還原快樂
(江蘇南京市第一幼兒園 周 聯 倪 琳) 孩子快樂輕松,教師輕松快樂,是我們向往的“六一”節(jié)情景。我園的“六一”活動分為三個步驟:系統(tǒng)規(guī)劃,循序漸進,分層游戲。 第一階段:系統(tǒng)規(guī)劃,為“六一”活動定位 (一)聚焦核心問題 “六一”活動是全園參與的大型活動。反思以往5月份啟動的慶“六一”活動,教師們覺得有不少缺憾,主要有兩個方面:一是與課程缺乏聯系,無法讓孩子們遷移學習經驗,“六一”活動成了無源之水;二是追求形式上的熱鬧、精美,越臨近節(jié)目,教師越忙亂。一部分孩子被教師選中參加慶典節(jié)目,日復一日地進行著無聊的排練,承擔著“六一”帶給他們的沉重體力負擔和精神負擔,消磨著對“六一”活動的滿腔熱情:另一部分孩子則被排除在慶典活動之外,他們無所事事地打發(fā)著那一段本應最快樂、最有意義的日子,品嘗著“六一”帶給他們的失落。 因此,在開學初制定學期計劃時,我們提出:讓“六一”活動整合我園的課程資源,體現“快樂探究,共同成長”的主題。 (二)提供思考路徑 “幼兒研究性游戲學習”是我園課程的重要組成部分,我們要求每個教師結合班級研究性游戲的實施,系統(tǒng)規(guī)劃“六一”活動,體現以下三個特點。 1.突出課程亮點。幼兒的研究性游戲是一個將探究活動與生活實踐有機結合,將游戲活動與不同領域活動自然整合的過程。在這一過程中,孩子參與調查與訪問,主動探索與制作,快樂游戲與學習!傲弧被顒右源藶榛A進行拓展、深化。 2.基于幼兒的經驗貯備。孩子們通過研究性游戲系列活動,從各個方面積累知識經驗,為“六一”活動的進行作好準備。 3.顯現年齡、個體差異。園里要求在“六一”節(jié)那天,各班都向全園孩子送上幾個精心設計的游戲,并要求同樣的游戲有不同的玩法。以使每個孩子都可以獲得獨特的發(fā)現、不一樣的快樂。 (三)制定班級計劃 教師圍繞核心問題,按照前面所說的三個特點制定本班的活動計劃,既要考慮如何選擇適合本班幼兒探究的研究性游戲,又要考慮如何為其他班級的幼兒提供不同層次的活動,從而為下一階段的活動做好準備。 第二階段:循序漸進,推進“六一”活動進程 在這個階段,教師引導幼兒圍繞自己班級的研究性游戲主題進行探究,積累若干充滿童趣、層次分明、具有趣味性的游戲,這便是這個班在“六一”活動時奉獻給全園孩子的游戲項目。 (一)經歷探究,體驗快樂 幼兒在本班研究性游戲主題探究中,不僅通過調查與討論、觀察與制作、探究與思考等途徑獲得相關的知識和技能,還體驗到了探究和成長的快樂。如大班在籌辦“茶館”游戲的過程中,教師帶領幼兒到真正的茶館進行觀察與調查;貋砗,教師選擇了一些問題組織幼兒討論,如“茶葉是葉子嗎”“茶葉可不可以當菜吃”“喝茶有什么好處”等,孩子們的意見還真不統(tǒng)一,由此引發(fā)了一場辯論會。在活動過程中,孩子們還和家長共同探索并自制了品種繁多的茶具,使班級形成了獨特的茶館游戲場景和游戲形式。幼兒在角色扮演中親歷研究的過程,享受研究的成果,體驗成長的快樂。 (二)師幼互動,精選游戲 教師在引導幼兒研究本班游戲的過程中,有意識地進行尋找和挖掘,和幼兒一起分析自己游戲的經驗,參與游戲設計,并劃分出游戲層次,明確游戲規(guī)則,篩選出合適的游戲奉獻給全園幼兒,努力發(fā)揮這些資源的最大價值。這個過程也是發(fā)揮孩子的主人翁意識的過程,如在研究性游戲“藍貓書店”中,全班孩子在教師的帶領下將“藍貓書店”中的游戲列成“菜單”,投票選出適合“六一”進行的游戲,結果“圖書博覽會”“圖書動手做”“故事編編變”這些最受幼兒歡迎的游戲成功入選。