在現(xiàn)實(shí)的團(tuán)隊(duì)工作中,很多人希望在同事心中樹立無私的形象,也期待能在工作中遇到無私的工作伙伴,
無私的人反而不受歡迎
。然而近來,4項(xiàng)獨(dú)立的社會(huì)心理學(xué)研究共同指向了一個(gè)令人咋舌的結(jié)論:那些在項(xiàng)目中甘于奉獻(xiàn)的無私者,往往是最不受同伴歡迎的。在這4個(gè)項(xiàng)目中,一項(xiàng)最新的名為“希望將無私成員逐出團(tuán)隊(duì)”的研究中,心理學(xué)家發(fā)現(xiàn):那些無私的團(tuán)隊(duì)成員往往淪為合作伙伴們怨恨的對象,因?yàn)樗麄?ldquo;提升了外界對大家的預(yù)期標(biāo)準(zhǔn)”,而這使其他人的表現(xiàn)看上去都不盡如人意。
在此項(xiàng)研究的實(shí)驗(yàn)中,心理學(xué)家要求一些學(xué)生分別與另外4名玩家進(jìn)行一場在線電腦游戲。但實(shí)際上,這4位玩家只不過是虛擬的電腦程序。
在每一輪比賽中,每位參與者都會(huì)得到一定的積分。他們可以自己保留這些積分,也可以把它匯入團(tuán)隊(duì)的共同積分中,使其價(jià)值翻番。之后,參與者可以把一些分?jǐn)?shù)撤回到自己名下,撤回的額度不超過另外4人貢獻(xiàn)的共同積分的1/4,但如果他把分?jǐn)?shù)留在共同積分中,就會(huì)有更大的可能為自己的團(tuán)隊(duì)贏得某種獎(jiǎng)勵(lì),
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《無私的人反而不受歡迎》(http://m.clearvueentertainment.com)。游戲結(jié)束時(shí),每位參與者可以將手中的積分換成餐券。4位虛擬玩家中的大多數(shù)會(huì)進(jìn)行貌似公平的交換:從自己手中拿出一些積分匯入共同積分,再從中撤回一些分?jǐn)?shù)。但是,有一位虛擬玩家會(huì)時(shí)不時(shí)地進(jìn)行不均衡的交換要么貪婪地一毛不拔卻為自己撈走很多分?jǐn)?shù),要么無私地貢獻(xiàn)很多分?jǐn)?shù)卻很少撤回。
游戲結(jié)束后,實(shí)驗(yàn)者問這些參與實(shí)驗(yàn)的人,還想繼續(xù)和哪位玩家過招,他們幾乎都說不希望再碰到那位貪婪的玩家,但令人意外的是,大部分被試者同時(shí)還表示也不希望繼續(xù)與那些無私的玩家為伍,說“那個(gè)人讓我很難看”或是“他破壞了規(guī)矩”,有時(shí)甚至懷疑其人別有用心。
這項(xiàng)研究的負(fù)責(zé)人之一,來自華盛頓州立大學(xué)的克雷格·帕克斯表示,他很想看看那些做好事的人在自己被排斥時(shí)會(huì)作出怎樣的回應(yīng)。他說,也許確有一些人會(huì)心懷鬼胎,但更大的可能的是這些人確實(shí)想為組織謀求更長遠(yuǎn)的利益。