Q':exit(0);//退出 } } return 0;}