又如中班的“飲品店“主題游戲操作性較強,孩子們在討論給其他班的孩子玩什么游戲時,提出最好使用大口飲料瓶,還要準備勺子。 (三)把握要素,以幼兒為本 在循序漸進地推進“六一”活動的過程中,無論是引導本班幼兒進行游戲研究還是設計送給全園孩子的游戲,教師都要關注以下要素: 1.讓幼兒挑戰(zhàn)自我:每個游戲的設計都要有層次性,讓不同能力水平的孩子挑戰(zhàn)自我,體會學會游戲、完成游戲的成功感。不同年齡的孩子有不同的游戲要求,如大班偏重讓幼兒進行科學探索和動手操作類游戲。小班則注重讓幼兒運用多種感官體驗參與的快樂。提供給本班幼兒與其他班幼兒的游戲雖然種類相同,但游戲的難度層次不同。如在中班的“汽車博覽會”活動中,本班幼兒可以探索相同車子在不同高度的坡道上的速度,而對其他班的孩子則沒有這個要求,他們可以在坡道上玩各種各樣的車子而不必關注坡道的差別。 又如大班的“茶館”活動選擇了“樹葉貼畫”“拓印”“品茶”三個游戲,這三個游戲分別有兩種不同的玩法與要求: 樹葉貼畫:層次一——能用不同形狀、不同顏色的樹葉進行組合和創(chuàng)作,能考慮到樹葉的特征,會使用幾種工具;層次二——能根據樹葉的形狀進行想象,會用糨糊進行粘貼,并在粘貼好后添畫,完成作品。 拓印樹葉:層次一——會使用紙、鉛筆等較完整地拓印樹葉的形狀和葉脈等細節(jié):層次二——將樹葉的一面刷上水粉顏料,再蓋上白紙印出樹葉形狀,能注意顏料的使用方法。 品茶:層次一——能仔細觀察茶葉在熱水和冷水中的變化,并做好記錄。品茶時,能說出自己的感受。層次二——愿意品嘗不同味道的茶水,并用笑臉標記表示自己的喜好。 2.讓幼兒學會自己學習:每個班的游戲用簡單的圖示表示出來,參與游戲的孩子不需教師的特別指導,只需通過觀察簡單的圖示就可以了解游戲的方法和規(guī)則,學會自己學習。如在小班“餅干屋”的“做臉譜”游戲中;孩子通過觀察圖示,了解到葡萄干、小山楂等要放在方方的餅干上做成小臉,欣賞后才能吃。 3.讓幼兒感受成長快樂:游戲的樂趣不是表層的輕松與高興,而在于能否擁有成果,與同伴分享成長的快樂。當“糖果坊”的小班孩子拿著自己包好的糖果送給教師和同伴時,當“影樓”里的大班孩子把自己裝扮得連同伴都認不出時,他們感受到了成長的快樂。 第三階段、體驗游戲,還原快樂 在“六一”這一天,全園的每個班級都是一個游戲場,教師將自己班級的場地分隔為三至四塊,分別擺放不同層次的游戲材料,并張貼好游戲活動圖示。游戲時間定在上午,每個班的孩子先在自己的班級進行游戲,在剩下的時間里,大班孩子可以自由地選擇不同的大班進行游戲,中班、小班的孩子則在教師的帶領下來到其他班級進行游戲。 這一天,每個班級的教師應做好以下工作: 1.準備活動記錄單:為每個孩子準備一張小小的活動記錄單,因為孩子們到別的班級去玩的時候,指導教師會給一個小小的獎勵——小貼花。別小看它,孩子們拿它當寶貝呢。 2.展示游戲流程圖:準備好介紹游戲玩法的流程圖,因為其他班級的孩子不熟悉游戲,需要看著這些流程圖來探索自己感興趣的游戲。 3.游戲指導過程:教師要對不同發(fā)展水平的孩子進行適當的指導。 4.了解幼兒的感受:游戲結束,教師別忘了看看每個孩子的記錄單,了解孩子在“六一“當天的感受。 這樣的“六一”活動,無論是對于教師還是幼兒都是有備而來,有條不紊地進行,輕松快樂。附:“六一”游戲活動簡表年齡班游戲主題游戲大班茶館樹葉貼畫、拓印、品茶影樓裝扮自己、有趣的相機、影展書店圖書博覽會、圖書動手做、故事編編變中班飲品店調果汁、果樹配對、拌沙拉汽車博覽會玩車、坡道游戲、汽車展小班餅干屋餅干臉譜、做西餐糖果坊包糖果、品嘗不同味道的糖果
來源:《幼兒教育》2007.5