前言:
不知道大家有沒(méi)這種經(jīng)歷,無(wú)聊想找款新游戲打發(fā)下時(shí)間,到一些游戲應(yīng)用市場(chǎng)或者游戲平臺(tái),但卻發(fā)現(xiàn)琳瑯滿(mǎn)目而且玩法嚴(yán)重雷同的游戲,令人眼花繚亂無(wú)從選擇!面對(duì)這些不太熟悉的新游戲, 通常我們不太會(huì)逐個(gè)點(diǎn)開(kāi)去詳細(xì)了解,而是通過(guò)LOGO傳達(dá)的信息去選擇游戲,看到哪款游戲LOGO視覺(jué)效果比較炫,我們就有點(diǎn)擊的欲望,
QQ歡樂(lè)系列游戲設(shè)計(jì)總結(jié)
。項(xiàng)目背景:
QQ歡樂(lè)系列游戲有眾多的忠實(shí)玩家,歡樂(lè)斗地主更是紅遍大江南北的休閑 游戲,是很多人茶余飯后娛樂(lè)放松的首選游戲,也讓歡樂(lè)系列游戲在玩家中形成了良好的口碑,因此打造歡樂(lè)系列游戲的品牌就顯得很有必要了!也如QQgame產(chǎn)品愿景:打造" 歡樂(lè)、專(zhuān)業(yè)、人性化"的國(guó)際化休閑游戲平臺(tái),踐行歡樂(lè)無(wú)處不在的品牌理想,打造多平臺(tái)、國(guó)際化的休閑社區(qū)。
另外,目前歡樂(lè)系列游戲總共有14款,而且歡樂(lè)系列游戲還在不斷的增加,其中斗地主就有歡樂(lè)斗地主、歡樂(lè)悶抓斗地主、視頻斗地主等5款,麻將也有歡樂(lè)二人雀神、歡樂(lè)麻將等4款,一款游戲不同的玩法,也為玩家選擇游戲添加了門(mén)檻,面對(duì)這樣的情況,有必要要為每款游戲設(shè)計(jì)卡通形象和LOGO!
前期準(zhǔn)備:
首先感謝原畫(huà)組同學(xué)的精彩原畫(huà)資源。
一、 設(shè)計(jì)定位
歡樂(lè)系列的游戲,優(yōu)先要帶給玩家的是輕松休閑的感覺(jué),在游戲中把一天的疲憊一掃而盡,收獲快樂(lè)!所以L(fǎng)OGO設(shè)計(jì)也要快樂(lè)、輕松。
二、素材收集
三、 素材LOGO分析:
1、 顏色比較明快,有鮮明的對(duì)比色,突出游戲名字本身。
如圖1,顏色輕松快樂(lè);如圖6,凸顯ZOMBIE
2、 字體形狀飽滿(mǎn),粗描邊有厚度感,更有視覺(jué)沖擊力。
如圖2,通過(guò)厚重的描邊體現(xiàn)了游戲中城堡的特性;
3、 文字之間的組合和變形,讓Logo更有設(shè)計(jì)感
以上的例子都有帶有這些特點(diǎn)
4、 文字的質(zhì)感貼圖和游戲特性比較貼合,
電腦資料
《QQ歡樂(lè)系列游戲設(shè)計(jì)總結(jié)》(http://m.clearvueentertainment.com)。如圖5中的木質(zhì)感的文字設(shè)計(jì),在游戲中的界面中也能體現(xiàn),也讓玩家潛意識(shí)中聯(lián)想到捕鳥(niǎo),圖6的迷彩等
5、 提煉游戲中的關(guān)鍵元素,體現(xiàn)游戲的性質(zhì),增加LOGO辨識(shí)度。
圖1中的骰子、圖2中的劍和盾牌、圖3中的拳擊套、圖4中的忍者、圖5中羽毛和箭、這些都是游戲中關(guān)鍵的元素,讓新玩家第一眼就能知道這是款什么游戲。
有了這些前期的準(zhǔn)備,就可以接下的工作了!
設(shè)計(jì)過(guò)程:
分析原來(lái)的歡樂(lè)系列LOGO
可保留的:
1、 LOGO整個(gè)的結(jié)構(gòu)比較飽滿(mǎn)。
2、 表現(xiàn)形式比較統(tǒng)一,游戲卡通形象統(tǒng)一在右上角,代表歡樂(lè)系列游戲的歡樂(lè)字樣居左上角,底部是游戲名
3、 "歡樂(lè)"字樣的設(shè)計(jì)
不足的:
1、 顏色比較沉,稍微有點(diǎn)臟
2、 字體不夠厚重感,設(shè)計(jì)感較弱
3、 游戲關(guān)鍵元素沒(méi)有體現(xiàn)出來(lái),辨識(shí)度較低
4、 視覺(jué)沖擊力不夠
優(yōu)化后的效果:
1、優(yōu)化的效果
優(yōu)化后的歡樂(lè)系列LOGO選取了更明亮歡快的顏色,通過(guò)描邊和增加字體厚度讓整體更有重量,飽和的字體筆劃讓LOGO更有親和力;同時(shí)提煉了每款游戲的關(guān)鍵元素,讓LOGO傳達(dá)的信息更清晰,LOGO辨識(shí)度更高。
2、不足的地方
優(yōu)化后的LOGO還是有些不足的地方,整體還是有點(diǎn)散,LOGO樣式統(tǒng)一性不強(qiáng),這些都是日后要注意的地方.
后記
這次的設(shè)計(jì)項(xiàng)目雖然比較小,但整個(gè)項(xiàng)目做下來(lái)還是有不小的收獲,首先前期的素材收集和分析,提煉了休閑游戲LOGO的一些設(shè)計(jì)小規(guī)律,過(guò)程中的溝通也很重要,及時(shí)的溝通和反饋,能減少很多不必要的重復(fù)工作,有效提高工作效率!新版歡樂(lè)系列的游戲 LOGO希望能讓玩家得到更多快樂(lè)!