模型空間中視口的特征:(1)在模型空間中,可以繪制全比例的二維圖形和三維模型,并帶有尺寸標(biāo)注,
。(2)模型空間中,每個(gè)視口都包含對(duì)象的一個(gè)視圖。例如:設(shè)置不同的視口會(huì)得到俯視圖、正視圖、側(cè)視圖和立體圖等。(3)用VPORTS命令創(chuàng)建視口和視口設(shè)置,并可以保存起來(lái),以備后用。(4)視口是平鋪的,它們不能重疊,總是彼此相鄰。(5) 在某一時(shí)刻只有一個(gè)視口處于激活狀態(tài),十字光標(biāo)只能出現(xiàn)在一個(gè)視口中,并且也只能編輯該活動(dòng)的視口(平移、縮放等)。(6)只能打印活動(dòng)的視口;如果UCS圖標(biāo)設(shè)置為ON,該圖標(biāo)就會(huì)出現(xiàn)在每個(gè)視口中。(7)系統(tǒng)變量MAXACTVP決定了視口的范圍是2到64。
圖紙空間中視口的特征:(1)狀態(tài)欄上的PAPER取代了MODEL。(2) VPORTS、PS、MS、和VPLAYER命令處于激活狀態(tài)。(只有激活了MS命令后,才可使用PLAN、VPOINT和DVIEW命令)。(3) 視口的邊界是實(shí)體,
《
模擬空間與圖紙空間》(
http://m.clearvueentertainment.com)?梢詣h除、移動(dòng)、縮放、拉伸視口。(4) 視口的形狀沒(méi)有限制。例如:可以創(chuàng)建圓形視口、多邊形視口等。(5) 視口不是平鋪的,可以用各種方法將它們重疊、分離。(6) 每個(gè)視口都在創(chuàng)建它的圖層上,視口邊界與層的顏色相同,但邊界的線型總是實(shí)線。出圖時(shí)如不想打印視口, 可將其單獨(dú)置于一圖層上,凍結(jié)即可。(7) 可以同時(shí)打印多個(gè)視口。(8) 十字光標(biāo)可以不斷延伸,穿過(guò)整個(gè)圖形屏幕,與每個(gè)視口無(wú)關(guān)。(9) 可以通過(guò)MVIEW命令打開(kāi)或關(guān)閉視口;SOLVIEW命令創(chuàng)建視口或者用VPORTS命令恢復(fù)在模型空間中保存的視口。在缺省狀態(tài)下,視口創(chuàng)建后都處于激活狀態(tài)。關(guān)閉一些視口可以提高重繪速度。(10) 在打印圖形且需要隱藏三維圖形的隱藏線時(shí),可以使用MVIEW命令>HIDEPLOT拾取要隱藏的視口邊界,即可。(11) 系統(tǒng)變量MAXACTVP決定了活動(dòng)狀態(tài)下的視口數(shù)是64。通過(guò)上述的講解,相信大家對(duì)這兩個(gè)空間已經(jīng)有了明確的認(rèn)識(shí),但切記:當(dāng)我們第一次進(jìn)入圖紙空間時(shí),看不見(jiàn)視口,必須用VPORTS或MVIEW命令創(chuàng)建新視口或者恢復(fù)已有的視口配置(一般在模型空間保存)。可以利用MS和PS命令在模型空間和LAYOUT(圖紙空間)中來(lái)回切換。