互聯(lián)網(wǎng)3D技術的實現(xiàn)方式論文
摘 要:回顧網(wǎng)絡技術的發(fā)展歷程,我們不妨可以用這樣一句話來表述:網(wǎng)絡就是改造現(xiàn)實而又模仿現(xiàn)實的生動歷程。網(wǎng)絡技術已經(jīng)不僅僅是一個平面的大眾傳媒的身份。它已逐漸形成了一種全新的文化。全球每天都有數(shù)以億計的網(wǎng)民對此表示強烈的需求,在這樣的源動力下,更是推動了3D 技術的產(chǎn)生,進步和發(fā)展。
關鍵詞:網(wǎng)絡技術;3D;web;發(fā)展
1.虛擬現(xiàn)實——人工世界
于上世紀中葉誕生的龐然大物埃尼阿克,它承載的僅僅是人類對于高速度計算的幻想。然而伴隨著它的不斷繁衍,成長,人們對于它的幻想也不再僅僅是高速度的計算了。并且變得五花八門起來,在這樣的一個比特世界里,人類的夢想都有變成現(xiàn)實的可能性。如:太空漫步、解密DNA、光臨火星……在繁瑣的計算之外,可以說電腦營造了一個真實的感官世界,如今我們將其稱之為:“虛擬現(xiàn)實”(Virtual Reality,簡稱VR)技術。按最早提出虛擬現(xiàn)實概念的學者J.Laniar的說法,虛擬現(xiàn)實,又稱假想現(xiàn)實,意味著“用電子計算機合成的人工世界。”
現(xiàn)在利用虛擬現(xiàn)實技術,人們可以在逼真的、動態(tài)的虛擬三維環(huán)境中自如交互的操作三維物體,就像是在身臨其境的漫游,沉浸于美妙的虛擬世界中。三維空間在我們的現(xiàn)實生活中是多姿多彩的。我們的認識也是建立在一個三維世界的基礎之上的。因此三維世界對于我們來說是熟悉親切而又必不可少。想象一下:如果我們的生活史一個一維世界,所有的事物都處于一條直線上,現(xiàn)實生活會怎樣?這么一想我們便馬上能夠體會到三維空間給我們帶來的巨大影響。隨著計算機技術和多媒體技術的飛速發(fā)展,人類社會進入了數(shù)字化、信息化時代,人們將越來越多的使用計算機處理各種信息。人們將人類的三維認識應用到計算機技術當中成為一項越來越重要的技術——3D技術。
2.web 3D技術
在網(wǎng)絡這個四通八達的世界里,作為當今的一種潮流,任何產(chǎn)品、技術都應當考慮在因特網(wǎng)上的應用,如電子商務的網(wǎng)站采用web上3D技術交互式地操作三維圖形,用以吸引顧客,可以提高點擊率,讓其影響更加廣泛,出售更多的商品,因而大大增加了收入,而要實現(xiàn)這樣的效果當然需要利用虛擬現(xiàn)實技術,來構建三維場景了。
2.1 web上3D軟件構成
隨著電子商務等技術的不斷發(fā)展,web 3D聯(lián)合體正在發(fā)展下一代的VRML、JAVA3D API技術,如X3D等在三維圖像顯示方面將有更好的特性、更小的文本尺寸和更快的速度。它的3D建模一般都采用現(xiàn)有的建模軟件Solid Edge、Softimage、3DS MAX等來建立三維對象的幾何模型,然后通過插件轉(zhuǎn)成,VRML(*.wrl)文件,再用VRML瀏覽器瀏覽。
2.2 虛擬現(xiàn)實造型語言VRML
虛擬現(xiàn)實造型語言作為Web 3D的核心技術,是一種描述交互式三維世界和對象的文件格式。它允許用戶去描述一個現(xiàn)實的或想象的景物,并將它放入虛擬世界的三維環(huán)境中,全世界各地上網(wǎng)的用戶都能異地通過漫游感受設計者的這一虛構的、但又似乎真實的虛擬三維世界。
構成VRML的基本元素是節(jié)點(Node)和域(Field)。節(jié)點是完成某一功能定義的元素,域是定義節(jié)點的屬性,域是屬于節(jié)點的,由節(jié)點和相關域構成一個整體描述某一元素的造型、顏色、光照、視點,以及動畫定時器、傳感器、內(nèi)插器等的定位和朝向。每一個域都有具體的域值,當不指定域值時VRML自動理解為默認值;每個域值,必須是一個正確的域類.在VRML中定義了單值類型和多值類型兩種通用的域類。單值類型是單一的值,如可以是單獨一個數(shù)字、一個向量、一幅圖像等,該類型以“SF”開始命名,如SFInt32 (單值整型), SF Bool (單值布爾型), SF Image (單值圖像)。多值類型是可以有多個值,如顏色、數(shù)字列表等,該類型以“MF”開始命名,如MFInt32 (多值整型)、MF Color (多值顏色)。
VRML是在一個二維的'平面上展示一個三維空間,同時在VRML三維空間中創(chuàng)建的造型是有大小和位置的,因此VRML必須有一個能描述造型的精確的大小和距離尺寸的坐標系統(tǒng)來進行操作。VRML中定義了一個尺寸為1的右手坐標系統(tǒng). X軸為水平方向, Y軸為豎直方向, Z軸指向用戶方向。在VRML中通過感知器能根據(jù)VRML世界中時間、動作或距離的變化指出某一事件的發(fā)生,如感知用戶視點的變化、用戶行走的路線的變化、用戶與其它事物的接觸、時間的流逝等。通過感知器使VRML的世界成為可以與用戶交互的世界,當用戶在三維世界中移動時或使用輸入設備進行交互時,感知器就產(chǎn)生事件啟動、停止或控制其他動作,這些動作由用戶的行為決定,這種交互是真正由用戶主觀控制的交互。
人們對三維世界的追求,使虛擬現(xiàn)實技術的發(fā)展越來越快,通過與網(wǎng)絡通信的結合,VRML將是一個發(fā)展前景十分誘人的一種新技術。也許有一天我們真正能做到腳不出門,通過先進的網(wǎng)絡就可以漫游真實世界中的任何一個角落。我們相信VRML將不斷發(fā)展變化并持續(xù)發(fā)展下去。
3.結語
在當今世界,由于各方面的需求,特別是網(wǎng)絡電子商務的需要,促進了網(wǎng)上3D技術的迅速發(fā)展,虛擬現(xiàn)實技術的引入將會使3D技術的迅猛發(fā)展,虛擬現(xiàn)實技術的設計的引入將會使3D設計的手段和思想發(fā)生質(zhì)的飛躍!隨著網(wǎng)絡速度的逐漸提高和硬件計算能力的加強,電子購物、遠程教學等系統(tǒng)將使用戶置入一個復雜逼真的虛擬場景中漫游,感知這一虛擬的真實場景。
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